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        建設(shè)AR/VR課堂 開展沉浸體驗課程

        2022-05-05 02:04:52李波郎洪篤趙浩如
        基礎(chǔ)教育參考 2022年1期
        關(guān)鍵詞:沉浸式小學(xué)信息技術(shù)

        李波 郎洪篤 趙浩如

        [摘? ?要]為進(jìn)一步落實教育信息化改革,四川省成都市錦江區(qū)選擇試點學(xué)校,嘗試將信息技術(shù)與課程建設(shè)進(jìn)行深度融合,將AR/VR技術(shù)引入小學(xué)課堂,開展了沉浸式體驗課程,取得了一定成效,并總結(jié)了課程設(shè)計與實施的經(jīng)驗,成為教育信息化建設(shè)中突破創(chuàng)新的“奮進(jìn)之筆”和“得意之作”。

        [關(guān)鍵詞]AR/VR;小學(xué);信息技術(shù);沉浸式;體驗課程

        一、實施背景

        2017年,《國務(wù)院關(guān)于印發(fā)國家教育事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃的通知》提出“要全力推動信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合”。2018年,教育部明確將虛擬現(xiàn)實技術(shù)列入教育信息化的年度重點工作任務(wù)。為豐富多元化教學(xué)方式,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量提升,四川省成都市錦江區(qū)探索新技術(shù)應(yīng)用,開展沉浸體驗課程建設(shè),將AR/VR引入課堂,使學(xué)生可通過虛擬觀察,借助體驗教室的虛擬場景和體感交互功能,開展模擬消防演練、知識奪寶等沉浸體驗課程[1]。根據(jù)區(qū)電教館前期的調(diào)研成果,確定在信息化應(yīng)用程度較高的錦江區(qū)鹽道街小學(xué)和天涯石小學(xué)兩所學(xué)校開展試點工作。這兩所學(xué)校均有能力在項目執(zhí)行推廣中總結(jié)研究成果,體現(xiàn)以學(xué)生為中心,實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的方式方法,通過技術(shù)手段和應(yīng)用策略,做好相應(yīng)資源的累積與準(zhǔn)備,為下一階段的推廣工作奠定基礎(chǔ)。

        二、設(shè)計方法

        1.總體設(shè)計

        此次建設(shè)覆蓋虛擬現(xiàn)實實驗教學(xué)的所有環(huán)節(jié),涉及教學(xué)資源、教學(xué)計劃、教案開發(fā)、學(xué)生成績、系統(tǒng)管理等方面(見圖1)。

        一是云VR教學(xué)綜合管理平臺及多媒體素材庫。利用先進(jìn)的云端3D及數(shù)據(jù)存儲技術(shù)所打造的綜合管理平臺,幫助教師及相關(guān)課程管理人員對課程、教學(xué)資源等進(jìn)行統(tǒng)一管理。多媒體素材庫則包括VR課程包、VR教師教學(xué)教案、學(xué)生VR課堂效果記錄(成績評估)。

        二是教師端課堂組織。教師可以利用該系統(tǒng)全面、準(zhǔn)確地把控課程進(jìn)度,組織課堂討論、互動游戲、課堂小測驗等VR平臺教學(xué)活動,還可以對一定范圍內(nèi)的學(xué)生端進(jìn)行統(tǒng)一監(jiān)控,利用云平臺提供的功能與學(xué)生進(jìn)行互動式提問等。

        三是學(xué)生端VR互動學(xué)習(xí)。作為傳統(tǒng)課堂的升級,VR互動能夠幫助學(xué)生全方位了解知識點。利用3D可視化、語音、視頻及交互等技術(shù)及VR交互硬件設(shè)備(傳統(tǒng))實現(xiàn)知識的多媒體展示與教學(xué)。這一學(xué)習(xí)過程通過任課教師統(tǒng)一發(fā)起教學(xué)和學(xué)生小組學(xué)習(xí)兩種模式進(jìn)行。

        四是學(xué)科VR教學(xué)課程包。作為教學(xué)資源及教學(xué)工具的升級,要針對中小學(xué)不同課程,開發(fā)相應(yīng)教學(xué)內(nèi)容的課程包。

        2.技術(shù)路線

        系統(tǒng)包括客戶層、應(yīng)用層與數(shù)據(jù)庫層。客戶層利用AJAX框架實現(xiàn)整體客戶層的建立。應(yīng)用層又分為控制層、業(yè)務(wù)邏輯層及基礎(chǔ)服務(wù)層??刂茖又饕瓿捎嘘P(guān)控制、參數(shù)解析及會話管理等任務(wù);業(yè)務(wù)邏輯層通過跨終端APP技術(shù)實現(xiàn),具體完成個人中心、教學(xué)后臺及學(xué)生信息平臺等處理工作;基礎(chǔ)服務(wù)層實現(xiàn)VR展示、時間服務(wù)、消息服務(wù)、成績管理及VR課堂日志管理等任務(wù)。

        3.場景設(shè)計

        在課堂上,通過一體機(jī)的教師端和學(xué)生端APP,可以實現(xiàn)多人同時在線交互。教師能與50名學(xué)生身處同一個虛擬實驗空間,這一過程中,教師可以控制VR實驗的進(jìn)度,與學(xué)生在虛擬環(huán)境內(nèi)互動,監(jiān)控并協(xié)同監(jiān)督學(xué)生對APP的使用?;訄鼍暗脑O(shè)計讓學(xué)生得以從枯燥、靜態(tài)、單向的知識記憶進(jìn)入生動、交互的3D虛擬現(xiàn)實中學(xué)習(xí)。VR設(shè)備間配置如表1所示。

        三、課堂實施的前提

        1.課堂教學(xué)應(yīng)用的理論基礎(chǔ)

        建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)不是教師向?qū)W生單向傳遞知識,而是由學(xué)生以個體原有的認(rèn)知為基礎(chǔ),學(xué)習(xí)新信息并編碼,主動建構(gòu)自己的理解,豐富自己的認(rèn)知的過程[2]。學(xué)習(xí)是發(fā)生在一定情境中的變化的過程,適宜的情景可以提升學(xué)習(xí)效率,改善學(xué)習(xí)效果。當(dāng)現(xiàn)實生活中的情景無法完全滿足多樣化學(xué)習(xí)的需求時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為重要工具。

        2.基于VR的課堂教學(xué)策略

        為將VR新技術(shù)運用于小學(xué)課堂,學(xué)校進(jìn)行了大量探索,努力使教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)策略相匹配。

        (1)VR情境教學(xué)策略。新課改強調(diào)學(xué)生的主體地位,重視學(xué)生主動學(xué)習(xí),虛擬現(xiàn)實技術(shù)正是促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的新工具。一是創(chuàng)設(shè)情境,激趣引入(VR創(chuàng)設(shè)情境—獲得體驗—引發(fā)思考)。如教學(xué)小學(xué)科學(xué)(教科版)六年級下冊“太陽系”一課時,關(guān)于太陽系的天體,學(xué)生通過前期查閱資料已有一定的了解,但對于太陽系各天體的大小、位置、形狀、運動方式等缺乏感性認(rèn)識。于是教師在學(xué)生交流所收集的資料后,再讓學(xué)生戴上VR眼鏡,使其置身于太空視角,觀看VR技術(shù)所呈現(xiàn)的太陽系各天體的形狀、顏色和相對位置,為下一步制作太陽系模型奠定基礎(chǔ)。二是主動思考,相互印證(創(chuàng)設(shè)情境—提出假說—動手實驗—VR驗證結(jié)果)。如教學(xué)“月相變化”一課時,教師先讓學(xué)生根據(jù)教材內(nèi)容自己動手設(shè)計模擬實驗,然后再讓學(xué)生利用VR技術(shù)觀看月相成因,與自己的模擬實驗對比,尋找設(shè)計中的不足并加以改進(jìn)。

        (2)VR體驗式教學(xué)策略。VR技術(shù)可以吸引學(xué)生積極探索與參與,有效開展積極的建構(gòu)性活動從而激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),增強學(xué)習(xí)體驗。如小學(xué)生的安全課程,可以通過VR技術(shù)直觀地呈現(xiàn)各種自然災(zāi)害的場景。如“火場逃生”一課,包括“知識講解—技能示范—鞏固練習(xí)(VR)—歸納總結(jié)”的過程。教師首先展示各種火災(zāi)現(xiàn)場實錄,講解基本的自救措施。然后再利用VR技術(shù),虛擬火災(zāi)現(xiàn)場,學(xué)生如身臨其境,利用交互手段,完成火場逃生,從而掌握基本技能。

        四、實施成效

        1.創(chuàng)建全新教育手段

        錦江區(qū)AR/VR教室建設(shè)項目為學(xué)校提供了全新的教育手段,解決了傳統(tǒng)課堂與在線課堂中沉浸性不足的問題,將課堂環(huán)境、講學(xué)教師、知識影像、動手實驗等內(nèi)容,整合至一個完整的虛擬時空場景,有利于在教學(xué)過程中突破時間與空間的局限,將抽象的概念與知識用形象直觀的形式呈現(xiàn),為教師提供更自由的教學(xué)空間。

        2.提升教學(xué)效果

        該項目從趣味性、視覺性以及信息性三方面提升了教學(xué)成效。一是讓學(xué)生更關(guān)注課堂,對教學(xué)內(nèi)容更感興趣,從而提升課堂的粘性。二是改變知識教學(xué)的枯燥性,尤其是對于美術(shù)、音樂等特色教育,能以更直觀的視覺化方式實施教學(xué),顯著提升了教學(xué)效果;三是利用虛擬現(xiàn)實中影像與信息的無限制疊加,讓學(xué)生能夠更自然地將知識與實際場景結(jié)合,從而提升學(xué)習(xí)效果。

        3.變革教育理念

        該項目通過前沿技術(shù)的引用,實現(xiàn)了教育理念的變革。以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為教學(xué)工具,將傳統(tǒng)的應(yīng)試教育理念逐漸引向素質(zhì)教育、快樂教育和技能教育的層面。

        4.打造裝備亮點

        作為國內(nèi)將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與課堂教育結(jié)合的實踐應(yīng)用的先驅(qū)引導(dǎo),發(fā)揮了錦江區(qū)作為成都文化中心與科技創(chuàng)新中心的優(yōu)勢,建立了示范性教學(xué)課堂,在全省范圍內(nèi)起到了示范作用。

        五、虛擬現(xiàn)實技術(shù)

        在課堂教學(xué)應(yīng)用中幾點思考

        1.對教師教學(xué)設(shè)計能力和教學(xué)能力的挑戰(zhàn)

        基于VR的課堂與傳統(tǒng)課堂存在明顯的差異,教師教學(xué)設(shè)計能力和教學(xué)能力的水平對VR技術(shù)在課堂中的實效具有重要影響[3]。首先,教師要更新自身知識結(jié)構(gòu),了解并熟練使用新技術(shù)。其次,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變自己的角色,成為學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和課程的開發(fā)者,應(yīng)學(xué)會根據(jù)不同教學(xué)目標(biāo)挑選合適的設(shè)備和軟件系統(tǒng),對教學(xué)計劃進(jìn)行重新設(shè)計和規(guī)劃,并及時反思,實現(xiàn)技術(shù)與教學(xué)的深度融合。

        2.避免新技術(shù)帶來的不良反應(yīng)

        對于虛擬現(xiàn)實設(shè)備后帶來的體驗,部分學(xué)生會有不適應(yīng),在使用設(shè)備前,應(yīng)學(xué)生身體情況進(jìn)行了解,對設(shè)備和軟件進(jìn)行評估,做好安全保障措施,指導(dǎo)學(xué)生正確使用,避免消極影響。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在課堂教學(xué)中的運用帶來了全新的學(xué)習(xí)體驗。學(xué)校應(yīng)當(dāng)依據(jù)教育規(guī)律,借助VR技術(shù)構(gòu)建技術(shù)平臺下的新型教學(xué)模式,將更好的教育帶給學(xué)生。

        參考文獻(xiàn)

        [1]張春華,吳莎莎.沉浸式學(xué)習(xí)背景下虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教育應(yīng)用[J].中國現(xiàn)代教育裝備,2018(20):68-72.

        [2]江雪清,宋萬琚.建構(gòu)主義理論下探究性學(xué)習(xí)的特征與策略[J].新課程研究,2021(09):37-38.

        [3]曹靈芝,郎洪篤.信息技術(shù)賦能勞動教育融合課程的開發(fā)與實踐[J].教育科學(xué)論壇,2020(32):30-33.

        (責(zé)任編輯 郭向和? ?校對 姚力寧)

        作者簡介:李波,四川省成都市錦江區(qū)馬家溝小學(xué)校教師,E-mail:305710469@qq.com(四川成都,610066)

        郎洪篤,四川省成都市天涯石小學(xué)高級教師,E-mail:22261274@qq.com(四川成都,610021)

        趙浩如,四川省成都市錦江區(qū)教育局電化教育館教師,E-mail:184186857@qq.com(四川成都,610065)

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