鄭煌杰
(上海政法學院 法律學院,上海 201701)
2021年高新科技行業(yè)最時興的技術理念是“元宇宙”。雖然目前人們對元宇宙還沒有一個統(tǒng)一權威性的概念,但對于其起源還是有著共識。1992年奇幻小說《雪崩》的作家斯蒂芬森在書中提到:元宇宙即“借助強大的數(shù)字網絡技術,創(chuàng)造出一個與現(xiàn)實世界平行獨立的虛擬空間,在這個虛擬空間里人們可以借助數(shù)字化的形象身份開展社交媒體、游戲娛樂等日?;顒覽1]。受新冠疫情的影響,當前“虛擬經濟”得到迅速發(fā)展,元宇宙的理念也頻繁出現(xiàn)在各行各業(yè)中。元宇宙主要利用了互聯(lián)網、AI、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網等前沿數(shù)字技術,來構建虛實融合的社會形態(tài)。有學者認為元宇宙就是第三代互聯(lián)網(Web 3.0),我們在未來也將看到一系列變化:區(qū)塊鏈讓數(shù)據(jù)成為資產,智能合約打造可編程的智能經濟體系,人工智能構建全球智慧大腦并創(chuàng)造“數(shù)字人”,物聯(lián)網讓物理世界的現(xiàn)實物體向數(shù)字空間廣泛映射,AR實現(xiàn)了數(shù)字世界與物理世界的疊加,5G網絡、云計算、邊緣計算構建更加宏偉的數(shù)字空間[2]。
元宇宙產業(yè)鏈的迅猛發(fā)展必然引起一系列新的法律問題(例如,網絡信息安全、數(shù)字平臺管控、AI侵權等),因此有必要提前做好應對準備,尤其是在版權行業(yè),有學者曾言:“版權乃技術之子”[3]。而我國在2021年9月發(fā)布了《知識產權強國建設綱要(2021—2035)》,其中明確提出“研究完善人工智能、大數(shù)據(jù)、算法產出物的知識產權保護規(guī)則”。故在元宇宙下研究數(shù)字版權法律制度是滿足社會發(fā)展的需求、符合我國建設知識產權強國的戰(zhàn)略、順應時代的潮流。當前,學界對前沿高新數(shù)字技術的探討,大多集中在AI技術和算法生成物法律層面的正當性與權利主體的利益分配層面,而對于新起的元宇宙空間下的版權制度內容研究甚少[4]。
元宇宙本質是現(xiàn)實世界的虛擬化和數(shù)字化,這也將使在其空間內創(chuàng)作的作品數(shù)字化、傳播方式多元化、創(chuàng)作的方式多樣化,這在豐富人們的生活同時,也會帶來一些隱患,特別是因元宇宙所產生的數(shù)字版權技術性壟斷,使得人們在公共領域之下自由活動的空間愈加式微[5]。所以,為了保障人們在公共領域自由的空間,平衡各版權主體之間的利益,需要厘清在元宇宙中數(shù)字版權作品具體是如何進行擴張,以及面對其擴張應如何合理有效地限制其擴張。本文將針對以上問題,將逐一進行回應探討。
作品的版權發(fā)展與科學技術的進步密切相關,特別是元宇宙空間的高新數(shù)字技術,這為作品提供了多樣化的信息載體,并憑此為媒介不斷擴張作品版權的內容。當下,隨著元宇宙領域及相關技術不斷發(fā)展,筆者認為,數(shù)字作品的版權將主要從以下幾個層面進行擴張。
首先,由于AI技術、算法模型等高新技術的結合,作品未來可能將更加數(shù)字化、智能化、多樣化。在元宇宙空間內,“人機合一”的理念將體現(xiàn)得更加淋漓盡致。與傳統(tǒng)作品的創(chuàng)作相比,“人機合一”創(chuàng)作的優(yōu)點在于,人們可以利用智能設備的計算分析能力以及日以繼夜不停的運算能力,創(chuàng)作出更多智能化數(shù)字化的版權作品[6]。從這個角度來看,未來作品的形式將可能是多種多樣的,甚至會創(chuàng)作出人類所無法預測的多元數(shù)字化作品。
其次,元宇宙下數(shù)字作品具備經濟價值。在虛擬的空間里,人們可以通過 VR、AR等技術設備,創(chuàng)造出一個“數(shù)字形象”。人類可以利用數(shù)字人這一身份,全身心投入真實而又多元化的元宇宙空間之中,擁有與現(xiàn)實世界完全不同的活動范式。人們也可以通過“人機合一”創(chuàng)作版權作品,從而也能完成在“游戲娛樂中掙錢”[7]。在元宇宙中,人們可以利用AI等技術,突破時間和空間的限制,創(chuàng)作出大量具有數(shù)字經濟價值的作品。
再次,元宇宙作為新興的理念,其蘊含著大量的商機,所以很多互聯(lián)網巨頭都在向元宇宙中的數(shù)字作品產業(yè)投入巨大的資金,創(chuàng)作的作品已經遍布在許多領域。一方面,在游戲領域,被稱為“元宇宙第一股”的互聯(lián)網虛擬游戲公司Roblox在其設計的虛擬游戲中,依據(jù)游戲用戶的需求對虛擬空間游戲的內容不斷做出調整,從而創(chuàng)造出更加迎合玩家“興趣點”的游戲內容,吸引更多的游戲玩家加入其中。另一方面,在電影領域,現(xiàn)階段的3D影片只能給觀眾帶來一部分的“虛擬現(xiàn)實觀感”,還遠遠沒有達到讓觀眾們可以有互動交流的沉浸式體驗。而在元宇宙空間中,大家可以利用VR等智能設備,完全沉浸享受著“虛擬現(xiàn)實”所帶來的現(xiàn)實感體驗[8]。例如Twiter公布的VR短視頻《Henry》,讓觀眾體驗到了身臨其境的感覺。電影《頭號玩家》描述的虛擬游戲空間和《盜夢空間》中萊昂納多扮演的男主利用VR等技術體驗夢境虛擬時空,這些都在詮釋著元宇宙所展現(xiàn)出的情景將可能成為現(xiàn)實。此外,在藝術領域,元宇宙的珍貴藝術數(shù)字作品開創(chuàng)了虛擬藝術作品交易的先河。例如,NFT(Non-Fungible Token, 中文譯為“非同質化通證”)數(shù)字藝術版權作品《每一天:前5000天》以6.93 千萬美元(約合4.51億人民幣)天價得到競拍賣出。在此之后,NFT數(shù)字版權作品開始在全球開始流行,一些著名的藝術作家包括梵高、莫奈等,他們的NFT數(shù)字作品都先后被賣出。每一個NFT都有著獨一無二的特征,其實質上代表著元宇宙中相應的一個虛擬物件。換言之,每個NFT在元宇宙中代表著數(shù)字資產,具有一定的經濟價值。
正如前文所述,元宇宙中數(shù)字作品的形式將朝著多元化的路徑演進,其創(chuàng)作新型作品是否可以納入版權保護作品的客體范疇?在此,筆者認為可以將其作品納入版權客體的范圍,對這些特殊作品的保護,就是在維護元宇宙的空間秩序。
其一,從作品客體形式演進的歷史來看,從起初的紙質文學類作品,逐漸發(fā)展到美術、歌劇、音樂等藝術作品,直至當代的計算機網絡技術、影片等高新科技產品。由此可見,作品的客體內容是隨著社會科技的進步而不斷發(fā)展[9]。我國《著作權法》在2021年新修改中規(guī)定將作品的形式要件從“能以有形形式復制”修改為“能以一定形式表現(xiàn)。這一改動,大幅度降低了作品外在形式的門檻。這說明《著作權法》不再對作品必須是有體物為載體作出限制,故數(shù)字化作品如能在外在形式被公眾所感知,那么便符合作品的形式要件。所以,元宇宙中的數(shù)字作品如具備《著作權法》所規(guī)定作品的構成要件,便可納入作品范圍得到保護[10]。
其二,從法律實踐的角度來看,當前不少法律職業(yè)者將非典型獨創(chuàng)性作品列入作品保護的客體范疇。例如,在我國一些法官根據(jù)司法解釋,就直接將網絡游戲、AI系統(tǒng)創(chuàng)作的文章、音樂噴泉等新型作品劃入作品客體的范圍內[11]。在國外,也有法官將具有“獨創(chuàng)性”的香水判定為作品[12]。法官做出這些判決的邏輯是法律存在滯后性,立法時難以預測未來會出現(xiàn)的作品形式。如果投資者花費巨大時間精力金錢創(chuàng)作的具有“獨創(chuàng)性”的作品得不到保護,那么這將嚴重打擊創(chuàng)作的積極性。所以為了保障相關版權人合法權益,司法工作人員可靈活根據(jù)具體個案中出現(xiàn)的新型版權作品來判定是否屬于著作權法所保護的客體。
其三,從立法制度上來看,新修改的《著作權法》第3條第9款規(guī)定作品包括“符合作品特征的其他作品”。這使得著作權法從“作品封閉模式”轉變?yōu)椤白髌烽_放模式”。在過去,作品類型封閉模式既存在優(yōu)點也有其缺點之處,其優(yōu)點在于體現(xiàn)出著作權追求的穩(wěn)定性、客觀性、終局性[13]。具體來說:一是能夠平衡立法與司法權力的分配。避免法官自由裁量權的擴張,隨意將版權作品內容也給予版權保護。二是防止《伯爾尼公約》的成員國所承擔的義務不相等。三是保證法律制度實行的穩(wěn)定性,避免法律實踐過程中肆意對法律規(guī)定進行擴大解釋,損害法律的權威性。然而,作品類型封閉模式也存在著缺點:一是封閉模式下很難解決法律存在的滯后性問題,也難以回應全新的元宇宙發(fā)展所產生數(shù)字作品的版權問題。二是此種模式太過于絕對,即使元宇宙下創(chuàng)作的作品符合作品的構成要件,也無法被納入其中得到保護。三是與版權制度鼓勵創(chuàng)作的積極性相悖離,版權保護的基礎就是讓合法權利人獲得排他性保護,如拒絕授予具有符合條件的作品,那么也會打擊創(chuàng)作者的積極性,不利于知識的創(chuàng)新發(fā)展。
此外,現(xiàn)行著作權法之所以引入“作品開放模式”,筆者認為主要有以下三個原因:(1)此條條款具有彈性的空間,從過去的工業(yè)時代到互聯(lián)網時代,接著到大數(shù)據(jù)時代,直到如今的元宇宙虛擬空間時代,每次科學技術的革新都會產生大量的新型版權作品。通過對該條款進行擴張解釋,那么就可能將元宇宙下所創(chuàng)作的數(shù)字作品納入保護客體范圍。(2)擴大了法律解釋的空間。今后如法官在處理元宇宙數(shù)字版權作品案件糾紛時,可依據(jù)法律解釋來作出裁判,而不是憑借其自由裁量權,確保立法、司法甚至是執(zhí)法的統(tǒng)一。(3)除了我國外,許多科技強國也是采取“作品開放模式”。比如,美國《版權法》第 102條第(a)款、德國《著作權法》第2條第1款等都是基于“作品開放模式”做出的規(guī)定。隨著元宇宙的浪潮襲來,司法裁判中不能因為法律存在滯后性的問題而束手無策,而“作品開放模式”恰好能夠減少這一現(xiàn)象所帶來的不利影響。
從學理的角度來看,版權專有權分成三大類,即復制權、演繹權、傳播權。這些專有權的設立能夠給版權作品作者帶來經濟利益,從而推動作品創(chuàng)作產業(yè)鏈的發(fā)展。在元宇宙下,版權作品也將基于這三種類型專有權不斷進行擴張。
首先,基于復制權的角度視角分析。復制權內容并不是一成不變的,其隨著科技的進步而不斷擴充,即從紙質復制到工業(yè)時代的仿真復制,再到互聯(lián)網信息時代的數(shù)字化復制。如上文所述,元宇宙中NFT數(shù)字作品就體現(xiàn)了數(shù)字化復制。同時在法律制度上,最新修改的《著作權法》中,也認同了“數(shù)字化”的復制方式,這為元宇宙下作品的數(shù)字化復制提供了法律依據(jù)。那么為什么應當授予元宇宙中作品數(shù)字化復制權?回答這個問題之前,需要厘清數(shù)字化復制權的保護邏輯。其保護邏輯在于數(shù)字化復制是對他人原創(chuàng)作品非具有“獨創(chuàng)性”不合理地反復再現(xiàn),這種方式損害了原作品版權人的經濟利益[14]。當然,數(shù)字型產業(yè)集合了多種高新技術,其具有復雜性、多變性、廣泛性的特征,這說明其投資成本巨大,如不能得到保護隨意被他人復制利用,那么這將造成投資者的投資成本付諸東流。而一味地復制,也不利于數(shù)字產業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。所以,賦予元宇宙中作品數(shù)字化復制權具有一定的合理性。
其次,從演繹權的視角來看。演繹權是一種學理上的術語,并沒有在我國著作權法有相關規(guī)定,其內容包括改編權、匯編權、攝制權及翻譯權四項權利。其與復制的行為不同,演繹者能通過改編、翻譯等方式來展現(xiàn)獨創(chuàng)性。換言之,演繹行為本身也是屬于具有“獨創(chuàng)性”的創(chuàng)作行為,這也是其受著作權法保護的原因。但是需要強調的是,即使有些演繹行為具有獨創(chuàng)性,也不能免除侵權者所需承擔的侵權責任。所以,演繹權是不是也有可能適用于元宇宙下的數(shù)字作品?筆者認為是肯定的,元宇宙下數(shù)字作品的創(chuàng)作也受到演繹權的限制。以日本游戲公司 Lllusion 制作的《つんつん VR》為例,其改編的VR虛擬影視作品正是基于現(xiàn)實世界的劇本作品。而VR虛擬影視作品中的劇情、角色設定與分歧矛盾等內容都是來自現(xiàn)實世界的作品。根據(jù)觀影者觀影后的體驗來看,VR影視作品會使他們產生其來源于現(xiàn)實作品的感受。由此可見,元宇宙的數(shù)字作品也能夠改編現(xiàn)實世界的作品。此外,利用演繹行為也可以在元宇宙中進行文化傳播,例如將我國經典的名著譯成數(shù)字化的外國作品,這不僅能夠提升我國在國際上的文化地位,也能夠使全球文化交流更加緊密。不僅如此,元宇宙中的區(qū)塊鏈技術也能輔助處理數(shù)字化所以產生的版權保護問題,從而降低元宇宙下創(chuàng)作作品的成本。以上所描述的各種演繹行為,都體現(xiàn)了在元宇宙下數(shù)字作品演繹權的擴張具有可能性。
再次,圍繞傳播權的角度分析。元宇宙是物聯(lián)網、5G、AR、VR 等高新數(shù)字技術綜合運用所產生的虛擬空間,人們可在其中進行溝通、娛樂、辦公等活動?,F(xiàn)實世界的傳播權也隨著數(shù)字技術的發(fā)展而在元宇宙中得以實現(xiàn)[15]。那么,在元宇宙中,版權人能否主張排他性傳播權?在過去,司法實踐中遇到“網絡定時播放、網絡實時傳播、網絡直播”等新型傳播方式,只能運用舊《著作權法》第10條第1款第17項的“兜底性條款”,這樣容易限制在合理的公共領域內他人使用作品的自由,產生法律規(guī)范適用的模糊性[16]。為了解決上述難題,新修改的《著作權法》設立了“有線或無線”的廣播權,以及“交互式傳播”的網絡傳播權。這樣就能將元宇宙中數(shù)字化傳播、“人機一體”傳播等新型傳播方式擴大解釋為傳播權的類型,使得版權人在主張權利時有了法律上的依據(jù),從而更好地保護元宇宙下版權人的合法權益,也有利于保障公共領域中他人合法使用作品的自由。
誠如上文所言,元宇宙下數(shù)字作品版權的擴張之勢即將到來,版權擴張所帶來的影響總體而言還是有益于社會的進步發(fā)展,但需要注意的是應當防范其產生的不利后果。故在應對數(shù)字作品版權擴張的同時,應該合理有效地對其進行限制,筆者認為,可以基于以下幾個角度來限制數(shù)字作品版權的擴張。
當前元宇宙仍處于初步發(fā)展階段,其創(chuàng)建的主要途徑是互聯(lián)網平臺根據(jù)其所擁有的大量數(shù)據(jù)、流量、用戶來創(chuàng)造一個虛擬的生態(tài)世界?;ヂ?lián)網巨頭如Twiter、Google、Amazon、騰訊、字節(jié)跳動等公司便是使用這種方式來創(chuàng)造元宇宙虛擬空間?;ヂ?lián)網平臺通過在數(shù)字技術、流量通道、身份認證、數(shù)據(jù)網絡等環(huán)節(jié)投入巨大成本,其本質上還是以營利為目的的私權主體。而如果互聯(lián)網平臺花巨資所創(chuàng)作的數(shù)字作品任意由他人使用,這不僅會導致創(chuàng)造元宇宙的互聯(lián)網平臺失去市場競爭優(yōu)勢,也可能會造成互聯(lián)網平臺白白花費大量的成本,進而拒絕再繼續(xù)相應的創(chuàng)作。所以,站在互聯(lián)網平臺的角度來看,其肯定希望對元宇宙中的數(shù)字作品擁有更大的版權空間,也希望對其服務的用戶有更大的影響力。當互聯(lián)網平臺的支配逐漸擴張時就會產生“互聯(lián)網平臺權力”[17]。互聯(lián)網平臺權力的含義是在元宇宙的虛擬空間里,其可以制定元宇宙空間的規(guī)則、服務平臺管理辦法和擁有數(shù)據(jù)資源分配的決策權。但是,如果對權力不加以規(guī)制,那么就容易產生權力的濫用,可能會產生互聯(lián)網平臺技術壟斷的現(xiàn)象,同時各個互聯(lián)網平臺無序地競爭,也必然會損害相關主體的合法權益。在此背景下,需要強調的是我們不能忽視互聯(lián)網平臺的公共屬性,其公共屬性是基于平臺的滲透性、共享性、廣泛性。為了防止互聯(lián)網平臺在元宇宙中形成壟斷,必須要求其承擔一定的競爭義務,配備健全的監(jiān)督制度,按照公平合理地方式進行競爭。筆者認為,可以在研發(fā)元宇宙空間的過程中,開創(chuàng)另外一種基于區(qū)塊鏈技術“去中心化式”的方法,也就是說創(chuàng)建一個與元宇宙空間相互平行的自由數(shù)字世界,這種平行的數(shù)字空間有利于不同互聯(lián)網平臺共同分享和管理數(shù)據(jù)資源。應用區(qū)塊鏈技術的交叉技術性,可以處理互聯(lián)網平臺之間相互競爭的問題,避免在競爭之下產生元宇宙空間權力壟斷的問題。
如前文所述,隨著新修改的著作權法生效,在其開放性規(guī)定下,元宇宙中會有越來越多的新型作品被納入保護的范圍,作品的復制權、演繹權、傳播權等權利也將不斷進行擴張,元宇宙的高新數(shù)字技術和強大的創(chuàng)造力,也將會創(chuàng)作出更多版權作品。例如,2020年年底,Roblox游戲用戶到達了2000萬,其中也產生了大量的數(shù)字游戲作品。全息投影、腦機互動等技術推進了游戲玩家的認知互動,造就了沉浸式體驗的新型游戲。而數(shù)字作品的版權是一種專屬排他絕對權,其如果無限制地擴張將會造成嚴重的后果,即公眾自由使用作品的空間將持續(xù)遭受擠壓,作品的公共領域空間將愈來愈狹小。此外,在元宇宙中的數(shù)字作品本質特征應該是對外部開放、共享資源、保持中立的。數(shù)字作品的版權人只有對其作品具備獨創(chuàng)性的部分享有專屬排他性權利,而對剩余非具有獨創(chuàng)性的作品應當屬于公共領域的范疇。因此,我國在之后制定相關法律的過程中,應當要注意元宇宙中相關領域作品形成過度壟斷。同時,互聯(lián)網平臺本質上是為了追逐利益,所以必須要劃分出一塊界限清楚的公共領域空間,從而來調節(jié)社會公眾對元宇宙中數(shù)字作品的公共需求和互聯(lián)網平臺逐利性之間緊張的關系。在此背景下,筆者認為可以從以下三個方面來完善公共領域制度。
首先,在元宇宙中版權人不管是在進行獨立創(chuàng)作作品還是通過“人機一體”的方式創(chuàng)作,都有以公共領域的素材內容為基礎。創(chuàng)作人在創(chuàng)作作品過程中,都免不了對前人的智慧成果吸收利用。這說明了,在元宇宙空間中進行創(chuàng)作的數(shù)字作品,其作品難免也會包含公共領域的內容。公共領域不僅為公眾保留了自由使用的空間,也讓后來的創(chuàng)作者進行創(chuàng)作時節(jié)省了不必要的成本,從而營造出一個良好的創(chuàng)作環(huán)境,提高版權人創(chuàng)作的積極性。完善公共領域制度,可以平衡版權人和公眾雙方的利益。正如有學者所言,“確立公共領域制度是版權的公共代價”[18]。由此可見,元宇宙中的數(shù)字作品享有的是相對的排他權,而不是絕對的排他權。
其次,公共領域制度在元宇宙的完善需合乎“思想/表達二分法”的核心理念[19]。版權法律制度的內部邏輯是在一定的時期內授予作品的獨創(chuàng)性表達的壟斷保護,將非獨創(chuàng)性所涉及的內容如純信息、事實等思想因素保存在公共領域,社會公眾可以自由使用這些非獨創(chuàng)性的作品內容。這種方式做法對整個作品創(chuàng)作環(huán)境而言,可謂是以最少的成本獲取最大的利益。除此之外,作品保護范疇的劃分,不能以損害公眾對信息的合理使用自由,誠如有學者所言“事實屬于公共部分,任何人可自由獲取使用”,這也體現(xiàn)了公平的價值。
再次,元宇宙下的公共領域儲備了大量的知識共享信息,從而有利于數(shù)字作品創(chuàng)作的廣泛性和多樣性。作為與現(xiàn)實世界相平行的元宇宙虛擬空間,其在數(shù)字作品創(chuàng)作時需要更多的數(shù)據(jù)基礎信息素材。為了防止互聯(lián)網平臺對元宇宙創(chuàng)作資源的壟斷,務必在價值觀念上從個人本位主義轉變?yōu)樯鐣疚恢髁x。完善公共領域制度,不僅體現(xiàn)版權人權利的讓渡,也展現(xiàn)了維護公共利益價值的核心理念,同時也確保了公眾表達的自由,實現(xiàn)了知識的共享,推動了公共文化教育,這合乎科教興國的發(fā)展戰(zhàn)略。為此,我國應當完善和落實公共領域制度,防止版權人權利的濫用。在元宇宙中所創(chuàng)作出不具有獨創(chuàng)性的數(shù)字作品、客觀事實、公共常識等內容都劃入公共領域的范圍內,這樣在一定程度上可以限制數(shù)字作品無序地擴張。
如上文所述,公共領域只允許公眾對非具有獨創(chuàng)性的作品部分內容可以自由,而合理使用制度是能夠讓公眾完全自由使用具有獨創(chuàng)性的作品。在元宇宙虛擬空間中,人機交互技術達到極致時,創(chuàng)作者可以利用AI技術、算法、5G、VR、AR 等技術設備,創(chuàng)作的過程將變得輕松,進而創(chuàng)作出各種各樣的數(shù)字作品。為了防止版權人濫用權利損害他人的利益,同時也基于公共利益和促進知識共享等目的,新修改的《著作權法》第 24條規(guī)定了12項合理使用的條款。合理使用條款的目的是為了免除未經版權人同意許可使用作品所造成的侵權責任。然而,在當下版權人的專有權和公眾的自由使用權之間很難保持一個平衡的狀態(tài)。其原因在于新《著作權法》合理使用條款是一種封閉式的列舉性規(guī)定,而新《著作權法》規(guī)定的作品構成要件、種類類型以及專有權上,都是采用開放式的立法方式[20]。而元宇宙中產生的非典型數(shù)字作品及專有權等可根據(jù)開放式條款納入版權保護的范圍,繼而賦予版權人最廣泛又周全的保護。在此背景下,互聯(lián)網平臺容易以保護版權之名,隨意干預社會公眾行為的自由,所以需要平衡合理使用與版權保護之間的關系。對此,著作權法可以在采取窮盡式的立法規(guī)定同時,補充合理使用的兜底性條款,更有利于保護各方的權益。筆者認為可以從以下三個角度來補充合理使用的兜底性條款:
(1)從比較法上分析,可以借鑒美國“四要素說”的開放式合理使用制度立法。美國有學者提出,“轉換性使用”使美國的合理使用制度重心由“市場因素”轉為“目的因素”。換言之,這一轉變標志著美國版權保護制度從傳統(tǒng)保護版權人利益的“個人本位主義”到重視公眾共享知識創(chuàng)新的“社會本位主義”。(2)從司法實踐上考量,補充合理使用兜底線條款能夠授予法院更大的自由裁量權。在處理元宇宙中復雜的版權糾紛案件時,可以基于“作品使用數(shù)量及比例”“市場影響及使用目的”等因素進行綜合性考量靈活作出裁判,實現(xiàn)各方利益的平等保護[21]。(3)從立法層面上思考,隨著社會科技的日新月異,法律不可避免地存在滯后性,倘若法律對每件事都需要做出詳細的規(guī)定缺乏包容性,那么一旦社會進步發(fā)展產生的新型問題,法律就又得做出修改,這無疑加大了立法成本。而著作權法的封閉式條款無法迅速處理元宇宙中出現(xiàn)的新型版權糾紛,所以才需要補充合理使用的兜底性條款,這樣不僅有利于保障元宇宙空間的創(chuàng)作自由,降低創(chuàng)作成本,也能夠維護社會公眾的公共利益,保留公共領域的空間,進而促進元宇宙下數(shù)字作品創(chuàng)作的持續(xù)發(fā)展。
元宇宙將成為平行于現(xiàn)實世界的虛擬空間,人類社會在不遠的未來也將實現(xiàn)數(shù)字化轉型,在轉型過程會創(chuàng)作出各種各樣的新型作品,加速版權行業(yè)的發(fā)展。而科技是把雙刃劍,受元宇宙相關數(shù)字技術的影響作品不僅會在客體層面、應用層面、權利層面不斷進行擴張,從而加大對版權私人利益保護的力度,也會帶來因作品擴張所產生的消極影響使公共領域愈加式微,進而損害公共利益。所以需要建立有序互聯(lián)網平臺、完善公共領域制度、補充合理使用條款來限制元宇宙下數(shù)字作品的擴張??傊覀儜斠谠钪嫦聰?shù)字作品版權的擴張與限制之間尋求一個平衡點,客觀地接受數(shù)字作品版權的擴張,理性地限制其擴張,版權法律制度設計的目的也是為了實現(xiàn)兩者之間的平衡。正是版權擴張與限制的動態(tài)平衡,不僅能使得數(shù)字作品在元宇宙下持續(xù)煥發(fā)新的生命力,也能夠鼓勵后續(xù)新型作品的創(chuàng)作創(chuàng)新,促進知識成果的廣泛傳播與利用,進而推動社會元宇宙空間數(shù)字經濟的發(fā)展與數(shù)字技術的進步。