張媛媛 李昭瑩 吳盼盼
摘要:隨著數(shù)字技術的應用和數(shù)字媒體的出現(xiàn),世界動畫的發(fā)展進入了一個新的時代。同時,現(xiàn)代動漫在中國的發(fā)展相對停滯不前。我們不僅在盲目學習和發(fā)展的問題領域有數(shù)字3d動畫,也缺乏具體把握新興數(shù)字媒體的特點,如何將傳統(tǒng)媒體形式和數(shù)字技術應用的性能結合起來非常重要和緊迫。
關鍵字:數(shù)字媒介;3D動畫;混合
中圖分類號:A 文獻標識碼:A
引言
數(shù)字技術的應用和數(shù)字動畫的大發(fā)展打破了傳統(tǒng)動畫制作的觀念和模式,世界動畫的發(fā)展進入了新的時期。從媒體的角度來看,動畫本身是具有多種媒體內容的媒體載體。數(shù)字技術的應用和數(shù)字媒體的出現(xiàn),實際上豐富了動畫創(chuàng)作的媒體形式,結合傳統(tǒng)的動畫制作媒體,增加了動畫和內部信息的結合方式。并在此背景下,分析中國動畫發(fā)展的現(xiàn)狀和未來的挑戰(zhàn)。
一、綜合媒體時代動畫多媒體發(fā)展的必要性
近年來,中國動畫的發(fā)展缺乏優(yōu)秀的作品,在單一媒體形式的制作中多媒體的混合應用不足是一個很大的問題。相反,近年來,世界動畫界優(yōu)秀的動畫作品不僅在數(shù)字技術作品中起到了應用作用,動畫多媒體的創(chuàng)作模式也被廣泛應用。以2009年美國圣丹斯電影節(jié)開幕電影《瑪麗與麥克斯》為例。這是粘土動畫制作的阿達姆·埃利奧特,是本地澳大利亞的動畫制作者。動畫敘事由兩個部分組成:主觀視角敘事和第三視角再現(xiàn)。作者利用粘土材料和繪畫動畫兩種不同的媒體表現(xiàn)形式,將整個動畫混合在媒體中,保持了敘事的一致性。2007年多倫多電影節(jié)在世界上最好的動畫短篇電影《火車里的女人》中,電影采用了固定人偶的方式,花式訓練人偶的眼睛用演員的眼睛和人偶的身體配合進行拍攝,最后采用后期技術進行合成,最終呈現(xiàn)出生動的人偶動畫。彼得·羅夫是動畫短篇電影《老人與?!返淖髡?,用不同的玻璃層描繪了人物和背景。他用光在玻璃上各拍了一幀,修正了玻璃的潤濕水彩,拍攝了下一幀??梢詣?chuàng)造性地解決傳統(tǒng)油畫紙動畫問題,使油畫色彩鮮艷,視覺效果強,完美地解釋動畫圖像?;仡欀袊鴦赢嫲l(fā)展的歷史,其實一些優(yōu)秀的動畫也值得我們學習和思考。例如,中國第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》色彩鮮艷,民間剪紙風格濃厚。中國第一部水墨動畫《蝌蚪在找媽媽》采用了分級渲染和著色,并在宣紙上進行了描繪。從中國動畫的現(xiàn)狀來看,我們沒有繼承老一輩動畫的寶貴財富,在很大程度上,我們一直在被動地模仿世界動畫的泥潭里,尤其是近些年中國動畫值得我們反省對數(shù)字3D動畫的盲目學習和發(fā)展。
二、盲目發(fā)展
數(shù)字3D動畫無視了對數(shù)字媒體特性的把握。自1990年代數(shù)字3D動畫問世發(fā)展以來,主導美國商業(yè)動畫發(fā)展的數(shù)字動畫的發(fā)展在世界范圍內掀起了熱潮。數(shù)字媒體可以是隱藏的或明確的。在動畫中,無形的數(shù)字媒體與普通動畫混合。在人偶動畫領域,數(shù)字媒體分別用造型和動作來表現(xiàn)。結合木偶動畫和手繪動畫的優(yōu)勢,制作出新的動畫品種(數(shù)字三維動畫),總之,數(shù)字媒體具有寄生、模擬、播放的特性?;仡櫸覈鴶?shù)字三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,在技術水平、制作效率、圖像設置、藝術風格等方面沒有達到世界領先水平。像《魔比斯環(huán)》這樣的動畫電影也很少會陷入尷尬的狀況。另一方面,使用數(shù)字技術的傳統(tǒng)媒體動畫模擬的發(fā)展和研究基本上被忽視。利用數(shù)字媒體寄生和模擬特性開發(fā)的“數(shù)字”傳統(tǒng)媒體動畫在圖像表現(xiàn)形式上具有自然媒體材料的特征。同時,采用數(shù)字技術采用動畫的運動控制和合成,這可以簡單減少所需的巨大工作量和復雜性,是傳統(tǒng)動畫,例如從追求的準確性角度來看,比例和運動規(guī)律圖像效果不僅不能失去傳統(tǒng)動畫媒體的表現(xiàn)力,而且還增加了電影語言的表現(xiàn),大大提高了制作效率。動畫《惡童》采用實物復制的制作方法,完成了真實而細膩的場景設定。另外,使用微妙的廣角變形來表現(xiàn)夸張變形的手繪風格。顏色的設定有很強的對比度,運用色塊和涂鴉裝飾可以很好地襯托故事的背景和氣氛。數(shù)字媒體和數(shù)字技術在動畫領域的發(fā)展和應用。根據(jù)數(shù)字技術的制作方法,現(xiàn)代動畫完全脫離了利用電影的“透明”特性記錄和復制真實物體的制作方法,取而代之的是數(shù)字三維建模和模擬攝像記錄技術。雖然也有人反對將數(shù)字技術稱為傳統(tǒng)圖像媒體的“死刑犯”,但不能否認數(shù)字媒體已經(jīng)成為這個時代的象征。
結束語
從世界媒體發(fā)展的現(xiàn)狀來看,數(shù)字媒體的主導地位已經(jīng)不可動搖。傳統(tǒng)的動畫和電影等圖像媒體,不知什么時候變成了數(shù)字媒體的內容和信息。數(shù)字媒體作為載體,很好地結合傳統(tǒng)圖像媒體的運營形式和規(guī)律,插入不同的領域,豐富地改變了傳統(tǒng)的單一媒體形式。作為現(xiàn)代中國的動畫師,我們不僅探索動畫帶來的創(chuàng)新媒體的混合和播放,還研究了媒體的形式和內部運動規(guī)律,識別了媒體發(fā)展的本質為了更好地發(fā)展現(xiàn)代中國的動畫創(chuàng)造力和創(chuàng)新,必須從“媒體”的角度進行研究。
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