張 超
(中央戲劇學院,北京 102209)
交互新媒體技術(shù)是時代發(fā)展賦予的禮物,使得人們的生活變得更加的豐富多彩。在社會不斷發(fā)展的前提下,新媒體技術(shù)也會不斷革新,并在生活涉足更多的領(lǐng)域。在各類新型嘗試中,交互新媒體技術(shù)在展覽展示空間設計中體現(xiàn)出不一樣的效果與驚喜,作為聯(lián)系設計師與觀眾、展品與觀眾的紐帶,在較短的時間內(nèi)涌現(xiàn)了許多優(yōu)秀的作品。與傳統(tǒng)展覽展示空間設計相比,交互新媒體的運用,打破了時間、空間限制,還將信息以多感官體驗、多層次發(fā)展、多維度應用的方式傳播給觀眾。而本文就此進行相關(guān)探討和研究。
新媒體技術(shù)主要是利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實現(xiàn)突破時間、空間、存儲等限制的信息傳導服務,在社會不斷發(fā)展的今天,可以有效地將網(wǎng)絡經(jīng)濟和傳統(tǒng)媒體行業(yè)緊密地聯(lián)系起來,既可以收獲經(jīng)濟效益,還具備一定的社會屬性。在不斷創(chuàng)新的過程中,交互新媒體技術(shù)逐漸嶄露頭角,并且很快地運用到各類信息傳導工具上。
交互新媒體技術(shù)是指將外部的傳感器與信息數(shù)據(jù)口相連接,然后通過數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成為計算機或其他智能工具可識別的機器語言,然后再利用各類終端進行信號傳輸以達到媒體交互的目的。在各智能設備上窗口、菜單等位置生成可視化圖界,人們可以很方便地使用,并且在視覺、觸覺、聽覺等感官體驗中得到更細致和真實化的感受,更好地接收所需傳遞出來的信息。目前最常見的交互新媒體技術(shù)表現(xiàn)在手機終端上,人們在觀看手機視頻時,可以隨時進行暫停和播放;人們在瀏覽網(wǎng)頁時,可以隨時上下翻動頁面。這些具體的行為都可以稱之為交互,與視頻、音頻、圖片等媒介相結(jié)合就形成了交互式新媒體技術(shù)。
展覽展示空間設計是指在特定的時間與空間范圍內(nèi),通過一定的藝術(shù)表現(xiàn)形式對空間或平面進行設計。這種設計形式融合了多維因素,能夠給人更立體化的感受。一個優(yōu)秀的展覽展示空間設計應該包括六個要素:一是良好的創(chuàng)意。創(chuàng)意是設計的靈魂,是屬于設計者獨有的抽象思維和行為潛能,良好的創(chuàng)意可以有效地提升設計質(zhì)感和組合資源。在進行設計之前,應該有明確的主題和整體風格構(gòu)建。二是空間感。最大化地利用展覽空間,如有效地利用轉(zhuǎn)角處、天花板、地板等位置擴大空間感;明顯的空間分割,如利用護欄、展柜等對空間進行切割,或是利用不同的色彩或燈光對空間進行劃分;保證一定的空間節(jié)奏,滿足人員的聚集、疏散和休息等行為,滿足參展的視線距離不被遮擋。三是平面感。這是設計的基礎(chǔ),也是施工的憑據(jù),通過平面設計可以直觀地感受到設計的優(yōu)劣和功能的表達。四是交通線。一般分為兩條線,一條是貫穿整個展廳的主線,可以有序地進行觀展活動,滿足部分參觀者的現(xiàn)實需求;另一條是自由動線,滿足另一部分偏向自主觀展的群眾,但同時也更考驗設計師的創(chuàng)意和設計功力。五是技術(shù)感。技術(shù)是可以具象化的,因此,利用巧妙的結(jié)構(gòu)、精湛的技術(shù)、新穎的材料都會讓人們的觀展感受得到質(zhì)的提高。六是形式感。展示空間設計最終服務于實際的視覺、觸覺等實際體驗中,因此要注重設計整體歸一但又有差異化,每個板塊有自己獨特的韻律與節(jié)奏,有層次變化但又相互均衡。
受限于技術(shù),傳統(tǒng)的展覽展示應用存在一定的弊端。首先是展覽是形式上較為單一?;拘问綖槲淖?、圖片、平面展板、宣傳紙等工具,通常是參觀者進入展區(qū),然后領(lǐng)用展覽手冊或展覽導言,對參展作品進行瀏覽。其次是信息傳遞上不夠深刻。觀眾只能通過視覺感官進行觀展,且對展品的了解度設置了門檻,不利于擴大受眾率,難以有效推廣。最后是技術(shù)限制。信息媒介不夠優(yōu)化,導致展品的概念不能直接有效地進行傳導,不能將展品的功能最大化發(fā)揮,導致設計師和觀眾都容易留下遺憾。傳統(tǒng)的展覽展示是一種靜態(tài)化的呈現(xiàn)和被動性的感受,設計師和觀眾、展品和觀眾之間都只是一種單向聯(lián)系,缺乏互動。而且設計觀念在長時間的靜態(tài)呈現(xiàn)中容易僵化,設計方法缺乏創(chuàng)新,容易陷入惡性循環(huán)。
交互新媒體技術(shù)的應用,使得信息傳遞更加便捷。相較于傳統(tǒng)方式,觀眾可以利用可視化工具提前了解展區(qū)的知識,如展覽主題、展區(qū)結(jié)構(gòu)等各種信息。展區(qū)的官方媒體可以在公眾平臺上推送關(guān)于展區(qū)的詳細信息,按照功能作用劃分不同的板塊,觀眾可以根據(jù)自己的關(guān)注重點提前進行預覽和了解,在實際進行觀展的過程中,可以有序地或有側(cè)重點地進行瀏覽,幫助觀眾與設計師更好地實現(xiàn)共鳴,同時也有利于觀眾獲得更深刻地體驗和感受。交互新媒體技術(shù)更加注重觀眾的感受,使其愿意主動去獲取信息,在實際參展中,觀眾可以不用再漫無目的閑逛或者走馬觀花般浪費時間,提高參展的效率和效果。
交互新媒體技術(shù)的形式更加豐富,觀眾的體驗感得到提升,展會與觀眾間的互動也得到加強。在展覽中,可以利用圖片或場景展現(xiàn)在觀眾的面前,由之前的靜態(tài)變?yōu)閯討B(tài),觀展效果得以提升。同時以前的展覽基本都是利用視覺功能,而現(xiàn)在增添了觸覺和聽覺功能,加強了觀眾與展品的距離,可以通過觸覺感受更直接的了解展品的形態(tài)或者信息內(nèi)容,給觀眾留下強烈的沖擊感與體驗感。相較于傳統(tǒng)的展覽,觀眾與展品實現(xiàn)零距離的互動,滿足他們的參與感,同時也給設計師提供更多的設計可能性,填補之前的設計空缺,使得現(xiàn)在的設計更加生動和靈氣,同時也為設計增添了美感。
展覽展示是藝術(shù)的傳播媒介,通過交互新媒體技術(shù),人們可以通過更多渠道對藝術(shù)進行更深層次的了解與認知。傳統(tǒng)的展覽展示,實際上存在一定的藝術(shù)門檻,很大一部分人由于缺乏基礎(chǔ)認識,不愿意邁進展廳或者說與這項活動完全絕緣。小眾化固然有其獨特性,但是卻不利于一些優(yōu)秀的展覽展示進行推廣,也不利于一些優(yōu)秀的文化和知識被傳播。而交互新媒體的出現(xiàn),實則是打破這一界限,將展示渠道進行多樣化發(fā)展,不再局限于某一特定的空間內(nèi),而是向外部空間進行拓展,并且可以在傳統(tǒng)設計中進行新技術(shù)改良,優(yōu)化參展效果,有利于滿足人們的精神文化需求。
近年來,交互新媒體技術(shù)越發(fā)的成熟,被不斷的運用到不同的領(lǐng)域進行藝術(shù)創(chuàng)作。如音樂交互項目:Human sound,主要是利用觀展者自己的腳觸碰地板發(fā)出不同的音樂聲音。這樣的應用擁有廣大的受眾群體,降低觀展門檻,同時還能提升觀眾的體驗感。此外還有許多互動性審美體驗,如部分品牌設計的互動裝置藝術(shù)櫥窗,或者是大型商場的感應視頻裝置等。他們將品牌理念通過具體的展品呈現(xiàn)出現(xiàn),讓人們能夠留下更深刻的印象。交互新媒體技術(shù)還被熟練地運用到具體的展覽作品中,如LIGHT HOUSE團隊創(chuàng)作的《臉譜也瘋狂》,這個設計緊密聯(lián)系了我們的國粹:京劇。臉譜作為戲曲文化的重要組成因素,運用各種色彩和線條體現(xiàn)著各類不同人物的性格和命運。設計團隊利用投影的方式,在白色的面具上投射各類不同的圖畫,可進行實時改變,增加了不可預見性和趣味性[5]。通過這些方式極大地調(diào)動了觀眾的積極性與主動性,他們可以直接參與進這個作品中來,進而產(chǎn)生一些實時的、可變的藝術(shù),加強觀眾與設計師之間的雙向交流,形成無形的紐帶。
而在展覽展示空間設計中,同樣運用了交互新媒體技術(shù)。具體變化體現(xiàn)在三個方面。第一是展柜設計。一些展品的特殊性需要利用玻璃保護罩隔離起來,因此在傳統(tǒng)的文字介紹基礎(chǔ)上,增添全息投影技術(shù),參觀者可以點擊關(guān)于展品的相關(guān)信息,并且可以360°觀看展品的樣貌,在虛擬與現(xiàn)實中搭起一座橋梁,實現(xiàn)展品和參觀者之間的互動。第二個是展示的燈光設計。利用交互式設計理念,將燈光有效地利用到地板、天花板、墻體上,可以根據(jù)參展的人數(shù)變化自動調(diào)節(jié)光亮度和色彩,以實現(xiàn)不同色彩下展品的差異性,還可以利用燈光進行線路引導,對參展人員進行有目的性的引導,幫助他們更好地參觀。第三個是虛擬VR設計,通過信息技術(shù)虛擬不同的場景,讓觀眾能夠在虛擬中切實體會非物質(zhì)形態(tài)的展品魅力以及設計者想要傳達到作品含義。讓觀眾在情感、心理等方面得到更深刻體會與共鳴,并且能在一定程度上緩解視覺疲勞,提高信息傳播的效率。
交互新媒體技術(shù)的創(chuàng)新,可以創(chuàng)造出更多的優(yōu)秀展示作品,優(yōu)化展覽展示空間環(huán)境,實現(xiàn)更多的可能性。在實際運用過程中,應注意以下幾個方面,實現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的表現(xiàn)效果和更舒適的感官體驗。
展覽展示空間就是為了讓觀眾能夠得到更優(yōu)質(zhì)的觀展體驗,欣賞各式各樣的優(yōu)秀展品。因此,在實際設計中,應該突出重點,將重心放在展品上。目前的展品表現(xiàn)形態(tài)分為兩類,一類是非物質(zhì)化的展品內(nèi)容,沒有實體展出,而是利用新媒體技術(shù)將作品投影到其他介質(zhì)中,可以是觀展者本身,也可以是墻體、天花板等。這種實時動態(tài)性的展品對展覽展示的空間設計要求更高,要有契合的空間結(jié)構(gòu)來進行展示。因此在設計時,要進行反復的模擬,調(diào)整投射的角度和現(xiàn)場的光影效果等。另一類則是實體展品,這種靜態(tài)化的展品要與新技術(shù)結(jié)合起來,賦予其動態(tài)化的呈現(xiàn),如上文的臉譜作品,就是利用交互設計最大化地展示作品的特性和優(yōu)點,充分體現(xiàn)創(chuàng)意性,既符合觀眾的固有印象,又能帶來不一樣觀感和新奇的變化,使觀眾能夠留下較為深刻的印象。
展覽展示空間的作品陳列,要考慮觀眾的需求。在具體的設計過程中,要轉(zhuǎn)變思想,從一個創(chuàng)作者的身份轉(zhuǎn)變成一個觀眾的身份,切實處在觀眾的角度去思考作品應該如何呈現(xiàn)。在此應做到以下幾點:一是空間舒適感。觀眾在觀展的過程中可能會出現(xiàn)一些擁堵、視線盲區(qū)、壓迫感等狀況,因此在設計時,可以進行觀展的人數(shù)限制,也可以留足空間,設計視線層次,滿足內(nèi)外環(huán)人群的可視范圍,以便更好地呈現(xiàn)展品效果。配合展品主題選擇合適的燈光進行中控,營造獨特的展示空間環(huán)境,更好地傳遞作者想要表達的情感。二是信息獲取精簡化。交互新媒體技術(shù)可以為人們提供更多的信息,因此容易出現(xiàn)信息混亂的情況,在展覽展示空間設計時,要揚長避短,主動進行精簡信息處理,提供關(guān)鍵詞,引導觀眾進行關(guān)鍵信息搜索,避免信息冗雜。三是優(yōu)化場景設置。不同的展品配以不同的場景會呈現(xiàn)出與眾不同的魅力,而交互新媒體技術(shù)能夠利用全息投影技術(shù)等,實現(xiàn)虛擬場景布置,提高對觀眾的吸引力,同時提高觀眾對展品的理解程度。四是收集觀展人群信息,通過大數(shù)據(jù)對當前的參展人群進行數(shù)據(jù)化分析,提取他們的參展的習慣和知識層級,在設計中融合他們的需求,以便更好地服務觀眾。
交互新媒體技術(shù)的出現(xiàn)使得展覽展示擁有了更多的可能性和更多新的變化,觀眾可以提前獲得相關(guān)信息,通過線上線下相結(jié)合的方式進行參展。因此,在對展品的宣傳時,要注重線上線下宣傳的雙向并行。在線上,要進行科學合理的推廣策略,從正面的角度進行宣傳,杜絕“黑紅”的反向宣傳,切勿流量大于一切的觀點阻斷后面的長序發(fā)展。可以先利用各類媒體發(fā)布展覽的報道,進行前期的宣傳造勢,可以利用抽獎送門票或周邊禮品的方式吸引人群主動了解,可以制作關(guān)于展品的小視頻或背后故事紀實增添作品魅力。線下則是配合線上宣傳的同時做好服務工作,如疑難問題解答等,利用展品的優(yōu)質(zhì)性實現(xiàn)“人傳人”的帶動效應。此外,還可以制定個性化的服務,根據(jù)觀眾的個人愛好偏向,推廣線下互動體驗,并且為展覽展示的空間設計留有一定的變動區(qū)間,可以根據(jù)后續(xù)的實際情況作出一定的調(diào)整,最大化地突出展品形象。
交互新媒體技術(shù)在展覽展示空間設計上要突出人的重要性。觀眾作為最直接的受眾群體,是交互的主要對象,因此,豐富感官體驗,提高展品與觀眾的互動程度,包括語言、聲音、肢體、位移等各個方面。觀眾成了這場展示設計的實際參與者,如《神奇之水》這一展品,觀眾將手放入水中,初始顏色為灰色的水底圖案會根據(jù)水的變動產(chǎn)生不同的顏色和圖案的變化。目前這類帶有反饋性質(zhì)的展品越來越多,因此更要突出新穎性。同時還可以進行更高層次的創(chuàng)新和運用,如通過交互的傳感器連接腦電波或人的肌肉活動變化,然后展品根據(jù)人的情緒起伏實現(xiàn)動作或形態(tài)的變化。更具挑戰(zhàn)性和技術(shù)性的設計有利于交互新媒體技術(shù)在展覽展示中創(chuàng)造出更多優(yōu)質(zhì)作品。
交互新媒體技術(shù)通過虛擬現(xiàn)實與數(shù)字媒體的緊密融合,讓觀眾在展覽展示只能夠領(lǐng)略著不同作品的魅力,讓他們在實際觀展中實現(xiàn)與藝術(shù)作品的直接對話,從而打破了觀眾與藝術(shù)之間的距離。交互技術(shù)的創(chuàng)新,構(gòu)建了全新的多通道設計模式,讓觀眾與設計者、虛擬與現(xiàn)實、藝術(shù)與科技進行“對話”。它的存在,改變了傳統(tǒng)藝術(shù)的表達方式與欣賞方式,創(chuàng)造出一種綜合性、實時性、沉浸式的觀覽體驗,豐富人們的生活。同時也讓人們更直觀地感受到新興媒介所帶來的改變,在健康長序的環(huán)境中繼而涌現(xiàn)出更多更好地作品。