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        STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)結(jié)合路徑探析

        2021-12-31 06:14:47
        科學(xué)咨詢(xún) 2021年11期
        關(guān)鍵詞:信息技術(shù)素養(yǎng)評(píng)價(jià)

        朱 青

        (江蘇省昆山市城北中心小學(xué)校 江蘇昆山 215316)

        由于小學(xué)信息技術(shù)這一門(mén)學(xué)科發(fā)展較快,因此也為STEAM教育在小學(xué)階段提供了落腳點(diǎn),如何解決當(dāng)下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)情況,提高信息技術(shù)教學(xué)有效性成了信息技術(shù)教學(xué)的主要難題。本文就STEAM 教育與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的有效結(jié)合路徑進(jìn)行探討,希望能夠提高課堂教學(xué)質(zhì)量。[1-3]

        一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀

        (一)學(xué)生信息基礎(chǔ)差異較大

        當(dāng)今社會(huì)信息化發(fā)展的速度越來(lái)越快,小學(xué)階段的學(xué)生在課程開(kāi)設(shè)之前都或多或少接觸了信息技術(shù)的內(nèi)容。對(duì)此,在課程開(kāi)設(shè)中學(xué)生的信息技術(shù)水平存在差異。此外,在實(shí)際教學(xué)中學(xué)校對(duì)待信息技術(shù)課程也有不同的方式,有的小學(xué)會(huì)比較重視信息技術(shù)的教學(xué),所以教師對(duì)學(xué)生們的管束較為嚴(yán)厲,培養(yǎng)出來(lái)的學(xué)生自然信息基礎(chǔ)較好。但是,有的小學(xué)只重視基礎(chǔ)學(xué)科教學(xué),并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性地提高他們的信息技術(shù)能力。

        (二)對(duì)探究性?xún)?nèi)容的學(xué)習(xí)興趣不佳

        小學(xué)階段的學(xué)生對(duì)信息技術(shù)這門(mén)課表現(xiàn)出較大的興趣,但如果教師在課堂上進(jìn)行探究性的知識(shí)講解或?qū)W習(xí),學(xué)生們就表現(xiàn)出興致不佳的現(xiàn)象。如果教師在課堂上布置一些任務(wù),學(xué)生都十分不情愿地完成,上交作業(yè)只是為了應(yīng)付老師并不能實(shí)質(zhì)性地掌握各種基礎(chǔ)知識(shí)。

        (三)學(xué)校推崇應(yīng)試教育

        當(dāng)前,很多小學(xué)的教學(xué)模式仍然停留在傳統(tǒng)階段,應(yīng)試教育的方式依舊占主導(dǎo)地位。雖然在新課程改革不斷推進(jìn)的背景之下,提高了信息技術(shù)的地位,但是仍然沒(méi)有作為學(xué)生的綜合評(píng)價(jià)。學(xué)校對(duì)于信息技術(shù)的教學(xué)也不是很重視,教師們也沒(méi)有創(chuàng)新的教學(xué)方式,無(wú)法提高學(xué)生們的信息技術(shù)水平。

        二、STEAM教育特性

        (一)跨學(xué)科性

        跨學(xué)科性是STEAM 教育的主要特征,當(dāng)下,由于受到應(yīng)試教育的影響,學(xué)生雖然對(duì)某一知識(shí)領(lǐng)域有著深入了解,然而,這也容易加深學(xué)科分離,不利于學(xué)生的社會(huì)實(shí)踐,而STEAM教育能夠?qū)?shù)學(xué)、科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)五大學(xué)科進(jìn)行融合,并將其應(yīng)用于實(shí)際教學(xué)之中,這樣不僅僅能夠拓寬教學(xué)資源,同時(shí)也能夠引導(dǎo)學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中從多個(gè)應(yīng)用角度出發(fā),加大知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用力度,舉一反三。

        (二)情境性

        情境是STEAM 教育的重要組成部分,傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)只是機(jī)械地傳遞學(xué)科知識(shí),而學(xué)生也只能被動(dòng)地接受,并不能夠?qū)W以致用。而STEAM 教育強(qiáng)調(diào)生活的重要性,在對(duì)生活問(wèn)題進(jìn)行探索的過(guò)程中,提高學(xué)生的情景應(yīng)用能力,將所學(xué)知識(shí)與生活進(jìn)行關(guān)聯(lián),最終完成小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)知識(shí)的有效遷移。

        三、STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)結(jié)合路徑

        (一)提升學(xué)生綜合素養(yǎng)

        在小學(xué)這一階段如何引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、動(dòng)手操作、解決問(wèn)題是提高學(xué)生綜合素養(yǎng)的重要開(kāi)端,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)是課堂教學(xué)的價(jià)值所在。STEAM教育以科學(xué)融合作為理念,通過(guò)將各個(gè)學(xué)科的內(nèi)涵進(jìn)行整合,以一種高效率的教學(xué)方式引導(dǎo)學(xué)生對(duì)思維展開(kāi)訓(xùn)練,最終獲取重要的知識(shí),提高學(xué)生的實(shí)踐能力,解決生活中出現(xiàn)的問(wèn)題,而這個(gè)過(guò)程也能夠引導(dǎo)學(xué)生培養(yǎng)信息素養(yǎng)。在教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)充分尊重學(xué)生的認(rèn)知水平以及學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)合理歸納教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)新教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)方式,借助信息化手段輸出知識(shí)體系,從而提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。例如在進(jìn)行電腦畫(huà)圖這一單元教學(xué)的過(guò)程中,除了應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生了解基本操作之外,同時(shí)也應(yīng)當(dāng)對(duì)教材內(nèi)容進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),通過(guò)讓學(xué)生體驗(yàn)數(shù)字化設(shè)備高效率的好處,從而引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)畫(huà)不規(guī)則圖形、使用單雙弧曲線(xiàn)、用圖案填充圖形等方式,使得學(xué)生體會(huì)到知識(shí)與生活之間的樂(lè)趣,同時(shí)也能夠充分體現(xiàn)STEAM 教育在實(shí)踐過(guò)程中將藝術(shù)、社會(huì)、技術(shù)等概念進(jìn)行結(jié)合的理念。

        (二)延伸課堂空間

        在STEAM 教育與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)行融合的過(guò)程中,多次強(qiáng)調(diào)將各個(gè)學(xué)科進(jìn)行融合,從而使得學(xué)生獲取良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在融合的過(guò)程中,不僅僅應(yīng)當(dāng)加大知識(shí)與技能之間的融合,同時(shí)也應(yīng)當(dāng)加大不同學(xué)科之間價(jià)值觀、實(shí)踐活動(dòng)以及內(nèi)涵的融合,只有這樣,才能夠使得學(xué)生綜合素養(yǎng)的培養(yǎng),突破課堂。在生活中,如何加大對(duì)科學(xué)、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等各個(gè)學(xué)科的思考,因此如何使得STEAM 教育理念延伸至課堂之外,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用綜合知識(shí)思考問(wèn)題。我們可以從項(xiàng)目化角度展開(kāi)探究,以幻燈片制作與設(shè)計(jì)為例,在展開(kāi)教學(xué)的過(guò)程中,不能夠按照傳統(tǒng)教師講授學(xué)生練習(xí)的方式開(kāi)展,應(yīng)當(dāng)圍繞著主題項(xiàng)目,在課后探究任務(wù)以及思考題的基礎(chǔ)之上,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)查閱相關(guān)資料,同時(shí)也可以向父母請(qǐng)教,最終建立相應(yīng)的實(shí)踐活動(dòng)理念。在課堂上,學(xué)生可以針對(duì)實(shí)踐過(guò)程中存在的問(wèn)題進(jìn)行探討,從而展開(kāi)探究由淺入深地掌握幻燈片的相關(guān)技能,最終使得學(xué)生樹(shù)立科學(xué)探究的意識(shí),幫助學(xué)生形成正確的價(jià)值觀以及人生觀。很多專(zhuān)家學(xué)者在對(duì)信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)行研究的過(guò)程中,不建議將大把時(shí)間用于教師講解這一方面,而是傾向于為學(xué)生提供教育資源以及教學(xué)輔助這一方面,因此在這一背景之下,開(kāi)展STEAM 教育能夠在潛移默化之中,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí)。

        (三)教學(xué)評(píng)價(jià)多元化

        教學(xué)評(píng)價(jià)方式作為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要內(nèi)容,在將STEAM 教育與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)結(jié)合的背景之下,評(píng)價(jià)方式不同于傳統(tǒng)以教師為主的體系,而是將學(xué)生自評(píng)、學(xué)生互評(píng)、教師評(píng)價(jià)這三個(gè)角度進(jìn)行結(jié)合,只有這樣,才能夠從多元化角度出發(fā),對(duì)學(xué)生展開(kāi)科學(xué)合理的評(píng)價(jià),幫助學(xué)生更加客觀了解自身的學(xué)習(xí)情況。同時(shí)也能夠通過(guò)學(xué)生自評(píng)這一方式引導(dǎo)學(xué)生對(duì)自身的學(xué)習(xí)過(guò)程展開(kāi)反思,最終推動(dòng)學(xué)生全面發(fā)展,提高學(xué)生的信息技術(shù)能力。在對(duì)卡片進(jìn)行制作的過(guò)程中學(xué)生對(duì)于卡片制作結(jié)果的評(píng)價(jià)不應(yīng)當(dāng)僅僅是自身的主觀判斷,而是能夠通過(guò)同學(xué)與同學(xué)之間的相互評(píng)價(jià),充分認(rèn)識(shí)到自身在卡片創(chuàng)作過(guò)程中存在的不足,最終激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在STEAM 教育理念下開(kāi)展教學(xué)評(píng)價(jià),不僅僅是以期末考核作為重要的依據(jù),在教學(xué)評(píng)價(jià)的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)以過(guò)程性評(píng)價(jià)這一方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行全面考查,教師在對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程、學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)成果等多個(gè)維度展開(kāi)評(píng)價(jià),只有這樣才能夠?qū)W(xué)生的解決問(wèn)題方式、口頭表達(dá)以及實(shí)際操作等各方面成果展開(kāi)分析,教師也可以設(shè)置電子檔案,以任務(wù)評(píng)價(jià)表的方式,展示學(xué)生在各個(gè)項(xiàng)目中存在的優(yōu)勢(shì)以及不足,查漏補(bǔ)缺,并且鼓勵(lì)學(xué)生及時(shí)改正。

        (四)聯(lián)系生活實(shí)際

        在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,由于受到年齡的限制,學(xué)生在對(duì)一些抽象性的理論以及概念進(jìn)行理解的過(guò)程中存在困難,這就需要教師在教學(xué)的過(guò)程中,引導(dǎo)學(xué)生將知識(shí)與實(shí)際生活進(jìn)行聯(lián)系,只有這樣,才能夠挖掘?qū)W生周?chē)那榫百Y源,使得抽象的知識(shí)更加具體化,最終滿(mǎn)足學(xué)生這一階段小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的認(rèn)知習(xí)慣。例如在信息及信息處理工具這一節(jié)課學(xué)習(xí)的過(guò)程中,教師可以讓學(xué)生觀察同學(xué)的穿著、觀看視頻以及聆聽(tīng)上課鈴聲等方式引出信息的定義,同時(shí)通過(guò)創(chuàng)設(shè)看天氣預(yù)報(bào)的情景,向?qū)W生表明生活中處處都存在信息。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,通過(guò)加大教育與實(shí)際教學(xué)的融入力度,創(chuàng)設(shè)相對(duì)應(yīng)的情境,通過(guò)營(yíng)造問(wèn)題情境,使得學(xué)生將生活經(jīng)驗(yàn)以及知識(shí)之間進(jìn)行建構(gòu),這樣一方面能夠滿(mǎn)足學(xué)生的認(rèn)知順序,同時(shí)也能夠真正體現(xiàn)出知識(shí)來(lái)源于生活這一理念,使得學(xué)生意識(shí)到信息技術(shù)在實(shí)際生活中的應(yīng)用價(jià)值,激發(fā)學(xué)生對(duì)于這一門(mén)課學(xué)習(xí)的興趣。

        總之,為了更好地迎合時(shí)代發(fā)展需求,在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)有關(guān)STEAM 教育的融入,只有這樣才能夠提高課堂教學(xué)效率,確保小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)深度。作為教師在進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中,也應(yīng)當(dāng)尋求一個(gè)合理的教學(xué)方式,只有這樣才能夠幫助學(xué)生更好地理解STEAM 教育,并且提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。

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