美國(guó)《紐約時(shí)報(bào)》3月16日文章,原題:以日本的(網(wǎng)絡(luò))游戲擊敗日本:來(lái)自中國(guó)的巨大成功?!对瘛肥侨蜃顭衢T的手機(jī)游戲之一,它擁有日本創(chuàng)作的所有特點(diǎn):巨型機(jī)器人、擁有大眼睛和五顏六色頭發(fā)的角色,:以及對(duì)身著女仆的女性令人費(fèi)解的迷戀……只有一點(diǎn)不同:它是“中國(guó)造”。該游戲于2020年發(fā)布,是中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)第一款真正在國(guó)際上大獲成功的游戲,上市第一年就吸金20億美元,且與其他流行中國(guó)游戲不同,其收入大多來(lái)自海外。
該游戲的成功表明,在長(zhǎng)期由日美主導(dǎo)的年收入達(dá)2000億美元的全球網(wǎng)游行業(yè),權(quán)力平衡正發(fā)生改變。隨著從國(guó)內(nèi)龐大市場(chǎng)獲得滾滾財(cái)源,中國(guó)游戲開發(fā)商正尋求在海外實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。他們將日本——正老化的網(wǎng)游超級(jí)大國(guó)——視為目標(biāo),中企已開始搶奪人才,并將多年來(lái)從日本業(yè)內(nèi)翹楚那里學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)付諸實(shí)踐。在某些方面,中國(guó)已開始超越其亞洲鄰國(guó)。通過十多年來(lái)為日本網(wǎng)游企業(yè)承擔(dān)外包工作,中國(guó)已構(gòu)建世界一流工程實(shí)力,中企正對(duì)游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行那種令日本競(jìng)爭(zhēng)者夢(mèng)寐以求的投資。
盡管中國(guó)可能已精通業(yè)內(nèi)技術(shù),但在創(chuàng)意上仍面臨短板。即便如此,這款游戲被許多業(yè)內(nèi)人士視為凸顯日本面臨挑戰(zhàn)的標(biāo)志。甚至那些最初曾不屑一顧的人,如今也被(中國(guó)游戲)的質(zhì)量和細(xì)節(jié)所折服。日本福岡游戲開發(fā)商Grounding Inc.的負(fù)責(zé)人二木幸生說,無(wú)論從技術(shù)、藝術(shù)還是玩法來(lái)看,該游戲都代表著中國(guó)實(shí)現(xiàn)巨大飛躍,這令許多日本業(yè)內(nèi)同行認(rèn)為“遇到了麻煩”。
隨著中國(guó)企業(yè)將視線投向海外,二木幸生這樣的日本游戲開發(fā)商成為受益者之一。2021年他獲得來(lái)自中國(guó)公司的大筆投資,“沒有任何日本企業(yè)為我們提供資金以制作我們心儀的游戲,中國(guó)企業(yè)最認(rèn)可我們的價(jià)值”?!ㄗ髡弑?杜利等,丁壬丁譯)