謝敏婕
一、引言
在十九大報告中,習近平總書記明確表示需要提高產(chǎn)教融合程度。產(chǎn)教融合主要是指職業(yè)院校結(jié)合開設(shè)的專業(yè)創(chuàng)建和專業(yè)有關(guān)的產(chǎn)業(yè),使產(chǎn)業(yè)和教學能夠緊密相連,二者相互扶持,共同發(fā)展。學校發(fā)揮培養(yǎng)人才的作用,致力于科學研究,努力為科技所服務(wù),在教學過程中加入企業(yè)的力量,實施企業(yè)和學校相合作的新型辦學模式。產(chǎn)教融合使產(chǎn)業(yè)和教育的聯(lián)系變得更加密切,要求在教學實踐中開展校企合作,學校根據(jù)企業(yè)的反饋情況和用人需求,明確人才培養(yǎng)方向,根據(jù)市場發(fā)展趨勢有針對性地鍛煉學生技能,為社會輸出所需人才,也讓畢業(yè)生能夠適應(yīng)社會生活,在社會中有立足之地。對于中等職業(yè)學校而言,產(chǎn)教融合下開展校企合作,是深度培養(yǎng)學生的有效途徑,在此背景下,學校更應(yīng)當創(chuàng)新教學模式,充分發(fā)揮校企合作的效用?;诖?,本研究將以中職動漫與游戲制作專業(yè)為例,探索“課堂+實訓(xùn)”的教學模式,更好地發(fā)揮產(chǎn)教融合下校企合作的作用。
二、中職動漫與游戲制作專業(yè)基本概述
中職動漫與游戲制作專業(yè)主要為動畫攝影、原畫設(shè)計等行業(yè)輸出人才。學生在學習期間需要學會動畫相關(guān)理論知識,掌握角色造型設(shè)計、運動規(guī)律、原畫與中間畫繪制、動畫設(shè)計與制作、圖像合成、校色調(diào)色、特效制作等多個方面的知識和專業(yè)技能。
三、中職動漫與游戲制作專業(yè)產(chǎn)教融合基本要求
第一,符合行業(yè)人才需求。在全媒體時代,群眾的審美和素養(yǎng)正在不斷提升,市場企業(yè)對漫畫、動漫以及游戲制作方面提出了更加嚴格的要求。然而,中國地域非常廣闊,人口基數(shù)大,每個人的審美各不相同,許多中職動漫與游戲制作專業(yè)的畢業(yè)生在完成學業(yè)之后
會留在學校所在的城市或回到家鄉(xiāng)就職。所以,該專業(yè)在進行產(chǎn)教融合教學時需要考慮到地方市場情況以及行業(yè)對人才的需求,明確培養(yǎng)方向,讓學生的審美情趣和創(chuàng)作作品能夠得到客戶和市場的認可。
第二,能夠滿足行業(yè)設(shè)計標準要求。目前,地方政府和國家行政部門一同制定了動漫與游戲制作行業(yè)的地方標準。地方標準內(nèi)容上的差異也讓該專業(yè)的中職學生在畢業(yè)之后就業(yè)的難度有所增加,所以專業(yè)在進行產(chǎn)教融合教學時需要把本行業(yè)證書和畢業(yè)成績達標作為重點內(nèi)容,之后根據(jù)具體情況創(chuàng)建專業(yè)課程,通過針對性教學,為社會培養(yǎng)綜合型人才,滿足相關(guān)行業(yè)人才所需。
第三,符合學生實際能力。中國當前已經(jīng)迎來大數(shù)據(jù)時代,百姓的審美、見識都獲得了明顯提升,個性化一度成為眾多人群的追求目標,特別是中職學生,這類群體的美術(shù)基礎(chǔ)不扎實,還沒有形成相對完善的設(shè)計理念。所以中職院校在開展產(chǎn)教融合教學時需要以學生實際能力為基礎(chǔ),針對性地開設(shè)課程并實施教學。
四、中職動漫與游戲制作專業(yè)校企合作的可行性
首先,動漫與游戲制作專業(yè)校企合作符合行業(yè)需求。現(xiàn)如今,二維三維動畫制作、中間畫繪制、后期制作行業(yè)市場的人才需求量非常大,而這也是中職畢業(yè)生的機遇,以上工作非常適合缺少人脈和經(jīng)驗不足的中職生。但是校企合作可以有效鍛煉學生的審美、應(yīng)變等多方面的能力,有助于提升學生的綜合素質(zhì),幫助學生快速地適應(yīng)工作要求,可見,中職動漫與游戲制作專業(yè)采取校企合作是行業(yè)需求使然。
其次,動漫與游戲制作專業(yè)校企合作符合專業(yè)需求。目前,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)延伸到漫畫、動畫和游戲等多個領(lǐng)域,而行業(yè)所需技能也和計算機動漫與游戲制作專業(yè)的教學內(nèi)容具有很高的一致性,利用系統(tǒng)學習和實習培訓(xùn),學生可以更加全面地了解崗位,掌握崗位工作必須技能。而校企合作可以進一步幫助學生實現(xiàn)理論上的升華,并著力培養(yǎng)學生的實踐操作技能,可見,中職動漫與游戲制作專業(yè)采取校企合作是專業(yè)培養(yǎng)的需要。
再者,動漫與游戲制作專業(yè)校企合作符合工作需要。當前,實習學生在動畫游戲設(shè)計行業(yè)工作具有工作時間穩(wěn)定、環(huán)境安全度高、工作難度比較小等優(yōu)勢,所面臨的意外風險比較小。動漫行業(yè)這一特征也反映出校企合作具有非常高的可行性,融合企業(yè)力量的校企合作教育模式更適合動漫教育,已經(jīng)成為動漫專業(yè)教學的主要方向。
五、中職動漫與游戲制作專業(yè)校企合作的現(xiàn)狀
隨著產(chǎn)教融合下校企合作的深入發(fā)展,我國計算機領(lǐng)域的中職教育基本上都實行了校企合作教學,具體到動漫與游戲制作專業(yè),在中職教育大部分運用的是“2+1”人才教育模式,簡單來說,學生接受學校為期三年的教育,其中兩年時間在學校學習理論知識,一年時間實習,通過頂崗實習提升操作水平,在學校進行課堂教學,在實習過程中進行實訓(xùn)教學,形成了初步的“課堂+實訓(xùn)”教學模式。
中職動漫與游戲制作專業(yè)的“2+1”人才培養(yǎng)模式實施以來,取得了一定的成效。一方面,中職院校教育改革目標是為社會輸出有用人才,讓畢業(yè)生掌握企業(yè)崗位工作所需技能的同時具備愛崗敬業(yè)、勤勞踏實的優(yōu)良品質(zhì),“2+1”培養(yǎng)模式可以幫助中職學校在當前市場經(jīng)濟條件下實現(xiàn)人才培養(yǎng)目標,選擇這一教學模式基本上完成了動漫與游戲制作專業(yè)的教學目標與教學要求;另一方面,這一模式因為可以把企業(yè)和學校的優(yōu)勢結(jié)合在一起,讓理論可以為實踐服務(wù),結(jié)合企業(yè)實際需求制定教學內(nèi)容,有針對性地開展教學,讓學生具備崗位必要技能,能夠適應(yīng)有關(guān)崗位工作,提高人才的實用性,中職學校采用 “2+1”培養(yǎng)模式基本上培養(yǎng)了動漫與游戲制作專業(yè)學生的實踐技能和實操應(yīng)用水平。
然而,中職動漫與游戲制作專業(yè)的“2+1”人才培養(yǎng)模式在實踐中也出現(xiàn)了很多問題。很多學校缺少教師資源,采取散放式管理對待頂崗實習學生,使得校企合作互動機會比較少,職業(yè)技能和素養(yǎng)教育和最初制定的學生培養(yǎng)目標以及企業(yè)要求還有不小差距,這些問題都會對培養(yǎng)人才質(zhì)量和學生的安全管理造成影響。實際調(diào)研之后發(fā)現(xiàn)很多企業(yè)都反映實習學生缺少專業(yè)能力,不了解項目流程和標準,需要很長時間才能適應(yīng)工作崗位。當前學校所采取的“2+1”人才培養(yǎng)模式在推行過程中缺少過渡,所傳授給學生的知識技能和企業(yè)流程及標準無法順利銜接。
結(jié)合“2+1”人才培養(yǎng)模式的缺漏之處,對人才培養(yǎng)模式進行創(chuàng)新,促進校企合作順利進行,提升人才培養(yǎng)質(zhì)量,讓中職學校畢業(yè)生經(jīng)過系統(tǒng)學習之后能夠零距離對接企業(yè)工作崗位,并為中職生提供更多的發(fā)展機會,應(yīng)當立足于校企合作,進一步細化課堂教學與實訓(xùn)教學,實施“1.5+0.5+0.5+0.5”的人才培養(yǎng)模式。
六、中職動漫與游戲制作專業(yè)“課堂+實訓(xùn)”教學模式探索
廣東省肇慶市工業(yè)貿(mào)易學校于2021年9月開設(shè)了動漫與游戲制作專業(yè),借鑒其他中職學校的已有教學經(jīng)驗和不足,立足校企深化合作,探索“課堂+實訓(xùn)”教學新模式,見圖1。
為促進動漫與游戲制作專業(yè)建設(shè)的順利推行,采取以校企合作為基礎(chǔ)的人才培養(yǎng)模式,結(jié)合廣東省肇慶市工業(yè)貿(mào)易學校的實際情況可以創(chuàng)建由有關(guān)產(chǎn)業(yè)、企業(yè)專家、院校教師共同組成的動漫與游戲制作專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會,在委員會的帶領(lǐng)下,詳細分析和探索動畫產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu)和需求情況,經(jīng)過多位專家的深入研究,設(shè)計出 “1.5+0.5+0.5+0.5”新型教育模式,倡導(dǎo)用遞進的方式培養(yǎng)人才,試行“課堂+實訓(xùn)”的交叉融合教學模式。探索方案內(nèi)容如下所示:
第1學期,結(jié)合教育部以及現(xiàn)代職業(yè)教育立交橋體系建設(shè)要求,組織學生在學校接受公共基礎(chǔ)和專業(yè)課程的教育,教師在教授學生基礎(chǔ)知識時還需要著重對學生的品德進行培養(yǎng),幫助學生明確職業(yè)生涯規(guī)劃,指導(dǎo)學生養(yǎng)成良好的行為習慣,讓學生能夠達到職業(yè)素質(zhì)要求和實現(xiàn)職業(yè)目標。此階段的教學主要采用課堂教學,教師通過言傳身教的形式重點培養(yǎng)學生的思想道德和職業(yè)素養(yǎng),為培養(yǎng)德技并修人才奠定“德”基礎(chǔ)。
第2-3學期,組織學生在學校接受核心課程教育。進行技能模塊式教學,這一階段著重鍛煉學生的專業(yè)技能,讓學生掌握該門專業(yè)的核心技術(shù)。教師在開展教學的過程中需要堅持 “確定專業(yè)面對的工作崗位或崗位群-崗位典型工作任務(wù)分析-行動領(lǐng)域歸納-學習領(lǐng)域開發(fā)”的教育思路,結(jié)合具有代表性的工作任務(wù)提出的能力要求,對多類行動領(lǐng)域進行分析和總結(jié),之后把行動領(lǐng)域上升到學習領(lǐng)域,創(chuàng)建完整的課程體系,結(jié)合市場需求制定教學目標,努力完成職業(yè)能力培養(yǎng)的教學任務(wù)。此階段的教學主要采用課堂教學,教師通過線上和線下資源的整合,重點培養(yǎng)學生的專業(yè)技能,為培養(yǎng)德技并修人才奠定“技”基礎(chǔ)。
第4學期,邀請企業(yè)技術(shù)水平非常高的專業(yè)人員對學生的實訓(xùn)進行指導(dǎo),實行企業(yè)化和項目化管理制度,結(jié)合學生的愛好和特長分配到最適合學生的崗位,并積極投入企業(yè)商業(yè)項目當中。實施“企業(yè)項目帶動式”教學模式,借助企業(yè)反向推動教學的發(fā)展和進步。此階段的教學主要采用實訓(xùn)教學,企業(yè)教師通過實訓(xùn)過程的案例教學,培養(yǎng)學生的實踐技能。
第5學期,安排學生回?!盎貭t”,組織動漫專業(yè)學生到生產(chǎn)性創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實訓(xùn)基地,采取產(chǎn)教融合、一體化教學和企業(yè)化人才培養(yǎng)制度,為學生提供更加真實的教學環(huán)境,把實際任務(wù)作為教學任務(wù),運用企業(yè)化方式實施教學,使教學展現(xiàn)出職業(yè)化特征,把提高創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)水平作為目標,著重訓(xùn)練學生專業(yè)技能,在此過程中需要學校教師全程參與其中,利用實訓(xùn)基地的舞臺為學生提供真實的工作場地,和市場直接對接,進行生產(chǎn)性實踐,進一步提高學生的職業(yè)技能水平和綜合素質(zhì)。此階段的教學主要采用課堂實訓(xùn)融合教學,通過側(cè)重培養(yǎng)學生的綜合技能,彌補學生在實訓(xùn)過程中的不足。
第6學期,頂崗實習,學生需要到合作企業(yè)的實際崗位中實習,成為企業(yè)的準員工,嚴格遵守執(zhí)行行業(yè)標準和規(guī)范,達到崗位要求,通過實際工作掌握新技能,提高自身的實踐能力,學生按照正常的企業(yè)員工身份參與企業(yè)工作實踐,切身體會企業(yè)工作環(huán)境,親自體驗企業(yè)工作過程,促進學生在工作實踐中轉(zhuǎn)換身份,為畢業(yè)后的工作實現(xiàn)“無縫對接”。此階段的教學主要采用實訓(xùn)教學,側(cè)重解決學生在實踐工作中的問題,促進學生職業(yè)技能的全面提升。
七、結(jié)束語
中職動漫與游戲制作專業(yè)校企合作下“2+1”人才培養(yǎng)模式已經(jīng)取得了不錯成效,但也存在諸多問題,在此背景下,有必要創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式,探索“課堂+實訓(xùn)”教學模式。當前新形勢下,中職動漫與游戲制作專業(yè)可以采用“1.5+0.5+0.5+0.5”人才培養(yǎng)模式,創(chuàng)新“課堂+實訓(xùn)”教學模式,比如,第1-3學期針對公共基礎(chǔ)課和專業(yè)基礎(chǔ)課的課堂教學,第4學期針對專業(yè)技能學習的校內(nèi)實訓(xùn)教學,第5學期針對專業(yè)技能鞏固的校外課堂實訓(xùn)融合教學,第6學期針對企業(yè)頂崗實習的企業(yè)實訓(xùn)教學。
責任編輯 朱守鋰