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        國(guó)內(nèi)電競(jìng)場(chǎng)館設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)問(wèn)題研究

        2022-05-28 08:33:26汪奮強(qiáng)華南理工大學(xué)建筑學(xué)院碩士生導(dǎo)師華南理工大學(xué)建筑設(shè)計(jì)研究院有限公司高級(jí)工程師
        建筑與文化 2022年5期
        關(guān)鍵詞:標(biāo)準(zhǔn)

        文/汪奮強(qiáng) 華南理工大學(xué)建筑學(xué)院 碩士生導(dǎo)師華南理工大學(xué)建筑設(shè)計(jì)研究院有限公司 高級(jí)工程師

        喬 昱 華南理工大學(xué)建筑學(xué)院 碩士研究生

        引言

        電子競(jìng)技作為我國(guó)第78 個(gè)體育項(xiàng)目,近年來(lái)得到國(guó)家政策的大力扶持和引導(dǎo)。國(guó)務(wù)院2016 年的指導(dǎo)意見(jiàn)中明確指出要推動(dòng)電子競(jìng)技等時(shí)尚運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目健康發(fā)展,培養(yǎng)相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)[1]。政策的支持促使產(chǎn)業(yè)規(guī)??焖贁U(kuò)充,我國(guó)電競(jìng)用戶的規(guī)模從2017 年的3.8 億人增長(zhǎng)到了2020 年的5.2 億人,且年均增長(zhǎng)率始終保持在10%以上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)用戶的增長(zhǎng)速度;我國(guó)電子競(jìng)技的綜合市場(chǎng)規(guī)模更是達(dá)到了1405 億元[2]。巨大的市場(chǎng)規(guī)模催生出兩種主要的電競(jìng)場(chǎng)館類型,一類是專業(yè)化電競(jìng)館,體量小、適應(yīng)性強(qiáng),具有高品質(zhì)的觀演氛圍,但無(wú)法承載大規(guī)模高規(guī)格的電競(jìng)賽事;一類是體育館臨時(shí)改造電競(jìng)館,可以靈活承載多種規(guī)模的電競(jìng)賽事,但改造成本較高,觀演的質(zhì)量參差不齊[3]。本文將從設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的角度對(duì)這兩類場(chǎng)館趨勢(shì)展開(kāi)研究。

        1 研究背景

        1.1 學(xué)術(shù)研究成果匱乏且局限

        電競(jìng)場(chǎng)館作為近幾年新興的建筑類型在學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究?jī)?nèi)容較為匱乏,以“電競(jìng)場(chǎng)館”為關(guān)鍵詞在知網(wǎng)上進(jìn)行檢索,共有21 條記錄,其中與場(chǎng)館設(shè)計(jì)相關(guān)的文獻(xiàn)資料只有7 篇,研究對(duì)象集中在了忠縣電競(jìng)小鎮(zhèn)的電競(jìng)場(chǎng)館,且研究方向集中在了場(chǎng)館結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì);而國(guó)外已經(jīng)有較為深入系統(tǒng)的研究,包括無(wú)障礙設(shè)計(jì)[4]、觀賽3D 視覺(jué)體驗(yàn)設(shè)計(jì)等等。對(duì)比之下,國(guó)內(nèi)對(duì)于電競(jìng)場(chǎng)館設(shè)計(jì)的研究是非常局限的,研究對(duì)象較為單一,研究方向較為固定,研究資料嚴(yán)重不足。

        1.2 設(shè)計(jì)規(guī)范適用性及深度欠缺

        韓國(guó)、美國(guó)等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)起步比較早的國(guó)家在法律和規(guī)范層面都已相對(duì)完善[5]。我國(guó)的《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》是由中國(guó)體育場(chǎng)館協(xié)會(huì)于2017 年發(fā)布的,通過(guò)調(diào)研將實(shí)踐案例同該標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行對(duì)比,發(fā)現(xiàn)該標(biāo)準(zhǔn)由于更新不及時(shí)已經(jīng)存在諸多適用性的不足。同時(shí),該標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容主要針對(duì)電子競(jìng)技場(chǎng)館的分級(jí)、選址、各級(jí)場(chǎng)館功能配置等進(jìn)行了描述[6],缺乏對(duì)功能布局、空間設(shè)計(jì)等方面更深入的指導(dǎo)。

        2 涉及設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的三個(gè)問(wèn)題

        雖然學(xué)術(shù)資料不足,但國(guó)內(nèi)已經(jīng)具備了豐富的實(shí)踐成果。首先通過(guò)網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)獲取行業(yè)研報(bào)、賽事承辦、場(chǎng)館分布等資料;確定典型研究對(duì)象后通過(guò)實(shí)地調(diào)研獲取更詳細(xì)的場(chǎng)館規(guī)模、功能布局、使用狀況等數(shù)據(jù),總結(jié)場(chǎng)館定位及特征;再與規(guī)范資料進(jìn)行對(duì)比研究,對(duì)當(dāng)下設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)展開(kāi)補(bǔ)充和完善。更新后的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)高需求高標(biāo)準(zhǔn)的電競(jìng)場(chǎng)館有更強(qiáng)的適用性,在功能布局、空間設(shè)計(jì)上更加具有指導(dǎo)意義。

        2.1 場(chǎng)館等級(jí)定位問(wèn)題

        建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)中根據(jù)舉辦賽事級(jí)別、建筑規(guī)模等指標(biāo)對(duì)電競(jìng)場(chǎng)館進(jìn)行了A、B、C、D 四個(gè)級(jí)別的劃分[6],由于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)并沒(méi)有對(duì)電競(jìng)賽事規(guī)范進(jìn)行明確的等級(jí)分類,建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)中主要用途的賽事描述并不嚴(yán)謹(jǐn);隨著電競(jìng)賽事的承辦制度逐漸規(guī)范,國(guó)內(nèi)主流游戲的電競(jìng)賽事可以分為國(guó)際賽、職業(yè)聯(lián)賽、杯賽、次級(jí)聯(lián)賽、高校聯(lián)賽和城市聯(lián)賽6 個(gè)等級(jí)。從這6 個(gè)賽事等級(jí)分類出發(fā),對(duì)2017—2021年國(guó)內(nèi)舉辦的電競(jìng)賽事進(jìn)行資料整理后發(fā)現(xiàn),國(guó)際賽事的比賽場(chǎng)地全部為改造后的傳統(tǒng)體育場(chǎng)館。以2017 年英雄聯(lián)盟①全球總決賽為例,共選取了武漢體育中心、廣州體育館、上海東方體育中心、北京國(guó)家體育中心四處傳統(tǒng)體育場(chǎng)館,每場(chǎng)比賽的觀賽人數(shù)均超過(guò)了8000 人,在北京國(guó)家體育中心舉辦的決賽觀賽人次甚至達(dá)到了4 萬(wàn)人,這與標(biāo)準(zhǔn)中舉辦國(guó)際賽事的A 級(jí)場(chǎng)館的場(chǎng)館規(guī)模數(shù)據(jù)有非常大的出入。

        除了國(guó)際性賽事的數(shù)據(jù)差異,一些頭部游戲的國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽也有新變化。以英雄聯(lián)盟、王者榮耀②為首的主流游戲目前已經(jīng)形成了主客場(chǎng)制度,全國(guó)各地陸續(xù)建立起了一批戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)場(chǎng)館用于承辦職業(yè)聯(lián)賽的常規(guī)賽事,這類場(chǎng)館主要對(duì)標(biāo)建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)中提到的B 級(jí)場(chǎng)館。實(shí)地調(diào)研這批主場(chǎng)場(chǎng)館的典型代表,杭州LGD 電競(jìng)館座席數(shù)為540 座,上海虹橋演藝中心座席數(shù)為750 座,上海主場(chǎng)ESP 座席數(shù)為670 座。進(jìn)一步通過(guò)網(wǎng)絡(luò)途徑收集深圳V5主場(chǎng)、蘇州陽(yáng)澄湖主場(chǎng)等國(guó)內(nèi)其他主場(chǎng)的場(chǎng)館資料發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽主場(chǎng)場(chǎng)館的座席數(shù)量都集中在500 ~1000 座的區(qū)間內(nèi),且此類場(chǎng)館多采用劇場(chǎng)式座位布局,雖然建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)中提到了內(nèi)外場(chǎng)劃分,但一般設(shè)有獨(dú)立的VIP 包廂。通過(guò)調(diào)研場(chǎng)館的運(yùn)營(yíng)者了解到,當(dāng)前場(chǎng)館的座席設(shè)計(jì)基本滿足了當(dāng)下高頻的職業(yè)聯(lián)賽觀賽需求,場(chǎng)館建設(shè)時(shí)也并未嚴(yán)格參照建設(shè)標(biāo)準(zhǔn),這一結(jié)果表明建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)的等級(jí)劃分仍停留在理論層面,在實(shí)踐中缺乏指導(dǎo)性。另外,當(dāng)國(guó)內(nèi)職業(yè)賽事進(jìn)行到季后賽階段時(shí),現(xiàn)場(chǎng)觀賽需求會(huì)進(jìn)一步提升,更加貼近A 級(jí)場(chǎng)館的承載標(biāo)準(zhǔn),賽事場(chǎng)地會(huì)轉(zhuǎn)移到傳統(tǒng)體育場(chǎng)館中進(jìn)行,而職業(yè)聯(lián)賽的常規(guī)賽事占比多達(dá)95%,半決賽、決賽等季后賽賽事只占比5%。

        除了上述的高規(guī)格賽事外,全民健身號(hào)召下的全民競(jìng)技趨勢(shì)促使更多大眾化的城市賽、錦標(biāo)賽、娛樂(lè)賽出現(xiàn),這類賽事通常選在C 級(jí)及以下的場(chǎng)館中進(jìn)行。其中最具代表性的是主打泛娛樂(lè)主題的上海666 號(hào)電競(jìng)館,自2017 年場(chǎng)館開(kāi)幕以來(lái),累計(jì)承辦各類賽事數(shù)超300 場(chǎng),包含大量的城市賽、錦標(biāo)賽、邀請(qǐng)賽。同時(shí)也是游戲發(fā)布會(huì)、戰(zhàn)隊(duì)粉絲見(jiàn)面會(huì)的首選場(chǎng)地,666 號(hào)館不僅是電競(jìng)賽事的載體,也為電競(jìng)文化的宣傳貢獻(xiàn)了重要力量。服務(wù)于賽事選拔和賽事訓(xùn)練的D 級(jí)場(chǎng)館則更為常見(jiàn),全國(guó)范圍內(nèi)的專業(yè)化高品質(zhì)電競(jìng)網(wǎng)咖是大眾化的D級(jí)電競(jìng)場(chǎng)館,還會(huì)有一些戰(zhàn)隊(duì)選手專用的訓(xùn)練基地也屬于D 級(jí)場(chǎng)館的范疇,但這類訓(xùn)練場(chǎng)所通常不對(duì)大眾開(kāi)放使用。

        通過(guò)上述實(shí)踐性成果的分析,在保持A、B、C、D 四類等級(jí)不變的基礎(chǔ)上,對(duì)建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)的場(chǎng)館等級(jí)劃分進(jìn)行更新(表1)。

        表1 針對(duì)電競(jìng)場(chǎng)館分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的更新建議(表格來(lái)源:作者自繪)

        2.2 場(chǎng)館的功能流線問(wèn)題

        電競(jìng)場(chǎng)館作為電競(jìng)賽事的載體,除了傳統(tǒng)體育賽事需具有的一些基礎(chǔ)功能空間,還有很多電競(jìng)賽事特有的功能需求,例如,戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援、賽事周邊、互動(dòng)體驗(yàn)等等。建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)中從設(shè)置必要性的角度對(duì)功能分區(qū)進(jìn)行了羅列,結(jié)合國(guó)內(nèi)案例的調(diào)研發(fā)現(xiàn),標(biāo)準(zhǔn)中的功能分區(qū)過(guò)于復(fù)雜,部分功能在實(shí)際使用中的配置率極低,部分功能由于同類性特征可以整合為一體。最終,根據(jù)開(kāi)放度、使用者類群、活動(dòng)內(nèi)容等將電競(jìng)場(chǎng)館功能劃分為三大類:核心觀賽區(qū)、對(duì)外休閑區(qū)、對(duì)內(nèi)工作區(qū)。觀賽區(qū)是電競(jìng)場(chǎng)館最重要的部分,通常布置于場(chǎng)館的中心位置,是觀眾、選手、工作人員等各類人群的匯集區(qū)域;對(duì)外的休閑區(qū)具有較高開(kāi)放度,主要服務(wù)于賽事觀眾,多臨近場(chǎng)館的主要出入口,設(shè)置在出入口至觀賽區(qū)的流線兩側(cè);對(duì)內(nèi)的工作區(qū)是比較私密的空間,主要供工作人員和賽事選手使用,通常遠(yuǎn)離場(chǎng)館主要出入口但需要配有專門的輔助出入口,與觀賽區(qū)要保持較強(qiáng)的空間聯(lián)系,保證相關(guān)人員可以快速便捷不受干擾地達(dá)到比賽區(qū)域。三類功能空間的細(xì)分和流線關(guān)系可以按照?qǐng)D1 呈現(xiàn)。

        圖1 三類功能空間的細(xì)分與聯(lián)系(圖片來(lái)源:作者自繪)

        2.3 場(chǎng)館觀賽空間布局問(wèn)題

        上一部分提到觀賽區(qū)是電競(jìng)場(chǎng)館的核心區(qū),觀賽區(qū)設(shè)計(jì)更是整個(gè)電競(jìng)場(chǎng)館設(shè)計(jì)中最重要的環(huán)節(jié)。不論是傳統(tǒng)賽事還是電競(jìng)賽事,觀賽座席都占據(jù)了極大的面積,座席布置會(huì)直接影響到觀眾的觀賽體驗(yàn)[7]。與傳統(tǒng)賽事不同的是,觀眾無(wú)法直接通過(guò)觀察選手來(lái)獲取電競(jìng)賽事的賽況,整個(gè)比賽的內(nèi)容都記錄在計(jì)算機(jī)的數(shù)字系統(tǒng)內(nèi),并由LED 電子顯示屏呈現(xiàn)出來(lái),所以電子觀賽屏幕也是電競(jìng)賽事必不可缺的部分。不同規(guī)模等級(jí)的電競(jìng)場(chǎng)館,座席和觀賽屏幕布局設(shè)計(jì)有很大差異[8],主要有圖2 中的三種類型。C、D 等級(jí)的小型電競(jìng)館通常采用無(wú)分隔的單區(qū)域矩形布局,屏幕數(shù)在1 ~3 塊靈活調(diào)整,皆平行于座席。這類布局所能承載的座席數(shù)較少,但座席與舞臺(tái)屏幕距離更近,可以保證各排觀眾良好的視覺(jué)體驗(yàn)。當(dāng)場(chǎng)館規(guī)模提升至B 級(jí),座席數(shù)增加,常采用分隔式的多區(qū)域梯形布局,每個(gè)區(qū)域單排的座席數(shù)盡量不超過(guò)16 座,防止單排座位數(shù)過(guò)多導(dǎo)致中間座席觀眾進(jìn)出不便。座席數(shù)增加對(duì)屏幕數(shù)也有更大的需求,基本都是3 屏設(shè)置,由于兩側(cè)區(qū)域的座席有一定的角度,兩個(gè)副屏通常也會(huì)有一定角度使之更好地契合兩側(cè)觀眾的視線。A 級(jí)電競(jìng)場(chǎng)館多由傳統(tǒng)體育館改造而成,繼續(xù)沿用場(chǎng)館環(huán)繞式的座席排布,但由于舞臺(tái)的單側(cè)展示局限,場(chǎng)館座席的使用率很難超過(guò)50%,除了主舞臺(tái)后的主屏幕,場(chǎng)館上方或兩側(cè)通常會(huì)有2~4塊懸掛屏,滿足遠(yuǎn)處看臺(tái)和多角度觀眾的視線。對(duì)三年內(nèi)近百場(chǎng)電競(jìng)賽事的影像資料進(jìn)行數(shù)據(jù)總結(jié),86%的電競(jìng)賽事都采用了3 屏畫面。通常,主屏幕呈現(xiàn)賽事主畫面,兩個(gè)副屏展現(xiàn)雙方選手的實(shí)時(shí)狀態(tài)或不同視角下的比賽進(jìn)程。因此,3 塊觀賽屏幕應(yīng)該是滿足觀眾良好觀賽體驗(yàn)的前提條件,也應(yīng)是當(dāng)下國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事的最低標(biāo)準(zhǔn)。

        圖2 座席屏幕布局類型示意圖(圖片來(lái)源:作者自繪)

        結(jié)語(yǔ)

        文章通過(guò)線上線下的多階段研究,從三個(gè)維度對(duì)當(dāng)前的電競(jìng)場(chǎng)館設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)存在的問(wèn)題進(jìn)行了更新補(bǔ)充,從而對(duì)后續(xù)相關(guān)場(chǎng)館的設(shè)計(jì)提供更有價(jià)值的參考。電競(jìng)場(chǎng)館是電競(jìng)賽事的重要載體,也是信息化時(shí)代的全新建筑類型,希望本文可以起到拋磚引玉的作用,帶動(dòng)更多關(guān)于國(guó)內(nèi)電競(jìng)場(chǎng)館設(shè)計(jì)的探索和研究。

        注釋:

        ①英雄聯(lián)盟:是由美國(guó)拳頭游戲開(kāi)發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。

        ②王者榮耀:是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國(guó)產(chǎn)手游。

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