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        幼兒教師在區(qū)域自主游戲中的有效支持策略

        2022-03-17 05:53:15
        遼寧教育 2022年4期
        關鍵詞:區(qū)域游戲幼兒

        畢 林

        (大連市中山區(qū)春華幼兒園)

        區(qū)域自主游戲是幼兒個別化學習很重要的一個途徑,對滿足幼兒游戲需要以及促進幼兒身心發(fā)展有著重要作用。在區(qū)域自主游戲中,時間、環(huán)境、材料及教師的觀察是提高游戲質(zhì)量、推動幼兒深度學習、促進幼兒發(fā)展不可或缺的因素。而對這一切起到關鍵作用的是教師,教師的支持是提升幼兒區(qū)域自主游戲質(zhì)量的關鍵。

        在“安吉游戲”精神的引領下,我園教師在區(qū)域自主游戲實踐中嘗試從環(huán)境、材料、觀察與指導幾個方面進行變革,以提高幼兒游戲質(zhì)量,促進幼兒全面發(fā)展。

        一、去“教師化”:投放開放多元的材料支持幼兒游戲

        有什么材料,兒童就有什么樣的學習,材料是影響幼兒游戲質(zhì)量至關重要的因素之一。以往區(qū)域材料的投放主要來源于教材和教師,投放的材料也呈現(xiàn)結構性高、目標性強的特點,而只有開放、多元的游戲材料才能讓幼兒有更多的經(jīng)驗建構。為此,我園在材料上進行了三個調(diào)整。

        (一)基于《指南》中的核心經(jīng)驗,調(diào)整區(qū)域材料

        我們對照《3~6 歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中五大領域的核心經(jīng)驗,調(diào)整或更換現(xiàn)有的功能單一的操作材料,盡可能地體現(xiàn)區(qū)域材料的多功能性和開放性,激發(fā)幼兒創(chuàng)造性地使用材料,使其建構核心經(jīng)驗。例如,中班益智區(qū)投放的多米諾骨牌,在沒有調(diào)整之前,幼兒可以生成推倒游戲,但為了讓幼兒在游戲中獲得更多的發(fā)展,盡可能體現(xiàn)多米諾骨牌的多功能性,教師引導幼兒在多米諾骨牌上貼數(shù)字、箭頭或其他符號,于是幼兒就有了新的玩法,如接龍游戲、棋類等自創(chuàng)游戲。調(diào)整之后的多米諾骨牌給予了幼兒無限創(chuàng)造的可能,幼兒在原有經(jīng)驗的基礎上,獲得了比較、判斷、數(shù)概念等多種能力。

        (二)引導幼兒自主制作,讓幼兒成為材料制作的主人

        以往的區(qū)域材料中,環(huán)境設計、材料制作、材料擺放等全部由教師完成,教師為此付出了大量的勞動。然而,游戲時幼兒對教師制作的材料就是被動地擺弄,毫無創(chuàng)造性可言,幼兒自己的想法根本無法實現(xiàn),更談不上深度學習。如今,我園把制作材料的權利還給幼兒,教師引導幼兒親手制作區(qū)域材料,促使他們?yōu)樽约旱挠螒蚍铡=巧珔^(qū)設置什么游戲由幼兒們自主討論后決定,包括店鋪名字、環(huán)境布置、材料制作、擺放位置,游戲過程中商品的價格標簽等全部由幼兒自主完成。閱讀區(qū)幼兒進行故事表演時,會自己根據(jù)故事的內(nèi)容制作節(jié)目單、劇務人員名單、手偶,故事背景板及其他表演道具。幼兒自己設計、制作的材料,成為他們自主游戲材料的主要來源,幼兒真正成為游戲的主人。

        (三)打通游戲材料使用界限,整合課程資源

        我園打通室內(nèi)外游戲材料的使用界限。以往我們的室內(nèi)游戲材料和戶外游戲材料,分別只能在室內(nèi)或戶外使用,界限分明;而現(xiàn)在教師樹立大的游戲觀和課程資源觀,聯(lián)通和共享室內(nèi)外的游戲材料,讓材料成為幼兒游戲的有力支持。我園還打通班級材料的使用界限,每個班級在公共走廊設置的“材料超市”成為幼兒低結構游戲時的共享資源。我們給予幼兒材料選擇的最大權利和廣闊平臺,全力支持幼兒自主游戲。

        二、去“成人化”:讓幼兒成為游戲環(huán)境的主人

        (一)班級環(huán)境留白

        在“安吉游戲”理念的指引下,我園重新審視班級環(huán)境,撤掉復雜的環(huán)境創(chuàng)設,只對墻面做簡單的框架設計,把柜面和室內(nèi)更大空間留給幼兒展示各種游戲記錄和作品,從而提高幼兒與環(huán)境的互動頻率,讓幼兒成為環(huán)境的主人。

        墻面區(qū)域主要展示主題游戲課程中幼兒探索、發(fā)現(xiàn)的成果;柜面主要用于展示幼兒游戲中完成的立體作品,擺放位置和擺放方向完全由幼兒自己決定;空中則成為幼兒主題吊飾的主要區(qū)域。

        (二)降低環(huán)境高度

        針對之前班級環(huán)境創(chuàng)設高度超標的現(xiàn)象,我們將班級主題墻、交流板、主題吊飾全部降低,不高于1.2 米,讓幼兒有更多與墻面互動的機會,增加互動頻次。

        (三)創(chuàng)建共享型游戲區(qū)域

        幼兒園所有空間都應成為幼兒的游戲場所。我園改變前廳基于成人立場的“文化展示”設計,創(chuàng)建“兒童小劇場”;充分利用走廊、樓梯口等空間,創(chuàng)建沙池、書吧等游戲環(huán)境。通過實施自主混齡游戲,實現(xiàn)空間共享、材料共享、經(jīng)驗共享,滿足幼兒交往的需要。

        三、去“游離化”:基于幼兒的真實行為生成課程

        觀察和分析幼兒的行為表現(xiàn)是教師選擇課程內(nèi)容和組織相應活動的前提。幼兒課程從生活中來,從游戲中來,其實更重要的是從教師對幼兒的觀察中來。

        (一)陪伴兒童,養(yǎng)成觀察習慣

        觀察是教師了解和理解幼兒的基本途徑,而只有建立在“真實”基礎上的觀察才是有效的觀察,才是真正適宜的教育。在以往的幼兒游戲中,教師常常游離于游戲之外,做著與游戲不相關的事情。脫離真實觀察的“觀察記錄”不能客觀分析幼兒的游戲行為,不能成為推動課程發(fā)展的有效力量。為此,我們要求教師在幼兒游戲時要“和幼兒在一起”,即和幼兒同樣高度。只有這樣,才能用幼兒的視角看世界,才能觀察到幼兒游戲中的真實行為。我們要求只要幼兒在游戲,教師就必須“和幼兒在一起”,或者陪玩,成為幼兒的游戲伙伴;或者退后,用心觀察,把觀察作為教師日常工作中的重要內(nèi)容,養(yǎng)成觀察的習慣,以便更加客觀、全面、準確地了解和分析幼兒的發(fā)展情況。

        (二)利用《指南》,分析評價幼兒

        在自主游戲中,教師可以對幼兒表現(xiàn)出來的學習品質(zhì)、社會性發(fā)展水平和游戲水平等進行分析,解讀幼兒的發(fā)展水平和特點,了解游戲中幼兒的發(fā)展需求,為后續(xù)的跟進、支持提供依據(jù)。實踐中,我們發(fā)現(xiàn)教師對于觀察到的幼兒游戲行為常常感到困惑。為此,我們把《指南》作為教師觀察與評價幼兒的導向和框架,梳理其中的核心經(jīng)驗,形成《〈指南〉詞典》,作為教師觀察、評價幼兒的工具書。游戲中,教師運用行為檢核、實況詳錄、逸事記錄的方法對幼兒進行觀察,再借助《指南》的核心經(jīng)驗,分析幼兒行為,評價幼兒發(fā)展現(xiàn)狀,以此判斷自己是否需要介入指導以及對幼兒后續(xù)游戲提供支持策略。

        (三)圍繞議題,生成游戲課程

        課程既然是幼兒的,那么一定要基于幼兒立場。教師要善于傾聽幼兒在游戲中的交流,捕捉他們產(chǎn)生的新話題、新問題、新觀點,并以《指南》為依據(jù),結合幼兒發(fā)展現(xiàn)狀及長遠發(fā)展需要,對話題進行價值判斷。對有價值的話題,教師要通過問題討論,將其引導為大多數(shù)或全班幼兒的共同興趣和共同話題,形成區(qū)域游戲主題。從話題捕捉到問題推進,最終發(fā)展為主題游戲課程。例如,中班主題游戲課程“過生日”,源于班級小朋友過生日請假,引發(fā)了其他幼兒對自己的出生日期的興趣。教師敏銳地捕捉到課程價值所在,隨即引發(fā)幼兒討論“過生日是什么意思?我是什么時候出生的?”等話題,以此生成主題游戲課程“過生日”。隨著主題游戲課程的不斷推進,幼兒探究了游戲中的問題,生成了集體教育活動,推動了主題游戲持續(xù)深度發(fā)展。“過生日”主題游戲課程從最初的談話活動到生成的區(qū)域主題游戲課程,持續(xù)一個多月,幼兒的語言能力、社會性以及科學和藝術等都得到了發(fā)展。

        (四)讀懂幼兒作品,捕捉課程生發(fā)點

        幼兒的表征能夠反映其心理活動、思維方式和認知經(jīng)驗。幼兒往往會運用繪畫、語言等形式來表達對周圍物質(zhì)世界的認知。因此,讀懂幼兒作品是讀懂幼兒行為的重要因素。教師要善于從幼兒的繪畫作品、建構作品、游戲故事和各種記錄中捕捉課程的生發(fā)點,引發(fā)幼兒探究、發(fā)現(xiàn)、建構新經(jīng)驗。例如,幼兒在涂鴉墻上畫了停車場,并在入口處使用了箭頭符號,說明幼兒對停車場有一定的認知經(jīng)驗,并能正確使用符號。從這幅作品中,教師捕捉到了有價值的課程信息——有趣的符號,并通過集中活動、討論等形式,擴展了幼兒對符號的認知。

        (五)搭建支架,助推幼兒深度學習

        在幼兒的游戲過程中,教師要善于使用行為檢核、實況詳錄、逸事記錄等多種觀察方式,記錄幼兒的游戲行為,并及時回應幼兒,給予他們游戲的支持(集中活動、圖片、視頻等)。在此過程中,教師要追隨幼兒的游戲進程,推動幼兒不斷發(fā)展。例如,在小班的一次自主游戲活動中,教師觀察到一名幼兒將多米諾骨牌擺放成許多層的圓圈,然后停止了游戲。過了一會兒,他還在靜坐。教師介入說:“你擺的是什么?”這名幼兒沒有回應,教師隨即打開了電視,搜索到花的圖片,問幼兒:“你看看花都有什么?你再擺一擺?!庇變嚎戳艘粫海驮诙鄬訄A圈的基礎上,用多米諾骨牌擺成花的葉子,最后將擺的花畫到了紙上。在第二天的游戲回顧中,教師與所有幼兒分享了這幅作品,引導其他幼兒觀察圖片,并提出了新的游戲任務——做一朵能站在桌子上的小花。游戲結束時,這名幼兒用紙杯、塑料夾子等材料做了一朵立體小花,并將花畫在了紙上。對比幼兒的作品,教師看到了幼兒的發(fā)展。教師基于對幼兒游戲行為觀察后的支持、回應、追隨,讓幼兒的作品從平面到立體,促進了幼兒的深度學習。

        游戲是兒童成長無可替代的需要,是他們體驗幸福感、快樂感的最好方式之一。教師在把游戲的權利還給幼兒的同時,還要善于通過材料提供、環(huán)境調(diào)整和觀察解讀來支持兒童進行有意義的學習與發(fā)展,使幼兒在“真游戲”中成為會玩、勇敢、自信、快樂,有豐富的想象力和創(chuàng)造力,會解決問題的兒童。

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