翟進賢(云南大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院)
21 世紀(jì)以來,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人類進入互聯(lián)網(wǎng)時代,數(shù)字科技和計算機技術(shù)都融入了我們的日常生活中,特別是在年輕人群中,他們運用手機和聯(lián)網(wǎng)化的產(chǎn)品的頻率越來越高,已經(jīng)成為新的生活方式和藝術(shù)審美方式。而隨著技術(shù)與人類生活的交互,這種交互已經(jīng)滲透到人們生活的各個角落,便利了生活,也豐富了生活,同時,也對藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域產(chǎn)生著深遠的影響。在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域也出現(xiàn)了數(shù)字媒體的身影,形成了新的特點和一些值得探究的問題。數(shù)字媒體藝術(shù)這個門類,它的特點是跨越各種領(lǐng)域、運用科學(xué)手段,結(jié)合藝術(shù)形式來表現(xiàn)人文理念,簡單來說,就是以數(shù)字為基礎(chǔ)用媒體技術(shù)展現(xiàn)的藝術(shù),是對過去的藝術(shù)創(chuàng)作的一種顛覆和創(chuàng)新。該種藝術(shù),是數(shù)字媒體技術(shù)和普通藝術(shù)形式相結(jié)合的一種藝術(shù)形式,你可以從中看到傳統(tǒng)藝術(shù)的審美趣味和主張,又能因為數(shù)字媒體技術(shù)的介入而有新的體驗,因此,受到廣泛歡迎與喜愛。
在商業(yè)化的時代,數(shù)字媒體藝術(shù)是與商業(yè)的聯(lián)結(jié)往往比其他傳統(tǒng)藝術(shù)更加密切,甚至成為商業(yè)的一部分。
目前來看,從事數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的人越來越多,他們中的許多人分布在平面設(shè)計和廣告包裝等眾多行業(yè)之中。因為實現(xiàn)了藝術(shù)和商業(yè)以及社會服務(wù)的平衡,所以數(shù)字媒體藝術(shù)越來越受到大家的重視。
雖然發(fā)展數(shù)年,但數(shù)字媒體藝術(shù)仍然是一門新的事物,有著許多空間的延展性,并呈現(xiàn)出多元化的特點,因此我們應(yīng)該從多個視角去審視數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)特性,去梳理出它與過去藝術(shù)創(chuàng)作中的差異性和共通性,并更好地掌握它的創(chuàng)作獨特性。
對于觀眾來說,數(shù)字媒體藝術(shù)直觀的觀感就是它的虛擬性,通過計算機技術(shù)手段,及其場景性的包裝,從而實現(xiàn)客觀世界的虛擬化,帶觀眾進入一個虛擬的世界,這個世界或美好、或驚悚、或哀傷,總之,是讓觀眾體驗到了一種從未有過的感受。最為明顯的例子就是3D 電影了,在3D 電影中,通過虛擬而又立體真實的畫面,將人們帶進了虛擬的世界,可以感受到我們平時感受不到的宇宙、森林、草原以及外星人等等,突破了生活的界限,擴展了人類的認(rèn)知領(lǐng)域和審美范疇。在創(chuàng)造過史上最佳票房紀(jì)錄的3D 電影《阿凡達》中,主人公就是一個想要拯救星球的正義人士,而這個形象就是通過計算機技術(shù)創(chuàng)造出來的一個機器人或者說仿生人。它與人的外貌有一定相似之處,但是,身高、體重、力量、皮膚等方面都與人類不一樣。同時,由于它是虛擬的人物,因此它的行動更加自由自在,可以不受人類限定條件的制約,只要能夠構(gòu)想出來,就可以以虛擬化的手段去具象化。這部電影成為全球票房冠軍,也極大了刺激了電影市場,3D 電影成為新的主流電影形式,備受觀眾的喜愛。
過去的傳統(tǒng)藝術(shù)的整個交流過程是單向的,或者說是平面的。比如舞蹈,就是舞蹈演員在上面跳,觀眾在下面看,是一種單向的欣賞和被欣賞的過程;小說家就是寫出自己的小說再加以印刷初版,讀者看已經(jīng)完成的作品,這個時候的作品已經(jīng)固化了,觀眾只能被動的欣賞,并不能去進一步的創(chuàng)作和嵌入自己的體驗。而數(shù)字媒體藝術(shù)和以往的傳統(tǒng)藝術(shù)都不一樣,它的整個交流的過程不是單向的,而是具備交互性。數(shù)字媒體交互技術(shù)讓藝術(shù)創(chuàng)作的過程變得更加便捷。創(chuàng)作者通過計算機技術(shù),數(shù)字通信技術(shù)和信息處理技術(shù),可讓原本的信息得到高效處理,而且現(xiàn)在已經(jīng)可以實現(xiàn)人機交互功能了。這一互動性,不再停留在觀賞者只能駐足觀看最終藝術(shù)作品成品、在腦海中進行延展思考的階段,而是能讓人在虛擬逼真場景中,有機的、近距離、全方位的感受藝術(shù)作品的形成過程,并與其進行交流和互動,通過自身的真實體驗來對作品進行理解并反饋。甚至,有的數(shù)字媒體藝術(shù)形式是一個開放的創(chuàng)作過程,觀眾在欣賞和體驗的時候,可以深入其中,并對其進行再創(chuàng)作,成為創(chuàng)作過程的主體和參與者。這個時候,這個藝術(shù)形式最終的完成面貌是具有未知性和多面性的。對觀眾來講,可以在數(shù)字媒體藝術(shù)交互性技術(shù)的協(xié)助下,成為整個作品的創(chuàng)作者之一,原來創(chuàng)作者受到觀眾的啟發(fā),從而影響了自己的創(chuàng)作路徑,這使得數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作過程都得到顛覆。這種多向性的創(chuàng)作過程和傳統(tǒng)的單向創(chuàng)作過程有著極大的區(qū)別,也刷新了人們的認(rèn)知,再造了藝術(shù)形式的方式方法。
同時,這一新興門類的藝術(shù)還具有一大特點就是交融性。交融性的意思就是說,在創(chuàng)作的時候,是讓傳統(tǒng)媒體藝術(shù)制作和傳播過程中的限制得到取消。我們會分不清這種數(shù)字媒體形式到底是以哪種形式為主體的,是詩歌,是小說,是音樂還是舞蹈,這個界限被模糊掉了,因為,所有的形式交融在一起,達成了一個互相交互的狀態(tài)。這樣做的好處是,讓不同類型的創(chuàng)作作品,能夠在同樣的平臺上進行創(chuàng)作或者傳播。
我們知道,數(shù)字媒體創(chuàng)作技術(shù)語言是相通的,它的技術(shù)工具是一致的,這樣它的傳播效果會更加強大,能夠輻射的范圍也可以更廣泛,這就是融合性的特點。比如,當(dāng)我們舉行一場舞臺劇的時候,從當(dāng)下的舞臺效果出發(fā),通過傳統(tǒng)文藝表演與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的結(jié)合,這個時候的舞臺是具有開放性的,觀眾可以走上舞臺,舞蹈者可以走到觀眾席,或者說通過視聽形式的加持,讓觀眾和舞蹈者零距離的互動,從而呈現(xiàn)出無與倫比的視聽盛宴,融合性讓藝術(shù)更加有光彩。
我們可以看到以前的藝術(shù)創(chuàng)作,基本上具備不可逆轉(zhuǎn)性。比如說一部小說,在創(chuàng)作完成發(fā)布之后,基本上不會做修改,這已經(jīng)是它最終的模樣,即使后期的修訂也只是小范圍的。而數(shù)字媒體藝術(shù)的特點就是它具有無時無刻地創(chuàng)造性,在整個創(chuàng)作和傳播的過程中,它都是可以繼續(xù)被編輯的。創(chuàng)作者可以根據(jù)當(dāng)時的靈感和想法,對相關(guān)的圖片、視頻、舞臺設(shè)置、音頻等環(huán)節(jié)進行調(diào)整修改,這個時候創(chuàng)作最初的狀態(tài)可能和最終的成品是兩個方向的,甚至整體的思路和價值表達也得到了顛覆,但這是創(chuàng)作者最終達到的自己想要的效果。這個創(chuàng)作過程相對于以往的來說是一個顛覆,它不僅實現(xiàn)了創(chuàng)作質(zhì)量的提升,并且可以在此過程中展現(xiàn)出更多的新藝術(shù),這充分展現(xiàn)出了數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)造性的特點,這比以往的傳統(tǒng)藝術(shù)形式的封閉性,具有很大的優(yōu)勢,也激勵著創(chuàng)作者不斷創(chuàng)新,天馬行空,刷新藝術(shù)的邊界。
從創(chuàng)作過程的角度來說,相較于其他傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作都是單個創(chuàng)作者的藝術(shù)結(jié)晶,利用的都是很簡單的媒介,比如畫家的水彩、小說家的筆、舞蹈家的舞鞋、音樂家的樂器等等,這些門類的創(chuàng)作者只需要很簡單的工具就能開始自己的創(chuàng)作,并且不受到太多外界的干擾,而數(shù)字媒體的整個創(chuàng)作過程是具備集成性的,這是兩者之間非常大的一個區(qū)別。
集成性的意思是創(chuàng)作者會運用計算機、IT 手段、數(shù)字處理手段,各項高科技設(shè)備等等手段,最終實現(xiàn)自己心中的作品構(gòu)想。而且整個作品的展示過程中也是集成性的,它可能需要人員的配合,需要燈光的配合,需要計算機在一旁進行控制等等,最終它產(chǎn)生的體驗是來自多方面的。這種集成性一方面帶來了數(shù)字媒體藝術(shù)可能要調(diào)動更多的資源,需要集體的智慧和資源來能達成,另一方面也令數(shù)字媒體具有更強的商業(yè)性,可以和更廣泛的人群互動,并達到商業(yè)性上面的成功,實現(xiàn)藝術(shù)與商業(yè)的平衡。
正是由于科技的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)取得了突飛猛進的發(fā)展,技術(shù)手段不斷提升,獲取信息的渠道也增多,復(fù)制粘貼的能力也更加強大,但是,人的審美水平和創(chuàng)造力的提升并未能跟上科技的腳步。中國數(shù)字科技技術(shù)在日常生活中的運用比較晚,我們的起步較晚,各方面的配套條件不足,人才的培養(yǎng)也更加少。這些方面的薄弱使得在一些數(shù)字商業(yè)項目中,比如說網(wǎng)絡(luò)游戲,動漫等等都借鑒了很多世界上優(yōu)秀作品的元素和創(chuàng)作思路。
隨著數(shù)字媒體藝術(shù)在中國的快速發(fā)展,跨學(xué)科的人才也都進入到這行業(yè)領(lǐng)域,具有技術(shù)背景的人才都成為數(shù)字媒體藝術(shù)的重要力量。一方面來說,數(shù)字媒體藝術(shù)相較于傳統(tǒng)藝術(shù)的不同點:傳統(tǒng)藝術(shù)家更像手工作坊形式,通過個人的力量,不需要動用很大的資金和技術(shù)就能實現(xiàn)自身的創(chuàng)作意圖。但是數(shù)字媒體藝術(shù)則是技術(shù)、資金的一個集成體,個人創(chuàng)作理念的實現(xiàn)都基于以上這些。因此,我們看到科技推動了動漫化影視、新媒體藝術(shù),舞臺劇等等藝術(shù)作品質(zhì)量的提升,為他們帶來了更多元化的大平臺和空間,并且制作精致。
但是在這種重科技、重技術(shù)的風(fēng)向之下,許多創(chuàng)作出來的作品都內(nèi)容空洞,徒有其表,僅僅只是技術(shù)的堆積,并沒有審美上的思考、藝術(shù)的創(chuàng)新,或者作者個性的表達,這樣沒有靈魂的作品充斥于整個數(shù)字媒體藝術(shù)的環(huán)境中,并沒有起到良好的示范作用。
同時,中國作為具有悠久歷史的大國,當(dāng)下社會的變化萬千,數(shù)字媒體藝術(shù)作為最前沿的技術(shù),更應(yīng)該捕捉全國的整個審美動態(tài)、社會思潮以及生活的變化,去關(guān)照日常,關(guān)照社會,關(guān)照人心。目前數(shù)字媒體藝術(shù)在這塊承擔(dān)的責(zé)任做得并不夠。
數(shù)字媒體藝術(shù)確實是技術(shù)革命之下的產(chǎn)物,是全球化下的產(chǎn)物,因此,自從它誕生以來就是國際化的藝術(shù)門類。但是,要實現(xiàn)中國本土特色的數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,就需要結(jié)合中國的傳統(tǒng)文化,本土特色,打造具有東方特色的數(shù)字媒體藝術(shù),才能真正走向國際。
我國是一個擁有著幾千年悠久文化傳統(tǒng)的國家,有著深厚的文化底蘊和豐富的文化資源,無論是詩歌、小說、繪畫、舞蹈、音樂、雕塑等各門類藝術(shù)在國際上都有著重要的地位,可以為創(chuàng)作者帶來無窮無盡的藝術(shù)靈感和資源。就如前面所說到的,想要擺脫搬運抄襲的帽子,就必須增強我們的原創(chuàng)能力,這就需要發(fā)揮中華文化傳統(tǒng)的優(yōu)勢,從中汲取營養(yǎng),尋找靈感和素材,提高我們的審美水平。無論是古代的詩詞歌賦還是民族習(xí)俗等等方面,都是我們可以吸收的精髓,將這些優(yōu)秀文化因子與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,就能打造出具有東方意象,具有我們中國特色的藝術(shù)作品和形式,從而在國際上交互,贏得掌聲和喝彩。
過去的其他傳統(tǒng)的藝術(shù)門類,可能與科技的聯(lián)結(jié)并不如數(shù)字媒體藝術(shù)那么深。數(shù)字媒體藝術(shù)可以說是進行了多學(xué)科領(lǐng)域的跨越,創(chuàng)作者不僅需要人文藝術(shù)審美方面的素養(yǎng)和天賦,也需要有技術(shù)、科技的基礎(chǔ),才能知道怎么運用科技手段去賦能自己的藝術(shù)形式,讓表達更深邃,更有意義。
特別是在目前互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)潮席卷全球的當(dāng)下,數(shù)字媒體藝術(shù)與計算機、IT、VR、大數(shù)據(jù)等等學(xué)科類型都有著深入的交融,將各學(xué)科進行一個協(xié)作互助,通過技術(shù)改革和創(chuàng)新來推動藝術(shù)走向多元化,正是當(dāng)下藝術(shù)的推動力。比如說,3D 技術(shù)推動了電影行業(yè)的變革,因此,我們更應(yīng)該注重跨學(xué)科的培養(yǎng)與學(xué)習(xí),最終去讓藝術(shù)得到提升與飛躍。因為只有具備多方面的知識儲備,對多元化世界的了解,才能對這種集成性的藝術(shù)進行強有力的把控。
當(dāng)越來越多的科學(xué)技術(shù)運用到了藝術(shù)中,很多人認(rèn)為本身的科技手段的運用是一種創(chuàng)新,但當(dāng)這些技術(shù)在運用中變成常態(tài)化后,就只是技術(shù)的重復(fù),那藝術(shù)就成為沒有靈魂的軀殼,這也是當(dāng)下的諸多新媒體藝術(shù)都沒有持久的生命力的原因。因為,技術(shù)的更新速度太快了,這時候作品引以為傲的技術(shù)創(chuàng)新馬上失去優(yōu)勢,而能讓作品持久有吸引力的地方就在于創(chuàng)作者本身的審美思考,創(chuàng)新能力,題材的選擇以及最終的表達效果。
藝術(shù)是最具創(chuàng)造性的表達世界的方式,每一個創(chuàng)作者都是獨特的個體,有著自身的審美觀、知識儲備以及看待藝術(shù)的方式,所以,技術(shù)不應(yīng)該成為創(chuàng)作的禁錮,而是應(yīng)該好好利用技術(shù)手段,并始終如一的重視藝術(shù)的創(chuàng)新,這樣才能保證自己作品的品質(zhì)和藝術(shù)性。
我們知道數(shù)字媒體藝術(shù)具備交互性的特點,也就是說,讓觀眾對于這個作品產(chǎn)生非常真實的體驗,非常具有互動性。我們知道在傳統(tǒng)的作品中,作者和觀眾是一種創(chuàng)作和欣賞的關(guān)系,觀眾是被動的,只能被動地去欣賞作家已經(jīng)創(chuàng)作完成的作品。而在數(shù)字媒體藝術(shù)的背景下,觀眾不僅可以觀看藝術(shù)作品成品,同時也可以在虛擬的場景中,更加真實的、近距離的去感受作品的形成過程。同時,觀眾也可以成為作品創(chuàng)作的參與者,通過自己的行為和反應(yīng)去融入作品中,從而使得作品呈現(xiàn)出多元的形成。這種讀者和作者,讀者和作品的交互性也將給創(chuàng)作者更多的啟發(fā)。在這種新的藝術(shù)創(chuàng)作的環(huán)境下,創(chuàng)作者要避免傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作中的封閉性和單一性,而是用更加開放多元的心態(tài)來應(yīng)對創(chuàng)作的過程。需要抓住數(shù)字媒體交互性這一特點,做好與觀眾之間的互動,將觀眾的意見和建議融入實際的數(shù)字媒體藝術(shù)作品創(chuàng)作中去,以保證實行的藝術(shù)創(chuàng)作是符合觀眾心理需求的。
在過去的傳統(tǒng)藝術(shù)中,藝術(shù)往往是平面的。比如,繪畫主要是看,音樂主要是聽等等,只可調(diào)動到2 到3 種人類感知系統(tǒng)。而數(shù)字媒體藝術(shù)則是能夠調(diào)動到人體全部的感知器官,這也將成為創(chuàng)作者觀念中更新的一大部分,需要重新審視藝術(shù)的結(jié)構(gòu),藝術(shù)與人類的關(guān)系。比如,在公共藝術(shù)裝置等等形式中,都是向人類展示了各方面感知帶來的沖擊。比如在博物館的一些展覽中,會利用環(huán)繞式的立體聲放映,通過聲響來讓觀眾欣賞電影的方式來參觀展覽。同時也可以通過LED 燈等裝備去感知跳躍閃爍的電光,營造出電光閃爍的虛實結(jié)合的感覺。所以說在數(shù)字媒體背景之下,藝術(shù)的創(chuàng)作觀念也需要突破平面化的限制,而是走向多元化、互感化,讓觀眾的各方面感知器官都參與進藝術(shù)的體驗中來,這樣整體的藝術(shù)內(nèi)容更加豐富,藝術(shù)形式更加多元,藝術(shù)價值也會更加高。
在信息化的時代,萬物互聯(lián),數(shù)字科技、VR 技術(shù)、手機互聯(lián)等等已經(jīng)成為我們生活的重要內(nèi)容。藝術(shù)也自然而然的和科技緊密融合在了一起,產(chǎn)生出了21 世紀(jì)的新的藝術(shù)形式數(shù)字媒體藝術(shù)。與傳統(tǒng)的藝術(shù)門類不同,數(shù)字媒體藝術(shù)確實呈現(xiàn)出了諸多的特別之處,比如虛擬性、交互性、奇幻性等等,同時,數(shù)字媒體藝術(shù)與商業(yè)的聯(lián)結(jié)讓它成為最具有商業(yè)屬性和潛力的藝術(shù)門類。
因此,在數(shù)字媒體背景下的藝術(shù)創(chuàng)作需要有觀念上的突破,從中國傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),從而走向國際;對交互性的精準(zhǔn)把握,從而再造創(chuàng)造的脈絡(luò);數(shù)字媒體對人類多重感知系統(tǒng)的喚醒,也將助力創(chuàng)作者在創(chuàng)作階段的多維思考等等。在這新的時代,通過對新媒介的動態(tài)把握,掌握一定的科學(xué)規(guī)律,激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)新熱情,從而助力創(chuàng)作者的創(chuàng)作,使其呈現(xiàn)更好的作品。