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        為什么“消消樂”游戲讓人樂此不疲?

        2022-05-30 03:21:02唐義誠
        心理與健康 2022年12期
        關(guān)鍵詞:小白鼠歸屬感集體

        唐義誠

        最近,有一款游戲名“羊”天下。少數(shù)通關(guān)的人“羊”眉吐氣,在朋友圈里斗志昂“羊”,耀武“羊”威。從“1+1”水平的第1關(guān)開始,“極難”的第2關(guān)讓玩家們欲罷不能,紛紛與游戲“死磕”,沒錯,這就是號稱通關(guān)率不到0.1%的堆疊式消除游戲—— 《羊了個羊》。

        與傳統(tǒng)的專注體驗的游戲不同,《羊了個羊》讓玩家們在想玩、血壓升高、自我懷疑、還是想玩之間來回橫跳,最終還是在越氣越玩的復(fù)雜心情驅(qū)使下,反復(fù)挑戰(zhàn)、觀看廣告、微博吐槽。玩游戲是為了爽,那不能爽的《羊了個羊》,為啥還能如此“上頭”?

        游戲讓你欲罷不能的秘密

        通常來講,陷在游戲里不能自拔,是因為游戲設(shè)計師使用了心理學(xué)的強(qiáng)化獎勵理論。我們先看一個實驗。心理學(xué)家把小白鼠放進(jìn)一個箱子,里面有個搖桿,小白鼠一按搖桿,就掉下來好吃的,時間一長,小白鼠就對獎勵上癮了,就算沒吃的掉下來,它也會“啪啪”按個不停。游戲里的各種積分,裝備,就是一種獎勵,讓我們對著鍵盤“啪啪”按個不停。但如果總是這種單調(diào)的獎勵,小白鼠很快就厭倦了。這時,心理學(xué)家只要微調(diào)一下,把“肯定掉奶酪”變成“偶爾掉奶酪”,小白鼠的熱情又被調(diào)動起來了,因為不確定性增加了,期望值就變大了。游戲也充分利用了這種“可變”的獎勵,很多人在老虎機(jī)上輸?shù)脙A家蕩產(chǎn),就是這個道理,心理學(xué)家甚至把這種沉迷機(jī)制稱為“老虎機(jī)效應(yīng)”。

        其實,《羊了個羊》的本質(zhì)就是用消消樂的簡單操作,換取0.1%通過率,實現(xiàn)心理需求的以小博大,讓玩家一直“痛并玩著”。到現(xiàn)在,游戲的獎勵方式已經(jīng)變成多層次立體獎勵了。比如,玩網(wǎng)游的人喜歡組隊刷怪,既能漲經(jīng)驗,又能開寶箱,還能隨機(jī)掉裝備,讓人根本停不下來。所以,游戲的本質(zhì)是完成目標(biāo)得到獎勵的過程,我們沉迷的不是游戲,而是像小白鼠一樣,對獎勵無法自拔。

        為什么“消除類游戲”尤其讓人樂此不疲?

        消消樂類游戲本就有獨特的魅力,消除行為能觸發(fā)人的積極情緒,產(chǎn)生愉悅感,2017年一項發(fā)表于《分子精神病學(xué)》(Molecular Psychiatry)的研究甚至發(fā)現(xiàn)消除類游戲有助于緩解創(chuàng)傷性體驗導(dǎo)致的負(fù)面情緒,可以中斷消極事件進(jìn)入長期記憶的過程,如果游戲的設(shè)計可以調(diào)動五感,讓玩家沉浸其中,則效果更佳。同時,流暢—情緒聯(lián)結(jié)模型告訴我們,當(dāng)我們的認(rèn)知加工越流暢時,就越容易引發(fā)一種微弱的、短暫的積極情緒,這也是為什么當(dāng)人們看到干凈整潔、排列有序的物品時,容易變得心情舒暢,獲得愉悅感。

        消除游戲設(shè)計的機(jī)制,就是讓玩家不斷將游戲元素按照一定的規(guī)則整齊擺放。所以,完成一次消除,就是完成了一次從無序到有序、從復(fù)雜到簡單的整理過程,于是就會產(chǎn)生“小確幸”,正是這種不斷出現(xiàn)的“小確幸”,讓我們對消除類游戲樂此不疲。

        除此之外,《羊了個羊》還做對了什么?

        實際上,《羊了個羊》的營銷成功是利用了人性弱點的“大禮包”,魔性的BGM、輕松明快的畫風(fēng)吸引玩家進(jìn)入;在微博、朋友圈等平臺分享游戲體驗,帶來強(qiáng)社交屬性;消除牌堆,容易上手的玩法和即時消失的卡牌,形成了一目了然的賞罰機(jī)制;“加入羊群”的口號、“今日頭羊榜”的排名提供的競爭感,帶來“為地區(qū)爭光”的虛擬榮譽。

        說到“為地區(qū)爭光”,就要提一下角色效應(yīng),所謂的角色效應(yīng),也就是你賦予了自己什么樣的角色,就會變成什么樣的人,它的形成首先是社會和他人對角色的期待?!堆蛄藗€羊》這款游戲巧妙的就是為玩家創(chuàng)造了“省份歸屬感”,幫助玩家?guī)辖巧臍w屬,作為虛擬集體的一分子,將個體角色上升至集體角色,看到家鄉(xiāng)隊落后的趨勢,就想要為家鄉(xiāng)隊爭取榮光,油然而生一種集體榮譽感。這些例子都說明了當(dāng)“省份歸屬感”一旦確立,我們的心情會隨著集體而變動。當(dāng)集體被贊揚時,我們會感到欣慰、光榮與自豪;當(dāng)集體被批評時,我們會感到羞愧、自責(zé)、沮喪、不安等。于是,這種由角色效應(yīng)導(dǎo)致的“省份歸屬感”就愈發(fā)讓玩家欲罷不能,可謂是“才下手頭,又上心頭”。

        值得一提的是,《羊了個羊》雖然讓人上癮,但是卻未必一定有害,最近這些年的研究表明,適度玩消除類游戲,不僅無害,而且有益。其實,早在上世紀(jì)90年代的研究中,就有科學(xué)家發(fā)現(xiàn),初次玩消除類游戲的人,其大腦葡萄糖代謝率(GMR)有顯著的提高—— 這意味著在玩游戲時大腦消耗的能量增加。在持續(xù)玩4~8周之后,這些人的GMR跌回了原本的水平,而游戲分?jǐn)?shù)則比之前提高了7倍。這個結(jié)果說明在長期游戲訓(xùn)練后,玩家們的大腦運轉(zhuǎn)效率大大增加了。而2009年一項實驗則證明玩消除類游戲會增加大腦皮質(zhì)的厚度,從大腦結(jié)構(gòu)方面證明了這一點。

        即便如此,還是要提醒各位玩家,游戲雖有趣,體驗要適度,如果“游戲成癮”影響了正常的生活就得不償失了。如果你已經(jīng)對《羊了個羊》一類的游戲上癮了,可以選擇逐漸脫退的方式。例如,你可以尋求家人朋友的幫助,讓他們拉著你去散步、聊天,幫你每天少花一點時間在“上癮”活動上,逐漸擺脫依賴,慢慢恢復(fù)與自身、與他人真實的聯(lián)結(jié)。請記住“上癮的對立面不是清醒,而是聯(lián)結(jié)”。祝你早日找到自己與他人、與工作、與愛好、與世界間的聯(lián)結(jié),給你勇氣更多地面對現(xiàn)實,找到真實、持久的幸福所在。

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