如果讓大家說一說,有哪些是開放世界,還要在喪尸中求得生存的游戲,肯定不少玩家都能說出個一二,但是如果說這些游戲中哪款是發(fā)布了續(xù)作CG,且備受關注,值得大家期待的游戲,我想肯定是《死亡島2》與《消逝的光芒2》了。
2011年9月《死亡島》的發(fā)行,讓大家第一次體驗到了求生、聯(lián)機、喪尸以及開放世界融合在一起的玩法,之后2015年1月,《消逝的光芒》發(fā)行,更是在《死亡島》基礎玩法中融入晝夜模式與跑酷的內(nèi)容,讓游戲擁有更加暢快的體驗。
只是由于各種問題,讓《死亡島2》發(fā)售無限期地擱置,至今都沒有一個準確的發(fā)行時間,讓不少粉絲都特別遺憾,好在《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》在跳票一次后,終于準時上線了,雖說有一些BUG,但絕對不影響大家游玩。
對比前作,《消逝的光芒2》的畫面依舊出色,也將前作不少的優(yōu)點提升到一個更高的層次,玩法也是得到豐富,其中在主要的故事主線上做出了不小的革新。前作中,經(jīng)過一個較短的簡單教學模式后,便將一個巨大的開放世界扔給了玩家自己去探索,在當時來說,對于還習慣線性游戲的玩家們并不友好,游戲體驗很容易分心,往往在完成主線劇情的路上就被其他支線,或者探索內(nèi)容給吸引過去,造成主線任務一而再,再而三地被耽擱,結果最終到放棄游戲可能主線結尾都沒有完成。為了解決這個問題,游戲引入了類似《輻射》那樣的美式RPG任務線,讓劇情顯得更有深意,讓玩家擁有一個沉浸的游戲體驗。
當然咯,作為一款開放世界游戲,不可能是全程線性的劇情,畢竟玩家還是會將體驗放到世界的探索中,因此為了兼顧開放世界探索,在主線開始的差不多2小時左右基本都是線性體驗,需要玩家一直跟著主線走,同時將游戲教學清清楚楚地融入到這一段劇情中,也讓玩家們更好地在這段引導內(nèi)容中去找到自己的選擇,就如名字標題描述的那樣“人與仁之戰(zhàn)”,即便被感染也要保持人類的心智,即便是末世也要在人性上選擇善良。
跑酷作為《消逝的光芒》中最具標志性的玩法,在本作中得到加強,不但有了一條專屬的跑酷技能樹,更是讓跑酷體驗更加順暢,甚至玩家習慣了跑酷操作,熟悉了跑酷路線后,在樓頂間來回穿梭,一套動作行云流水,奔跑過程也是暢通無阻。
對比前作中,指哪兒,掛哪兒的鉤爪,本作進行了一些調(diào)整,轉而使用一條蕩繩,也許這對習慣前作跑酷的玩家多少有些束手束腳,無法很快適應,但這對于新玩家完全沒問題,而且為了讓玩家們更好地去習慣奔跑攀爬,體驗真正的跑酷是有必要的。
另外新加入的工具降落傘,則是拓展了玩家們的行動方式,由于本作的游戲地圖規(guī)模擴大,城區(qū)內(nèi)有著很多“摩天大樓”,場景的縱深感強烈,降落傘的加入能夠更好地幫助玩家們在高樓間移動和探索,當然想要快速從高樓處逃跑或者失足掉下,降落傘也是絕佳的工具。
在前作中,有著超強戰(zhàn)力,還熱心為人民跑腿的克蘭,可是有著“哈蘭超人”的戲稱,但是在本作中,艾登卻沒有那么強力的表現(xiàn),作為一名前漫游者,如其名可能更強的還是跑酷能力吧,畢竟漫游者的“職業(yè)”設定,有點類似《死亡擱淺》中的郵差,需要通過喪尸云集的地方為大家遞送東西。
正如前面提到的,跑酷有一條專屬的技能樹,同樣也有一條專屬的戰(zhàn)斗技能樹,都是用于加強角色的對應能力,通過不斷戰(zhàn)斗和跑酷,就能增加對應技能樹的技能點,順便說一下,本作只有跑酷和戰(zhàn)斗兩條技能樹。
對比充實的技能樹,裝備與道具系統(tǒng)略顯簡單,本作的裝備無法手動制作,依賴野外搜集或任務獎勵,且對比前作中那些極具特色的武器系統(tǒng),本作的兵器種類顯得有些匱乏,近戰(zhàn)基本只分“打擊”和“斬擊”兩種,而遠程武器只有弓弩及手炮,花樣上遠沒有前作豐富。
雖說玩家可以通過圖紙和材料為武器安裝模組,增強武器強度以及獲得新的外觀,但對比前作依舊讓戰(zhàn)斗體驗略顯簡單,就算加入了彈反和完美閃避這樣的復雜操作,都不如飛踢來得實在,而且沒有完成彈反或者完美閃避,也能正常防御和躲避攻擊,只是無法更好地發(fā)起反擊而已,相對的如果敵人采取防御,玩家只需用腳一踢,就能很好地破開敵人防御動作,簡單快捷,還是那句話,飛踢最實在。
主角艾登,在開始的劇情中就會被“夜魔”咬中因而感染,所以在地圖各處都需要搜集“抑制劑”,每三支“抑制劑”可以升級生命或者體力上限,而它也是唯一能提升玩家體力的藥品。另外本作中的體力十分重要,升級體力是最優(yōu)先選擇,因為體力太差,不僅影響戰(zhàn)斗與跑酷,而且一些高處攀爬都將成為困難,那么后面的獎勵就會將你拒之門外。
在白天,“撕咬者”行動緩慢,基本上對于跑酷中的艾登來說,不會造成多大的危險,但是一旦夜幕降臨,隨著環(huán)境光影的變化,恐怖氛圍也自然地撲面而來,然而對比前作唯一的安全屋,本作中在高層房頂和一些草叢中都能隱匿,能夠最大化地避開大多數(shù)喪尸,即便不慎驚擾到了“嚎叫者”,觸發(fā)了尸群追逐,也能較好地利用跑酷手段進入安全區(qū)的紫外線燈下脫逃,不過尸群出現(xiàn)的追逐效果確實很棒,除了后面追逐你的,還有前方爬墻或者破窗而出的喪尸,這種緊張的壓迫感是真的讓人血脈僨張。
夜晚除了喪尸,實際上真正最大的威脅還是來自抵抗感染的“免疫力”,在前面就說過由于艾登感染了病毒,所以玩家一旦在晚上選擇外出,脫離了安全區(qū)的紫外線照射,那么“免疫力”會快速降低,如果在“免疫力”清零之前還沒有抵達紫外線燈照射下,就會失去人性,成為“撕咬者”的一員(地圖上的紫外線蘑菇可以臨時恢復部分“免疫力”)。
雖說游戲還是有不少聯(lián)機和穿模等問題,但是不可否認《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》依舊是一款非常不錯的游戲,作為2022年初的大作品質(zhì)不會讓你失望,加上有前作的表現(xiàn),《消逝的光芒2》也會在后續(xù)更新中不斷完善與優(yōu)化,游戲的生命力應該也是極強的,不說一整年,但是和小伙伴一起玩上幾個月還是沒有問題的。