天津大學(xué)法學(xué)院 孫藝璇
就目前來(lái)看,反對(duì)游戲畫面構(gòu)成著作權(quán)中類電影作品的主要觀點(diǎn)是認(rèn)為根據(jù)我國(guó)現(xiàn)行著作權(quán)法規(guī)定,構(gòu)成類電影作品應(yīng)當(dāng)符合與電影作品相似的制作方式,也就是說(shuō)應(yīng)當(dāng)符合在特定媒介上進(jìn)行攝制,并且內(nèi)容包含配有音效或無(wú)音效的動(dòng)態(tài)畫面,同時(shí)滿足可以通過(guò)一定設(shè)備放映出來(lái)或以一定方式傳播的作品。而網(wǎng)絡(luò)游戲僅能稱之為計(jì)算機(jī)制作,并不能認(rèn)定為是以“攝制”的形式創(chuàng)造的[2]。但本文認(rèn)為不能僅憑這一點(diǎn)就否認(rèn)游戲畫面構(gòu)成類電影作品。
電影的制作環(huán)節(jié)首先是應(yīng)當(dāng)有編劇編寫劇本并且可以將該劇本進(jìn)行拍攝的可攝制性;其次進(jìn)行的是前期準(zhǔn)備工作,主要包含聘請(qǐng)演員、準(zhǔn)備拍攝場(chǎng)地、搭建拍攝設(shè)施等工作;之后就可以進(jìn)行到電影的正式拍攝環(huán)節(jié),此時(shí)拍攝的畫面作為電影中最原始的畫面;最后對(duì)前面錄制的畫面進(jìn)行剪輯、配音、加入背景音樂、片頭片尾,部分電影可能還需要加入電腦特效[3]。游戲畫面通常是在預(yù)先存儲(chǔ)游戲素材的基礎(chǔ)上,通過(guò)玩家的操作,使得素材被調(diào)用成為玩家電腦屏幕中的連續(xù)性畫面。網(wǎng)絡(luò)游戲最終得以呈現(xiàn)出一系列的畫面,不僅經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)人員對(duì)于游戲的整體情節(jié)設(shè)計(jì),對(duì)于玩家交互環(huán)節(jié)的安排,而且還包含游戲背景、人物扮演、動(dòng)作特效等細(xì)節(jié);最終由計(jì)算機(jī)程序人員為上述整體游戲編排代碼。從上述過(guò)程來(lái)看,游戲設(shè)計(jì)人員對(duì)于游戲整體情節(jié)的控制、對(duì)于角色的安排都可以類比于電影當(dāng)中的創(chuàng)作和拍攝。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展,一些電子游戲在玩家沒有進(jìn)行點(diǎn)擊或者操控角色的時(shí)候,游戲也會(huì)默認(rèn)播放一些配有音效的動(dòng)態(tài)畫面。綜上所述應(yīng)當(dāng)認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲畫面具有類似電影制作的屬性。
本文認(rèn)為由游戲情節(jié)、音樂、角色等不同形式的元素組合而成的動(dòng)態(tài)連續(xù)畫面,可以讓玩家在進(jìn)行游戲時(shí)就如同在欣賞一部電影作品或影視劇作品,那么應(yīng)當(dāng)承認(rèn)此時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面在創(chuàng)作形式這一角度已經(jīng)足夠達(dá)到同電影制品相似的創(chuàng)作水平,應(yīng)當(dāng)將這類游戲畫面歸為類電影作品進(jìn)行保護(hù)。
游戲直播畫面通常是在原有游戲畫面的基礎(chǔ)上進(jìn)行再次創(chuàng)作,并將創(chuàng)作后呈現(xiàn)的新的畫面通過(guò)一定媒介傳播給觀眾。因此游戲直播畫面的主要內(nèi)容和構(gòu)成部分就是游戲原有的動(dòng)態(tài)畫面,然后根據(jù)再創(chuàng)造所蘊(yùn)含的獨(dú)創(chuàng)性程度高低將游戲直播畫面劃分為非創(chuàng)造性直播和創(chuàng)造性直播。非創(chuàng)造性游戲直播就是指游戲主播或者是玩家將自己在操作網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的畫面進(jìn)行同步播放,個(gè)別主播還會(huì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)話或者彈幕互動(dòng),因?yàn)檫@種直播的技術(shù)性不強(qiáng),不應(yīng)當(dāng)認(rèn)定為著作權(quán)中的作品進(jìn)行保護(hù),部分符合條件的可以作為錄音制品進(jìn)行規(guī)范[4]。而創(chuàng)造性游戲直播是指最終呈現(xiàn)的直播畫面不再是僅僅包含游戲畫面,還可能加入了更多的創(chuàng)作,比如說(shuō)音樂、配音、解說(shuō)、游戲比賽界面的剪輯和切換。創(chuàng)造性游戲直播的典型為大型電子競(jìng)技比賽直播,該直播包含著直播平臺(tái)、運(yùn)營(yíng)商的多重策劃,最終形成的畫面已經(jīng)在原游戲畫面基礎(chǔ)上構(gòu)成了一個(gè)新的節(jié)目。
對(duì)于創(chuàng)造性游戲直播畫面能否構(gòu)成著作權(quán)意義的作品,還要按照我國(guó)著作權(quán)法對(duì)于作品的認(rèn)定需要從兩方面進(jìn)行考量,一個(gè)是作品是否具有獨(dú)創(chuàng)性;另一個(gè)是作品是否具有可復(fù)制性。游戲直播畫面作為一個(gè)演繹作品,判斷其獨(dú)創(chuàng)性主要取決于直播畫面在原有畫面的基礎(chǔ)上是否添加了創(chuàng)造性的內(nèi)容。如果說(shuō)直播畫面是包含了背景音樂、字幕、彈幕互動(dòng)、對(duì)于游戲畫面的切換、慢放精彩片段、主播的游戲解說(shuō)等環(huán)節(jié),使得最終呈現(xiàn)的畫面就如同一場(chǎng)晚會(huì)一樣包含了演員的角色扮演、燈光涉及、舞臺(tái)布置等元素[5],那么它已經(jīng)不再是對(duì)原有畫面的機(jī)械錄制,而是根據(jù)比賽的情況或者是彈幕互動(dòng)的情況進(jìn)行剪輯以及重新編排原有的游戲畫面;同時(shí)其中主播激情解說(shuō)、中場(chǎng)的表演都不再屬于原有畫面所能涵蓋的內(nèi)容,蘊(yùn)含了直播組織者事先的精心設(shè)計(jì)。因此應(yīng)當(dāng)認(rèn)為這種直播形成的畫面達(dá)到了作品的獨(dú)創(chuàng)性,應(yīng)當(dāng)作為作品進(jìn)行保護(hù)。
其次是游戲直播畫面的可復(fù)制性。從思想二分法則的內(nèi)涵來(lái)看,著作權(quán)法主要保護(hù)的是思想的表達(dá),而不是思想本身[6],也就是說(shuō)作品必須能夠讓人感知、能夠傳播才能對(duì)文化事業(yè)和社會(huì)發(fā)揮促進(jìn)作用。網(wǎng)絡(luò)游戲直播可能確實(shí)難以以一種相對(duì)直觀且有形的方式被復(fù)制,因?yàn)橛螒蜻^(guò)程中玩家的操作隨心所欲且部分游戲涉及走位操作速度極快,看似畫面難以再重現(xiàn)。隨著科技進(jìn)步和大數(shù)據(jù)的發(fā)展,未來(lái)作品的表現(xiàn)形式會(huì)更加多樣化,可能會(huì)有更多的作品缺乏實(shí)際的載體,所以需要對(duì)可復(fù)制性這一概念做全新的理解。當(dāng)然,即便仍然把“固定”作為構(gòu)成作品的條件,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面也符合此條件。網(wǎng)絡(luò)媒體的實(shí)時(shí)復(fù)制性就是對(duì)作品的一種固定,實(shí)踐中大型賽事直播都會(huì)有回放,玩家自行直播也會(huì)被錄制成視頻,這些實(shí)際上都是作品能夠被固定的體現(xiàn)。另外從理論的角度而言,因?yàn)樗械倪\(yùn)行結(jié)果都是由程序預(yù)先編寫的,只要玩家進(jìn)行同樣的操作就必定會(huì)產(chǎn)生同樣的畫面,特定的畫面必然會(huì)再現(xiàn),實(shí)際上是一種固定的、可預(yù)期的畫面呈現(xiàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播凝聚了包括游戲開發(fā)商、賽事主辦方、導(dǎo)演、參賽選手、表演嘉賓等眾多主體的創(chuàng)造性勞動(dòng),自然會(huì)產(chǎn)生各主體在游戲直播中的權(quán)利屬性及分配的問(wèn)題[7]。根據(jù)上文的分析確立了游戲直播畫面是在原畫面基礎(chǔ)上的演繹作品后,直播畫面的權(quán)利歸屬問(wèn)題只需探討出演繹作者應(yīng)當(dāng)是開展直播行為的游戲主播或玩家,還是提供了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的直播平臺(tái)。在實(shí)踐中直播平臺(tái)和游戲主播之間存在著不同的利益分配模式,不同的模式之間兩者的法律關(guān)系也不同,因此應(yīng)當(dāng)具體分析不同的模式下著作權(quán)的歸屬。
合作分成模式具體指游戲直播的平臺(tái)和主播之間不存在隸屬關(guān)系,而是按照雙方簽訂的協(xié)議對(duì)所得收益進(jìn)行分成,直播平臺(tái)提供技術(shù)支持、電子設(shè)備、供主播使用平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)游戲直播作為一種獨(dú)特的信息傳播模式,游戲主播和觀眾之間的粘性很大,用戶選擇觀看哪個(gè)直播節(jié)目往往取決于主播是誰(shuí),因此主播的水平高低是游戲平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力[8]。一般來(lái)說(shuō)直播平臺(tái)與主播會(huì)在合作協(xié)議中進(jìn)行約定。比如說(shuō)在現(xiàn)在比較火爆的虎牙直播平臺(tái)中,它事先擬定了一份主播開播協(xié)議,從法律性質(zhì)來(lái)看應(yīng)當(dāng)屬于一個(gè)格式條款,其中就有對(duì)游戲直播畫面的權(quán)利歸屬進(jìn)行了事先的約定。其中提到,如果游戲直播是在虎牙平臺(tái)上進(jìn)行直播,主播上傳音視頻、文字等信息的知識(shí)產(chǎn)權(quán)應(yīng)當(dāng)歸主播所有,但并不影響虎牙直播平臺(tái)有權(quán)對(duì)其上傳視頻和信息獨(dú)占性使用?;⒀乐辈テ脚_(tái)還可以對(duì)主播的內(nèi)容進(jìn)行修改或授權(quán)其他主體使用。因此首先應(yīng)當(dāng)考慮平臺(tái)和主播之間是否對(duì)權(quán)利歸屬有約定。如果直播平臺(tái)和主播之間不存在預(yù)先約定,應(yīng)適用創(chuàng)作作品的人是著作權(quán)人的規(guī)則,認(rèn)定直播畫面的創(chuàng)造者即游戲主播享有著作權(quán)。
簽約模式多存在于大型電競(jìng)比賽直播中,主播從屬于直播平臺(tái)對(duì)于直播的內(nèi)容不享有決定權(quán),需要根據(jù)直播平臺(tái)的要求直播,同時(shí)產(chǎn)生的法律責(zé)任也歸屬與直播平臺(tái)。在大型電競(jìng)比賽直播中,主播的激情解說(shuō)只是直播畫面的一小部分,除此之外還有觀眾互動(dòng)、彈幕支持、轉(zhuǎn)場(chǎng)切換、串場(chǎng)節(jié)目等內(nèi)容。這些內(nèi)容耗資巨大需要游戲賽事組織者或大型直播平臺(tái)的專業(yè)人員策劃、推廣。此時(shí),主播進(jìn)行直播更像是一種特殊職務(wù)行為,即利用直播平臺(tái)或賽事組織者的物質(zhì)技術(shù)條件創(chuàng)造的作品。如果主播和平臺(tái)之間沒有事先在勞務(wù)合同中約定著作權(quán)歸屬,直播平臺(tái)可以依據(jù)職務(wù)作品的法律規(guī)定取得著作權(quán)[9]。
在此種模式中直播平臺(tái)處于一個(gè)消極的地位,直播平臺(tái)對(duì)在其網(wǎng)站上登記注冊(cè)的游戲主播僅提供互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù),直播平臺(tái)對(duì)主播不進(jìn)行過(guò)多的限制,是該模式區(qū)別于其他模式的特點(diǎn)所在。主播獲得了直播廣播的許可后,直播平臺(tái)不會(huì)再預(yù)先檢查游戲主播,不會(huì)主動(dòng)處理、修改、組織和編輯直播內(nèi)容。在通過(guò)這樣模式形成直播的情況下,剪輯、制作、評(píng)論以及與游戲屏幕的觀看者的交互圖像全部由主播來(lái)實(shí)現(xiàn)??梢詤⒖嘉⒉┢脚_(tái)的運(yùn)營(yíng)模式,微博用戶可以通過(guò)其提供的平臺(tái)發(fā)布其原創(chuàng)的文字和視頻,微博平臺(tái)不享有用戶發(fā)布內(nèi)容的著作權(quán)。
本文基于對(duì)現(xiàn)有理論中有關(guān)游戲畫面以及游戲直播畫面的著作權(quán)屬性以及權(quán)利歸屬的爭(zhēng)議進(jìn)行分析,嘗試整理出有關(guān)游戲直播畫面的著作權(quán)問(wèn)題,從直播畫面的作品性、作品類型展開,在確定構(gòu)成作品的基礎(chǔ)之上探討作品的權(quán)利歸屬及其著作權(quán)利人的權(quán)利范圍。