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        將程序設(shè)計(jì)滲透到Scratch編程教學(xué)的策略探究

        2022-05-30 10:48:04周俊
        江蘇科技報(bào)·E教中國(guó) 2022年16期
        關(guān)鍵詞:科技游戲信息

        周俊

        Scratch是麻省理工學(xué)院的“終身幼兒園團(tuán)隊(duì)”開(kāi)發(fā)的圖形化編程工具,主要面向青少年開(kāi)放。在我們傳統(tǒng)的認(rèn)知中,計(jì)算機(jī)編程是一項(xiàng)枯燥且抽象的工作,但Scratch編程工具卻打破了大部分人的傳統(tǒng)認(rèn)知,學(xué)生只需要將圖形和程序有機(jī)融合,設(shè)計(jì)相應(yīng)的程序模塊,就能夠像搭積木一樣輕松達(dá)到程序設(shè)計(jì)的目標(biāo)。由此可見(jiàn),Scratch編程教學(xué)在小學(xué)信息科技課堂中擁有極為豐富的魅力。

        一、Scratch在小學(xué)信息科技課堂中應(yīng)用的意義

        1.利于激發(fā)學(xué)生興趣

        小學(xué)信息科技從某種程度上來(lái)說(shuō),是一類較為抽象的知識(shí),且大部分小學(xué)生都簡(jiǎn)單地認(rèn)為信息科技課堂就是一個(gè)純粹“玩電腦”的課堂,很難對(duì)一些抽象的信息科技知識(shí)產(chǎn)生興趣。教師如果能夠?qū)cratch全面應(yīng)用到小學(xué)信息科技課堂中,首先可以充分吸引學(xué)生的目光,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性;其次,圖形化的界面也能夠有效刺激學(xué)生的感官,讓學(xué)生在基礎(chǔ)的嘗試和引導(dǎo)過(guò)程中對(duì)計(jì)算機(jī)程序和信息科技的學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生對(duì)信息科技進(jìn)行自主探索和學(xué)習(xí)。

        2.利于拓展學(xué)生思維

        在新時(shí)代的小學(xué)信息科技教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力是課堂教學(xué)的關(guān)鍵。編寫一個(gè)計(jì)算機(jī)程序,往往需要較為縝密的邏輯思維以及良好的設(shè)計(jì)能力,這個(gè)過(guò)程能夠有效拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)思維。利用Scratch編程可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,并且在教師的階段性指導(dǎo)下,學(xué)生也能夠真正掌握Scratch的不同功能和使用辦法,真正感受到計(jì)算機(jī)編程的魅力,這不僅有利于促進(jìn)學(xué)生的心智發(fā)展,還能夠全面拓展學(xué)生應(yīng)用計(jì)算機(jī)解決問(wèn)題的方式,強(qiáng)化學(xué)生對(duì)信息科技學(xué)習(xí)的認(rèn)知,促進(jìn)小學(xué)信息科技課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。

        3.利于促進(jìn)身心發(fā)展

        小學(xué)階段是學(xué)生身心成長(zhǎng)發(fā)育的重要時(shí)期,這一階段的學(xué)生接受能力較強(qiáng),對(duì)新奇的事物充滿了好奇心、探索力。因此,利用Scratch開(kāi)展小學(xué)信息科技教學(xué),不但能夠高效促進(jìn)學(xué)生的身心發(fā)展,而且能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)字文化的創(chuàng)造力,讓學(xué)生在Scratch的運(yùn)用過(guò)程中逐步形成良好的程序思維能力,學(xué)會(huì)應(yīng)用計(jì)算機(jī)去解決一些簡(jiǎn)單的問(wèn)題,幫助學(xué)生構(gòu)建一種良好的信息科技思維,真正認(rèn)識(shí)到信息科技的實(shí)用性與可持續(xù)性,為我國(guó)信息科技的發(fā)展培養(yǎng)新一代的青少年人才。

        二、Scratch在小學(xué)信息科技課堂中的具體應(yīng)用策略

        1.把握學(xué)生認(rèn)知程度,合理確定教學(xué)目標(biāo)

        在思考Scratch應(yīng)用到小學(xué)信息科技課堂中的策略時(shí),筆者分析了學(xué)生認(rèn)知與項(xiàng)目設(shè)計(jì)之間的關(guān)系,從這個(gè)基本點(diǎn)出發(fā),在進(jìn)行第一階段的Scratch教學(xué)時(shí),就應(yīng)整體把握班級(jí)中學(xué)生對(duì)信息科技的認(rèn)知程度,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況合理地制訂教學(xué)目標(biāo),有針對(duì)性地開(kāi)展不同的Scratch程序項(xiàng)目設(shè)計(jì),讓每一個(gè)學(xué)生都能夠真正參與到Scratch編程課堂中,從而全面提高學(xué)生的信息科技整體素質(zhì)。

        例如,第一階段Scratch編程教學(xué)中,教師可以先對(duì)學(xué)生的信息科技學(xué)習(xí)程度進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)卷調(diào)查,再有針對(duì)性地開(kāi)展Scratch編程教學(xué)。第二階段教學(xué)中,教師可以對(duì)Scratch編程工具進(jìn)行詳細(xì)介紹,在正式上課之前精心設(shè)計(jì)好教學(xué)幻燈片,帶領(lǐng)學(xué)生真正走進(jìn)Scratch的世界,并利用電腦為學(xué)生演示介紹Scratch編程工具中的八大類指令、角色信息區(qū)、工具列、舞臺(tái)區(qū)、指令區(qū)、角色列表區(qū)、腳本區(qū)等不同的軟件界面區(qū)域,讓學(xué)生能夠真正了解到Scratch編程工具的基礎(chǔ)知識(shí)。隨后,為了充分調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性,讓整個(gè)Scratch編程課堂充滿活力,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生一起欣賞Scratch作品,有層次地開(kāi)展Scratch編程教學(xué)。

        2.利用游戲進(jìn)行導(dǎo)入,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

        Scratch軟件本身就富有趣味性,為了全面調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓整個(gè)小學(xué)信息科技課堂教學(xué)變得更加靈活,教師可以利用游戲進(jìn)行導(dǎo)入,讓學(xué)生在Scratch程序設(shè)計(jì)的游戲中真正感受到軟件的魅力,從而主動(dòng)探索如何運(yùn)用圖文并茂的Scratch程序表達(dá)自己的想法,讓活力與趣味真正充滿小學(xué)信息科技課堂。

        例如,教師可以“走迷宮”游戲?yàn)槔?,?chuàng)建一個(gè)可愛(ài)的卡通人物形象吸引學(xué)生的目光,并通過(guò)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊和移動(dòng),引導(dǎo)動(dòng)畫人物開(kāi)展“走迷宮”游戲。同時(shí),教師在游戲過(guò)程中提出問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生思考。教師在講解完基本的“走迷宮”游戲操作以后,可以給予學(xué)生一些討論和交流時(shí)間,讓學(xué)生對(duì)游戲內(nèi)容能夠有一個(gè)接受過(guò)程,引導(dǎo)學(xué)生利用Scratch編程工具做一個(gè)屬于自己的小游戲,并從旁輔助引導(dǎo)其理解不同的編程指令,從而讓每一個(gè)學(xué)生都能夠積極探索,帶著興趣學(xué)習(xí)知識(shí)。

        3.整體規(guī)劃信息科技課程,引導(dǎo)學(xué)生自主探究

        小學(xué)信息科技課程中的Scratch編程教學(xué)的覆蓋面十分廣泛,一般來(lái)說(shuō),常見(jiàn)的教學(xué)模式是提出創(chuàng)作主題、教師演示、模仿設(shè)計(jì)、個(gè)性化作品、分享交流,讓學(xué)生能夠真正思考Scratch編程工具的實(shí)際應(yīng)用,將自己大腦中想象的利用Scratch編程得以實(shí)現(xiàn)。因此,在日常教學(xué)中,教師應(yīng)整體規(guī)劃信息科技課程,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)自主探究和學(xué)習(xí),在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生能夠自然而然地掌握Scratch的編程方式。

        例如,教師在講解Scratch積木這一板塊的內(nèi)容時(shí),可以對(duì)教學(xué)課程資源進(jìn)行整合設(shè)計(jì),以圖文并茂的方式為學(xué)生展現(xiàn)Scratch積木的形狀和功能,并引導(dǎo)學(xué)生對(duì)不同的積木進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的組合和設(shè)計(jì)。接下來(lái),教師可以為學(xué)生講解Scratch中四種基本的算術(shù)運(yùn)算方法,讓學(xué)生理解隨機(jī)數(shù)的概念。最后,教師可以為學(xué)生布置一個(gè)以Scratch為基礎(chǔ)的編程習(xí)題,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)建腳本,計(jì)算面積、體積等。

        教授完Scratch積木知識(shí)后,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生思考:如何合理整合積木,讓自己創(chuàng)建的角色真正動(dòng)起來(lái)?以大量的操作與實(shí)踐為基礎(chǔ),讓學(xué)生真正掌握Scratch積木的操作知識(shí)和簡(jiǎn)單的腳本運(yùn)算知識(shí)。此外,教師還可以讓學(xué)生與同伴利用學(xué)到的積木知識(shí)。共同制作一個(gè)Scratch動(dòng)畫或者小游戲,強(qiáng)化Scratch在小學(xué)信息科技課堂中的運(yùn)用。

        綜上所述,教師必須充分認(rèn)識(shí)到Scratch編程教學(xué)在小學(xué)信息科技教學(xué)中的重要性,全面把握Scratch編程這一圖形化編程工具的特點(diǎn)。確定教學(xué)目標(biāo)之后,教師利用Scratch編程教學(xué)激發(fā)學(xué)生的計(jì)算思維,通過(guò)設(shè)計(jì)游戲等有效的創(chuàng)新教學(xué)手段,全方位激發(fā)學(xué)生的信息科技學(xué)習(xí)思路,引導(dǎo)學(xué)生自主探究在信息科技課程中應(yīng)用程序解決問(wèn)題的辦法,從而營(yíng)造一種良好的信息科技學(xué)習(xí)氛圍,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)信息科技學(xué)習(xí)的認(rèn)知,促使每一位學(xué)生信息科技素養(yǎng)的提升。

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