馮萬勝 勵家磊 林君賢 陳棖 薛義博 李翔
摘要:現(xiàn)階段計算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,游戲行業(yè)也隨著經(jīng)濟(jì)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境提升而蓬勃發(fā)展。但是國內(nèi)的游戲卻是良莠不齊,難有突出的讓人眼前一亮的作品出現(xiàn),本文我們來談?wù)剣鴥?nèi)游戲開發(fā)的目前狀況和未來如何發(fā)展。
關(guān)鍵字:游戲分級;游戲市場;游戲適齡
1.前言:計算機(jī)軟硬件技術(shù)的迅速發(fā)展及人們的對娛樂的需求,極大的促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。相對于行業(yè)飛速發(fā)展的現(xiàn)狀,國內(nèi)的卻沒有多少精品,多數(shù)作品是換皮游戲,令人審美疲勞。但近些年國家開始重視游戲發(fā)展,開始出現(xiàn)精品游戲。
2.國內(nèi)游戲的適齡制度
(1)游戲分級
游戲的核心是文化,而游戲環(huán)境的核心是制度與玩家氛圍。在國內(nèi)經(jīng)濟(jì)大環(huán)境向好的態(tài)勢下,國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)得到了長足的進(jìn)步。在文化產(chǎn)業(yè)這一分支中的游戲產(chǎn)業(yè)也在逐步發(fā)展,游戲市場也有著可觀的擴(kuò)大,但在在這看似良好的大環(huán)境下,還是存在著一些問題。
2019年9月26日,游戲適齡提示統(tǒng)一標(biāo)識發(fā)布。由人民網(wǎng)上線的平臺,平臺根據(jù)現(xiàn)行法律規(guī)定和青少年成長過程中的生理特征、認(rèn)知能力、道德水平綜合考慮,劃分了‘18+’‘16+’‘12+’‘6+’這四種游戲適齡范圍。
2020年12月16日,在2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會未成年人守護(hù)分論壇暨未成年人守護(hù)生態(tài)共建發(fā)布會上,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布,并宣布正式進(jìn)入試行階段。標(biāo)準(zhǔn)試行稿中規(guī)定了適齡提示標(biāo)識符,提供了綠色的8+、藍(lán)色的12+和黃色的16+三個不同年齡段標(biāo)識。值得注意的是,新的標(biāo)準(zhǔn)并未列入可能引起歧義的18+年齡段,這也是該標(biāo)準(zhǔn)與國外游戲分級制度的明顯不同之處。18+被剔除后國內(nèi)的審核變得嚴(yán)格起來,對血腥與色情內(nèi)容也進(jìn)行了嚴(yán)格的排除。
(2)版號寒冬
國內(nèi)游戲上線運(yùn)營必須滿足幾個條件,其中最為重要的是游戲備案和版號,分別需要通過文化部和版署的審批。而在2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停。并且到了12月,版號才恢復(fù)審批。在版號停止發(fā)放的9個月里,中國游戲業(yè)暫時按下了"暫停鍵"。中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年游戲整體收入和游戲用戶數(shù)同比增速均創(chuàng)新低,分別為5.3%和7.3%。及時版號的停發(fā)結(jié)束后,審核的嚴(yán)格程度也不同以往,這使得新游戲難已上線。
3.國內(nèi)游戲發(fā)展前景
(1)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
版號寒冬帶來深刻的影響,這使得很多中小型游戲公司難以為繼,但這并不意味這游戲公司無法發(fā)展。現(xiàn)在國內(nèi)的游戲公司大多只向利益看齊,出品的游戲多為換皮割韭菜游戲,上一個游戲收完玩家的錢,接著再出一個換皮游戲接著收錢,一個接一個,產(chǎn)出了大量垃圾游戲,這就擠壓了其他優(yōu)秀制作人的生存空間。而版號的嚴(yán)格審批就將大量的垃圾游戲刷下。至于其他的有優(yōu)秀游戲但無法拿到版號的游戲公司,便將目標(biāo)盯向了海外的游戲平臺,這些游戲平臺擁有更加成熟的游戲篩選能力,往往可以使更加優(yōu)秀的游戲得到更多的推廣,這就相當(dāng)于一個篩子,可以為中國篩出優(yōu)秀的人才留下來,使得小型企業(yè)得到發(fā)展。
(2)中國游戲研發(fā)需求
中國自改革開放后已有44年,各行各業(yè)的人才層出不窮。曾經(jīng)有人說國內(nèi)是做不出好游戲,因為這超過行業(yè)內(nèi)工作人員能力的上限,但事實并非如此。
國內(nèi)的玩游戲的,開發(fā)游戲的都有一個目標(biāo),制作出國內(nèi)的首款3A大作。但3A是什么?3A有什么要求?3A指很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)。而在這些條件一并的付出下,制作出的3A游戲往往有足夠長的游戲主線,或者足夠出色的游戲耐玩性,以及上限極高的畫質(zhì),游戲性往往能保持在較高水平,收到了眾多玩家的追捧。游戲主線一般是游戲的內(nèi)容劇情,大白話就是講故事。中國缺好故事么?不缺。即使現(xiàn)在編不出好游戲,先輩們也有為我們留下好故事,像是三國的內(nèi)容,被國外的諸多大廠拿去反復(fù)使用,傳的甚為廣泛,也沒有使人生膩。那國內(nèi)其實不會缺少游戲劇情,不會缺少一個好故事。那么接下來就是游戲耐玩性了,這也是游戲很重要的一環(huán),一般是游戲的玩法。世界游戲發(fā)展了許多年,在沒有技術(shù)突破前,其實很難開發(fā)出新的游戲玩法,但這也意味著一些很經(jīng)典耐玩的游戲玩法篩選下來,這是世界各地的人都可以借鑒使用的,這樣國內(nèi)也不會缺少一個游戲玩法。接下來就是游戲的畫質(zhì),一個很需要技術(shù)的方面,往往也被一些人認(rèn)為國內(nèi)無法做出好游戲的原因,但是這方面是國內(nèi)最不缺少的。中國人的審美也不會低下,技術(shù)方面的人才不缺少,國外的游戲大作也會外包給中國公司進(jìn)行建模制作。那中國缺什么,缺一個可以領(lǐng)導(dǎo)這些人才去制作這個游戲的人,3A畢竟需要大量時間,資源和金錢才能制作出來的,這不是一般人能負(fù)擔(dān)的起,所以中國缺少的是一個能統(tǒng)合人才,付出資源的人或者企業(yè)。
(3)中國游戲發(fā)展前景
在如今的21世紀(jì)20年代,并非沒有人認(rèn)知到做出一個好游戲需要一個能統(tǒng)籌的人,也有人站了出來。像網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開發(fā)的《永劫無間》,在全球掀起相當(dāng)高的熱度,讓外國人體會到了中國的一部分文化?;蚴敲坠蔚拈_發(fā)的《原神》,更是獲得國外TGA最佳手游獎,在43個國家獲得手游的暢銷登頂,讓全世界都能看到中國人講的故事。還有備受國內(nèi)玩家期待的《黑神話:悟空》,使國人感覺到中國可以做出讓世界各地玩家的的震撼的3A大作。
4.結(jié)束語
中國在各行各業(yè)都不會弱于外國人,暫時的落后只是為了未來的超越做鋪墊,游戲方面也是如此。未來的發(fā)展從來都是多變的,一個中國用游戲在世界講屬于自己的故事的時間正在悄然發(fā)生。
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資助項目:國家大學(xué)生科技創(chuàng)新項目(202011488026,202011488025)作者馮萬勝,衢州學(xué)院2019級在校學(xué)生。