李昕
摘要疫情后期,幼兒父母復(fù)工、幼兒在家接受祖輩照顧,使得居家教育出現(xiàn)多種問題,為此提出祖輩游戲的項目方向,在對家庭背景、祖輩與幼兒興趣等方面進行細致調(diào)查后,對祖輩游戲的設(shè)計與實施的多種因素進行了深入的探討,以促進項目的順利推進。
關(guān)鍵詞 疫情;幼兒教育;隔代教育;祖輩游戲
中圖分類號:G612文獻標識碼:ADOI:10.16400/j.cnki.kjdk.2022.02.047
新冠肺炎病毒疫情暴發(fā)后期,出現(xiàn)了因父母不在而導(dǎo)致幼兒園的居家課程無法繼續(xù)?,F(xiàn)在雖然復(fù)學(xué),但是經(jīng)過發(fā)放問卷調(diào)查500份,228戶家長有復(fù)學(xué)愿望,272戶家長處于猶豫觀望階段,表示可能不來幼兒園。60.4%幼兒面臨更久的父母復(fù)工的“居家時間”。為此,我們進行了創(chuàng)新式祖輩游戲項目的開發(fā)與實施探索。具體如下:
1問題提出:父母復(fù)工后幼兒居家課程缺失
父母復(fù)工外出,祖輩教育困惑。父母復(fù)工外出,導(dǎo)致幼兒又由爺爺奶奶或外公外婆照顧,但“隔代親”的情況,使得他們因“溺愛”等現(xiàn)象,無法對幼兒“合理教育”;加上他們對現(xiàn)代信息技術(shù)掌握的缺失,也使線上教育課程受到很大的影響。
祖輩教育亂象,居家教育缺失。祖孫相處的模式,一般是衣來伸手、飯來張口的“寵愛”,這不僅源于老人對孩子的疼愛,更源于老人對孩子教育方式的不足,他們無法真正了解當代幼兒的心理特點,更不能以科學(xué)合理的方式對他們進行教育,哪怕教師進行居家教育的引導(dǎo),也會因家庭背景、生活環(huán)境、教育態(tài)度等不同情況,導(dǎo)致居家教育缺失。
基于前述情況,我們對幼兒進行了采樣調(diào)樣,對“父母教育、隔代教育、共同教育”的情況進行了整理,發(fā)現(xiàn)有20%的家庭是父母教育、50%的是隔代教育;30%是共同教育。同時還發(fā)現(xiàn)隔代教育存在“不懂信息技術(shù)無法進行網(wǎng)課、不能陪孩子開展有意義的游戲活動、一味縱容孩子”等不同的問題。
2項目開發(fā)
2.1操作定義:祖輩游戲項目
祖輩游戲項目,是指圍繞幼兒心理特點、家庭成員情況而進行的“寓教于樂”的游戲活動項目。具體從家庭成員所具有的優(yōu)勢與特長出發(fā),讓他們借“繡花、打陀螺、太極”或其他活動,帶幼兒積極參與到特色教育游戲活動中。主要從“居家游戲情境、游戲內(nèi)容、實施方式”等多個方面開展研究實施,以實現(xiàn)“集思廣益設(shè)計、家園合作參與、優(yōu)勢引領(lǐng)成長”游戲活動目標。
2.2項目設(shè)計
祖輩游戲項目的設(shè)計,從優(yōu)勢篩選、主題選擇、活動流程、游戲評價等方面方面予以推進。第一,對幼兒與祖輩進行調(diào)查訪談,發(fā)現(xiàn)幼兒個性化興趣特點、祖輩的優(yōu)勢與特長;第二,尋找幼兒興趣與祖輩特長的契合點,結(jié)合生活多種元素,設(shè)定不同的游戲主題方向;第三,對游戲活動的整個流程進行設(shè)計,并邀請幾組家庭進行前期嘗試;第四,對祖輩游戲活動的過程、成效進行多種評價,以最終優(yōu)化項目內(nèi)容。
2.2.1雙向調(diào)查訪談,發(fā)現(xiàn)項目方向
為了項目的順利開展,對幼兒、祖輩的情況分別進行調(diào)查,從“家長的性格特點、興趣愛好、特長優(yōu)勢”到幼兒的“性格特點、居家表現(xiàn)、興趣愛好”多個方面進行電話溝通和交流、以調(diào)查問卷的方式予以開展,以此發(fā)現(xiàn)有利用價值的游戲活動參考,并對《綱要》《指南》中對不同年齡幼兒五大領(lǐng)域的教育目標進行對照,以發(fā)現(xiàn)項目活動的方向。在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)如下情況:有的老人喜歡養(yǎng)花草,孩子也在其影響下對此有興趣,可以就此開展科學(xué)領(lǐng)域的“種植類游戲探究活動”。有的則喜歡打太極等鍛煉活動,孩子也比較好動,可以就此開展健康領(lǐng)域的“肢體動作類游戲活動”。還有的老人喜歡看聽戲曲或音樂,可以圍繞他們的興趣開展藝術(shù)領(lǐng)域的“兒歌對照、戲曲對唱”等游戲。隨著調(diào)查的全面開展,項目方向也更加豐富起來:“繡花、剪窗花、打陀螺”等內(nèi)容也進入我們的視野。
2.2.2思維多向拓展,明確游戲主題
在眾多項目中選擇符合幼兒成長特點、便于祖代合作推進的項目,一是思維橫向拓展,避重就輕式選擇內(nèi)容并創(chuàng)新游戲主題。在原有項目的基礎(chǔ)上,進行同類活動的比較式拓展,以明確創(chuàng)新式游戲主題。例如在有的家長談起小時候的“跳皮筋”傳統(tǒng)游戲活動,可是基于年齡特點無法依原方式進行,則可以橫向發(fā)現(xiàn)可代替“皮筋”的“劃線”,創(chuàng)新游戲主題為“跳線”,祖輩在地上劃線,幼兒跳過一條條線;二是思維縱向拓展,由淺入深式拓展創(chuàng)新游戲主題。對原有項目進行縱思考,發(fā)現(xiàn)適宜的游戲主題。例如有喜歡練太極或跳廣場舞的家長,則可以去精細到其中幾個動作,據(jù)此設(shè)定“動作模仿”的主題游戲。
2.2.3項目發(fā)展藍圖,游戲流程設(shè)計
在游戲主題基本明確后,需要對不同的游戲活動進行流程設(shè)計,以符合幼兒居家教育實踐的方式,設(shè)計相對完善和合理的流程,給項目的順利推進畫出藍圖。在流程設(shè)計中,我們結(jié)合幼兒園的游戲活動流程,分別從“環(huán)境、材料、過程、評價”等多個方面進行設(shè)計研究。圍繞“祖輩、幼兒”或“第三方”的機動參與特點,從“五大領(lǐng)域”的基本目標出發(fā),設(shè)置融趣味性、層級性、實效性為本體的“游戲活動統(tǒng)一化流程”,進而結(jié)合不同主題進行細分。
3項目實施
3.1創(chuàng)設(shè)適宜的居家游戲環(huán)境
3.1.1利用原有環(huán)境,實現(xiàn)隨時游戲
居家環(huán)境一般是餐廳、客廳、臥室、廚房、衛(wèi)生間幾大區(qū)域,巧妙運用原有的環(huán)境可以使得游戲順利開展。例如在“客廳”可以直接進行“社會交往類角色扮演游戲活動”,游戲活動過程中,可以借助沙發(fā)、茶具、果盤等家中原有的材料,靈活設(shè)計不同的游戲環(huán)節(jié),以實現(xiàn)“文明禮儀教育”。再如陽臺上可以直接開展種植類科學(xué)游戲,幼兒以游戲化的方式,隨祖輩進行播種、澆水、施肥等活動。把拿工具進行操作的過程,演繹為“我與花兒共成長”的游戲,祖輩和幼兒合作、幼兒獨立操作各種動作,并借助“看顏色、聽花草歌聲、說花草特點、做花草朋友”等活動,實現(xiàn)原有環(huán)境的充分合理應(yīng)用。
3.1.2改造居家環(huán)境,體現(xiàn)創(chuàng)新價值
在原有環(huán)境不能適應(yīng)游戲活動開展的情況下,就需要對原有的環(huán)境進行改造,以使得環(huán)境更符合游戲主題、更具備教育價值。這種改造需要基于游戲主題、材料需求、活動空間做出多種方面的考量,進而最大限度滿足游戲需求的基礎(chǔ)上,進行家居環(huán)境的合理改造,體現(xiàn)創(chuàng)新意識。例如為了滿足“玩陀螺”的游戲活動需求,可以在環(huán)境保證安全的樓道角落內(nèi),加以檔板;而“蛋殼彩繪”游戲化藝術(shù)創(chuàng)作,則可以在廚房、或書桌前,開辟游戲平臺,在上臺擺放顏料、蛋殼、多種卡通,帶孩子在故事情境中,去玩“蛋殼”,搞“創(chuàng)作”。
3.1.3巧妙利用資源,提升環(huán)境價值
在直接應(yīng)用原有環(huán)境、改造原有環(huán)境的基礎(chǔ)上,我們還要從家居生活的多種資源入手,去實現(xiàn)資源的巧妙應(yīng)用,來提升環(huán)境的教育價值。這就需要家庭成員從主題游戲活動出發(fā),去發(fā)現(xiàn)可供利用的材料,并在環(huán)境中做出合理的安排。例如在孩子進行“蛋殼游戲”中,把家里的毛絨玩具、圖書上的卡通形象等材料放置周圍,或掛在墻上,讓幼兒舉目可見;再如“祖孫繡花”游戲活動場地,可以把不同的圖案裝點在游戲區(qū)域,讓幼兒在“花案的天地”感受游戲樂趣。居家環(huán)境中,會因家庭的生活習(xí)慣、興趣愛好,而有著與眾不同的材料,只要游戲者充分挖掘,與幼兒在“找寶貝”的游戲中去尋找發(fā)現(xiàn),進而布置在游戲環(huán)境中,定使得游戲環(huán)境更為有趣、有價值。
3.2靈活的項目實施策略
3.2.1二代參與:祖輩+幼兒
“祖輩+幼兒”二代參與的游戲?qū)嵤?,需要祖輩盡可能克服“全方位保護幼兒、代替其做事”的心態(tài),給幼兒自主發(fā)揮空間的同時,更借不同的游戲規(guī)則凸顯游戲的教育價值,更對祖輩產(chǎn)生有效的約束力,避免對幼兒的行為過度的主導(dǎo)、保護。為此,“祖輩+幼兒”二代參與的游戲活動實施策略,可以嘗試“升級規(guī)則性策略”。這種策略,是圍繞幼兒各項能力的提升,制定不同的游戲規(guī)則,以使幼兒在此規(guī)則之下,與祖輩進行合理交互,借助祖輩的有效引領(lǐng),實現(xiàn)順利玩游戲、有效提能力的效果。例如“繡花游戲”實施過程中,在祖輩、幼兒分別進行“提出創(chuàng)意、繡花實踐”的活動基礎(chǔ)上,設(shè)定“線條、圖形、簡畫”的升級階梯;再輔以“代替懲罰、獨立獎勵”的獎罰分明規(guī)則,并設(shè)定創(chuàng)新簡化的“繡花”動作,以此達到幼兒獨立、促進創(chuàng)新、能力提升的游戲活動目標。
3.2.2三代參與:祖輩+父母+幼兒
“祖輩+父母+幼兒”三代參與的游戲?qū)嵤┎呗裕枰匾暋芭d趣的專注度、互動的有效性”,要突出幼兒的主體地位,還要避免“眾星捧月”式的寵溺服從。如此則要從“游戲的挑戰(zhàn)性、互動的適宜性”來采用合理的實施策略。由此,可以嘗試“合作挑戰(zhàn)策略”,設(shè)置自主開展、合作推進的不同環(huán)節(jié),并設(shè)置“難關(guān)”以任務(wù)驅(qū)動性的游戲目標,進行游戲活動的實施。例如“打陀螺”居家游戲活動,把“放蛇螺、抽鞭子、計時或計數(shù)”等不同的任務(wù)進行分工,進而交替轉(zhuǎn)換不同的角色,根據(jù)幼兒興趣和能力發(fā)展,值得注意的是,雖然重點是幼兒的“親身體驗操作”,但卻不能只把“打陀螺”的“重點”給幼兒突破,要讓他嘗試不同的角色,從父母或祖輩的活動中,得到示范、激勵和引領(lǐng)。
3.2.3家庭共享:X+Y家庭組合
“X+Y家庭組合式”的家庭共享游戲活動,一般借助親友間、鄰居間的互動予以實施,在此時機下更適宜帶幼兒進行“社會交往類游戲活動”開展,也可以進行“特長引領(lǐng)式的游戲活動”競賽。此類游戲的實施,要從“平等視角、換位思考”來營造團結(jié)、友愛的游戲氛圍,更要重視“游戲規(guī)則”,要讓不同家庭的幼兒都從中體驗游戲樂趣。為此,可以采用“分組與融合策略”。分組,是對家庭成員進行分組,以實現(xiàn)游戲的挑戰(zhàn)性;融合,是打破家庭成員界限,不同家庭成員之間組隊完成游戲活動,以培養(yǎng)幼兒的社會適應(yīng)能力。例如由廣場舞而創(chuàng)設(shè)的“動作模仿游戲”,可以分成兩個家庭,由各自成員帶隊進行集體動作展示;也可以由雙方家庭領(lǐng)隊互換,增加集體動作的挑戰(zhàn)性。如此游戲活動的開展,不僅密切了不同家庭之間的關(guān)系,還讓幼兒、家長得到了體質(zhì)和體能的鍛煉提升。
3.3祖輩游戲的改進與創(chuàng)新
在祖輩游戲的實施過程中,還要從游戲的環(huán)境、過程、成效三個方面進行評價,并借此實現(xiàn)游戲的不斷改進和創(chuàng)新,以使游戲活動“每天都是新的”,來迎合幼兒的“求新奇、求變化”的興趣需求。具體可以借助“變魔術(shù)”改變游戲材料,給幼兒提出新的挑戰(zhàn);也可以借“新規(guī)則”,讓幼兒產(chǎn)生新的體驗。例如“剪窗花”的祖輩游戲,可以忽然“找不到剪刀了”,讓幼兒去思考如何解決問題,進而有可能激發(fā)出“撕、揉、搓、折”等不同的藝術(shù)創(chuàng)作手法。如此的改進和創(chuàng)新,幼兒不僅玩得開心,還能激發(fā)創(chuàng)造、鍛煉提升實踐操作能力。值得注意的是,游戲的改進和創(chuàng)新,要杜絕拋給幼兒一個難題去思考,祖輩卻去操作自己的事情,如此則會讓幼兒失去游戲興趣;整個過程中,祖輩除了“合作者”的角色之外,還要注意“觀察者、引領(lǐng)者”的角色,如此才能使得游戲活動日趨完善。
4結(jié)語
后疫情時代幼兒園依然處于延緩開學(xué)時期,很多家長對復(fù)學(xué)還處于猶豫觀望階段,而孩子父母因復(fù)工復(fù)學(xué)不能陪伴幼兒,幼兒長期待在家中也使得隔代教育面臨新的挑戰(zhàn),在此背景下進行的祖輩游戲設(shè)計與實施研究,在充分調(diào)查了“幼兒、祖輩、家庭”的興趣愛好、優(yōu)勢及特長基礎(chǔ)上,從不同家庭特點出發(fā),去選擇和創(chuàng)設(shè)了基于“特長”推動的游戲活動方向,細化出符合“健康、社會、語言、科學(xué)、藝術(shù)”幼教領(lǐng)域的游戲主題,并嘗試了“適宜的家居環(huán)境創(chuàng)設(shè)、靈活的游戲策略”,以使祖輩游戲在實施過程中不斷改進和優(yōu)化創(chuàng)新,實現(xiàn)疫情下“居家也能健康快樂成長”的總體目標。在實踐操作中,只要我們做好家園合作,與幼兒的祖輩密切交流,定能使得這一項目開展取得更好的成效。
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