馬玲
【摘要】隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)直播變的越來越熱門,各類專業(yè)媒體以及自媒體都開始以直播的方式進(jìn)行信息傳播。網(wǎng)絡(luò)直播通過在線評(píng)論和互動(dòng)的形式形成了一種新型的信息交互模式,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)直播因其打破了空間的限制營造出虛擬化和混合化的場(chǎng)景,從而備受受眾的喜愛。本文以網(wǎng)絡(luò)直播為研究對(duì)象,將其置于場(chǎng)景傳播理論視閾下進(jìn)行分析,通過分析網(wǎng)絡(luò)直播中相關(guān)場(chǎng)景理論的體現(xiàn)以及對(duì)場(chǎng)景的重構(gòu)效應(yīng),從而探討新媒體時(shí)代背景下網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展趨勢(shì),以期促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)直播的內(nèi)容供應(yīng)升級(jí)與服務(wù)功能成長。
【關(guān)鍵詞】場(chǎng)景傳播;網(wǎng)絡(luò)直播;重構(gòu)效應(yīng);發(fā)展趨勢(shì)
中圖分類號(hào):TN94? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2022.02.055
1. 場(chǎng)景理論的發(fā)展概述
“場(chǎng)景”一詞原是存在于影視以及戲劇語言中的專業(yè)術(shù)語,是指特定時(shí)空中的相關(guān)任務(wù)行動(dòng)或者特定人物關(guān)系背景下所形成的具體生活畫面。首次將“場(chǎng)景”概念引入到社會(huì)學(xué)中的是美國社會(huì)學(xué)家歐文·戈夫曼,該學(xué)者在其著作《日常生活中的自我呈現(xiàn)》中提出“擬劇理論”,被視為場(chǎng)景理論的開端。隨著電視媒介的發(fā)展,“場(chǎng)景”一詞在傳媒行業(yè)中有了新的解釋,梅羅維茨結(jié)合“擬劇理論”和麥克盧漢的“媒介理論”提出了“媒介場(chǎng)景理論”這一概念,對(duì)媒介與受眾行為之間的關(guān)系進(jìn)行了深入研究。
2. 網(wǎng)絡(luò)直播中對(duì)于場(chǎng)景理論的應(yīng)用
2.1 虛擬場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景混合,縮短受眾與主播之間的距離
在網(wǎng)絡(luò)直播中主播通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)構(gòu)建一個(gè)虛擬的直播場(chǎng)景,讓不同地域的受眾都可以看到,從而將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的受眾聚集在主播的虛擬直播間中。并且通過在線互動(dòng)的形式,拉近主播與受眾之間的距離。在各媒體平臺(tái)我們會(huì)看到不同直播類型的主播,其通過對(duì)直播間的布置來建構(gòu)直播的場(chǎng)景,從而讓受眾能更長時(shí)間的停留在自己的直播間。通過虛擬場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的融合,讓受眾在虛擬和現(xiàn)實(shí)中來回切換,通過在線交流,縮短主播與受眾之間的空間距離感。
2.2 “前臺(tái)”和“后臺(tái)”混合,增加用戶黏性
在戈夫曼提出的“擬劇理論”中,“前臺(tái)”和“后臺(tái)”是有明確的界限的,但是在新媒體時(shí)代,隨著各類新型電子媒介的出現(xiàn),使得兩者之間的界限逐漸消失,前臺(tái)行為和后臺(tái)行為混合出現(xiàn)。在網(wǎng)絡(luò)直播中,這一點(diǎn)得到了充分體現(xiàn),主播通過分享自己的日常生活場(chǎng)景來吸引粉絲,進(jìn)行混合化的信息傳播。這樣的混合模式可以幫助主播設(shè)定理想化的博主人設(shè),同時(shí)也滿足了受眾對(duì)于主播私人空間的好奇心。主播通過“前臺(tái)”和“后臺(tái)”混合信息呈現(xiàn),贏得了粉絲的喜愛,從而為自己不斷的積累人氣。
3. 網(wǎng)絡(luò)直播充分詮釋場(chǎng)景化理念的精準(zhǔn)傳播
3.1 網(wǎng)絡(luò)直播是傳授雙方信息適配的典型方式
新媒體時(shí)代網(wǎng)絡(luò)直播得到了迅速發(fā)展,各主播為了盡可能滿足不同受眾的需求,將直播內(nèi)容建立在構(gòu)建不同的場(chǎng)景基礎(chǔ)上。一方面可以降低傳播的成本,滿足受眾的個(gè)性化需求,另一方面也可以增強(qiáng)用戶黏性,實(shí)現(xiàn)信息傳播的精準(zhǔn)性。在直播的過程中,觀看者可以在直播間提出自己想要了解的問題,主播會(huì)根據(jù)相關(guān)問題進(jìn)行回答并進(jìn)行合理延伸,從而實(shí)現(xiàn)傳授雙方高效率的信息適配。網(wǎng)絡(luò)直播以在線互動(dòng)的形式,滿足不同用戶的觀看需求,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直播的個(gè)性化服務(wù)。
3.2 網(wǎng)絡(luò)直播為用戶提供深度的交互體驗(yàn)
在網(wǎng)絡(luò)信息傳播中,通過虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建可以滿足用戶的場(chǎng)景化需求,網(wǎng)絡(luò)直播就是一個(gè)良好的媒體平臺(tái)。網(wǎng)絡(luò)直播通過虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建營造了濃郁的交流氛圍,通過及時(shí)的互動(dòng)交流,使得用戶對(duì)主播、主播對(duì)直播間產(chǎn)生了依賴性。比如,在直播間中存在有氣球、眼鏡以及嘉年華等網(wǎng)絡(luò)虛擬的禮物,觀看者可以通過送禮物來表達(dá)自己對(duì)主播的喜愛,讓受眾有了一定的存在感。主播也可以通過連麥的形式和其他主播交流,這種主播與主播之間、主播與觀看者之間的互動(dòng)交流,可以促使網(wǎng)絡(luò)虛擬社交場(chǎng)景的良好構(gòu)建。
3.3 網(wǎng)絡(luò)直播是重要的全景傳播渠道
網(wǎng)絡(luò)直播場(chǎng)景的構(gòu)建,突破了時(shí)空的限制,是逐步實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬時(shí)空的完整呈現(xiàn)。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展完善,全景式的網(wǎng)絡(luò)直播得以實(shí)現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)直播可以滿足觀看者購物、娛樂等多方面的需求,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)空間的虛擬呈現(xiàn)。通過場(chǎng)景的構(gòu)建讓直播間中的虛擬社交更加立體,使得抽象化的數(shù)據(jù)有更好的傳播效果。通過利用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),增強(qiáng)直播間用戶的在場(chǎng)感。
4. 網(wǎng)絡(luò)直播對(duì)場(chǎng)景的重構(gòu)效應(yīng)
4.1 對(duì)時(shí)空關(guān)系的重構(gòu)
受眾通過時(shí)間與空間兩個(gè)要件來感知場(chǎng)景的存在,而新型的媒介技術(shù)決定著受眾以何種形式來感知場(chǎng)景。互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),在時(shí)空的場(chǎng)景之外創(chuàng)造出時(shí)間空間一體化的場(chǎng)景。網(wǎng)絡(luò)直播的出現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了對(duì)時(shí)空關(guān)系的重構(gòu),主要體現(xiàn)在時(shí)空壓縮和凝固兩方面。網(wǎng)絡(luò)直播場(chǎng)景的構(gòu)建本質(zhì)上是將人們實(shí)際生活中的人際交往和活動(dòng)壓縮到虛擬的場(chǎng)景之中。不同的直播間擁有不同的場(chǎng)景,用戶在直播間可以發(fā)表評(píng)論、送禮物等來實(shí)現(xiàn)與他人的互動(dòng)交流。并且直播間的直播內(nèi)容還可以通過回放,讓視頻固定在某一時(shí)刻,讓沒有觀看到在線直播的用戶也能參與進(jìn)來??偨Y(jié)來說,網(wǎng)絡(luò)直播通過對(duì)時(shí)空的壓縮和凝固實(shí)現(xiàn)了時(shí)空關(guān)系的重構(gòu)。
4.2 對(duì)個(gè)體關(guān)系的重構(gòu)
網(wǎng)絡(luò)直播的出現(xiàn)使受眾作為精準(zhǔn)的傳播對(duì)象,從而在海量碎片化的信息時(shí)代體現(xiàn)出個(gè)體的獨(dú)特價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)直播中的交流是在社交媒體平臺(tái)通過評(píng)論、彈幕以及送禮物等形式來進(jìn)行的。其中特殊的是互聯(lián)網(wǎng)具有匿名性,用戶的身份是虛擬的。在網(wǎng)絡(luò)直播場(chǎng)景中用戶可以隨時(shí)退出和進(jìn)入,沒有群體壓力的存在。網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)景中進(jìn)行溝通的個(gè)體可能與實(shí)際生活中的個(gè)體有很大差別,比如會(huì)存在有網(wǎng)絡(luò)主播性別與實(shí)際情況不符的現(xiàn)象。這使得個(gè)體的實(shí)際身份在網(wǎng)絡(luò)直播場(chǎng)景中發(fā)生了分離,呈現(xiàn)了新型的個(gè)體關(guān)系。
4.3 對(duì)消費(fèi)關(guān)系的重構(gòu)
大部分主播進(jìn)行直播的最終目的都是為了通過營銷獲得經(jīng)濟(jì)收入。網(wǎng)絡(luò)直播場(chǎng)景是虛擬的,但是卻可以給受眾帶來真實(shí)的消費(fèi)體驗(yàn)?,F(xiàn)在在各媒介平臺(tái)進(jìn)行直播帶貨的主播層出不窮,通過直播中的節(jié)奏來給用戶帶來沉浸式的購物體驗(yàn)。不同主播的直播間是有不同的場(chǎng)景,比如營銷場(chǎng)景和教育類場(chǎng)景等。在網(wǎng)絡(luò)直播中用戶的消費(fèi)地位得到了提升,用戶可以自由選擇自己喜歡的直播間去滿足自身的購物需求。同時(shí)主播在獲得一定的粉絲數(shù)量后,還會(huì)建立線上線下共通的渠道,比如粉絲群等,通過在群里發(fā)布直播預(yù)告或者發(fā)放專屬優(yōu)惠券等來幫助消費(fèi)者形成群體歸屬。從而營造出線上線下共通的新型消費(fèi)場(chǎng)景,提升用戶的購物參與感。
5. 網(wǎng)絡(luò)直播的未來發(fā)展趨勢(shì)
5.1 網(wǎng)絡(luò)直播的內(nèi)容監(jiān)管將逐步升級(jí)
現(xiàn)在通過“秀場(chǎng)直播”形式來吸引粉絲的主播越來越多,但是隨著參與網(wǎng)絡(luò)直播的受眾逐步增加,網(wǎng)絡(luò)直播的內(nèi)容將面臨更加嚴(yán)格的監(jiān)管。一個(gè)主播是否有能力持續(xù)經(jīng)營自身的粉絲經(jīng)濟(jì),取決于其是否有能力為用戶提供高質(zhì)量的直播內(nèi)容。部分主播雖然有著較高的粉絲數(shù)量,但是其直播內(nèi)容的專業(yè)度卻需要受眾從新審視。如果一昧的通過嘩眾取寵的直播內(nèi)容來迎合大眾口味,那么該類型主播將很快被替代。尤其黃色甚至暴力類型的主播,一經(jīng)查實(shí),會(huì)對(duì)主播進(jìn)行視頻下架甚至封鎖直播間等不同程度的處罰。隨著相關(guān)網(wǎng)絡(luò)直播監(jiān)管政策的陸續(xù)出臺(tái),今后網(wǎng)絡(luò)直播將面臨嚴(yán)格的內(nèi)容監(jiān)管。
5.2 網(wǎng)絡(luò)直播內(nèi)容生產(chǎn)趨于專業(yè)化
隨著參與網(wǎng)絡(luò)直播的受眾越來越多,觀看者的媒介素養(yǎng)在逐步的提升,受眾對(duì)于觀看直播的需求更加傾向于專業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)。首先,是直播平臺(tái)的細(xì)分。一些直播平臺(tái)開始對(duì)自身的直播內(nèi)容進(jìn)行定位,從而實(shí)現(xiàn)各直播平臺(tái)的差異化發(fā)展。比如斗魚定位于專業(yè)的游戲直播。其次,是主播的專業(yè)化定位。不同的受眾觀看直播是有不同的需求的,隨著網(wǎng)絡(luò)直播功能的日益完善,專業(yè)的教師、醫(yī)生以及媒體等都紛紛開立直播賬號(hào)進(jìn)行直播。最后,是UGC和PUC將同等重要。在媒介融合的大環(huán)境下,各類傳統(tǒng)媒體也紛紛參與到網(wǎng)絡(luò)直播的新媒體領(lǐng)域中。例如,2017年兩會(huì)期間各類央視媒體都通過網(wǎng)絡(luò)直播進(jìn)行信息報(bào)道。綜合來看,未來網(wǎng)絡(luò)直播將趨向于專業(yè)化的內(nèi)容生產(chǎn)。
5.3 “直播+”將在各個(gè)服務(wù)領(lǐng)域顯現(xiàn)
在未來的社會(huì)發(fā)展中,直播將成為各類服務(wù)中的重要一部分。如同“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展趨勢(shì)一樣,在未來場(chǎng)景化的服務(wù)領(lǐng)域中“直播+”將成為新的發(fā)展趨勢(shì)。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)直播來說,“直播+”形式的專業(yè)服務(wù)場(chǎng)景在為主播帶來更多流量的同時(shí),也可以增強(qiáng)觀看者的體驗(yàn)感。例如,熱門游戲王者榮耀客戶端開始以游戲比賽直播的形式,來增強(qiáng)用戶黏性。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)直播的盈利模式將得到拓寬,從而獲得新的發(fā)展機(jī)遇。
6. 結(jié)語
通過對(duì)場(chǎng)景傳播理論視角下網(wǎng)絡(luò)直播的綜合分析,可以發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直播與場(chǎng)景理論具有很高的契合度。網(wǎng)絡(luò)直播場(chǎng)景的構(gòu)建使得網(wǎng)絡(luò)直播內(nèi)容得到良好的傳播效果,并促使網(wǎng)絡(luò)直播獲得深層次的發(fā)展機(jī)遇。網(wǎng)絡(luò)直播通過構(gòu)建虛擬化的場(chǎng)景,突破了時(shí)空的限制,給觀看者帶來沉浸式的觀看體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)直播未來會(huì)在各個(gè)服務(wù)領(lǐng)域得到體現(xiàn),在發(fā)展的同時(shí)也應(yīng)該考慮到實(shí)際問題的存在,政府、直播平臺(tái)、主播以及受眾都應(yīng)承擔(dān)起相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任,促使網(wǎng)絡(luò)直播健康有序的發(fā)展。
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