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        大班“1+X”長(zhǎng)廊角色游戲的創(chuàng)建與組織策略

        2022-03-24 22:36:35徐琴
        教育·讀寫(xiě)生活 2022年1期
        關(guān)鍵詞:經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)設(shè)游戲

        徐琴

        角色游戲是幼兒時(shí)期最典型、最有特色的游戲,是幼兒通過(guò)模仿、想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲活動(dòng)。本園長(zhǎng)廊角色游戲區(qū)創(chuàng)建已有兩年時(shí)間,筆者審視長(zhǎng)廊角色游戲,發(fā)現(xiàn)存在以下問(wèn)題:

        (一)游戲運(yùn)作模式?jīng)]有突出幼兒的主體性

        前期游戲的運(yùn)作模式是教師預(yù)設(shè)好游戲內(nèi)容,和孩子們一起收集游戲材料,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,然后組織幼兒開(kāi)展游戲。這種游戲運(yùn)作模式?jīng)]有突出幼兒的主體性,幼兒缺乏游戲動(dòng)力。

        (二)游戲內(nèi)容預(yù)設(shè)過(guò)多

        前期我們基于幼兒的年齡特點(diǎn)、生活經(jīng)驗(yàn)及興趣主題預(yù)設(shè)了一些游戲場(chǎng)景,如:快遞公司、消防隊(duì)、小茶館等。過(guò)多的預(yù)設(shè)活動(dòng)局限了孩子們的活動(dòng)積極性和自主創(chuàng)造性。

        (三)游戲組織缺乏幼兒的自主規(guī)劃

        長(zhǎng)廊游戲區(qū)創(chuàng)設(shè)的空間對(duì)游戲角色的分配指向性太強(qiáng),孩子們衍生情境的空間小,游戲材料開(kāi)放性不夠,孩子們買(mǎi)賣(mài)的行為比較多,活動(dòng)中教師指導(dǎo)目的性較強(qiáng),孩子們自主規(guī)劃的機(jī)會(huì)比較少。

        根據(jù)以上情況,筆者一直在思考:如何讓長(zhǎng)廊游戲成為孩子們可以決定“玩什么”“怎么玩”“與誰(shuí)一起玩”“用什么來(lái)玩”的游戲?我們重構(gòu)長(zhǎng)廊角色游戲區(qū),和孩子們一起創(chuàng)設(shè)更加開(kāi)放的游戲空間,拒絕“環(huán)境標(biāo)配”,讓幼兒自主搭建游戲場(chǎng)景,自由選擇游戲材料,并賦予它們新的意義。我們還嘗試通過(guò)“1+X”模式變革游戲方式:“1”指有簡(jiǎn)單預(yù)設(shè)的游戲場(chǎng)景,指長(zhǎng)廊中形態(tài)不一的各種游戲小屋,作為喚醒幼兒原有經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)平臺(tái);“X”指完全由幼兒自己建構(gòu)的游戲主題,孩子們可以按照自己的想法決定游戲的內(nèi)容、玩法、玩伴和制訂游戲規(guī)則。“1+X”的游戲模式鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)參與游戲的設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)獨(dú)立設(shè)計(jì)方案、處理問(wèn)題、實(shí)踐操作,并在此過(guò)程中不斷地獲取有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),為其提供無(wú)限的發(fā)展可能。

        一、從幼兒的立場(chǎng)出發(fā),師幼共創(chuàng)游戲環(huán)境

        (一)基于原有長(zhǎng)廊環(huán)境,實(shí)地觀察,討論意愿

        了解孩子的興趣需求是我們走近孩子、打開(kāi)游戲之門(mén)的金鑰匙。上學(xué)期,我園在大班各班級(jí)進(jìn)行了調(diào)查,了解孩子們心中的長(zhǎng)廊游戲是什么樣的,孩子們希望在長(zhǎng)廊上玩哪些好玩的游戲等問(wèn)題。各班老師帶領(lǐng)幼兒重走游戲路線(xiàn),開(kāi)展討論,了解幼兒對(duì)游戲的暢想,以此掌握幼兒的真實(shí)需求。

        比如,長(zhǎng)廊上要?jiǎng)?chuàng)建游戲區(qū),老師問(wèn):“你們想玩什么?”天天說(shuō):“開(kāi)店吧?!薄澳悄銈兿朐谏痰昀镔I(mǎi)到什么東西呢?”豆豆說(shuō):“買(mǎi)冰淇淋?!眲P凱說(shuō):“我要吃烤串?!薄⒆觽兗娂姳磉_(dá)了自己的想法。

        思考:“吃”是孩子的需要,也是孩子的生活經(jīng)驗(yàn)。因此,孩子們一些“開(kāi)店”的想法都與生活有緊密的聯(lián)系?!疤枪辍薄氨苛艿辍薄盁拘′仭钡取吧啼仭睉?yīng)運(yùn)而生。

        (二)尊重幼兒的規(guī)劃,確定長(zhǎng)廊各小屋游戲主題

        基于大班幼兒的年齡特點(diǎn)、生活經(jīng)驗(yàn)及前期的活動(dòng)觀察,我們發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)起初創(chuàng)設(shè)的游戲場(chǎng)景逐漸缺乏興趣,隨后適時(shí)對(duì)預(yù)設(shè)游戲進(jìn)行縮減,逐步減少、撤換跳蚤市場(chǎng)、快遞站、小舞臺(tái)、小郵局、小茶亭、小廚房、消防站等場(chǎng)景。隨著幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的豐富,由幼兒自己做主,不斷變換預(yù)設(shè)游戲場(chǎng)景,生成各類(lèi)自己喜歡的真實(shí)主題場(chǎng)景。

        (三)充分放權(quán)給幼兒,讓他們自主選擇材料,裝飾游戲環(huán)境

        為了支持孩子參與創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,營(yíng)造適合他們角色扮演與想象的氛圍,我們分層投放半成品或廢舊材料,滿(mǎn)足孩子們的個(gè)體差異需求,促使孩子們?cè)趲熡坠餐瑒?chuàng)設(shè)的不同角色游戲情境中體驗(yàn)生活。游戲之前,我們組織孩子們進(jìn)行游戲的前期計(jì)劃,對(duì)本次游戲進(jìn)行預(yù)想,包括玩什么內(nèi)容,跟誰(shuí)一起玩,需要什么材料,等等。幼兒會(huì)提前對(duì)游戲進(jìn)行規(guī)劃和設(shè)想,表達(dá)自己的游戲意愿。我們拿掉所有游戲小屋中圖文并茂的角色分布圖,去掉整齊劃一的流程圖,逐漸減少導(dǎo)引痕跡。每次游戲前請(qǐng)孩子們自己規(guī)劃,用大家認(rèn)同的方式來(lái)制訂游戲的玩法和規(guī)則。

        (四)創(chuàng)建“低結(jié)構(gòu)+角色裝扮”游戲材料庫(kù),充分提供游戲材料

        為了讓幼兒對(duì)游戲有持續(xù)的興趣和探究欲望,游戲材料的提供必不可少。為了打開(kāi)孩子們的游戲思路,我們投放了一些成品游戲材料,如角色服裝、道具等,同時(shí)提供了更多層次不一的低結(jié)構(gòu)材料,方便幼兒在游戲中發(fā)揮想象。我們鼓勵(lì)孩子們一起搜集、選擇、制作游戲材料。除了游戲小屋提供的相應(yīng)材料外,我們?cè)诟鏖L(zhǎng)廊區(qū)域設(shè)置了材料倉(cāng)庫(kù),投放大量不同層次的游戲材料,材料倉(cāng)庫(kù)面向全體幼兒開(kāi)放,讓它助推幼兒成為自主游戲的贏家。

        二、基于幼兒立場(chǎng),推進(jìn)游戲的組織策略

        “計(jì)劃———實(shí)踐———回想”是我們開(kāi)展長(zhǎng)廊游戲的三部曲。我們遵循幼兒的發(fā)展規(guī)律,鼓勵(lì)幼兒基于自己的興趣制訂游戲計(jì)劃。從游戲前開(kāi)始預(yù)熱準(zhǔn)備,在活動(dòng)中適時(shí)調(diào)整方案,在活動(dòng)后進(jìn)行總結(jié)評(píng)價(jià),從而確保整個(gè)游戲活動(dòng)成為一個(gè)完整的體驗(yàn)鏈。

        (一)基于幼兒興趣的游戲計(jì)劃

        1.為了玩喜歡的游戲而計(jì)劃

        開(kāi)展長(zhǎng)廊游戲之前,我們組織孩子們制訂游戲計(jì)劃,對(duì)本次游戲進(jìn)行預(yù)想,包括玩什么內(nèi)容,跟誰(shuí)一起玩,需要什么材料,等等。幼兒根據(jù)自己的興趣對(duì)游戲進(jìn)行規(guī)劃和設(shè)想,表達(dá)自己的游戲意愿。

        2.為了解決問(wèn)題而計(jì)劃

        教師在游戲活動(dòng)中應(yīng)關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn),鼓勵(lì)孩子們積極參加游戲活動(dòng),支持孩子們的游戲計(jì)劃,提升他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中的成就感。

        3.為了把游戲玩得更好而計(jì)劃

        隨著幼兒游戲的深入,孩子們有了推動(dòng)游戲發(fā)展的想法,我們適時(shí)鼓勵(lì)幼兒對(duì)游戲進(jìn)行升級(jí),并通過(guò)前期的計(jì)劃推動(dòng)游戲的創(chuàng)設(shè)。幼兒在計(jì)劃分享過(guò)程中,往往會(huì)生成許多新的構(gòu)想,這些就成為幼兒后續(xù)游戲活動(dòng)的新來(lái)源。

        (二)尊重幼兒意愿的游戲支持

        1.充分放權(quán),讓幼兒自主選擇主題、材料、玩法

        我們通過(guò)游戲觀察,發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)起初創(chuàng)設(shè)的游戲場(chǎng)景已經(jīng)缺乏興趣,于是適時(shí)對(duì)預(yù)設(shè)游戲進(jìn)行縮減,逐步減少、撤換。新設(shè)的游戲場(chǎng)景由幼兒自己構(gòu)建,同時(shí)隨著幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的豐富,由幼兒自己做主,不斷減少預(yù)設(shè)場(chǎng)景,生成各類(lèi)幼兒自己喜歡的真實(shí)主題場(chǎng)景。

        我們結(jié)合大班孩子的年齡特點(diǎn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn),根據(jù)幼兒的興趣和需要,與幼兒一起確立活動(dòng)主題,支持孩子們自己做活動(dòng)計(jì)劃、創(chuàng)設(shè)相關(guān)環(huán)境、選擇體驗(yàn)內(nèi)容、搜集材料,做好活動(dòng)前期準(zhǔn)備。我們將開(kāi)展游戲的主動(dòng)權(quán)交給幼兒,讓孩子們通過(guò)自己的方式?jīng)Q定玩法和操作流程。長(zhǎng)廊游戲區(qū)里有分工,怎樣來(lái)劃分?幼兒提出進(jìn)行插牌選擇、舉手選擇、分性別選擇等方法,不管是哪一種方法,只要是大家認(rèn)同的,都可以作為游戲的規(guī)則。

        2.多維觀察,給予即時(shí)、延后支持

        我們關(guān)注幼兒的游戲行為,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)啟發(fā)、激勵(lì)幼兒。從幼兒游戲的需要出發(fā),通過(guò)增減材料、調(diào)整材料層次性、增加品種等形式,拓展孩子的游戲思維,推動(dòng)游戲進(jìn)程,對(duì)幼兒游戲的推動(dòng)給予經(jīng)驗(yàn)支持。教師應(yīng)及時(shí)捕捉孩子們的興趣點(diǎn),鼓勵(lì)孩子們收集資料,生發(fā)新的游戲活動(dòng);或者由教師進(jìn)行價(jià)值判斷,設(shè)計(jì)相應(yīng)的集體活動(dòng),作為延伸和拓展。

        (三)搭建“三大策略”的游戲分享

        多角度、多元素的評(píng)價(jià)方式使長(zhǎng)廊游戲更具有激勵(lì)自我、累積自信的價(jià)值。幼兒在各方的鼓勵(lì)評(píng)價(jià)中積累經(jīng)驗(yàn)、提升水平。

        1.再現(xiàn)式策略———講述游戲故事,分享經(jīng)驗(yàn)

        教師在每次游戲后,都應(yīng)鼓勵(lì)幼兒記錄下自己的游戲故事,并將自己的故事與同伴、教師、家長(zhǎng)分享。在班級(jí)活動(dòng)室設(shè)置一面互動(dòng)墻,用來(lái)展示幼兒活動(dòng)的圖片等,教師和幼兒一起回憶現(xiàn)場(chǎng)情境,說(shuō)說(shuō)自己當(dāng)時(shí)為什么這么做,是怎么想的。

        2.提問(wèn)式策略———發(fā)現(xiàn)游戲問(wèn)題,引發(fā)思考

        在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒的問(wèn)題和困難,用提問(wèn)的方式幫助幼兒拓展思維,動(dòng)腦筋、想辦法,減少對(duì)孩子“怎么玩”的約束,讓孩子們?cè)谙胂蠛同F(xiàn)實(shí)之間自由切換。

        3.聚焦式策略———討論解決有問(wèn)題的行為

        活動(dòng)后,教師聚焦游戲,引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題。借助《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》或幼兒教育引領(lǐng)性理念,剖析幼兒游戲行為與輔材之間的關(guān)系,從幼兒的興趣點(diǎn)聯(lián)系到經(jīng)驗(yàn)提升,更新材料投放,支持幼兒再游戲、再探索。

        (四)推進(jìn)游戲深入的支持保障

        1.梳理各游戲區(qū)的隱性目標(biāo),為開(kāi)展游戲提供依據(jù)

        長(zhǎng)廊角色游戲區(qū)雖是一座幼兒自主規(guī)劃構(gòu)建的游戲樂(lè)園,但也有其發(fā)展價(jià)值,推動(dòng)了游戲的縱深發(fā)展。幼兒角色游戲具有角色扮演這一典型特征,這些看似不起眼的小角色有效地融合了各領(lǐng)域的發(fā)展目標(biāo),實(shí)現(xiàn)了幼兒在游戲中的全方位發(fā)展。

        下表:長(zhǎng)廊游戲發(fā)展目標(biāo)舉例

        2.捕捉主題活動(dòng)的鏈接效應(yīng),為游戲創(chuàng)設(shè)提供經(jīng)驗(yàn)

        隨著游戲活動(dòng)的開(kāi)展,我們適時(shí)捕捉主題生發(fā)點(diǎn)和與長(zhǎng)廊游戲的鏈接點(diǎn),將游戲的創(chuàng)設(shè)回歸幼兒需求,并在游戲主題中日益豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)和需求。我們通過(guò)“體驗(yàn)———引發(fā)興趣”“探究———深入游戲”“表達(dá)———引發(fā)感受”等方式,幫助幼兒積累游戲經(jīng)驗(yàn)。

        3.鏈接社區(qū)資源的實(shí)踐研學(xué)活動(dòng),使游戲的內(nèi)涵更加豐富

        幼兒游戲的水平受生活經(jīng)驗(yàn)的影響,發(fā)展兒童的社會(huì)性需要有更多的外部資源支持,我們挖掘社區(qū)的公共資源,使其成為發(fā)展游戲體驗(yàn)、助推游戲開(kāi)展的重要保證,幫助幼兒在走進(jìn)社區(qū)的體驗(yàn)活動(dòng)中拓展經(jīng)驗(yàn)。

        三、基于后續(xù)生長(zhǎng),反思游戲成效

        (一)變革游戲創(chuàng)設(shè)方式,凸顯幼兒的主體地位

        1.在互動(dòng)中發(fā)展幼兒的自主能力,讓游戲回歸幼兒

        在長(zhǎng)廊“1+X”角色游戲中,幼兒按照自己的意愿模仿和想象,通過(guò)角色扮演、材料運(yùn)用,借助語(yǔ)言、表情、動(dòng)作等創(chuàng)造性地再現(xiàn)自己對(duì)生活的認(rèn)知。幼兒逐漸找到了適合自己的角色游戲之路,在游戲主題、材料制作、情節(jié)推進(jìn)等方面體現(xiàn)了舉一反三的學(xué)習(xí)能力,成為真正的游戲設(shè)計(jì)者。

        2.在同構(gòu)中發(fā)展幼兒的交往能力,提升學(xué)習(xí)品質(zhì)

        長(zhǎng)廊游戲給孩子提供了更多自主選擇和協(xié)商的機(jī)會(huì),幫助幼兒積累角色游戲環(huán)境和游戲情節(jié)設(shè)計(jì)的豐富經(jīng)驗(yàn),助推其他游戲主題的深入開(kāi)展。同時(shí)幼兒在自主自由的游戲環(huán)境中逐漸認(rèn)識(shí)自己和他人,找到適合自己的與同伴交往的方法。在這種充滿(mǎn)獨(dú)立、善意和肯定氛圍的游戲環(huán)境中,幼兒逐漸學(xué)會(huì)了感受自我、表現(xiàn)自我和欣賞他人。

        (二)更新游戲組織形式,助推專(zhuān)業(yè)發(fā)展

        1.隱性支持,關(guān)注游戲組織策略

        在長(zhǎng)廊角色游戲中,教師應(yīng)更加積極主動(dòng)地組織、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲,關(guān)注游戲中幼兒隱性發(fā)展目標(biāo)的支持與推進(jìn),重視引導(dǎo)游戲前期幼兒的準(zhǔn)備,出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)引導(dǎo)幼兒主動(dòng)思考、自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和尋求解決問(wèn)題的策略,游戲后進(jìn)行提升性的總結(jié)梳理。

        2.反思跟進(jìn),理解幼兒的游戲行為

        通過(guò)實(shí)踐,教師應(yīng)認(rèn)識(shí)到游戲?qū)τ谟變撼砷L(zhǎng)的作用,深刻體會(huì)到幼兒自主能力培養(yǎng)的重要價(jià)值,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教育觀念與教學(xué)行為,探究尊重幼兒需求的教學(xué)方法。

        四、總結(jié)

        在這一年的教學(xué)實(shí)踐中,我們依據(jù)大班幼兒現(xiàn)階段的游戲經(jīng)驗(yàn),嘗試通過(guò)“1+X”模式變革長(zhǎng)廊角色游戲。傾聽(tīng)幼兒心聲,共創(chuàng)游戲環(huán)境;尊重幼兒需求,共建游戲空間;基于幼兒本位,創(chuàng)設(shè)游戲主題場(chǎng)景。教師通過(guò)支持幼兒開(kāi)展游戲,梳理游戲中的隱形目標(biāo),利用多種方式豐富游戲經(jīng)驗(yàn),開(kāi)展尊重、互助的“三大策略”游戲活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)參與游戲的創(chuàng)設(shè),學(xué)習(xí)獨(dú)立設(shè)計(jì)方案、解決問(wèn)題,為幼兒的發(fā)展提供了有力的支持和保障。

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