羅宇翔 陳清芬
“可能性”屬于“統(tǒng)計(jì)與概率”范疇的教學(xué)內(nèi)容。如果我們從“結(jié)果能否預(yù)知”的角度去劃分,紛繁的自然現(xiàn)象與社會現(xiàn)象可以分為兩大類:確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。例如,拋一塊石塊,我們可以預(yù)知它必然要落下,這屬于確定現(xiàn)象;擲骰子,我們無法確定骰子落下后哪一面朝上,這屬于不確定現(xiàn)象。不確定現(xiàn)象也稱隨機(jī)現(xiàn)象。教學(xué)中,教師如何采取靈活、有效的教學(xué)策略,幫助學(xué)生更好地理解事件的隨機(jī)性呢?
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
精彩的課堂開端不僅能很好地吸引學(xué)生的注意力,而且能使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
課始,筆者借助趣味游戲幫助學(xué)生初步感知一些簡單的隨機(jī)現(xiàn)象。筆者用課件出示主題圖(兩名小朋友爭吵的情境)并提問:這兩名小朋友怎么了?一名學(xué)生回答:他們在搶著蕩秋千。筆者追問:到底讓誰先玩呢?你能想出一個(gè)辦法幫他們解決問題嗎?有的學(xué)生回答,我認(rèn)為應(yīng)該讓小弟弟先玩,因?yàn)樗挲g小;還有的學(xué)生回答,讓他們玩一次“石頭、剪刀、布”的猜拳游戲,誰勝出誰就先玩。筆者及時(shí)肯定:這個(gè)主意好,我們一起來玩猜拳游戲,同桌兩人分別代表兩名小朋友,采取三局兩勝制,誰贏誰先玩蕩秋千。
這樣的情境導(dǎo)入,讓學(xué)生在猜拳游戲中直觀感知事件的“可能性”,激發(fā)了學(xué)生的探究欲望。
二、實(shí)踐驗(yàn)證,領(lǐng)悟新知
教師要為學(xué)生提供豐富多彩的素材,使學(xué)生經(jīng)歷知識的形成過程,理解知識的深層內(nèi)涵,感悟數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。
課堂上,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)小實(shí)驗(yàn),進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生對“可能性”的認(rèn)知:“現(xiàn)在每個(gè)小組的桌子上都放著兩個(gè)盒子——1號盒子和2號盒子,老師在1號盒子里放入8個(gè)蘋果,在2號盒子里放入2顆草莓、2個(gè)梨子、2根香蕉、2個(gè)橘子,共8個(gè)水果。請你們猜一猜,從1號盒子里可能會摸到什么?從2號盒子里可能會摸到什么?再動(dòng)手摸一摸,注意每次都要搖勻后再摸,摸完后小組內(nèi)討論交流這兩個(gè)問題?!睂W(xué)生分小組進(jìn)行實(shí)驗(yàn)并交流后,筆者提問:從哪個(gè)盒子里肯定能摸出蘋果?一名學(xué)生回答:從1號盒子里肯定能摸出蘋果。筆者繼續(xù)提問:從哪個(gè)盒子里可能摸出香蕉?另一名學(xué)生回答:從2號盒子里可能摸出香蕉,從1號盒子里不可能摸出香蕉。筆者反問:如果讓你再摸一次,從1號盒子里可能摸出什么?從2號盒子里可能摸出什么?學(xué)生回答:從1號盒子里摸到的一定是蘋果,從2號盒子里摸到的有4種情況——草莓、梨子、香蕉、橘子都有可能被摸到。還有的學(xué)生提出:從1號盒子里不可能摸出香蕉,也不可能摸出草莓,這兩個(gè)盒子里都不可能摸出葡萄。
通過簡單的實(shí)驗(yàn),學(xué)生對確定事件和不確定事件有了切身的體驗(yàn),同時(shí),他們也慢慢學(xué)會了用數(shù)學(xué)語言描述事件發(fā)生的可能性。這樣教學(xué),學(xué)生經(jīng)歷了將生活問題數(shù)學(xué)化的過程,有利于提高學(xué)生的邏輯思維能力。
三、分析數(shù)據(jù),探究奧秘
教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮本階段學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點(diǎn),要符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和年齡特征,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)學(xué)生深入思考。
筆者在本課的活動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了“抽撲克牌”活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生探討可能性的大小。此環(huán)節(jié)以故事引入,用故事設(shè)置懸念,讓數(shù)學(xué)知識更有趣,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,使學(xué)生體會到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。教學(xué)時(shí),筆者創(chuàng)設(shè)故事情境:“老師給大家講一個(gè)小偵探柯南的故事。有一天,鄰居老爺爺見到柯南,想考考他,于是對他說,‘大家都說你很聰明,今天我來考考你,我們用簡單的方法——抽撲克牌比勝負(fù)。這里有12張撲克牌(牌面數(shù)字從1~6的牌各兩張),一次抽兩張,每次抽出的牌面數(shù)字相加得到一個(gè)和,把和分成兩組,一組是5、6、7、8、9,另一組是2、3、4、10、11、12。我們每人選一組,抽出來的和在哪一組就算哪一組贏,誰贏的次數(shù)多誰勝。柯南說:‘您先來。老爺爺心想,第一組的和只有5種,第二組的和有6種,那肯定是第二組贏的可能性大一些,于是他選擇了第二組。請同學(xué)們想一想,到底誰贏的可能性大?為什么?”有的學(xué)生認(rèn)為柯南會贏,因?yàn)樗苈斆?;有的學(xué)生認(rèn)為老爺爺贏的可能性大,因?yàn)樗x的那一組中和有6種,而柯南選的那一組中和只有5種。筆者引導(dǎo):“到底誰贏的可能性大呢?我們動(dòng)手抽一抽。小組兩人合作,一人代表柯南,一人代表老爺爺。在抽取撲克牌之前,請你們先弄清楚一個(gè)問題——將抽出的兩張牌上的數(shù)字相加,它們的和有哪幾種可能?請同桌交流?!币幻麑W(xué)生匯報(bào):我覺得可能是12,如果兩張牌都是6,和就是12。另一名學(xué)生匯報(bào):我覺得2~12都有可能,2+2=4、4+3=7、4+6=10……筆者反問:你考慮問題很全面,但你為什么不說13呢?他繼續(xù)回答:因?yàn)閮蓮埮频呐泼鏀?shù)字最大是6,所以最大的和是12,不可能是13,大于12的數(shù)都不可能。筆者肯定了該生的回答后,組織學(xué)生分小組進(jìn)行抽牌游戲,讓小組中兩人合作進(jìn)行抽牌,其他同學(xué)負(fù)責(zé)觀察和記錄。學(xué)生完成抽牌游戲后,筆者提問:同學(xué)們有什么發(fā)現(xiàn)?第一小組代表匯報(bào):我同桌選的和的總數(shù)明顯比我少,怎么反而是他贏了呢?我們又比了一次,還是他贏,這是為什么呢?筆者引導(dǎo):同學(xué)們想知道其中的奧秘嗎?現(xiàn)在觀察一下你們的統(tǒng)計(jì)表,從表中你發(fā)現(xiàn)了什么?學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些和中,5、6、8、9出現(xiàn)次數(shù)較多;7出現(xiàn)的次數(shù)最多,有6次;2和12出現(xiàn)的次數(shù)最少,都只有1次。筆者趁熱打鐵:如果再選一次,你會怎樣選?學(xué)生紛紛表示會選5、6、7、8、9這一組,因?yàn)樗霈F(xiàn)的可能性更大一些。
實(shí)踐出真知。教師將學(xué)習(xí)過程活動(dòng)化,設(shè)計(jì)了豐富、有趣的學(xué)習(xí)活動(dòng),為學(xué)生提供了充分的探索與交流的時(shí)間和空間,培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維能力和表達(dá)能力,幫助學(xué)生積累了基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)了學(xué)生對可能性的深度理解。
(作者單位:大冶市東風(fēng)路學(xué)校)
責(zé)任編輯 ?張敏