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        非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究

        2022-05-30 16:45:01趙延慶宮政
        客聯(lián) 2022年8期
        關鍵詞:傳播非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承

        趙延慶 宮政

        摘 要:非物質(zhì)文化遺產(chǎn)承載著我國上下幾千年的文化,是無數(shù)勞動人民的智慧結(jié)晶,也是當下國家重點保護和傳承的重要目標。隨著時代的進步和發(fā)展,人們的生活越來越趨向于工業(yè)化和流水化,生活中常見的事物多是通過機器生產(chǎn)而得,是科技的產(chǎn)物卻缺乏了人性的魅力,也缺乏了生命力的延續(xù)。將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與動漫行業(yè)相聯(lián)系,將兩者之間的優(yōu)勢與劣勢進行互補融合,能夠為非物質(zhì)文化的傳承與保護提供助力,也能夠為動漫行業(yè)增添韻味。

        關鍵詞:非物質(zhì)文化遺產(chǎn);動漫化;傳承;傳播

        非物質(zhì)文化遺產(chǎn)對于大多數(shù)人而言是陌生的,人們可能知道其中的某些事物是寶貴的,卻沒有深入了解過價值所在,更沒有傳承和保護的信念。將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與當下較為熱門的動漫行業(yè)進行聯(lián)系,以新媒體途徑以及信息化技術(shù)進行一定的再創(chuàng)作,能夠為非遺的傳播提供一個良好的渠道,非遺與普羅大眾的聯(lián)系也能夠更加緊密。

        一、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承現(xiàn)狀及動漫化的意義

        非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承與勞動人民的鉆研和精心制作離不開關系,但是隨著生活節(jié)奏的加快以及工業(yè)化社會的不斷推進,人們漸漸習慣了“鋼筋水泥”的城市森林,接受的也大多是現(xiàn)代化乃至西方化的文化入侵,從吃食到著裝,已與過去有了十分明顯的不同。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的種類眾多,對于傳承人的要求也較高,故而,大多數(shù)的非遺技藝以班底、家族、師徒等形式進行傳承,而固定的文物、建筑、美術(shù)、書法等,則以國家的省份的統(tǒng)一化管理為上。普通人對于非遺文化的印象,停留在書籍、影視劇中,對于其所代表的價值以及其中所蘊含的高超技巧,知之甚少,非遺的傳承和傳播面臨著一定的困境,需要各行各業(yè)擔負起傳承傳統(tǒng)文化的責任,為國家的文化自信提供一定的幫助。

        動漫中包含了不同類型的藝術(shù)創(chuàng)作形式,主要以漫畫靜態(tài)作品和動畫動態(tài)作品為主,以不同的創(chuàng)作技巧傳達出一定的故事或者形象,并以現(xiàn)代化的技術(shù)手段進行傳播。動漫產(chǎn)業(yè)相關內(nèi)容,深受當下年輕人的喜歡,其創(chuàng)作的形象符合如今的審美特點,又能夠?qū)?chuàng)作者的巧思融入其中,再通過趣味十足的故事吸引人的注意力。將非遺文化進行動漫化的創(chuàng)作,能夠讓動漫行業(yè)的產(chǎn)物更加具有時代內(nèi)涵,也能夠傳達出一定的文化趣味,讓動漫變得更值得琢磨品味,無形中將動漫制作的底蘊加深。而借助于動漫化的手段,非遺文化能被更多的人所熟識,人們對于非遺文化的認識得到了增強,也就能夠吸引到更多的人加入非遺文化的傳承中,為文化注入新鮮的血液,也讓文化本身迸發(fā)出更為強勁的生命力。

        二、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與動漫化融合的途徑

        (一)以非遺文化為素材,增強動漫行業(yè)文化底蘊

        動漫行業(yè)在進行人物設計或者場景創(chuàng)作時,也需要對時代背景和故事背后的服裝特點、曲藝特點、建筑特點等多個方面進行了解,以符合時代特征也符合故事發(fā)展的設計為主,保證動漫的可考據(jù)性,也為動漫本身的質(zhì)量提供一定的保障。非遺文化并非是某個特定時代的產(chǎn)物,它所包含的類型和種類十分豐富,能夠為動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作提供許多素材。動漫從業(yè)者在進行創(chuàng)作的時候,可以從非遺文化中尋找到可用的材料,加以創(chuàng)作或者強調(diào),從而讓動漫本身的文化底蘊得到一定的加強,而觀眾在觀看動漫的時候也會因為作品的高質(zhì)量和高要求,而產(chǎn)生一定的驚喜感。

        例如在創(chuàng)作古代背景的動漫作品時,創(chuàng)作者構(gòu)建的時代背景需要取自歷史,然后進行二次創(chuàng)新,以更符合作品內(nèi)涵的形式表現(xiàn)出來。依照歷史而言,古代女子的刺繡功底較好,在古時的達官貴人家中也可見到一些精美的繡品。而“蘇繡”就是其中的佼佼者,也是較為受歡迎的一種繡物。創(chuàng)作者可以為自己的人物設計一定的刺繡場景,從人物的動作出發(fā),再到繡品成品的展現(xiàn),需要創(chuàng)作者首先能夠?qū)Α疤K繡”非遺文化有一個基礎的了解,再對其中的經(jīng)典作品進行繪畫臨摹,“挪用”到動漫場景中。在這樣的融合下,人物的人設能夠更加的豐富,而觀眾在觀看的時候也能夠?qū)μK繡有一定的認知意識,作者再將蘇繡相關的知識通過配角的交談進行簡單的表達,并以一定的“非遺廣告”小插曲進行知識的延伸,讓作品的趣味性增加,也讓觀眾的認知更加清晰。

        (二)設計特殊非遺形象,加強人們對非遺的印象

        大眾群體對非遺文化的認知的缺乏,主要來源于非遺文化的群體狹小,傳播途徑不足,人們接觸非遺文化的機會不多。非物質(zhì)文化遺傳中蘊含了諸多的內(nèi)容,而且種類比較多且雜,人們在面對復雜的事物的時候,都會首先產(chǎn)生逃避的心理,覺得不是必須學習的東西,不如直接放棄。非遺文化要想讓更多的人記住和接受,首先需要為自己設計一個特殊的形象或者文化產(chǎn)品,讓人們能夠通過特定的形象而將非遺記住,并且能夠升起一定的了解興趣。動漫化行業(yè)與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)結(jié)合后,可以催生出一定的旅游經(jīng)濟,以及一些具有文化特色的產(chǎn)業(yè)鏈,在發(fā)展經(jīng)濟的同時也能夠讓非遺文化深入人心。

        動漫化和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的結(jié)合類型較為多樣,較為出名的幾次宣傳多來自于故宮、蘇杭、西安,這些地方的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)豐富,而且在人們的心中已經(jīng)有了一定的認知印象,故宮的皇宮氣派的建筑,蘇杭景觀韻味十足的美術(shù)設計,以及西安人盡皆知的兵馬俑,都是動漫的入手點。而其他地區(qū)的非遺文化若想要跟動漫結(jié)合,也可以將自己地區(qū)的文化特色進行總結(jié),如四川的川劇變臉,可以設計出一個臉譜拆卸的人偶作為宣傳點;唐三彩、紫砂壺這種與實物制作相關的工藝,則可以用鑰匙扣的形式進行專門設計與售賣;南京云錦、松江顧繡、剪紙藝術(shù)等與人的生產(chǎn)活動息息相關的技藝,則可以先設計出一定的人物形象,人物符合當?shù)氐奶攸c或者身著民族服裝,再將制作的過程與人物的動作相結(jié)合,做出千姿百態(tài)的“盲盒”,吸引人們的購買欲……

        (三)非遺與動漫化結(jié)合,借助網(wǎng)絡實現(xiàn)傳承傳播

        將非遺文化和動漫行業(yè)的結(jié)合,是為了讓非遺文化的傳播更加廣泛,也是為了借助于現(xiàn)代的信息技術(shù)手段,進行文化的傳承,吸引到更多的人來認識傳統(tǒng)文化。如今較為受關注的新媒體軟件有“抖音”、“嗶哩嗶哩動畫”、“微博”,在設計好一定的非遺文化形象后,還要在各個社交媒體上進行宣傳投放,開發(fā)拓展文化傳承的渠道。動漫形象的設計有幾個要點,第一,要足夠“Q萌”,以符合當下年輕人審美的縮小版制作為主,讓人們的內(nèi)心能夠涌出一定的喜愛之情。第二,要足夠“特色”,不管是人物還是實物,都要有能夠表現(xiàn)非遺文化的特殊的地方,以符合文化特質(zhì)的為主要設計理念。

        在設計工作完成之后,動漫化的非遺文化,可以通過自媒體賬號進行宣傳,也可以聯(lián)系官方的賬號進行投稿,要能夠充分運用網(wǎng)絡世界的推廣功能和宣傳功能,確定文化產(chǎn)業(yè)能夠被更多人所看到。其次,在進行動漫宣傳的時候,文案以及視頻制作要合理,以非遺文化為宣傳點,以趣味十足的動漫制作和輕松的節(jié)奏進行非遺文化的展示,讓人們在一個好的心態(tài)中了解非遺。

        三、結(jié)束語

        綜上所述,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承與“人”密不可分,不管是傳統(tǒng)技藝還是曲藝、山水,都需要有人的參與,才能夠讓其生命力更加茂盛。將象征著中國傳統(tǒng)文化的非遺,與現(xiàn)代社會休閑娛樂密不可分的動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,能夠達到共贏甚至多贏的效果,同時讓動漫行業(yè)承擔起一定的保護傳承的責任。

        參考文獻:

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