文/劉雅楠 張勇 李哲 朱建仲 李曉晴 池蕊(遼寧石油化工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院)
我國已經(jīng)進入創(chuàng)新性國家行列,以國民的科學(xué)素質(zhì)、創(chuàng)新意識、參與能力為基礎(chǔ),不斷鼓勵和培養(yǎng)創(chuàng)新性人才。
在兒童階段,故事讓兒童認知世界。講故事需要在一定的環(huán)境中進行,這樣故事的內(nèi)容更容易讓兒童理解。故事營造的情境使人們的感受和想法引起行為的變化,最終影響人的內(nèi)心活動。為此,情境體驗?zāi)芗ぐl(fā)情感,促使我們進入情境,幫助我們了解外部世界和構(gòu)建自己的世界,擴大知識面,進而培養(yǎng)和發(fā)展我們的情感世界。故事情境體驗創(chuàng)新策略以玩具為媒介,以兒童為對象,不僅僅是以鍛煉動作技能為目標,而是將枯燥乏味的知識融入情境當中,使兒童在輕松情境中快樂地玩耍和收獲知識。
因此故事情境體驗的玩具能從兒童的認知、思維、興趣出發(fā),讓兒童更好地吸收知識。
在產(chǎn)品開發(fā)過程中,故事情境體驗通過產(chǎn)品可視化和實際體驗,將產(chǎn)品的文化價值重新引入人們的視野。因此,我們基于故事情境體驗策略的方法,闡述使用者的人、事、物與環(huán)境之間的關(guān)系,分析出這個策略是如何應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計中,并總結(jié)出有效的策略方案。
故事指導(dǎo)(why)事件的發(fā)生,其中蘊含著故事的背景、目的與各類要素[1]。隱藏于故事中的線索與要素可以由我們分析、思考、探究后,幫助我們找到問題、理解問題并掌握知識和技能中的線索。通過對事件背景、人、事物的分析得出,故事是由存在于同時間和空間中的人、事物與其周圍環(huán)境組成的系統(tǒng)。
人、事物、環(huán)境三者構(gòu)成系統(tǒng),它們之間的相互作用和相互依存決定系統(tǒng)的整體性能。情節(jié)是人物塑造最重要的媒介。
例如,要塑造一個堅韌的人物,不是用語句描寫他如何堅強,而是用一些具體情節(jié)去塑造人物。而在塑造的過程中,還可以加入環(huán)境要素,描寫環(huán)境是如何的險惡、如何的艱難??梢酝ㄟ^事例或具體的情節(jié)去描繪人物,可以通過描寫人物爬山的時候,遇到多少困難,都不退縮,終于爬到山頂。人物通過環(huán)境和情節(jié)塑造之后,也可以反過來作用于情節(jié)和環(huán)境,推動這兩者的發(fā)展。所以人物、情節(jié)和環(huán)境三者是相輔相成的,共同推動故事的發(fā)展。
“傳奇花果山”樂高積木中悟空小俠系列8002 的一部分,是以我們熟知的中國四大名著之一《西游記》中的故事為背景進行創(chuàng)作設(shè)計的,在玩具中再現(xiàn)了西游記中的6 個經(jīng)典小故事,第一話是仙石化靈猴,孫悟空從石頭中蹦出來;第二話是西游花果山的情景;第三話是勇闖花果山,進入花果山,尋得寶藏;第四話是云游求仙道,拜師學(xué)藝;第五話得到金箍棒,花果山稱王,穩(wěn)坐王座;第六話真假美猴王,變身孫悟空大戰(zhàn)六耳獼猴??催^相關(guān)動畫片的孩子對各種場景也有直接的關(guān)聯(lián),將自己角色代入,成人在陪玩時還可具體把西游記里的情節(jié)給兒童講講,再玩時畫面感會更強,進而向?qū)O悟空學(xué)習(xí)勇于承擔等優(yōu)良的精神品質(zhì)
在兒童的認知水平上,物境和情境是兒童情感體驗的主要方式。兒童對生活中實物表面呈現(xiàn)的現(xiàn)象認識則是物境[2]。物境昭示故事發(fā)生的環(huán)境,其中涉及人、物、環(huán)境,來推動故事的發(fā)展。與傳統(tǒng)的直接講授相比,物境的介入既加深對知識的深刻印象,也鍛煉兒童從具體的生活實際中收集和處理信息的能力,培養(yǎng)兒童分析歸納思維。
在人們的記憶中,心理體驗感知基于大量不同的認知機制。然而,在環(huán)境意識的要素中,任何領(lǐng)域都是不同的,但他們與認知感覺過程是一致的[3]。這種認知經(jīng)驗是每個人的信息處理和執(zhí)行能力,而物境化思維模式是這個過程的自然產(chǎn)物。
事實上,人類感官會影響人搜索完整和感興趣的信息,就像新產(chǎn)品會影響感覺過程一樣。兒童物境體驗則是通過視覺[4]、觸覺[5]等方面獲得的。觸覺是人腦獨特的學(xué)習(xí)能力。觸覺是兒童早期認識世界的主要方式,也是兒童與外界環(huán)境互動最早、最廣泛的感覺系統(tǒng)。當觸覺神經(jīng)受到刺激時,它們會刺激到大腦神經(jīng),產(chǎn)生的部分信息會到達大腦皮層,從而促進皮層的發(fā)育。如果孩子的觸覺敏銳,對進一步探索環(huán)境、操作玩具和發(fā)展動作具有積極意義。
“益智換裝磁性拼圖”是開發(fā)益智的玩具,由于學(xué)齡前兒童在視覺、精細動作發(fā)育上較為成熟,更需要挑戰(zhàn)色彩豐富且元素多樣的游戲。因此,產(chǎn)品背面磁性區(qū)域的顏色采用藍色、橙色、綠色等顏色,且外形圓潤、可愛,雙面可涂寫。
根據(jù)提供的元素,找到對應(yīng)的拼塊,拼出消防員救火的情景,通過這些鍛煉兒童的視覺、觸覺,同時了解不同職業(yè)的人穿著打扮、不同職業(yè)的職務(wù),加深兒童對這個領(lǐng)域的認知,達到寓教于樂的目的。
情境是一定時間內(nèi)各種情況的相對的或結(jié)合的境況[6],是知與行交互統(tǒng)一,知識以實物為媒介,通過活動不斷向前發(fā)展,促進兒童學(xué)習(xí)和理解知識。物境看到事物本身,情境不單單看事物本身,還對事物發(fā)生的前因后果進行了分析[7],是兒童對外界刺激的內(nèi)部解釋過程。在產(chǎn)品設(shè)計中,情境引導(dǎo)我們?nèi)绾谓鉀Q問題和進行設(shè)計表達,選擇出重點要素進行表達的過程中,要充分考慮與事件的整體協(xié)調(diào)性以及用戶需求,激發(fā)我們的靈感,去引發(fā)用戶的興趣、滿足用戶的需求[8]。
情境能夠讓兒童激起情感主動進行學(xué)習(xí)行為,并促進對社會環(huán)境或物理環(huán)境的認識。其中情感活動視覺感知會引起腦部辨別視覺刺激所帶來的信息。
例如,明亮的顏色大多是橙色等這些飽和度高且奪人眼球的顏色,會讓人感受到溫暖、輕快的感覺,對兒童色彩心理發(fā)育十分有益。根據(jù)幼兒熟悉的生產(chǎn)現(xiàn)象和生活事實,闡述情節(jié)中固定的知識,既能增強幼兒對知識的熟悉感,又能激活大腦中相關(guān)的知識模塊,激發(fā)孩子主動學(xué)習(xí)的興趣,讓孩子進入最佳的思維狀態(tài)。
“托馬斯與他的朋友們”是一套軌道交通玩具。這套玩具不但能自由拼裝,還能夠延伸到角色扮演類游戲。數(shù)個標準小型模塊之間的穿插,使兒童可自由拼裝,這樣從量變到質(zhì)變的過程使手部精細部位得到鍛煉,同時兒童開動腦筋拼出不一樣的軌道世界,構(gòu)建出屬于自己認知世界中的運輸故事。
因此,兒童的思考能力、觀察力以及專注力也在逐步提升。在拼接完成后,兒童實現(xiàn)模擬火車在軌道行駛時的感覺,口中情不自禁地模仿汽車按喇叭發(fā)出“滴滴”的叫聲,強化了兒童對玩具與生活聯(lián)結(jié)的感覺。
體驗(how)推進產(chǎn)品落地、促使事件走向我們預(yù)期的結(jié)果,融合以上內(nèi)容,將產(chǎn)品或事件做到盡可能完美。體驗是用戶在日常生活中與產(chǎn)品互動過程中所建立起來的知識、記憶和情感[9]。具體而言,用戶體驗是指用戶在使用或預(yù)期如何使用某一產(chǎn)品或享受某一產(chǎn)品及其服務(wù)時,產(chǎn)生的所有感覺、感知和認知印象等[10]。
在人體工程學(xué)中,最好的用戶體驗是他們開始一種特定的體驗,全心全意地關(guān)注體驗中存在的狀態(tài);當獲得最佳體驗時,他們將專注于產(chǎn)品;擁有最佳體驗將讓用戶享受這種體驗[11]。藝術(shù)表達的使用讓用戶對進入故事感興趣,沉浸式體驗故事并產(chǎn)生同理心,最終將這種體驗帶到自己的生活中。產(chǎn)品設(shè)計中最佳體驗是由心情愉悅和興趣決定的。開展體驗性的產(chǎn)品研究,根據(jù)學(xué)齡兒童求知欲強,善于學(xué)習(xí)和提問,依賴于手的感知與操作,使得認知產(chǎn)生認同→依從→同化的過程。
“城市系列—緊急救援”由樂高玩具公司開發(fā),兒童按照示意圖組裝玩具。兒童的動手、思考、嘗試和成敗將他們的個人經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為感性經(jīng)驗,從而達到寓教于樂的目的。同時,引導(dǎo)他們親身真實體驗,形成個性化感知,積極獲取知識,運用知識,解決學(xué)習(xí)中的問題。拼接完成后,兒童對飛機結(jié)構(gòu)的理解也得到了提高。同時,兒童操作玩具會感受到,因自己操作引起的視覺和觸覺發(fā)生變化,使兒童融入玩具的故事中。玩具傳達的體驗是讓兒童扮演一個角色,讓他們身臨其境。例如,當兒童玩耍時,他們實現(xiàn)了當消防員的夢想。因此,在故事情境體驗中建立體驗體系,可以使兒童激發(fā)探索興趣,豐富游戲興趣,獲得自信和感性知識。
故事情境體驗玩具設(shè)計,為滿足兒童的好奇心及其自有的探索能力,并以需求為中心。設(shè)計中還考慮形式、材料等元素的協(xié)調(diào),并以參與、互動、體驗為前提。為兒童創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品和體驗,讓兒童在與產(chǎn)品的互動中得到積極的反饋。
該設(shè)計從拼接結(jié)構(gòu)產(chǎn)品與產(chǎn)品的場景化角度對磁動力動態(tài)拼裝玩具創(chuàng)意設(shè)計進行研究,探索拼裝結(jié)構(gòu)以及場景代入感。兒童相較于其他年齡段的人群,更喜歡接觸新鮮事物,對任何事物充滿好奇心,并通過五感獲取感受和知識。我們將傳統(tǒng)知識形象化,使其具有一定故事性,并加入場景體驗,使兒童更有代入感,從而引導(dǎo)他們發(fā)散思維,激發(fā)探索興趣。
第一,以故事為背景,玩具設(shè)計由多個部分組合而成,具體包括:鯨魚、海浪、帆船等部件構(gòu)成。根據(jù)所需要的情境,帆船通過磁懸浮的原理左右移動,周圍的海浪、鯨魚也會隨著帆船自由擺動,構(gòu)成帆船在海中行駛的場景。因此,我們需要設(shè)計出不同規(guī)格、形狀的海洋元素,例如鯨魚,從兒童在海洋館認知的鯨魚為他們的第一印象,設(shè)計出鯨魚的形態(tài),兒童可以自由地拼裝,并在拼裝后去觀察不同因素,海浪形狀發(fā)生的變化并對帆船行駛效果產(chǎn)生的影響。
第二,根據(jù)設(shè)計要求,結(jié)合各個組件的特點。玩具由木材制成,激光切割機雕刻形成的效果所示,符合環(huán)保、無毒無味、重量輕、便于兒童組裝的要求。
第三,各個元素之間通過圓盤齒輪的轉(zhuǎn)動,帆船、鯨魚等部件用連接桿連接,連接桿底部安裝一個小螺旋器,通過磁力的吸引,達到帆船在海里游動且海浪也隨著帆船飄動的效果。
故事情境體驗的玩具突破傳統(tǒng)的樣式,通常一套木制拼接玩具在用戶拼裝完成后只是成為一個靜態(tài)擺件,只是讓兒童享受一個拼裝的樂趣。我們通過對磁動力的運用,賦予其一個有趣的動態(tài)展示效果,讓用戶可以隨時隨地玩耍。這種對磁動力動態(tài)拼接玩具的設(shè)計,能擴寬人們對同類產(chǎn)品的眼界,通過增加玩具的故事性、趣味性和可玩性,賦予其主題性,促使人們從一個全新的角度去看待動態(tài)拼接玩具。
第一,該故事情境體驗玩具,利用其故事邏輯來構(gòu)建體驗系統(tǒng)。以“某處神秘海域突然駛來一艘輪船,這里的魚群從來都沒見過這種龐然大物,他們就想沖出海面,去看看這個外來的神秘客人”為故事背景,通過隱藏在玩具中的故事引導(dǎo)兒童去了解這個產(chǎn)品,對這個產(chǎn)品有一定的感性理解。在這個玩具中,人物、情節(jié)和環(huán)境三者相連接并推動故事的發(fā)展。
第二,該玩具在玩耍過程中,通過客觀存在零件道具來實現(xiàn)“物鏡”的組成。兒童可以識別“海浪、鯨魚”等不規(guī)則圖形,讓兒童更好去認識這些元素的形狀。同時,兒童在生活或影視資料里已經(jīng)對鯨魚和帆船有了初步的了解,該玩具通過“物鏡重現(xiàn)”的方式,使兒童熟悉的生產(chǎn)現(xiàn)象和生活事實再現(xiàn),達到增強兒童對陌生知識的熟悉感的目的,又能激發(fā)與大腦中相關(guān)知識模塊的連接,激發(fā)孩子主動學(xué)習(xí)的興趣,并加深對帆船和鯨魚故事的感受。
第三,運動帶來情境感的產(chǎn)生。當兒童按動驅(qū)動開關(guān),玩具呈現(xiàn)出帆船在海上行駛,海浪、鯨魚也在隨著帆船“上下躍動”的情境,在情境中,兒童可以自由發(fā)揮自己的想象力,和其他小伙伴一起去體驗和演繹屬于他們自己的海洋故事,兒童語言的表達能力也得到鍛煉。“動態(tài)場景”創(chuàng)造情境感,使兒童能夠更進一步地感受玩具本身要傳達的故事內(nèi)容。情境感激發(fā)著兒童的好奇心和興趣,并開始在心理建構(gòu)過程中可以獲得情感體驗,當兒童的心理具有建構(gòu)性時,他們會運用一定的空間、想象力、創(chuàng)造力和審美能力。
第四,該產(chǎn)品采用木板拼裝的形式來強化體驗感。拼裝成功后成就感將自然得到提升,該玩具整體有四個部分組成,其中三個部分為地基,最底部安裝有磁力驅(qū)動的部件,中間一層是磁懸浮的磁場,最上一層是展示帆船行駛在大海上的情境。最上一層的帆船由長方形、三角形等許多小部件圖形組合而成一個精美的帆船,兒童在拼裝帆船過程中,需要根據(jù)圖紙拼裝,并通過動手、思考、試錯或成功等方式將親身經(jīng)歷轉(zhuǎn)化為感性經(jīng)驗,實現(xiàn)寓教于樂的目的。兒童熟悉的生活現(xiàn)象,通過此玩具增強兒童對陌生知識的熟悉感,又能激活相關(guān)知識模塊,激發(fā)孩子主動學(xué)習(xí)的興趣,讓孩子潛移默化地了解磁力的相關(guān)知識。
本文從提高全民科學(xué)素質(zhì)行動的角度出發(fā),對故事情境體驗策略進行研究,并把故事情境體驗策略應(yīng)用于玩具產(chǎn)品設(shè)計中,總結(jié)出故事情境體驗策略對玩具產(chǎn)品設(shè)計表達的有效性。故事情境體驗策略即是對兒童玩具進行認知分析研究,并結(jié)合故事情境體驗的方法,通過理論分析,在玩具中滲透知識教育,用兒童可以理解的形式,提高兒童的科學(xué)興趣和素養(yǎng)。同時,以玩具為載體,為提高我國全民科學(xué)的素質(zhì)行動提供了新的途徑,將故事情境體驗融入玩具設(shè)計的方法也為兒童玩具產(chǎn)品的設(shè)計提供了新思路,有著積極的借鑒意義。