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        俱樂部如何駕馭流量

        2022-04-13 13:18:44楊直
        電子競技 2022年1期
        關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)電子競技競技

        楊直

        1月22日,《半月談》發(fā)布了一篇討論電競粉絲群體里飯圈文化肆意生長的文章。這次被關(guān)注的粉絲亂象源于當(dāng)下關(guān)注度最高的職業(yè)選手——英雄聯(lián)盟選手Uzi。

        沒有等到其復(fù)出的粉絲們選擇了在社交平臺上宣泄自己的不滿,最終,不得不逼得幾家頂級俱樂部紛紛站出來發(fā)表聲明,平息事端。

        實(shí)際上,這并非俱樂部或賽事方首次遭到粉絲群體的反噬。更早之前,前KPL戰(zhàn)隊(duì)QGhappy(現(xiàn)已更名為狼隊(duì))、騰競體育,都有過類似的遭遇。除了在社交平臺上宣泄之外,一些粉絲甚至使用了舉報(bào)等手段。

        粉絲們一次次反噬背后究竟有著怎樣的動力?這種反噬本身是否可以被提前預(yù)見、調(diào)和?這些都是不曾被回答的問題。即便是討論,也只是就事論事地從某個角度切入。這些問題實(shí)際上指向了俱樂部特許經(jīng)營權(quán)里最重要的部分——到底應(yīng)該如何運(yùn)營俱樂部的品牌。

        在這一點(diǎn)上,整個電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷過先是全盤接納體育俱樂部經(jīng)驗(yàn),接著大手筆移植娛樂行業(yè)模式的過程。但從結(jié)果看,一個合適的運(yùn)營框架始終難以被構(gòu)建出來。

        更重要的是,如果說電子競技過去幾年的發(fā)展得益于迅速匯集起來的巨大流量,那么接下來,能否駕馭這些流量就成了關(guān)鍵,否則,任何一次反噬都不會是終點(diǎn)。

        不知從何時起,不管是旗下的CS:GO戰(zhàn)隊(duì),還是英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì),提起G2,大家總喜歡用“諧星”來形容它。也許身為一家競技俱樂部,背上“搞笑”的標(biāo)簽在很多人看來并不妥當(dāng),但不管如何,經(jīng)由過去幾年持之以恒的運(yùn)營,G2反而率先成為了品牌識別度最高的電子競技俱樂部。

        這讓G2可以相對輕松地駕馭流量。這一點(diǎn)在G2于1月8日新發(fā)布的主題曲以及MV的評論里表現(xiàn)得非常明顯。

        眾所周知,盡管目前國內(nèi)外電子競技俱樂部都不約而同地選擇了同時押注多個電競項(xiàng)目,但不同項(xiàng)目之間存在著明顯的壁壘,這種情況在國內(nèi)尤為嚴(yán)重。

        對項(xiàng)目的歸屬感往往造成不同社區(qū)之間的相互傾軋,直白點(diǎn)說,即便在王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟等分部都掛著類似的隊(duì)標(biāo),但俱樂部并沒能將這些粉絲統(tǒng)一起來,反倒是每個分部自成一個“俱樂部”。

        然而,當(dāng)G2老板攜旗下所有分部的隊(duì)員共同出演時,卻沒有出現(xiàn)意料之中的互相攻擊。反倒因?yàn)镸V里每個分部的隊(duì)員各負(fù)責(zé)表演一個段落而被粉絲們調(diào)侃道:“真就是各玩各的?!?/p>

        G2在試圖打破項(xiàng)目之間的壁壘,將不同從屬的粉絲匯聚到同一個俱樂部品牌之下。

        而且,從評論里也能看到,G2長時間輸出的“搞笑”特質(zhì)已經(jīng)潛移默化地影響了整個社區(qū)。

        同樣和現(xiàn)實(shí)形成鮮明對比的是,即便在飯?zhí)孟盗泄?jié)目的影響下,粉絲們已經(jīng)開始接受一些失誤操作的搞笑集錦,如果一家俱樂部敢于在自身的宣傳視頻里使用這些素材,大概率會招致粉絲的怒火。

        Jankos“Q”歪了、Niko的背身沙鷹、“屁股噴火”的火箭聯(lián)盟隊(duì)員、卡車上的Fuck Sentinels、Valorant隊(duì)長的亮相……但G2的粉絲們不光接受了這一點(diǎn),而且還自發(fā)地找出視頻里的每一個梗,甚至給一些路人普及。

        恰恰也是以這些梗為出發(fā)點(diǎn),粉絲們才能將G2各個項(xiàng)目在過去一年里的表現(xiàn)回憶起來。

        在G2的風(fēng)格還沒有形成辨識度時,很早之前就有職業(yè)經(jīng)理人預(yù)測過“諧星隊(duì)”的出現(xiàn)。他提到認(rèn)真打比賽、想贏和“整活兒”之間并不矛盾。

        出于這個原因,也出于品牌風(fēng)格差異化和互聯(lián)網(wǎng)語境的考慮,在他假設(shè)的極端情況里,“一支隊(duì)伍的特質(zhì)為什么不能是搞笑的?出場的環(huán)節(jié)、打的套路、采訪、直播都是搞笑的,我們先不討論這種打法行不行,從市場的角度來說,你覺得大家會不會喜歡你,那個時候大家還會很在意你的贏輸嗎?雖說這種例子比較極端,但俱樂部的運(yùn)營肯定要差異化。除了要依靠大環(huán)境幫你推,這是你自己主動可以做的?!?/p>

        說到底,運(yùn)營是俱樂部作為主體和一個個個體構(gòu)建聯(lián)系的過程。因此,我們常將運(yùn)營形容為尋找伙伴,尋找能夠長期陪伴俱樂部的粉絲們。這意味著,在談及如何尋找、如何相處之前,我們應(yīng)該先試著了解他們。

        事實(shí)上,如果我們將電競粉絲視為一個特殊的、可以界定的群體,那么這個群體本身構(gòu)成的更迭大概經(jīng)歷了四個階段。也恰恰是人的變化,讓整個群體呈現(xiàn)出的行為發(fā)生了變化。

        外在的表現(xiàn)背后,是飯圈文化和競技文化的不停角力。

        第一個階段出現(xiàn)在2000年前后。當(dāng)時電子競技的概念尚未完全形成,作為一個舶來品,電競跟隨游戲一同進(jìn)入國內(nèi)??紤]到對電腦的依賴以及當(dāng)時電腦的普及率,因此最開始如果存在著電競文化,由于經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,這種文化也注定是精英式的。

        一個例子是當(dāng)中國選手自發(fā)地組隊(duì)參加2001年的WCG總決賽時,不僅配有專門的攝影師跟拍,隨行人員還自發(fā)地?cái)y帶了國旗。

        電腦的普及讓電競粉絲群體經(jīng)由浙江、北京等地的高校向著普通玩家延伸,這時就進(jìn)入了第二個階段。

        這個階段也是電競從精英向著大眾普及的開始。以競技為出發(fā)點(diǎn),電競粉絲開始注重身份的構(gòu)建和彼此的識別。

        外在的特點(diǎn)是:定期購買電子競技刊物、使用特別的外設(shè)、頻繁關(guān)注比賽;內(nèi)在的特點(diǎn)則是以競技為基礎(chǔ)發(fā)展出一套體育化的評價標(biāo)準(zhǔn)。

        華奧電競的總裁張梓曾提到過,從2005年到2013年,一個非常顯著的變化是,粉絲對于明星的追逐從賽場合影變成了場館后堵門。

        而在2015年開始的第三階段里,這種現(xiàn)象開始變得普遍。通過引入典型的娛樂明星的運(yùn)營首發(fā),EDG成為最受女性粉絲關(guān)注和追捧的隊(duì)伍之一。一名賽事執(zhí)行人員提到,從2015年開始,在場館后門追星成為常態(tài),現(xiàn)場的攝影師也因?yàn)橥饷渤蔀榫W(wǎng)紅。

        2018年被稱為電子競技的大年。經(jīng)歷了大范圍聯(lián)盟化的改革后,整個電競產(chǎn)業(yè)以更有秩序的形象出現(xiàn)在公眾的視野里。

        2017年極受關(guān)注的英雄聯(lián)盟全球總決賽落地國內(nèi)、電子競技成為雅加達(dá)亞運(yùn)會表演項(xiàng)目、iG奪得2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍、TI9落地上海等一系列熱門事件開始一點(diǎn)點(diǎn)打破電競和公眾之間的壁壘,并吸納了一批沒有太多游戲或電競基礎(chǔ)的粉絲。

        從這時起,電競粉絲的構(gòu)成開始變得復(fù)雜。如今,我們更多用金字塔結(jié)構(gòu)來描述這個群體。居于塔尖的是傳統(tǒng)的硬核電競粉絲,關(guān)注的重點(diǎn)在競技自身,而且因?yàn)橛兄嗄甑挠螒蚝陀^賽經(jīng)驗(yàn),所以他們更像標(biāo)準(zhǔn)的體育粉絲。他們會更少地受到賽事方或俱樂部運(yùn)營的影響,比如在2017年開始的造星潮流里,總會遇見運(yùn)營與粉絲意見相左的情況。

        居于中間的則是新時代的電競粉絲,沒有太多的游戲經(jīng)歷,或許只玩過《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等少數(shù)幾款電競游戲。

        和傳統(tǒng)硬核的電競粉絲相比,他們對于電競和賽事的理解是全新的,并沒能承接過往的積累。一個簡單的例子是,一些傳統(tǒng)硬核電競粉絲熟知的黑話,比如gank、farm,在他們的認(rèn)知里均被替換為游走、發(fā)育,而后兩個詞則是賽事運(yùn)營方多年來構(gòu)建和普及的重點(diǎn)。

        和硬核的電競粉絲相比,這些人的追星取向開始趨向于多元化,在競技之外,隊(duì)員的性格、外在的人設(shè)也可能成為“路轉(zhuǎn)粉”的原因。

        在這個群體的認(rèn)知里,小到競技用語,大到對于電競承載的各種意義,運(yùn)營方無疑有著更大的影響力。

        一個典型的例子即是現(xiàn)KPL戰(zhàn)隊(duì)狼隊(duì),也就是前QGhappy戰(zhàn)隊(duì)在2021年世冠上的消極比賽事件。這個事件實(shí)際上折射出了粉絲群體對電競應(yīng)該具備的所謂公平、公正近乎偏執(zhí)性的堅(jiān)持。哪怕以傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的評判標(biāo)準(zhǔn)看,QGhappy的選擇處于規(guī)則范圍內(nèi)。這或許是官方灌輸?shù)囊饬x和現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生了分歧的結(jié)果。

        位于金字塔底層的群體可能和傳統(tǒng)意義上的電競粉絲具備更少的關(guān)聯(lián),他們甚至不會太關(guān)心電競粉絲的形象,而是更多以飯圈粉絲的身份出現(xiàn)。他們的行為和一般意義上的飯圈行為十分相似,比如打榜、在社交媒體上發(fā)起輿論攻勢、更看重選手在競技之外的維度并愿意為此消費(fèi)。

        更重要的是,哪怕是競技維度的排名,他們更多在意的是結(jié)果,而非結(jié)果的依據(jù)。

        隨著時間的流逝,整個粉絲群體都在經(jīng)歷悄無聲息的替換。隨著游戲和觀賽經(jīng)驗(yàn)的積累,下層的粉絲會有向上流動的趨勢,而頂層的粉絲則可能因?yàn)槟挲g、觀賽門檻等原因流失。

        當(dāng)傳統(tǒng)硬核的電競粉絲逐漸流失時,核心粉絲群體對整個粉絲群體的示范效應(yīng)就開始改變整個粉絲群體的行為偏好,飯圈文化和電競文化之間的角力也越來越明顯。

        如果俱樂部想要駕馭流量,那么就要收獲粉絲的認(rèn)可。從隊(duì)伍標(biāo)志的選取到隊(duì)伍品牌的打造,一切都是為此服務(wù)。

        傳統(tǒng)體育很早就洞察到了這一點(diǎn)。今天看20世紀(jì)70年代亞特蘭大老鷹隊(duì)的隊(duì)標(biāo)或許有些幼稚,然而,那恰恰是美國漫畫風(fēng)行的年代,無數(shù)球隊(duì)都選擇了這種卡通的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

        另一個例子則是金州勇士隊(duì)在隊(duì)標(biāo)的設(shè)計(jì)中融入了當(dāng)?shù)刂ㄖ痖T大橋。而巴塞羅那的隊(duì)徽就更簡單了,以巴塞羅那市為主體,添加了象征冠軍的月桂花冠以及一只蝙蝠,并且在圖案的周圍寫上了隊(duì)伍的成立時間。

        可以看到,從視覺風(fēng)格到設(shè)計(jì)元素,球隊(duì)在設(shè)計(jì)隊(duì)標(biāo)時并沒有完全標(biāo)新立異,而是尋找那些可以和當(dāng)代球迷溝通的普適性元素。

        也許我們可以這樣判斷,考慮到這些頂級傳統(tǒng)體育俱樂部都經(jīng)歷過成績上的浮沉,在其多年的歷史里,恰恰是這些帶有象征性的標(biāo)志讓其得以和一代代粉絲們展開最初的對話,而且兼具了廣度和時間上的深度。

        反觀如今的電競俱樂部,在隊(duì)標(biāo)的設(shè)計(jì)上可能就經(jīng)不起太多推敲。甚至在意圖拓展地域化的時候,也鮮少使用過一些強(qiáng)烈的象征符號。

        除了俱樂部的品牌之外,隊(duì)伍里明星選手的個人標(biāo)簽同樣重要。這方面比較成熟,無外乎提取人設(shè),然后豐富人設(shè),就不多贅述了。

        了解之后,我們便可以談?wù)剬ふ液拖嗵幍膯栴}了。

        事實(shí)上,借助著去年推出的全新榜單iClub,我們通過收集所有可用的互聯(lián)網(wǎng)渠道上的公開數(shù)據(jù),大致還原了尋找和相處的現(xiàn)狀。

        一個基本的結(jié)論是,微博、直播平臺、長短視頻平臺……在所有可用渠道上開設(shè)了更多賬號,并且更積極運(yùn)營的俱樂部,都能夠占據(jù)粉絲更多的注意力。這部分目前沒有太多好考慮的點(diǎn),因?yàn)橹挥猩贁?shù)幾家俱樂部實(shí)現(xiàn)了渠道上的大范圍覆蓋,而這只是最基礎(chǔ)的工作。

        換言之,只要積極地為俱樂部、隊(duì)員開設(shè)更多的賬號,積極地更新內(nèi)容,就一定能夠收獲粉絲的回應(yīng)。

        在相處這件事上,我們不妨借用一些近期的例子。一言以蔽之,是展開平等充分的溝通,并且做到言行合一。

        先看前者。

        前段時間的TES和BLG都是可以參考的例子。對于TES而言,當(dāng)豪華的紙面實(shí)力沒有帶來預(yù)料之中的成績后,滔博英雄聯(lián)盟分部的粉絲最近在社交媒體上表達(dá)了對俱樂部的不滿。雖然TES第一時間在微博上發(fā)布了回應(yīng),但避重就輕的說法以及難以忽略的“官方”態(tài)度很難讓粉絲買賬。于是,在這條微博下面,粉絲們繼續(xù)宣泄自己的不滿,甚至一氣之下給出了“解散吧”的回復(fù)。

        可能很多人會覺得粉絲們大題小做,但實(shí)際上,考慮到滔博在1月11日發(fā)布的微博以及過去一個月時間里圍繞上場隊(duì)員鬧出的一系列謠傳,滔博自相矛盾的行為也許才是粉絲們發(fā)難的關(guān)鍵。

        與TES類似的還有BLG。引入復(fù)出的Uzi,BLG具備了王炸般的開局,但不管是粉絲的數(shù)量,還是互動的質(zhì)量,BLG的出牌策略并不妥當(dāng)。

        從首發(fā)名單里沒有Uzi開始,BLG就頻頻受到粉絲們的詰難,以至于已經(jīng)發(fā)布的首發(fā)名單也要被迫刪除。從合同到期,到電競春晚超級周壓軸場次,BLG并沒有做出太多應(yīng)對,當(dāng)對Uzi復(fù)出的期望一次次落空時,就很難壓制粉絲們的猜測。越是如此,整個輿論就越會陷入惡性循環(huán)。

        很明顯,充分的溝通可以有效地緩解反噬,哪怕是教練組認(rèn)為Uzi需要再進(jìn)行一段時間的恢復(fù)訓(xùn)練這樣的理由。

        但不止BLG,過去幾年里,每當(dāng)類似的事情發(fā)生時,俱樂部總是保持緘默。站在運(yùn)營的角度,如果BLG能夠說些什么,獲得一些粉絲們的認(rèn)可,那么這次反噬很可能就會在社區(qū)里自動平息。

        起碼,一個愿意溝通的姿態(tài)也好過高高在上的專業(yè)人士集體沉默。

        另外,如何理解言行合一?實(shí)際上很簡單。查閱那些運(yùn)營得不錯的頂級體育俱樂部,品牌的理念其實(shí)大同小異,非要解釋的話,無外乎用更易懂的話語重新闡釋了一遍所謂的體育精神。但關(guān)鍵在于,要如何讓別人相信你具備這種精神,或者說,你就是“這樣的人”。

        去年年中,前QGhappy戰(zhàn)隊(duì),也就是如今的狼隊(duì)避開強(qiáng)敵的選擇讓其陷入了巨大的輿論危機(jī)。作為一支曾經(jīng)頗具傳奇色彩的隊(duì)伍,在完成三連跳、表現(xiàn)出統(tǒng)治級表現(xiàn)的同時,其戰(zhàn)隊(duì)標(biāo)語“生而無畏、戰(zhàn)至終章”也一點(diǎn)點(diǎn)被粉絲接受。

        品牌的建立和崩塌往往高度不對稱,一夕之間就可能毀掉過去幾年辛辛苦苦的運(yùn)營。QGhappy的選擇并沒有違反規(guī)則,也是理性的,但卻讓其事件之后的半年時間里,依然摘不下“消極”相關(guān)的帽子。而造成這一點(diǎn)的原因,無外乎說的和做的不一樣而已,類似的反噬還出現(xiàn)在巴薩和梅西的解約事件里。

        反而是EDG,憑借著S11上的奪冠,夯實(shí)了“騎士精神”這一品牌理念的基礎(chǔ)。不過,如果仔細(xì)觀察的話,除了高頻率出現(xiàn)在日常的運(yùn)營內(nèi)容里之外,EDG還專門設(shè)計(jì)了出場動作。而所做的這一切,都是為了保持品牌和行動上的一致性。也恰恰有了這個基礎(chǔ),才能有效地利用奪冠帶來的熱度。

        前面說的原則不只適用于俱樂部,同樣適用于選手。

        最典型的例子就是在英雄聯(lián)盟項(xiàng)目上,LPL賽區(qū)的廠長和Uzi。作為賽事當(dāng)中的明星選手,在成績、資歷足夠的情況下,因個人標(biāo)簽和行為的不統(tǒng)一,一直難以成為跨時代的明星選手。反倒是韓國賽區(qū)“自然成長”的Faker,在全球范圍內(nèi)收獲了無數(shù)的認(rèn)可。這一點(diǎn),在2022年的1月里,相信很多粉絲都能感同身受。

        另一個值得關(guān)注的例子是S7舉行期間MLXG發(fā)布的那條微博。當(dāng)RNG和SKT戰(zhàn)成2:2,進(jìn)入關(guān)鍵一局時,MLXG快速地鎖定了風(fēng)險(xiǎn)極高的英雄李青。輸?shù)舯荣愔?,他在微博上主動道歉?/p>

        當(dāng)時,英雄聯(lián)盟全球總決賽首次進(jìn)入中國,整個社區(qū)充斥著強(qiáng)烈的情緒,然而,出乎意料的是,整個社區(qū)反而沒有對MLXG發(fā)難,MLXG的微博也漲粉幾十萬。MLXG其實(shí)就是在合適的時機(jī)做了正確的事,用一句道歉引發(fā)了共鳴,收獲了理解。

        所謂做正確的事,在明確了經(jīng)營目的的前提下,設(shè)計(jì)合適的隊(duì)標(biāo),在品牌理念的表達(dá)上堅(jiān)持一致性,并且試圖和自己的粉絲們結(jié)成伙伴,一路前行。不管是對機(jī)構(gòu),還是選手,都是如此。

        事實(shí)上,像AG、RNG、EDG、LGD等俱樂部都在持續(xù)不斷地摸索合適的方式,我們也僅僅是依據(jù)觀察,希望通過一些例子來表達(dá)個人的看法。投射也好、定位也罷,關(guān)于運(yùn)營的成熟的理論和方法俯首即是,在堅(jiān)持專業(yè)性的前提下,這些并非什么難題。

        而且,從iClub榜單的結(jié)果看,已經(jīng)有越來越多的俱樂部開始有意識地強(qiáng)化這個部分,一切都在往好的方向走即是所有人最想看到的變化。

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