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        中國(guó)手游,如何抓住日本年輕人的心

        2022-05-30 10:48:04
        讀報(bào)參考 2022年25期
        關(guān)鍵詞:原神手游日本

        27歲的上班族奈美(化名)終于等來了周末假期。她蝸居在家,沉迷于一款中國(guó)手機(jī)游戲——《原神》。

        《原神》是上海游戲公司miHoYo發(fā)行的一款開放世界的冒險(xiǎn)游戲。2020年9月一經(jīng)推出,它就榮登2021年夏季全球應(yīng)用游戲銷量榜首,并相繼推出中文、日文、韓文、英文等版本。上線一年,《原神》年銷售額約為20億美元,其中在日銷售額占到整體的23.7%。

        近幾年,除《原神》以外,大批中國(guó)手游出海日本。其中,《荒野行動(dòng)》在日本上線4年,穩(wěn)居App Store應(yīng)用商店暢銷榜前列;《放置少女》在日本上市3年多,憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和優(yōu)秀口碑不斷刷新購(gòu)買紀(jì)錄。如今,日本正逐漸成為中國(guó)游戲公司的淘金勝地。

        “完全沒有違和感”

        奈美是最早一批接觸手游的日本年輕人。

        2013年,剛上大學(xué)的奈美擁有了人生第一部蘋果手機(jī)iPhone5。從那時(shí)起,她開始接觸手游:“我當(dāng)時(shí)主要玩日本和美國(guó)的游戲?!蹦蚊勒f,此前聽過《海賊王》《王者榮耀》等中國(guó)手游的名字,但真正接觸中國(guó)手游是從2020年11月開始的。

        在朋友的推薦下,她下載了日文版《原神》。最初,奈美并未發(fā)現(xiàn)這是一款中國(guó)游戲公司開發(fā)的手游。二次元、角色扮演、日系畫風(fēng)、冒險(xiǎn)、動(dòng)作等元素是她下載這款游戲的主因。

        《原神》的主線玩法是一邊結(jié)交伙伴,一邊打魔王的角色扮演游戲,其特色是注重游戲劇情發(fā)展,有偏向漫畫風(fēng)格的游戲畫質(zhì)?!拔曳浅O矚g(日本)動(dòng)漫。我在《原神》的世界里,看到了多年前熟悉并喜歡的動(dòng)漫人物(風(fēng)格)。”奈美解釋說,“我可以感受到,創(chuàng)作者有很強(qiáng)的漫畫意識(shí),似乎比我更理解日本文化,所以才能創(chuàng)造出原神的世界。在我們熟悉的風(fēng)格之上創(chuàng)造的游戲人物,完全沒有違和感。”

        奈美不是一名“白嫖玩家”(指不充錢玩游戲的零元黨)。對(duì)于日本玩家來說,給游戲充值并不是一件讓人難以接受的事。

        在日本,為網(wǎng)游充值的行為被稱作“課金”。一般來說,每月充值10萬日元(約合5100元人民幣)以上被稱作“廢課金”,5萬-10萬日元屬于“重課金”,奈美只能算是“微課金”人士(每月2萬-3萬日元)。

        她已經(jīng)為《原神》充了32萬日元,足夠玩上16個(gè)月,包括買祈愿、抽獎(jiǎng)、買月卡或者買每周的補(bǔ)給包,平均每個(gè)月的花銷超過2萬日元。

        如何抓住日本“宅男”的心

        根據(jù)最新發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年中國(guó)自主開發(fā)的游戲在海外的銷售額同比增長(zhǎng)16.59%,達(dá)到180.13億元。從手游營(yíng)收的國(guó)別來看,排名第一的美國(guó)占總營(yíng)收的32.58%,日本和韓國(guó)緊隨其后,分別為18.54%和7.19%。

        那些看日本動(dòng)漫《灌籃高手》《七龍珠》長(zhǎng)大的中國(guó)“宅男”,開始為日本“宅男”量身打造手游。

        《原神》的制作公司喊出的口號(hào)是“技術(shù)宅拯救世界”。該公司是由上海交通大學(xué)的三名理工科“宅男”創(chuàng)辦的。那么,中國(guó)“宅男”是如何抓住日本“宅男”的心呢?

        “中國(guó)游戲公司會(huì)邀請(qǐng)日本聲優(yōu)為角色配音,在角色設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、配樂上起用日本創(chuàng)作者。與此同時(shí),他們也不會(huì)特別突出中國(guó)廠商的身份,廣告主打游戲主題?!敝袊?guó)某大型游戲公司的一名研究人員解釋說,“從2015年開始,在日本發(fā)行的中國(guó)游戲基本具備上述特征,例如《碧藍(lán)航》《偶像夢(mèng)幻祭》《陰陽(yáng)師》《崩壞學(xué)園》等。即使在電視上看到這些游戲的廣告,也很難分辨出它們與日本游戲的區(qū)別?!?/p>

        中國(guó)友塔游戲公司的《黑道風(fēng)云》2018年8月進(jìn)軍日本市場(chǎng)后,也迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)?!逗诘里L(fēng)云》于2018年4月登陸日本,9月在日本App Store應(yīng)用商店下載排名第一。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,2018年日本玩家為《黑道風(fēng)云》貢獻(xiàn)了43%的營(yíng)收。研究人士評(píng)價(jià)說:“《黑道風(fēng)云》使用了黑幫題材,其畫風(fēng)不同于以往的二次元風(fēng)格,而類似于1980年代日本漫畫《貓眼三姐妹》和《城市獵人》的畫風(fēng)。這也符合日本玩家的喜好?!?/p>

        而《荒野行動(dòng)》之所以能在日本大獲成功,則是因?yàn)樽プ×巳毡灸贻p人想通過平臺(tái)交友的心。除了單人模式外,這款游戲還提供雙人和四人組隊(duì)模式,允許玩家在線語(yǔ)音交流,滿足社交體驗(yàn)。

        中國(guó)手游的社交模式打破了日本人之間的社交芥蒂。在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中與陌生人互動(dòng)較少的日本人,可以在虛擬世界大膽聊天、交友、戀愛,甚至找到未來的另一半。

        中國(guó)手游出海也會(huì)水土不服

        近年來中國(guó)游戲公司之所以加大對(duì)日本市場(chǎng)的攻勢(shì),也跟國(guó)內(nèi)政策的變化相關(guān)。

        中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在上線之前,須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請(qǐng);經(jīng)審核同意后,再報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局審批。但隨著2021年7月游戲版號(hào)的停發(fā),整個(gè)2021年下半年,全國(guó)共有1.4萬家游戲公司被注銷。

        當(dāng)下,中國(guó)公司加速進(jìn)軍日本的目的之一是為了獲取IP(角色、標(biāo)題等知識(shí)產(chǎn)權(quán))。

        在游戲中,日本玩家也越來越能感受到中國(guó)公司設(shè)計(jì)者的誠(chéng)意與努力。奈美形容:“只要玩家指出游戲中的問題,下一次更新后,這些問題都會(huì)被及時(shí)修復(fù)?!?/p>

        在日本版《原神》中,角色的“插刀方式”曾引起爭(zhēng)議。一些角色會(huì)將佩刀刀刃朝下插入。但在日本文化中,正確的插刀方法是刀刃朝上?!爱?dāng)我更新到最新版本后,刀刃已改為朝上插入。這一細(xì)節(jié)得到日本玩家的一致好評(píng)?!蹦蚊乐毖裕叭绻蛔鹬厝毡疚幕?,是不會(huì)作出這樣的修改的?!?/p>

        但與此同時(shí),出海日本的中國(guó)手游也會(huì)面臨質(zhì)疑乃至水土不服的情況。

        《原神》曾因風(fēng)格與任天堂游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相似而陷入“抄襲”風(fēng)波

        另有不少日本用戶擔(dān)憂,自己的個(gè)人信息和信用卡信息是否會(huì)以某種方式被泄露。日本媒體點(diǎn)名中國(guó)手游《荒野行動(dòng)》《原神》《第五人格》,認(rèn)為其可能涉嫌監(jiān)控用戶數(shù)據(jù)。

        也有玩家向日本消費(fèi)者廳投訴,應(yīng)限制中國(guó)手游中的欺詐廣告。他們指出:“游戲中經(jīng)常插播一些很夸張的廣告,即使點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕仍無法關(guān)閉。如果不支付費(fèi)用,玩家只能忍耐著看完。”

        中國(guó)手游雖然爭(zhēng)議不斷,但經(jīng)由日本代理商之手后,已成為秋葉原(日本東京最繁華的電子大街)廣告位的???。

        日本游戲產(chǎn)業(yè)有了危機(jī)感

        與此同時(shí),曾經(jīng)風(fēng)靡全球的日本游戲業(yè)則有了危機(jī)感。

        2007-2012年,日本控制臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷下降,手機(jī)游戲、社交游戲熱潮到來。同時(shí)期的中國(guó),幾乎一邊倒地從移植類游戲(從游戲平臺(tái)移植到手機(jī))轉(zhuǎn)向原創(chuàng)開發(fā)。從2013年至今,全球游戲都在向手游轉(zhuǎn)移,日本手游市場(chǎng)的銷售額也超過了控制臺(tái)市場(chǎng)。

        “隨著手游時(shí)代的到來,控制臺(tái)游戲銷量很好的日本慌慌張張進(jìn)入了智能手機(jī)的游戲開發(fā)階段。而中國(guó)以在PC在線游戲中積累的在線技術(shù)和收費(fèi)經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),進(jìn)入智能手機(jī)游戲領(lǐng)域。這樣的差距非常明顯?!比毡緲I(yè)內(nèi)人士田村如此分析。

        不過,日本游戲行業(yè)的優(yōu)勢(shì)依然明顯。大量中國(guó)游戲發(fā)行商向日本游戲設(shè)計(jì)者拋去橄欖枝?!爸蟹綄?duì)日方的要求是設(shè)計(jì)2D人物角色,在這方面日本還是走在中國(guó)前面的?!碧锎逭f,“在中國(guó),很多游戲劇本都是以‘三國(guó)志‘水滸傳等經(jīng)典為基礎(chǔ),在展現(xiàn)游戲獨(dú)特性的時(shí)候陷入僵局,因此需要日方的創(chuàng)意。”

        對(duì)于智能手機(jī)游戲轉(zhuǎn)型起步較晚的日本來說,目前正在儲(chǔ)存能量,瞄準(zhǔn)下一個(gè)轉(zhuǎn)型期。田村呼吁:“復(fù)活日本游戲產(chǎn)業(yè),強(qiáng)化基礎(chǔ)能力,研究海外游戲不可或缺。歷史證明,只有通過研究海外文化才能促進(jìn)國(guó)家的變革,我們應(yīng)該向中國(guó)手游學(xué)習(xí)?!?/p>

        (摘自《鳳凰周刊》關(guān)珺冉)

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