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        MG動畫的傳播價值及應(yīng)用研究

        2022-06-07 07:42:00潘玉鴿勞玉川
        數(shù)字通信世界 2022年5期
        關(guān)鍵詞:圖標(biāo)插畫動畫

        潘玉鴿,勞玉川

        (山東信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山東 濰坊 261000)

        0 引言

        MG動畫是一種融合了平面設(shè)計、插畫藝術(shù)、動畫設(shè)計和電影語言等巧妙結(jié)合的影像藝術(shù)表現(xiàn)形式[1],其表現(xiàn)的圖形圖像采用平面設(shè)計的色彩及造型語言,并融合插畫藝術(shù)特征,動態(tài)效果采用動畫的關(guān)鍵幀技術(shù)制作[2],結(jié)合電影語言的敘事技巧,依據(jù)視覺暫留原理,隨著時間流動創(chuàng)作出圖形視覺動效的表現(xiàn)形式。

        1 MG動畫的特點及發(fā)展現(xiàn)狀

        1.1 MG動畫的特點

        MG動畫具有信息容量大、短小精煉、畫面引人入勝、動感節(jié)奏十足、流暢度無與倫比等特點,且題材、手法、風(fēng)格包容性極強(qiáng),兼具趣味性與交互性[3]。其將圖形圖像通過動畫設(shè)計和影視剪輯,讓靜態(tài)文字和圖形動起來,節(jié)奏感十足,配合絲滑的流暢感,讓人印象深刻,從而達(dá)到文化信息傳播的目的,也為傳統(tǒng)動畫開創(chuàng)了新的藝術(shù)延展及應(yīng)用領(lǐng)域。

        1.2 MG動畫的發(fā)展現(xiàn)狀

        1960年,美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)首次采用了“Motion Graphics”的專業(yè)術(shù)語。2015年,由阿根廷動畫師Ale Pixel制作的“Hug it out”治愈系MG動畫短片,在各大網(wǎng)站非?;馃?,引發(fā)國內(nèi)MG動畫迷的一眾臨摹。日本東京奧組委發(fā)布的東京2020年奧運會的動態(tài)圖標(biāo),其簡約而不簡單的靜態(tài)圖形設(shè)計以及把力與美完美結(jié)合的動態(tài)效果設(shè)計,吸引了國際大眾的眼球,此次也是世界奧運會歷史上首次使用動態(tài)圖標(biāo),充分展現(xiàn)了日本MG動畫設(shè)計的世界領(lǐng)先地位。

        我國第一部MG動畫是2011年魏婷婷導(dǎo)演的“北京房事”,是一部信息量很大、以真實數(shù)據(jù)反映北京現(xiàn)實房子問題的MG動畫短片。目前僅有“飛碟說”“萬物揀史”“視知TV”等少量賬號在持續(xù)更新,承載著傳播文化知識與理念的使命。因此,研究MG動畫的傳播價值、實踐應(yīng)用及其制作需要遵循的主要原則非常必要。

        2 MG動畫的傳播價值

        MG動畫包容性強(qiáng),便于與各種風(fēng)格的藝術(shù)形式相結(jié)合,廣泛應(yīng)用于廣告、動態(tài)圖標(biāo)、電影與電視片頭、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域中,扮演著文化信息傳播的重要角色。MG動畫傳播價值高,優(yōu)勢顯著,筆者將MG動畫的具體傳播價值歸納為以下4點。

        2.1 利于實現(xiàn)無界限傳播

        圖形可以打破年齡、文化水平、語言的界限,利于傳播文化和交換信息。1964年,東京奧運會啟用了標(biāo)識系統(tǒng),解決了只有日本人說日語的語言不通問題,找到了適合其他國家人的東西——圖形,從而保障了東京奧運會的順利進(jìn)行。本人非常贊同2020年日本東京奧運會靜態(tài)圖標(biāo)設(shè)計者、日本國寶級別的設(shè)計師廣村正彰所奉承的“不言自明”的設(shè)計理念,而井口皓太設(shè)計的動態(tài)效果更是讓廣村正彰設(shè)計的靜態(tài)圖標(biāo)鮮活了起來,力與美完美結(jié)合,充滿了未來感。以其中的自行車運動為例(如圖1所示),其動作流暢,又富有變化,還略帶點3D感覺,把自行車運動展現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。所以MG動畫圖形設(shè)計也要從表達(dá)內(nèi)容本身出發(fā),不能為了設(shè)計而設(shè)計,讓觀眾不明所以。

        圖1 2020年日本東京奧運會自行車運動圖標(biāo)動態(tài)效果

        無獨有偶,2021年12月31日,北京2022年冬奧會和冬殘奧會體育圖標(biāo)發(fā)布,包括24個北京冬奧會體育圖標(biāo)和6個北京冬殘奧會體育圖標(biāo),共計30個。其靈感來源于“漢字”和“篆刻”,與北京2008年奧運會會徽“中國印”的設(shè)計理念遙相呼應(yīng),且此次的設(shè)計更偏向“漢印”。設(shè)計團(tuán)隊將冬季運動項目與甲骨文的筆觸、傳統(tǒng)印泥顏色“霞光紅”有機(jī)結(jié)合,讓書法藝術(shù)和現(xiàn)代設(shè)計完美結(jié)合,既展示了我國古老文明的文化底蘊(yùn),又生動有力地展現(xiàn)了冬季體育項目最優(yōu)美的瞬間,完美展現(xiàn)東方氣韻與運動美學(xué)(如圖2所示)。

        圖2 北京2022年冬奧會和冬殘奧會體育圖標(biāo)

        2.2 信息承載量大,利于海量信息傳播

        新媒體時代的信息更替快,傳播量極大。圖形本身就承載了大量信息,再配合動態(tài)文字及圖形變化,更擴(kuò)充了信息的承載量,因此,MG動畫是實現(xiàn)新媒體時代海量信息傳播不可多得的好手。例如,“端午節(jié)MG動畫”僅用短短30秒,就把端午節(jié)賽龍舟、包粽子、佩香囊、飲雄黃酒等節(jié)日風(fēng)俗清晰明了、生動活潑地傳達(dá)給了觀眾。

        2.3 制作周期短,利于保障信息傳播的時效性

        MG動畫與傳統(tǒng)二維、三維動畫相比,其制作周期短,單位時間產(chǎn)出比高,極大節(jié)省了時間成本,利于保障信息傳播的時效性。另外,MG動畫簡約而不簡單的極簡主義風(fēng)格更能吸引觀眾的注意力,富有節(jié)奏的動態(tài)變幻效果使它趣味性十足,把觀眾的注意力集中到作者想要突出強(qiáng)調(diào)的信息上,并感染觀眾自發(fā)傳播,帶來自來水效應(yīng),滿足了當(dāng)今信息傳播的互動性與開放性要求,極大提高了信息傳播的時效性。

        2.4 短小精煉,利于實現(xiàn)“自來水式傳播”

        MG動畫的動態(tài)圖形特點使其具有得天獨厚的讓觀眾快樂接受的必要條件。MG動畫可以給觀眾帶來美的享受,其短小精煉的特點,剛好填補(bǔ)了新媒體時代大眾碎片化的空閑時間,讓觀眾空閑間隙快樂接受信息,并自發(fā)進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)分享,增強(qiáng)了受眾黏度,從而實現(xiàn)“自來水式傳播”。MG動畫運用感性的圖形藝術(shù)語言、幽默風(fēng)趣的配音配合不斷變幻的動態(tài)圖形動畫給大眾心理上帶來釋放,引發(fā)觀眾的心理共鳴,有助于促成高頻率的轉(zhuǎn)發(fā),這種互動性可以快速提升話題的熱度,極大增強(qiáng)信息傳播效果。

        3 MG動畫的實踐應(yīng)用

        MG動畫的制作流程主要包括三大部分:前期策劃(包括選題、劇本、風(fēng)格的確定)、中期制作(圖形角色繪制、場景繪制、分鏡頭設(shè)計、動畫設(shè)計與制作)、后期合成(旁白和音樂音效添加與匹配、質(zhì)量檢驗、合成輸出)。前期策劃環(huán)節(jié)需要注意的是劇本文案的優(yōu)化,減少信息不必要的中間層級,理清邏輯關(guān)系,突出創(chuàng)作者想要強(qiáng)調(diào)的主要內(nèi)容;中期制作環(huán)節(jié)中,圖形圖像的繪制是最為費時費力的環(huán)節(jié),而動畫只需要精心設(shè)計,制作反而可以借助AE(Adobe After Effects)腳本來高效完成;后期合成環(huán)節(jié)需要注意旁白和音樂音效的匹配度與契合度,質(zhì)檢及輸出也不容出錯。

        從軟件技術(shù)上看,M G 動畫的制作需要多款軟件的配合,M G 動畫制作主要采用P S(A d o b e Photoshop)、AI(Adobe Illustrator)與AE相結(jié)合。首先在PS、AI中完成圖形素材的制作,再借助AE腳本Motion3、Mirror&Offset、Ease&Wizz等在AE中進(jìn)行圖形變幻動畫的制作,或者直接在AE中進(jìn)行圖形素材的繪制和動畫的制作,最后鏡頭合成時使用AE直接完成鏡頭流暢轉(zhuǎn)接,或使用PR(Adobe Premiere Pro)進(jìn)行鏡頭剪輯合成。當(dāng)然,有些三維圖形是需要在一些三維軟件中進(jìn)行制作的,比如,與AE可以完美結(jié)合的C4D(Maxon Cinema 4D),或者Autodesk Maya、Autodesk 3D Studio Max,都可以用來制作三維素材圖形。目前市場上實踐應(yīng)用的MG動畫中,以極簡主義的扁平化風(fēng)格居多,也有極具美感的插畫風(fēng)格、具有未來感的科技風(fēng)格。

        3.1 扁平化風(fēng)格MG動畫實踐

        從面世作品總量來看,扁平化風(fēng)格的MG動畫依然是網(wǎng)絡(luò)傳播中的主力軍。扁平化風(fēng)格的MG動畫根據(jù)“少即是多”的原則,巧妙做減法,將具體圖像抽象概括為有亮部色域、暗部色域的多邊形、曲線、直線等幾何基本體,或者直接抽象簡化為剪影造型平涂上色,體現(xiàn)抽象簡約的設(shè)計美感。背景的設(shè)計也是多使用幾何拼貼,或者直接使用純色背景,可以借鑒中國傳統(tǒng)畫“知白守黑”的構(gòu)圖原則,空白大小形狀不一,“疏可跑馬”“密不容針”,主體物突出,與空白完整統(tǒng)一。其畫面設(shè)計的關(guān)鍵點是減少不必要的中間層級元素來突出主體物的形體與色彩,強(qiáng)調(diào)畫面的對立統(tǒng)一。在其動效設(shè)計上,要恰當(dāng)運用AE腳本,制作出回彈、偏移、拖尾、融球、爆炸、跳躍等動效來提升動畫趣味性。2020年東京奧運會的動態(tài)圖標(biāo)就是典型的扁平化風(fēng)格,簡約卻不簡單。嗶哩嗶哩網(wǎng)站“愛喝咖啡的貘”2017年發(fā)布的原創(chuàng)MG動畫“一點兒中國”,把墨跡暈染、剪紙、油紙傘、三潭映月、象棋、茶、皮影等多個中國傳統(tǒng)文化抽象為簡約圖形,通過圖形動態(tài)變幻及畫面轉(zhuǎn)場實現(xiàn)了串連,想象力豐富,雖然個別轉(zhuǎn)場細(xì)節(jié)還不夠流暢細(xì)膩,但已算是不錯的MG動畫作品。

        3.2 插畫風(fēng)格MG動畫實踐

        插畫風(fēng)格的MG動畫是近幾年才興起的,主要特點是圖形角色、場景的繪制更加細(xì)膩,細(xì)節(jié)豐富,注重明暗、光影關(guān)系。首先需在PS、AI、Sai或Painter中繪制出具有假三維效果或其他插畫美感的圖形角色與場景,然后再導(dǎo)入AE中進(jìn)行動畫設(shè)計與制作,角色動畫需要用到Duik Bassel、Puppet Tools等AE腳本進(jìn)行骨骼綁定及關(guān)鍵幀動畫制作。其中,比較費時費力的環(huán)節(jié)是圖形角色與場景的繪制,有時需要用到特殊筆刷去制作特定紋理質(zhì)感,如治愈系MG動畫“Hug it out”里面的圖形角色、文字與場景就采用了插畫風(fēng)格的繪制效果,暗部的繪制使用了具有粉筆顆粒感的特殊筆刷,極具插畫藝術(shù)美感。插畫風(fēng)格MG動畫關(guān)鍵點在于圖形角色動畫的設(shè)計,想要設(shè)計出好的動畫效果需要創(chuàng)作者認(rèn)真學(xué)習(xí)動畫專業(yè)知識,充分掌握運動規(guī)律。

        3.3 科技風(fēng)格MG動畫實踐

        科技風(fēng)格MG動畫以科技感的點、線元素為主動態(tài)變幻出各種圖形信息,通常應(yīng)用在電子產(chǎn)品、金融等領(lǐng)域。這種風(fēng)格需要有三維模型的支持,使用Maya或3D完成建模,并借助AE插件Plexus、Red Giant等來完成。

        4 MG動畫制作遵循的主要原則

        4.1 遵循視覺認(rèn)知規(guī)律

        MG動畫屬于視聽語言的一種的表現(xiàn)形式,因此MG動畫制作必須遵循視覺認(rèn)知規(guī)律。研究表明,與人的其他感官相比,視覺具有最強(qiáng)的信息獲取能力,因而MG動畫制作中視覺優(yōu)先于聽覺。這里并不是說聽覺不重要,而是在基本完成視覺的基礎(chǔ)上再匹配聽覺的音樂節(jié)奏點、音效、旁白等。視覺注意力作為視覺認(rèn)知規(guī)律的首要因素,主要包括兩個層次:一是吸引注意力,二是保持注意力[4]。MG動畫想要吸引并保持注意力,需要遵循視覺認(rèn)知規(guī)律,做到重點突出、明暗與色彩對比恰當(dāng)、善用幾何基本體對比。重點突出可以避免觀眾視覺上的審美疲勞,保持注意力;巧妙運用色彩、明暗對比,實現(xiàn)畫面對比統(tǒng)一的視覺美感,達(dá)到烘托主題的作用[5];恰當(dāng)?shù)剡\用幾何基本體的拼貼對比,必要時可以采用三維技術(shù)完成元素制作,增強(qiáng)質(zhì)感,突出強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作者意圖。

        4.2 滿足大眾的聽覺審美需求

        在新媒體時代下,大眾利用碎片化時間觀看視頻追求的是愉悅感與趣味性,滿足的是個性化、形式新穎、節(jié)奏靈動的審美需求,基于豐富多變的視覺刺激基礎(chǔ)上,還期待得到完美的視聽體驗。因此,MG動畫的制作中,其音樂、音效的選取一定要與畫面相契合,旁白的文案也不能循規(guī)蹈矩,要善于使用戲謔、幽默的語言風(fēng)格,將平淡無奇的描述性文案轉(zhuǎn)化為生動活潑的富有節(jié)奏感的短句,配合平面設(shè)計的形式美感與圖形變幻的動態(tài)美感,根據(jù)不同受眾恰當(dāng)?shù)嘏c不同藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合,才能滿足受眾需求,帶來完美的視聽覺完整體驗。

        5 結(jié)束語

        當(dāng)今新媒體時代,作為新媒體創(chuàng)作者與傳播者,我們必須全力以赴發(fā)揮想象力與能動性,以開放的心態(tài)迎接每一次機(jī)遇,用高質(zhì)量的MG動畫作品積極傳播正能量。任何藝術(shù)形式都是為內(nèi)容服務(wù)的,創(chuàng)作者必須堅持“內(nèi)容為王”的原則,全力提升作品的深度,避免單純仿造。我們在借鑒西方MG動畫優(yōu)點的同時,更要融合中國傳統(tǒng)文化,自主原創(chuàng)經(jīng)典作品,以優(yōu)異姿態(tài)締造MG動畫的光明未來。■

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