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        后疫情時(shí)代:XR技術(shù)助推線上演唱會(huì)新發(fā)展

        2022-07-06 08:15:57龔鳳嬌
        現(xiàn)代信息科技 2022年3期
        關(guān)鍵詞:互動(dòng)發(fā)展

        摘? 要:后疫情時(shí)代下,線下演唱會(huì)面臨諸多環(huán)境制約,依靠互聯(lián)網(wǎng)傳播的線上演出正在蓬勃發(fā)展。XR技術(shù)在直播演唱會(huì)中的使用,改變了線上演出給人呆板、弱交互的印象,賦予舞臺(tái)多樣性、隨機(jī)性特征,給予觀眾沉浸其中的全新感官體驗(yàn)。文章對(duì)線上演唱會(huì)進(jìn)行了研究,探討技術(shù)助推下線上演唱會(huì)的新突破,并對(duì)未來(lái)線上演唱會(huì)進(jìn)行了藝術(shù)反思。

        關(guān)鍵詞:線上演唱會(huì);XR技術(shù);互動(dòng);發(fā)展

        中圖分類號(hào):TP39 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2096-4706(2022)03-0107-03

        Post-Epidemic Situation Era: XR Technology Boosts the New Development of Online Concerts

        GONG Fengjiao

        (School of Media Arts and Communication, Nanjing University of the Arts, Nanjing? 210003, China)

        Abstract: In the post-epidemic situation era, offline concerts are facing many environmental constraints, and online performances relying on Internet transmission are booming. The use of XR technology in live concert has changed the impression of rigid and weak interaction given by online performance, endowed the stage with diversity and randomness, and gave the audience a brand-new sensory experience immersed in it. This paper studies online concerts, discusses the new breakthrough of technology boosting the offline concerts, and conducts artistic reflection on the future online concerts.

        Keywords: online concert; XR technology; interaction; development

        0? 引? 言

        受新冠疫情影響,線下演出被按下了暫停鍵。全球音樂(lè)人和歌迷正在尋找新的應(yīng)對(duì)之道,以往不受重視的線上演出逐漸走進(jìn)觀眾的視野。疫情前期,B站首先推出線上“云音樂(lè)節(jié)”。隨后,抖音、快手、網(wǎng)易云音樂(lè)紛紛加入云音樂(lè)會(huì)中去,其內(nèi)容模式大多為音樂(lè)人宅家自彈自唱,形式較為粗糙。2020年4月以來(lái),騰訊音樂(lè)推出TMElive,官方提供專業(yè)的現(xiàn)場(chǎng)與舞臺(tái),力圖展現(xiàn)實(shí)際演出現(xiàn)場(chǎng)的氛圍,扭轉(zhuǎn)疫情下線上演唱一團(tuán)散沙的自發(fā)局面。疫情后期,“云音樂(lè)節(jié)”逐漸從免費(fèi)階段向付費(fèi)轉(zhuǎn)移,以網(wǎng)易云音樂(lè)推出“點(diǎn)亮現(xiàn)場(chǎng)”活動(dòng)為標(biāo)志,各大音樂(lè)廠牌嘗試探索線上演唱會(huì)變現(xiàn)模式。騰訊音樂(lè)旗下的直播廠牌TMElive為藝人定制個(gè)性化演唱會(huì),網(wǎng)易云音樂(lè)推出的“點(diǎn)亮現(xiàn)場(chǎng)行動(dòng)”,助力原創(chuàng)音樂(lè)人?!皭?ài)奇藝娛樂(lè)LIVE計(jì)劃”首推線上付費(fèi)演唱會(huì)UNINE[1]。

        美國(guó)嘻哈歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》中舉辦了一場(chǎng)全球虛擬演唱會(huì),通過(guò)數(shù)字技術(shù)將Travis Scott置身于游戲之中,演唱環(huán)境的多樣化給觀眾帶來(lái)了新的刺激。對(duì)標(biāo)國(guó)內(nèi),愛(ài)奇藝推出的THE9虛實(shí)之城演唱會(huì),線上演唱會(huì)獲得新突破,XR技術(shù)與影視級(jí)LED寫(xiě)實(shí)虛擬制作在演唱會(huì)直播中的運(yùn)用,彌補(bǔ)線上演唱會(huì)氛圍感不足的弱勢(shì),創(chuàng)造新的視覺(jué)感官感受。

        1? XR技術(shù)定義和特點(diǎn)

        1.1? XR技術(shù)的定義

        受新冠疫情影響, 為了讓大家足不出戶也能享受到高質(zhì)量的視覺(jué)體驗(yàn),擴(kuò)展技術(shù)逐漸走進(jìn)大眾的視野。2021國(guó)家從政策層面上將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列入“十四五規(guī)劃”的“數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要產(chǎn)業(yè)”。XR的全稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(Extended Reality),是虛擬、增強(qiáng)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的集合體。其中“虛擬現(xiàn)實(shí)”(Virtual Reality, VR)是觀眾借助可穿戴設(shè)備在計(jì)算機(jī)模擬的世界中進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),享受沉浸式的視、聽(tīng)、嗅、觸感受。(Augment Reality, AR)技術(shù)是一種基于計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算個(gè)多傳感器融合,將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界之上,從而創(chuàng)造超越現(xiàn)實(shí)世界的感受體驗(yàn)?!霸鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)”綜合運(yùn)用了智能交互、三維空間建模、光線傳感等多項(xiàng)數(shù)字技術(shù),從而達(dá)到一種無(wú)縫銜接,以假亂真的視覺(jué)效果。“混合現(xiàn)實(shí)”(Mixed Reality)在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)調(diào)媒介與用戶的交互性,在虛擬、現(xiàn)實(shí)、受眾三者間創(chuàng)建實(shí)時(shí)交互的綜合環(huán)境,從而達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。XR技術(shù)就是對(duì)以上三種技術(shù)的一個(gè)綜合運(yùn)用。

        1.2? XR技術(shù)的特點(diǎn)

        1.2.1? 舞臺(tái)可視化

        在影視創(chuàng)作中,最開(kāi)始通過(guò)繪畫(huà)的方式解決影視背景的缺失,后來(lái)隨著綠幕摳圖技術(shù)的發(fā)展,解決了空間范圍的限制。但綠幕摳圖技術(shù)發(fā)展到今天依然依賴演員的無(wú)實(shí)物表演,對(duì)演員的表演能力具有較高的要求。XR技術(shù)將數(shù)字影像投射于LED屏幕上,演員,制片人在現(xiàn)場(chǎng)就能看到虛擬環(huán)境。當(dāng)攝像機(jī)發(fā)生旋轉(zhuǎn)或改變角度時(shí),屏幕上投射的背景也能契合攝像機(jī)鏡頭同步完成角度的改變,從根本上改變了傳統(tǒng)綠幕摳圖的制作方式。對(duì)于演員而言,可視化的舞臺(tái)讓演員隨著周邊的環(huán)境變化,進(jìn)行靈活,自如的調(diào)整;對(duì)于觀眾而言,在節(jié)目直播現(xiàn)場(chǎng)直觀虛擬場(chǎng)景的變化,加速理解作品的內(nèi)在價(jià)值。

        1.2.2? 燈光逼真化

        光線影響觀眾視覺(jué)信息的傳遞與接收。在傳統(tǒng)的綠幕摳圖制作環(huán)節(jié)中,燈光效果的調(diào)整與修復(fù),一直是作為后期制作環(huán)節(jié)的重中之重,直接影響觀眾體驗(yàn)感。后期人員需要將綠幕拍攝的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)景與計(jì)算機(jī)虛擬制作的數(shù)字環(huán)境進(jìn)行數(shù)字化合成。由于兩者在相對(duì)獨(dú)立的環(huán)境下制作完成,實(shí)景拍攝中拍攝當(dāng)天的氣候,演員的衣服,皮膚等因素都會(huì)對(duì)光線的反射具有一定的影響。在數(shù)字環(huán)境燈光創(chuàng)建中只能做到大致的模擬,細(xì)節(jié)部分很難做到進(jìn)一步的調(diào)整。而XR技術(shù)將存在于電腦中的虛擬環(huán)境通過(guò)相關(guān)硬件設(shè)備進(jìn)行渲染輸出,投射于LED屏幕上,將虛擬環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)槲锢憝h(huán)境,再借助LED屏幕成像特點(diǎn)能夠?qū)崟r(shí)將環(huán)境與人物以真實(shí),自然的光源進(jìn)行合成。

        1.2.3? 后期前置化

        傳統(tǒng)綠幕拍攝下,需要后期人員花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行精細(xì)的摳像處理,同時(shí)修補(bǔ)顏色溢出問(wèn)題,需要消耗大量的人力與財(cái)力[2]。但即便如此,投射人眼球中綠色是很難加以二次修復(fù)的,導(dǎo)致最終視頻給觀眾帶來(lái)生硬的視覺(jué)體驗(yàn)。一旦最終合成的鏡頭沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,還需要召集演員,制片人重新拍攝,但XR技術(shù)將后期前置化,大量的工作在前期完成,配合設(shè)備投射于屏幕,最后直接輸出鏡頭,不僅不需要摳像,還能現(xiàn)場(chǎng)看到鏡頭效果,有任何問(wèn)題都能在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整和補(bǔ)足。后期前置化的處理模式,讓原本龐大復(fù)雜的后期處理變得簡(jiǎn)單化、省時(shí)化。

        2? XR技術(shù)在線上直播演唱會(huì)中的優(yōu)勢(shì)

        線上演唱會(huì)從早期的線上同步放映到汪峰的線上付費(fèi)演出,線上演唱會(huì)一直作為觀眾彌補(bǔ)無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng)的遺憾而存在。憑借自身成本低、票價(jià)低、受眾廣的優(yōu)勢(shì),受到那些不過(guò)于追求演出品質(zhì)觀眾的青睞。但對(duì)于強(qiáng)調(diào)臨場(chǎng)體驗(yàn),沉浸感的觀眾而言,線上演出毫無(wú)價(jià)值可言。但即便如此,此類觀眾依然面臨位置佳,距離近,噪聲過(guò)大的困擾。隨著技術(shù)的發(fā)展,線上演出打破傳統(tǒng)發(fā)展壁壘,沉浸式演出正從線下向線上轉(zhuǎn)移。

        2.1? 增加畫(huà)面表意空間的維度

        馬歇爾·麥克盧漢說(shuō)過(guò):“最好的吸引觀眾注意力的方式不是讓他們僅僅去接受你所傳達(dá)的內(nèi)容,而是建立起有趣的、可交互的參與空間,此時(shí)的空間已不是放置屏幕的房間,而成為影像不可或缺的建構(gòu)性元素?!盭R技術(shù)從觀眾的感官出發(fā)來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)世界,打造沉浸式空間,通過(guò)添加細(xì)節(jié)和層次感,豐富觀眾對(duì)屏幕空間的感知能力。傳統(tǒng)的舞美給予藝人一個(gè)舞臺(tái),在搭建完成后很難再有很大的改變,唯一能改變的可能是背景顏色和小細(xì)節(jié)的調(diào)整。單首曲目場(chǎng)景內(nèi)容的多樣性與場(chǎng)景之間切換流暢度,需要進(jìn)一步地提升。

        但XR技術(shù)給予演員更大的創(chuàng)作空間,現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境可以根據(jù)歌曲的內(nèi)容和氛圍進(jìn)行不斷地調(diào)整,舞臺(tái)更加的多變。在TNE NINE的“虛實(shí)之城”線上演唱會(huì)中,如圖1所示,觀眾在宇宙中遨游,在熱帶雨林中徜徉,更在獅身人面像中探險(xiǎn),演員在小型的演播室制作出炫酷的視覺(jué)效果。LED屏幕將真實(shí)人物與虛擬環(huán)境無(wú)縫融合,提供真實(shí)的環(huán)境反射。這是XR技術(shù)結(jié)合影視級(jí)LED屏幕賦予舞臺(tái)更多的場(chǎng)景維度,用科技突破人類對(duì)于舞臺(tái)的想象。

        2.2? 打造線上交互式沉浸空間

        線上演唱會(huì)相較于線下演唱會(huì)在互動(dòng)方面存在天然的短板,這也是線上演唱會(huì)發(fā)展多年依然無(wú)法輕易取代線下娛樂(lè)的根本所在[3]。在線下演唱會(huì)中,燈光、音樂(lè)、舞美烘托現(xiàn)場(chǎng)氣氛,觀眾歌手之間彼此相處對(duì)唱,粉絲之間雙向交流,情緒在歌曲的推動(dòng)下走向高潮,最后獲得酣暢淋漓的精神愉悅。而相較于線上直播,觀眾與歌手存在著屏幕間隔、低粘性、隨性、間斷的特點(diǎn)伴隨整場(chǎng)演出,歌手同時(shí)也無(wú)法捕捉到觀眾的情緒,對(duì)歌手的業(yè)務(wù)能力具有更高的標(biāo)準(zhǔn)。

        XR技術(shù)的出現(xiàn),將原本處于不同時(shí)空環(huán)境下收看線上直播的觀眾,粉絲互動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的彈幕投射于演出現(xiàn)場(chǎng);觀眾在屏幕下的吶喊也能通過(guò)技術(shù)設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)輸出至錄制棚,改變了以往線上演出演員的獨(dú)角戲的演出模式,將觀眾納入演出的重要環(huán)節(jié)。THE NINE在《promise》舞臺(tái)表演中,如圖2所示,將粉絲視頻和彈幕一起升至舞臺(tái)半空,與THE NINE的表演融為一體。除此之外,還設(shè)置虛擬觀眾席,打造智能應(yīng)援棒,推出一屏多看功能,讓觀眾看到未來(lái)娛樂(lè)4.0時(shí)代的新面貌。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展讓線上演唱會(huì)不斷突破交互壁壘,未來(lái)有望足不出戶獲得與線下演唱會(huì)一樣的沉浸感。

        2.3? 突出表演視角的主體地位

        過(guò)去在評(píng)判某場(chǎng)演出的成功與否,往往通過(guò)觀眾當(dāng)下是否獲得較好的臨場(chǎng)體驗(yàn)感,將“觀眾視角”下意識(shí)地作為第一評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。但事實(shí)上演員自身表演時(shí)的沉浸感也至關(guān)重要。然而傳統(tǒng)的實(shí)景舞臺(tái)對(duì)于演員創(chuàng)作具有諸多限制,比如為了獲得較好的舞臺(tái)動(dòng)態(tài)感,演員需要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)刻踏上升降機(jī),這就需要藝人在沉浸式表演的同時(shí)還要留意自己的走位。 例如:歌手張杰在2021年蘇州巡回演唱會(huì)中就因?yàn)樯蹬_(tái)造成了演出事故;在全民追捧的《披荊斬棘的哥哥》現(xiàn)場(chǎng)表演時(shí),著名歌唱家林志炫也有相同的情況發(fā)生。賽后林志炫表示:“打破了大家最后末端的沉浸,我很抱歉”。此類事故不僅對(duì)藝人造成一定的生命風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也讓觀眾從歌曲的共鳴中脫離出來(lái)。

        但在愛(ài)奇藝為T(mén)HE NINE打造的“虛實(shí)之城”演唱會(huì)中如圖3所示,提供了演出新的可能。藝人不用犧牲自身表演流暢度和投入感去迎合舞臺(tái),XR技術(shù)直接將動(dòng)態(tài)畫(huà)面投射于LED屏,不再需要升降臺(tái),后期特效和綠幕的配合,就將原本靜止的表演者瞬間動(dòng)了起來(lái),完成了“人找舞臺(tái)”向“舞臺(tái)找人”的技術(shù)轉(zhuǎn)變。

        3? 線上演唱會(huì)未來(lái)發(fā)展思考

        3.1? 技術(shù)為藝術(shù)服務(wù)

        赫胥黎在《美麗新世界》中預(yù)言,人類會(huì)逐漸愛(ài)上工業(yè)技術(shù)帶來(lái)的娛樂(lè)和文化,他們悄無(wú)聲息地剝奪人們的思考能力,文明會(huì)走向毀滅。XR技術(shù)借助計(jì)算機(jī)追蹤系統(tǒng),虛擬制作系統(tǒng),實(shí)時(shí)渲染引擎等多項(xiàng)數(shù)字技術(shù)融合,賦予線上演唱會(huì)炫酷逼真的“虛實(shí)交疊”舞臺(tái)場(chǎng)景。

        XR技術(shù)在線上演唱會(huì)中的使用在獲得大多數(shù)觀眾一致好評(píng)的同時(shí),也有一些網(wǎng)友發(fā)出質(zhì)疑?!蹲矫圆刂畡⒂晷涝谀睦铩贰蛾庨g特效展示會(huì)》等小文章不斷地出現(xiàn),反映了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)當(dāng)下存在的問(wèn)題。一方面,不成熟的運(yùn)鏡和導(dǎo)播安排讓整場(chǎng)演出內(nèi)核被龐大的特效喧賓奪主,人在特效面前小如螻蟻;另一方面技術(shù)與表演內(nèi)容的不匹配,讓昂貴的XR技術(shù)僅僅作為高配的舞美使用,無(wú)法傳遞作品的內(nèi)涵。例如,2020年李榮浩與XR技術(shù)打造的歌曲《耳朵》,顏色絢麗奪目,場(chǎng)景變化頻繁。但在李榮浩的MV中,如圖5所示,色調(diào)灰暗,與XR演出的場(chǎng)景截然相反。

        技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,應(yīng)該在了解作品內(nèi)核的前提下,進(jìn)行技術(shù)的二次包裝。如,TNE NINE的虛實(shí)之城演唱會(huì)中,XR技術(shù)就結(jié)合九個(gè)女孩的成長(zhǎng)經(jīng)歷,定制個(gè)性化舞臺(tái)。歌曲《獵》中針對(duì)歌詞語(yǔ)境打造的數(shù)字深林、四周倒下的樹(shù)、懸崖、植物與身體的相互連接,暗示歌曲的走向,讓觀眾潛移默化中進(jìn)入歌曲中去。為此,XR技術(shù)應(yīng)該從作品的精神內(nèi)核出發(fā),帶動(dòng)觀眾理解作品,甚至是為觀眾提供更加多元的視角。

        3.2? 打擊盜版侵權(quán)問(wèn)題

        線上演唱會(huì)打破時(shí)間與空間的局限,精彩的演出不受物理空間所制約。線上演唱會(huì)相較于線下而言,收入更加的多元。其一為直播銷(xiāo)售數(shù)額,雖然線上門(mén)票從誕生之初就遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于線下門(mén)票,但海量的線上門(mén)票的發(fā)放依然可以帶來(lái)不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)效益;其二為商業(yè)開(kāi)發(fā)收入,贊助商、冠名商而主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源,因?yàn)榫€上演出不受線下場(chǎng)地人數(shù)的制約,海量的觀眾是眾多品牌尋找的合作伙伴,商業(yè)開(kāi)發(fā)價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于線下演出;其三為后續(xù)版權(quán)運(yùn)營(yíng)收入,主要是短視頻分發(fā)、演出回看、live版歌曲上架等版權(quán)授權(quán)收入[4]。

        線上演唱會(huì)不在過(guò)度依賴傳統(tǒng)的門(mén)票收入,更加注重商業(yè)開(kāi)發(fā)與后續(xù)版權(quán)運(yùn)行收入,但觀眾對(duì)于版權(quán)意識(shí)的缺失,往往導(dǎo)致線上演唱會(huì)在同步的同時(shí),盜版視頻錄制分享也在互聯(lián)網(wǎng)中悄然滋生。盜版資源的泄露不僅損害了付費(fèi)用戶的權(quán)益,同時(shí)也影響了占據(jù)龐大收入市場(chǎng)的版權(quán)運(yùn)營(yíng)收入韓國(guó)著名三大娛樂(lè)公司之一SM推出的線上演唱會(huì)Beyond LIVE,即便添加了黑屏防截圖設(shè)置,也無(wú)法避免黑客的錄屏[5]。當(dāng)下版權(quán)保護(hù)僅靠粉絲自覺(jué)行為無(wú)法保障線上演出的長(zhǎng)久發(fā)展,行業(yè)監(jiān)管、相關(guān)政策的推行、科技進(jìn)一步的發(fā)展才是推動(dòng)線上演唱會(huì)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的治本之策。

        4? 結(jié)? 論

        2021年被稱為線上演出的元年,演出不再是特點(diǎn)時(shí)間特定地點(diǎn)的事情,也不需要一群人聚集在一起,通過(guò)線上流媒體人們就可以一同感受音樂(lè)。隨著元宇宙時(shí)代的來(lái)臨,說(shuō)唱歌手Travis Scott舉辦的《堡壘之夜》線上演唱會(huì),讓人們意識(shí)到元宇宙并不是觀眾的主觀臆想,虛擬演唱會(huì)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入人們的生活,改變傳統(tǒng)的娛樂(lè)方式。當(dāng)下,觀眾需要借助手機(jī)等數(shù)碼設(shè)備進(jìn)入虛擬空間,將原子轉(zhuǎn)化為比特創(chuàng)作虛擬世界的數(shù)字分身。未來(lái),人類將比特元素從虛擬世界照進(jìn)現(xiàn)實(shí)生活,不受場(chǎng)地制約,映射演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)感,沉浸感將進(jìn)一步提升。低延遲,多樣化,高品質(zhì)的線上演唱會(huì)值得期待。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 網(wǎng)視洞察.疫情助推線上演唱會(huì)升級(jí)、換代 [EB/OL].[2021-11-26].https://www.163.com/dy/article/FAB16SK00517FQIE.html.

        [2] 電影設(shè)計(jì)師.什么是XR虛擬制作? [EB/OL].[2021-11-27].https://www.163.com/dy/article/G79V9H700516BJGJ.html.

        [3] 周永亮.對(duì)話THE9演唱會(huì)主創(chuàng):技術(shù)打開(kāi)想象力,未來(lái)的娛樂(lè)還能這么玩 [EB/OL].[2021-11-24].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1695116327165058856&wfr=spider&for=pc.

        [4] 張理雨.線上演唱會(huì)著作權(quán)保護(hù)相關(guān)問(wèn)題 [EB/OL].[2021-11-28].https://www.51lvh.com/article/articleDetail/9580.html#.

        [5] 邢麗娜.線上演唱會(huì):演唱會(huì)形式的變革——以BeyondLIVE為例 [J].新媒體研究,2020(19):29-31.

        作者簡(jiǎn)介:龔鳳嬌(1998—),女,漢族,江蘇南通人,碩士在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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