凌婕
各地區(qū)的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽進(jìn)入休賽期。
這種時(shí)候,大家開(kāi)始回顧整個(gè)賽季,通常會(huì)給選手做些操作集錦。而在2021年賽季末,導(dǎo)播也有了同樣的待遇。
可以說(shuō),過(guò)去的一個(gè)賽季,這一幕后角色突然有了空前的存在感。
在iG vs RW的第二局比賽中,觀眾會(huì)看到一個(gè)畫(huà)面硬被切分成兩個(gè)部分。
在TES vs OMG的第二局比賽中,觀眾又會(huì)看到計(jì)分板的時(shí)間卡在16:45不動(dòng)。
在RNG vs BLG的第三局比賽后,觀眾還會(huì)看到多個(gè)英雄在數(shù)據(jù)面板的位置擺放錯(cuò)誤。
大家列出了一樁樁“導(dǎo)播之罪”(這里并非特指工種,而是泛指團(tuán)隊(duì)),連夏季賽決賽都能出現(xiàn)了把“GAME”拼成“GANME”的情況,更別提常規(guī)賽里各種鏡頭亂切而回放不給的小事。
9月6日,LPL賽區(qū)S11全球總決賽資格賽的最后一天,這場(chǎng)五局三勝的比賽將會(huì)決定LPL最后一個(gè)全球總決賽名額的歸屬,也將是該賽季LPL的最后一場(chǎng)比賽。
有人迫不及待地把它稱為“好消息”,因?yàn)橹灰@場(chǎng)比賽結(jié)束就會(huì)好幾個(gè)月沒(méi)有LPL比賽,自然不用看到這些導(dǎo)播的糟糕操作。
時(shí)間往前推三天,9月3日,LCK賽區(qū)S11全球總決賽資格賽的最后一天,同樣是該賽季LCK的最后一場(chǎng)比賽,那些導(dǎo)播則在努力地玩出花來(lái),像是為了抓住最后機(jī)會(huì)。
HLE率先擊殺T1三人,在人數(shù)劣勢(shì)的情況下,T1卻能反殺對(duì)方三人,最終拿下大龍,幾乎奠定了勝局。這波團(tuán)戰(zhàn)的回放里,導(dǎo)播先給到HLE輔助選手Vsta的牛頭第一視角,讓觀眾看清他的反手準(zhǔn)備,緊接著切到T1中單選手Faker的沙皇第一視角,向觀眾展示他如何力挽狂瀾。
如果說(shuō)這屬于比較常規(guī)的第一視角切換,接下來(lái)的又一波團(tuán)戰(zhàn)才是真的讓大家認(rèn)識(shí)到什么叫做導(dǎo)播差距。
當(dāng)兩方在中路對(duì)峙時(shí),導(dǎo)播把原本處于上帝視角的觀眾帶入了HLE視角,這時(shí)大家只會(huì)看到T1 ADC選手Gumayusi的厄斐琉斯獨(dú)自出現(xiàn)在河道右側(cè)。那么,毫不意外,HLE會(huì)去圍攻落單的厄斐琉斯。結(jié)果,T1上單選手的凱南從陰影里殺出,“天雷”打得HLE措手不及,觀眾也被嚇了一跳,甚至解說(shuō)都沒(méi)有意識(shí)到。
顯然,導(dǎo)播早就預(yù)判了凱南會(huì)有這波操作并且成功地創(chuàng)造出“螳螂捕蟬,黃雀在后”的視覺(jué)效果。他不只是簡(jiǎn)單地把比賽播出去,而是能夠梳理脈絡(luò),把一場(chǎng)比賽講成一個(gè)故事。
當(dāng)兩路甚至三路都在打架時(shí),導(dǎo)播會(huì)把視角拉高,觀眾能夠看得更清楚。當(dāng)對(duì)手絲血逃脫,站在上帝視角的觀眾會(huì)認(rèn)為跟上傷害就能完成擊殺,導(dǎo)播則會(huì)告訴觀眾,這不過(guò)是因?yàn)楫?dāng)事人丟失視野,可能就會(huì)讓選手免于輿論壓力。
談到導(dǎo)播差距,除了專業(yè)水平,現(xiàn)在大家很容易歸因于游戲理解。
電競(jìng)比賽的導(dǎo)播肯定要有游戲理解,可游戲理解始終是很主觀的,某些程度,還會(huì)導(dǎo)致內(nèi)容質(zhì)量忽高忽低。前幾個(gè)賽季,大家明明很少會(huì)對(duì)導(dǎo)播產(chǎn)生質(zhì)疑。比起游戲理解,或許這里更需要的是相對(duì)固定的流程。
就像跳水比賽的畫(huà)面切換順序,當(dāng)運(yùn)動(dòng)員走上跳臺(tái)時(shí),導(dǎo)播會(huì)給身后的機(jī)位,到了運(yùn)動(dòng)員起跳,則切側(cè)面機(jī)位,接著是入水過(guò)程的回放,再給選手出水的鏡頭,最后還要告訴觀眾得分結(jié)果。
對(duì)抗項(xiàng)目會(huì)更復(fù)雜些,以籃球?yàn)槔?,NBA的常規(guī)賽就有25個(gè)機(jī)位,每個(gè)都有相當(dāng)明確的責(zé)任劃分,甚至有些機(jī)位專門(mén)對(duì)準(zhǔn)焦點(diǎn)選手。雖然CBA沒(méi)有如此多的機(jī)位,哪怕是總決賽也只有10個(gè),但它在近幾年來(lái)至少做到了逐漸規(guī)范,例如出現(xiàn)得分就要給到進(jìn)球的特寫(xiě),然后給到運(yùn)動(dòng)員以及場(chǎng)邊教練的情緒襯托。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它就是統(tǒng)一的鏡頭腳本。
一個(gè)鏡頭等于一個(gè)詞,幾個(gè)鏡頭就是多個(gè)詞。正常人說(shuō)話不會(huì)一個(gè)詞一個(gè)詞地往外蹦,而會(huì)講究基本的語(yǔ)法。一組鏡頭應(yīng)該構(gòu)成一句完整的話,多組鏡頭則是有著前因后果的多句話,最終形成了一個(gè)故事。
其實(shí),這樣的腳本放在電競(jìng)比賽里也不難理解,就是在擊殺過(guò)后給到回放,然后給到對(duì)準(zhǔn)選手的鏡頭,讓觀眾能夠看到選手的表情,或者給到休息室內(nèi)的鏡頭,讓觀眾能夠看到教練的反應(yīng)。目前LCK的導(dǎo)播就會(huì)這么做,連續(xù)出現(xiàn)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的擊殺,無(wú)法立刻給到回放,他也會(huì)在后面雙方的發(fā)育間隙里盡快補(bǔ)上。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)品是其所輸出的內(nèi)容,最基礎(chǔ)的內(nèi)容就是大家能夠看到的比賽,導(dǎo)播正是進(jìn)行統(tǒng)籌并且最終呈現(xiàn)給大家的人。
只能希望下個(gè)賽季會(huì)看到更好的比賽,不行的話,保持前幾個(gè)賽季的水平就好。