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        動畫資源在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用實(shí)踐

        2022-03-02 22:51:08江蘇省邳州市開發(fā)區(qū)中心小學(xué)毛伶俐
        新教育 2022年23期
        關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作教師

        □ 江蘇省邳州市開發(fā)區(qū)中心小學(xué) 毛伶俐

        學(xué)生對動畫有特殊情結(jié),教師要抓住難得的教學(xué)契機(jī),借助動畫資源展開美術(shù)教程設(shè)計(jì),組織學(xué)生進(jìn)入美術(shù)學(xué)習(xí)核心,讓動畫成為學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的重要助手。美術(shù)課程屬于考查學(xué)科,學(xué)生大多不會非常重視,教師要及時(shí)展開教學(xué)創(chuàng)新設(shè)計(jì),借助動畫展開教學(xué)設(shè)計(jì),組織學(xué)生進(jìn)行美術(shù)觀摩、實(shí)踐操作學(xué)習(xí),能夠激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力,開闊學(xué)生學(xué)習(xí)視野,培養(yǎng)學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。美術(shù)學(xué)科教學(xué)需要處理好一些現(xiàn)實(shí)問題,教師借助動畫資源進(jìn)行教學(xué)輔助設(shè)計(jì),符合學(xué)生學(xué)習(xí)要求,其助學(xué)作用十分顯著。

        [問題調(diào)查]

        美術(shù)學(xué)科教學(xué)面臨許多不能回避的現(xiàn)實(shí)問題,作為美術(shù)學(xué)科教師,需要正視這些現(xiàn)象的存在,做出理性判斷,找到解決問題的對策。經(jīng)過調(diào)查發(fā)現(xiàn),美術(shù)學(xué)科教學(xué)存在諸多問題,歸結(jié)起來可以分為以下幾個(gè)方面。

        1.教學(xué)設(shè)計(jì)過于單一

        美術(shù)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),教師往往會示范操作,然后讓學(xué)生展開模仿學(xué)習(xí),做一些繪畫操作,學(xué)生常常對這樣單一模式產(chǎn)生審美疲勞。美術(shù)學(xué)科屬于考察學(xué)科,因?yàn)闆]有考試壓力的存在,教師重視不夠,學(xué)生大多對美術(shù)學(xué)習(xí)持應(yīng)付態(tài)度,教與學(xué)的態(tài)度不端正,學(xué)科教學(xué)效率不高。

        2.生本學(xué)習(xí)熱情不足

        學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)興趣不高,其致因是多方面的。教師教法單一是主要原因,沒有全新的教學(xué)手段應(yīng)用,學(xué)生找不到學(xué)習(xí)的樂趣,自然會產(chǎn)生厭學(xué)情緒。其二是美術(shù)訓(xùn)練形式單調(diào),都是模仿繪畫,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦感。其三是教輔手段不夠豐富,雖然教師可以利用多媒體進(jìn)行必要的展示,但沒有進(jìn)行實(shí)地觀察、社會調(diào)查、網(wǎng)絡(luò)互動,學(xué)生很難產(chǎn)生學(xué)習(xí)沖動。

        3.課堂訓(xùn)練效率不高

        教師教輔手段不足,導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)情緒,直接影響到訓(xùn)練效果。學(xué)生進(jìn)入美術(shù)訓(xùn)練環(huán)節(jié)后,教師評價(jià)手段不多,不能做到課內(nèi)課外對接,也不能組織更多實(shí)踐性、觀察性、操作性學(xué)習(xí)活動,學(xué)生難以調(diào)動興趣,其訓(xùn)練陷入惡性循環(huán)之中,學(xué)習(xí)效率不高是必然結(jié)果。

        [應(yīng)對策略]

        美術(shù)教學(xué)亟待創(chuàng)新設(shè)計(jì),教師利用動畫展開教學(xué)組織,其合適性是毋庸置疑的,學(xué)生對動畫有特殊情懷,教師不妨在動畫資源整合、動畫情境設(shè)計(jì)、動畫活動組織、動畫訓(xùn)練設(shè)計(jì)等方面展開探索,為學(xué)生準(zhǔn)備更多創(chuàng)造性學(xué)習(xí)活動,這樣可以有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,在開放性、互動性、操作性、趣味性學(xué)習(xí)活動中建立學(xué)科核心素養(yǎng)。

        一、整合動畫資源,激發(fā)生本創(chuàng)造思維

        1.激活學(xué)生創(chuàng)造思維

        教師借助多種信息渠道展開動畫資源搜集,或者組織學(xué)生做動畫素材征集,都能夠獲得海量信息,為教學(xué)設(shè)計(jì)提供重要支持。學(xué)生從小就接觸動畫,對動畫特別熟悉有感,美術(shù)教學(xué)與動畫有太多淵源,教師在科學(xué)運(yùn)用動畫對美術(shù)教程進(jìn)行優(yōu)化處理,這是最為合理的設(shè)計(jì),能夠順利激發(fā)學(xué)生美術(shù)創(chuàng)造思維,為美術(shù)學(xué)科教學(xué)注入豐富動力。如教學(xué)人教版小學(xué)五年級美術(shù)下冊《形體的魅力》,教師先準(zhǔn)備制作材料,要求學(xué)生利用彩紙、剪刀、膠水,設(shè)計(jì)制作一些形體造型。學(xué)生對制作類美術(shù)學(xué)習(xí)有特殊參與熱情,教師利用多媒體展示一組動畫卡通形象的圖片,讓學(xué)生做觀察,對這些形象特點(diǎn)進(jìn)行分析,選擇適合的造型展開制作。學(xué)生進(jìn)入觀察和討論環(huán)節(jié),教師適時(shí)做出指導(dǎo),對這些動畫形象特征進(jìn)行歸類梳理,讓學(xué)生找到制作的要領(lǐng)。經(jīng)過一番努力,學(xué)生大多順利完成制作任務(wù),動畫形象不斷呈現(xiàn)出來,教師對這些制作美術(shù)作品做評價(jià),將優(yōu)秀作品推薦出來。一個(gè)動畫圖片展示,給學(xué)生帶來更多學(xué)習(xí)啟發(fā),確保美術(shù)制作活動順利展開,學(xué)生從制作探索中建立美術(shù)學(xué)習(xí)認(rèn)知。

        2.培養(yǎng)學(xué)生造型能力

        美術(shù)課程中滲透動畫內(nèi)容,不僅深受學(xué)生歡迎,還能夠培養(yǎng)學(xué)生良好美術(shù)學(xué)習(xí)習(xí)慣,成功激發(fā)學(xué)生美術(shù)思維,在創(chuàng)造性學(xué)習(xí)中建立美術(shù)核心能力。學(xué)生對動畫人物最為熟悉,教師有意識推出人物形象素描學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生結(jié)合動畫形象觀察體驗(yàn)做創(chuàng)作活動,學(xué)生會主動接受教師設(shè)計(jì)方案,在主動探索中進(jìn)入創(chuàng)作環(huán)節(jié),為人物塑造提供更多正面支持。學(xué)生對美術(shù)造型比較熟悉,如一些雕塑是典型的造型作品,教師借助一些動漫宣傳畫進(jìn)行引導(dǎo),能夠?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)造更多學(xué)習(xí)契機(jī)。如教學(xué)《抽象的雕塑》這部分內(nèi)容時(shí),教師先引導(dǎo)學(xué)生觀看教材中的一些雕塑照片,對這些雕塑形象特點(diǎn)做梳理歸結(jié),教師組織學(xué)生展開集體討論,從美術(shù)角度做啟示,讓學(xué)生展開自由發(fā)言。為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教師展示一些動畫片中的卡通形象圖片,鼓勵(lì)學(xué)生利用現(xiàn)有材料,進(jìn)行雕塑操作,形塑動畫人物形象。學(xué)生對雕塑學(xué)習(xí)比較有感覺,自然有主動探索的興趣。教師指導(dǎo)學(xué)生尋找適合的材料,如蘿卜、泥巴、橡皮泥等材料,現(xiàn)場展開制作,嘗試做雕塑操作,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情很高,都能夠主動行動起來,在實(shí)踐中探索操作技巧和方法。

        二、創(chuàng)設(shè)動畫情境,提升生本探索熱情

        1.媒體展示動畫信息

        學(xué)生對動畫非常敏感,教師利用多媒體播放動畫,學(xué)生會主動觀看,如果能夠?qū)⒚佬g(shù)學(xué)習(xí)任務(wù)做滲透處理,讓學(xué)生在動畫觀看過程中展開美術(shù)學(xué)習(xí),能夠獲得不錯(cuò)調(diào)動效果。美術(shù)學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì)方法眾多,教師利用媒體手段做展示,學(xué)生感官體驗(yàn)更為豐富,提升美術(shù)探索熱情的同時(shí),贏得學(xué)習(xí)的主動權(quán)。信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為動畫資源整合創(chuàng)造良好條件。教師利用多媒體展示動畫信息時(shí),要做好對接處理,讓學(xué)生在觀看的同時(shí)自然進(jìn)入到美術(shù)學(xué)習(xí)核心。在教學(xué)《學(xué)構(gòu)圖》這部分內(nèi)容時(shí),教師讓學(xué)生先觀看動畫片《熊出沒》,并提出學(xué)習(xí)要求:這部動畫片畫面清晰唯美,在觀看動畫的時(shí)候,要注意抓拍最美的畫面,將畫面定格后,再對這個(gè)畫面做具體分析,然后嘗試做繪畫寫生,將這個(gè)畫面模仿出來。學(xué)生聽說要抓拍最美畫面,都能夠認(rèn)真觀看動畫,不時(shí)發(fā)出指令,要求教師暫停動畫。經(jīng)過幾次操作,最終選定了畫面,教師組織學(xué)生做畫面觀察分析,課堂學(xué)習(xí)進(jìn)入良性互動環(huán)節(jié)。教師利用動畫做引導(dǎo),讓學(xué)生挑選最美畫面,適時(shí)推出構(gòu)圖討論活動,將學(xué)生帶入特定學(xué)習(xí)情境之中。

        2.教師演示動畫畫面

        教師對動畫內(nèi)容做演示和講解,也能夠?qū)W(xué)生形成心理觸動。學(xué)生對熟悉的動畫人物和故事最有感覺,教師運(yùn)用生動語言做介紹,能夠快速喚醒學(xué)生動畫記憶,順利完成課內(nèi)課外對接,進(jìn)入到美術(shù)學(xué)習(xí)核心。如果教師能夠邀請學(xué)生一起演繹動畫,學(xué)生會積極響應(yīng),情境創(chuàng)設(shè)更有沖擊力,學(xué)生在主動參與體驗(yàn)過程中順利啟動美術(shù)思維。在教學(xué)《喜怒哀樂》這部分內(nèi)容時(shí),教師先利用多媒體展示一組圖片:這些圖片是大家比較熟悉的,都是動畫片的人物形象,仔細(xì)觀察其表情,能夠?qū)ζ湎才繁憩F(xiàn)做出準(zhǔn)確判斷嗎?學(xué)生對這樣的學(xué)習(xí)任務(wù)比較感興趣,都能夠積極展開觀察和討論,課堂學(xué)習(xí)氣氛火爆起來。經(jīng)過一番討論,學(xué)生對這些形象的表情特點(diǎn)有了一些直觀認(rèn)知,教師布設(shè)訓(xùn)練任務(wù),選擇其中一個(gè)形象,利用手中的畫筆展開描繪,將美術(shù)形象展示出來,準(zhǔn)備參與集體展評活動。學(xué)生對美術(shù)模仿創(chuàng)作有比較高的熱情,教師跟進(jìn)指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生展開美術(shù)創(chuàng)作活動,課堂學(xué)習(xí)氣氛逐漸形成。學(xué)生對動畫人物最為熟悉,教師以此展開引導(dǎo)是比較明智的選擇。

        三、推出動畫活動,強(qiáng)化生本實(shí)踐體驗(yàn)

        1.生本表演動畫場景

        學(xué)生喜歡看動畫,也喜歡演繹動畫,教師在美術(shù)學(xué)習(xí)活動設(shè)計(jì)時(shí),適時(shí)推出一些關(guān)涉動畫表演的任務(wù),能夠贏得學(xué)生的積極響應(yīng)。演繹動畫有多種形式,可以是情景再現(xiàn),也可以是動畫造型展示,還可以是動畫故事講述,不管采用哪一種方式,學(xué)生都會積極參與,對學(xué)生多種感官帶來一些觸動,引導(dǎo)學(xué)生自然進(jìn)入到美術(shù)學(xué)習(xí)探索環(huán)節(jié)。學(xué)生對動畫人物比較有感覺,如果教師能夠讓學(xué)生現(xiàn)場做形象展示,學(xué)生會積極響應(yīng),參與到現(xiàn)場展示環(huán)節(jié),創(chuàng)造特殊學(xué)習(xí)場景。在教學(xué)《靜物寫生》時(shí),教師要求學(xué)生利用線描畫的方式,選擇適合的角度做現(xiàn)實(shí)觀察,勾勒出一些物體的形狀。學(xué)生對靜物寫生比較熟悉,開始尋找適合的角度。為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,教師做具體指導(dǎo),圍繞教室內(nèi)的靜物,以及窗外的靜物做解讀,學(xué)生迅速行動起來,靜物觀察自然展開。教師組織學(xué)生做美術(shù)模特,現(xiàn)場模仿一些動畫形象,現(xiàn)場做造型,給其他同學(xué)提供靜物寫生條件。學(xué)生積極報(bào)名,對一些熟悉的動畫人物做造型模仿,教師對這些造型做介紹,引導(dǎo)學(xué)生自然進(jìn)入到觀察寫生環(huán)節(jié)。美術(shù)中有多種方法的應(yīng)用,教師讓學(xué)生現(xiàn)場造型,為其他學(xué)生提供靜物寫生機(jī)會,無疑帶有創(chuàng)意設(shè)計(jì)意味,學(xué)生反響強(qiáng)烈。

        2.組織動畫創(chuàng)作活動

        學(xué)生對動畫形象最為熟悉,教師深入了解學(xué)生學(xué)習(xí)要求,推出一些動畫形象創(chuàng)作活動任務(wù),勢必對學(xué)生形成更多觸動,讓學(xué)生在主動展開探索過程中建立美術(shù)學(xué)習(xí)認(rèn)知。教師展示學(xué)生動畫形象創(chuàng)作作品,介紹美術(shù)創(chuàng)作的一些技巧方法,都能夠?qū)W(xué)生形成啟示。學(xué)生有美術(shù)創(chuàng)作的愿望,教師要抓住其興趣取向展開設(shè)計(jì),這樣才能形成對應(yīng)調(diào)度。教師借助動畫中的一些物象做教學(xué)引導(dǎo),能夠?qū)W(xué)生形成感官沖擊,其助學(xué)作用會更為突出。如教學(xué)《寫意動物》這部分內(nèi)容時(shí),教師先播放《獅子王》動畫片段,學(xué)生做深入觀賞,這里有多種動物形象,其造型有自身的特點(diǎn)。學(xué)生對這部動畫片比較熟悉,都能夠主動展開觀看欣賞,對其中的動物形象做特點(diǎn)分析。教師要求學(xué)生選擇一種動物做描繪,創(chuàng)作一幅美術(shù)作品。學(xué)生有觀看討論經(jīng)歷,自然有了一些選擇,教師與學(xué)生做交流,幫助學(xué)生做構(gòu)圖規(guī)劃,確保學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作方案順利執(zhí)行。經(jīng)過一番努力,學(xué)生都能夠推出自己的創(chuàng)作作品,教師組織學(xué)生做美術(shù)評價(jià)活動。

        四、優(yōu)化動畫教程,培養(yǎng)生本學(xué)科素養(yǎng)

        1.改變作業(yè)呈現(xiàn)形式

        動畫進(jìn)入美術(shù)訓(xùn)練環(huán)節(jié)后,教師要對作業(yè)呈現(xiàn)形式做創(chuàng)新處理,推出一些互動性、操作性美術(shù)作業(yè)任務(wù),將動畫欣賞、動畫創(chuàng)作融入其中,學(xué)生都能夠主動進(jìn)入美術(shù)探索活動之中,其學(xué)習(xí)體驗(yàn)感知會更為豐富而立體。常規(guī)教學(xué)中,美術(shù)作業(yè)都是書面呈現(xiàn),在動畫滲透之后,教師可以推出動畫網(wǎng)絡(luò)展示評價(jià)任務(wù),可以舉行動畫卡通人物創(chuàng)編競賽活動。學(xué)生對動畫形象比較敏感,教師要科學(xué)應(yīng)用動畫展開教學(xué)調(diào)動。如教學(xué)《十二生肖》,教師先利用多媒體播放《十二生肖》動畫片,讓學(xué)生對十二生肖來歷做梳理,對這些形象進(jìn)行重點(diǎn)觀察,然后選擇自己的生肖,利用課余時(shí)間,創(chuàng)作出一幅美術(shù)作品,以照片形式投放到班級微信群中。學(xué)生在家長協(xié)助下,順利完成美術(shù)創(chuàng)作,其美術(shù)作品傳遞到微信群,教師組織家長和學(xué)生做評價(jià)交流活動,為學(xué)生創(chuàng)造更多學(xué)習(xí)機(jī)會。學(xué)生對生肖比較熟悉,教師選擇適合的動畫片做輔助,為學(xué)生帶來適合的學(xué)習(xí)契機(jī)。每一個(gè)人都有一個(gè)生肖動物相匹配,教師從這個(gè)角度展開設(shè)計(jì),為學(xué)生帶來創(chuàng)作靈感。

        2.延伸學(xué)科訓(xùn)練長度

        學(xué)生對動畫有特殊情結(jié),教師需要加以合理利用,結(jié)合教學(xué)實(shí)際條件,對美術(shù)訓(xùn)練任務(wù)做創(chuàng)新設(shè)計(jì),對美術(shù)訓(xùn)練長度做無限延伸處理,為學(xué)生準(zhǔn)備更多實(shí)踐性、探索性學(xué)習(xí)任務(wù),勢必對學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)思維形成沖擊。如美術(shù)親子創(chuàng)編任務(wù),不妨結(jié)合動畫卡通形象進(jìn)行創(chuàng)作,或者借助一些美術(shù)軟件做網(wǎng)絡(luò)動畫美術(shù)創(chuàng)作,都能夠獲得預(yù)想效果。如教學(xué)《電腦美術(shù)—對稱圖形》,教師先對電腦美術(shù)制作方法做介紹,然后設(shè)計(jì)電腦美術(shù)創(chuàng)作任務(wù),讓學(xué)生借助電腦做美術(shù)構(gòu)圖,選擇喜歡的動漫畫面,制作出一幅電腦美術(shù)圖案,準(zhǔn)備參與集體互動活動。學(xué)生對電腦制作美術(shù)圖案充滿好奇,都能夠主動展開學(xué)習(xí)和探索,教師要求學(xué)生家長給予必要幫助,利用電腦做相關(guān)操作,從技術(shù)角度進(jìn)行引導(dǎo),讓學(xué)生自然進(jìn)入到創(chuàng)作環(huán)節(jié)。學(xué)生電腦操作基礎(chǔ)不在同一水平線上,教師對此需要有清晰認(rèn)知,提出一些具體要求,讓學(xué)生展開創(chuàng)意實(shí)踐。

        美術(shù)教學(xué)滲透動畫內(nèi)容,符合學(xué)生學(xué)習(xí)訴求,教師科學(xué)運(yùn)用動畫進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),組織一些關(guān)涉動畫的美術(shù)學(xué)習(xí)活動,鼓勵(lì)學(xué)生展開美術(shù)創(chuàng)作,都能夠促進(jìn)學(xué)生美術(shù)思維的覺醒,也能夠有效歷練學(xué)生實(shí)踐能力。學(xué)生對動畫有更高認(rèn)同感,這本身就是難得的教學(xué)契機(jī),教師抓住學(xué)生心理展開教學(xué)設(shè)計(jì)和組織,能夠形成意想不到的調(diào)動效果。動畫與美術(shù)教學(xué)相結(jié)合,這是最完美的對接,其教學(xué)適合性更高。

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