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        產消融合視角下數(shù)字動漫產業(yè)UGC用戶創(chuàng)作能力提升探究

        2021-12-24 14:10:32紀富貴
        科技創(chuàng)業(yè)月刊 2021年4期
        關鍵詞:創(chuàng)作用戶發(fā)展

        紀富貴

        (湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院,湖南 長沙 410100)

        0 引言

        自從未來學家阿爾文·托夫勒將生產者與消費者合成為產消者以來,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)、智能手機等新媒體技術的發(fā)展,所經歷的融合時代被附加了“產消”的屬性,“產消融合”時代正在到來[1]。作為產消者典型代表的UGC(用戶生產內容)用戶,已經逐漸成為不同行業(yè)領域發(fā)展的基礎。在動漫產業(yè)中,以行業(yè)B站為例,根據(jù)其2020 財年第二季度財報顯示,UGC用戶創(chuàng)作的視頻占到整體播放量的 92%。

        黨的十九屆五中全會審議通過《中共中央關于制定國民經濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和二〇三五年遠景目標的建議》提出“發(fā)展數(shù)字經濟,推進數(shù)字產業(yè)化和產業(yè)數(shù)字化”,并明確“實施文化產業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略”。文化和旅游部在《關于推動數(shù)字文化產業(yè)高質量發(fā)展的意見》強調“充分運用動漫游戲、網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡音樂、網(wǎng)絡表演、網(wǎng)絡視頻、數(shù)字藝術、創(chuàng)意設計等產業(yè)形態(tài),推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉化、創(chuàng)新性發(fā)展,繼承革命文化,發(fā)展社會主義先進文化,打造更多具有廣泛影響力的數(shù)字文化品牌。對于數(shù)字動漫產業(yè)而言,具有顯著產消融合一體化特征的UGC用戶,是產業(yè)發(fā)展的核心動力之一,如何有效提升UGC用戶的能力,推動其創(chuàng)造出更多更高質量的動漫內容產品,實現(xiàn)產業(yè)、平臺、用戶等多方的共贏,是值得探究的一個重要問題。

        1 培育專業(yè)技術能力,提升UGC用戶創(chuàng)作質量

        按照內容生產的角色以及是否獲得報酬等參考因素,產消融合時代的數(shù)字化動漫生產,在不同的平臺,內容提供者的角色無疑都可以劃分為UGC(用戶生產內容)、PGC(專業(yè)生產內容)、OGC(職業(yè)生產內容)三種類型,且基本上這三種類型在平臺內容生產創(chuàng)作體系中呈現(xiàn)金字塔狀排列,即UGC居于底部,數(shù)量最為龐大,待遇較少;PGC位居中部,數(shù)量較少,待遇有所保障;OGC位于頂端,數(shù)量最少,待遇最高。當然,在這個金字塔中,三個層級之間是可以向上流動的。數(shù)字動漫產業(yè)中,作為UGC用戶,要突破層級障礙向上流動,就必須借助平臺的幫助和自身的能力,不斷提升專業(yè)化技術能力,實現(xiàn)從愛好型創(chuàng)作者向專業(yè)型創(chuàng)作者的轉變。

        1.1 持續(xù)創(chuàng)意能力

        數(shù)字化技術進一步消除了技術的專業(yè)鴻溝,不少“傻瓜式”創(chuàng)作工具軟件的使用,使得動漫等領域的非專業(yè)愛好者,也可以較為容易的進入一個行業(yè),開設賬戶,創(chuàng)作并分享自已的作品。從平臺來看,每一個數(shù)字產業(yè)UGC用戶的創(chuàng)意,通過用戶數(shù)量以及創(chuàng)作數(shù)量等疊加起來的作品規(guī)模,將使得平臺的創(chuàng)意呈現(xiàn)異常多彩的局面,并進一步形成滾動效應,帶動更多的用戶瀏覽和加入創(chuàng)作。而從單個UGC用戶分析,其在某一個時間節(jié)點對某一種動漫作品、故事、漫畫等創(chuàng)作,如果僅僅是停留在曇花一現(xiàn)的程度,就將使自身的發(fā)展遭遇到較大的瓶頸,甚至無法獲得突破,長久時間停留在內容生產金字塔的底部。動漫產業(yè)是以創(chuàng)意為核心的[2],不論時代如何發(fā)展,技術如何迭代,創(chuàng)意仍然是作品甚至產業(yè)的核心,動漫UGC用戶創(chuàng)意的萌發(fā)不能夠是一次性的、偶然的,其轉化為更高水準更高層級的產消者,需要具備有持續(xù)創(chuàng)意能力。而形成這種持續(xù)創(chuàng)意能力,一方面來自于自身對動漫創(chuàng)作持續(xù)的關注與熱愛,另一方面可以通過平臺的扶持,幫助其具備這一能力。

        1.2 動漫基礎能力

        不可否認,在數(shù)字動漫UGC用戶中,不少用戶是具備動漫專業(yè)學歷或者曾經從事過動漫專業(yè)職業(yè)的,只是限于“三次元”的情況,在業(yè)余生活實踐投身于“二次元”,這一類用戶的動漫基礎功力較為扎實。對于部分UGC用戶而言,其普遍沒有經過專業(yè)教育或者不具備有職業(yè)經歷,轉身為UGC用戶多數(shù)是基于對動漫的熱愛,并因為這份熱愛自學了部分動漫基礎技能,創(chuàng)作了少量的動漫作品,也有可能部分作品成為了所謂的“爆款”,但是,由于其缺乏較為系統(tǒng)的專業(yè)學習和較為完整的專業(yè)歷練,這一類UGC用戶的動漫基礎工底較差,局限了其動漫的創(chuàng)作與專業(yè)化的發(fā)展。當前,不少動漫UGC平臺,比如B站、騰訊動漫、微博動漫等,為了提高用戶的生產質量,都有計劃的推出了UGC用戶培訓計劃。這一類培訓計劃還包含有非動漫專業(yè)的作品商業(yè)化轉化為產品等,但是核心的內容主要還是動漫基礎創(chuàng)作技能,比如動畫場景設計、動畫劇本創(chuàng)作、分鏡頭繪制、后期制作技巧等,以求通過專業(yè)化的培訓提高UGC用戶專業(yè)化生產質量。

        1.3 技術運用能力

        新技術應用門檻和成本的降低將極大助推用戶生成內容(UGC)的激增[3]。以動漫內容為主的B站,為應對抖音、快手等視頻網(wǎng)站推出的剪映、快影等視頻剪輯APP,在2020年7月發(fā)布了必剪APP,相較于之前B站不少UGC用戶使用的final cut pro、adobe Premiere等軟件,必剪APP自帶的素材免費、免費錄屏、一鍵發(fā)布等功能,較大程度上降低了創(chuàng)作的技術門檻,可以有效的提高UGC用戶軟件使用的普及度,有助于提高B站作品的日創(chuàng)作量。與UGC平臺降低技術門檻相比較,對于數(shù)字動漫UGC用戶來說,其長遠的發(fā)展,也還是與數(shù)字動漫技術的運用能力息息相關,因為畢竟動漫是藝術與技術相結合的產業(yè),兩者如同動漫兩翼,缺一不可。尤其是數(shù)字技術將動漫創(chuàng)作推向了一個新高度,在動漫制作的所有環(huán)節(jié),數(shù)字技術都可以得到運用,其帶來的不僅是工作效率的提升、制作周期的縮短以及勞動時間的解放,還可以通過技術手段增強動漫藝術的表現(xiàn)力與感染力,創(chuàng)造視聽感受,這種效果的獲得都有賴于UGC用戶增強數(shù)字技術的運用能力。

        2 促進協(xié)同生產能力,提高UGC用戶創(chuàng)作效能

        產消融合時代,數(shù)字動漫產業(yè)的發(fā)展主要是圍繞IP運營并形成較為成熟的產業(yè)鏈,其起點是數(shù)字動漫IP的生產,經過數(shù)字動漫IP的孵化,最終達到數(shù)字動漫IP的變現(xiàn)。這其中,大部分數(shù)字動漫UGC用戶可以參與全產業(yè)鏈的運營,尤其是在生產環(huán)節(jié),UGC用戶參與,可以較為快速有效的樹立動漫形象。協(xié)同創(chuàng)作將提高UGC的質量[4],透視整個數(shù)字動漫的UGC發(fā)展,UGC用戶不能僅僅關注于自身的工作,還應該在整個產業(yè)化運作中,采取多種形式,提高協(xié)同生產能力,提高創(chuàng)作效能。

        2.1 多工種合作

        動漫是動畫和漫畫的合稱,歷經較長時間發(fā)展,已經發(fā)展為一個高度專業(yè)化的產業(yè)。以動畫為例,其基本的流程包括腳本創(chuàng)作、分鏡設計、人物設計、背景布局、作畫、上色、動畫、美術、攝影等等流程環(huán)節(jié),其中某些環(huán)節(jié)還可以做進一步的細分,在日本,動畫行業(yè)可以劃分為12個不同的工種。一部優(yōu)秀的動畫作品是多個工種之間相互配合的結果。產消融合時代數(shù)字動漫UGC用戶,雖然時代不同,動漫技術也獲得了長遠的發(fā)展,但是其基本的工作流程并沒有受到太大的影響,有些工種的數(shù)字化應用程度更高,不同工作之間的銜接也更為流暢。對于工作人員而言,高度的數(shù)字化發(fā)展,反而使得其既要在某一個工種領域具備較強的能力,如動畫設計方面的發(fā)展而來的三維動畫設計師,此類從業(yè)資格認證對UGC用戶的發(fā)展提出了專業(yè)深度上的更高要求,而在UGC用戶在發(fā)展到一定階段后的多工種之間合作,是指UGC用戶必須根據(jù)平臺的要求,按照工作的需要,跟工作流程的上下游環(huán)節(jié)之間彼此有更為高效的合作,這種合作在本質上是對UGC用戶的專業(yè)廣度要求。多工種之間的合作,有助于UGC用戶數(shù)字動漫產業(yè)有更為深刻的認知與理解,也有助于提升其綜合性專業(yè)能力。

        2.2 多方式開發(fā)

        數(shù)字動漫UGC用戶的創(chuàng)作,在達到一定的數(shù)量并具備較高的質量之后,其必然會遇到商業(yè)化開發(fā)的問題。對于具有較高創(chuàng)作獨立性的UGC用戶而言,商業(yè)化開發(fā),將對其工作狀況提出一定的約束性要求,但商業(yè)化開發(fā)帶來的優(yōu)勢以及激勵機制,都將在較大程度上提高UGC用戶工作效能。從騰訊動漫、微博動漫、B站等數(shù)字動漫平臺與UGC用戶商業(yè)化合作的方式來看,其主要的方式有免費分享、廣告分成、電商植入、付費分成等方式。免費分享方式,即動漫UGC用戶將創(chuàng)作的作品免費上傳至平臺分享給其他用戶。這一方式比較適合于創(chuàng)作活動早期的UGC用戶。廣告分成方式,即動漫UGC用戶可以通過作品在平臺獲得流量情況,依據(jù)一定的比例獲得廣告分成。這一方式將用戶與平臺結成了一個利益共體。電商植入方式,即動漫UGC用戶不僅在動漫平臺開設了賬號,同時也會入駐某些電商平臺,成為雙用戶,并依托兩類平臺之間的合作關系,實現(xiàn)內容創(chuàng)作與商業(yè)運營的融合。付費分成是指動漫UGC入駐的平臺是一些付費動漫平臺,或者是將其作品設置為收費瀏覽,按比例與平臺分享其他用戶付費獲得的收益。

        2.3 多輪次參與

        以創(chuàng)意為核心的動漫產業(yè),其發(fā)展重心在衍生產品的開發(fā),動畫與漫畫作為IP是產業(yè)發(fā)展的源頭,但是產業(yè)盈利多數(shù)在衍生產品的銷售上。動漫產業(yè)較為獨特的盈利模式,決定了對動漫的開發(fā)是分為不同輪次的。以美國動漫為例,迪斯尼動漫的盈利模式稱為“輪次收入”利潤乘數(shù)模式,從動畫制作——迪斯尼主題樂園——品牌授權三輪所得的盈利收入對迪斯尼整個產業(yè)鏈起著穩(wěn)定保值的作用[5]。數(shù)字動漫UGC用戶的作品,看似與迪士尼的動漫相距遙遠,卻不表明完全沒有這一可能性。動漫產業(yè)數(shù)字化帶來更多的便利,為UGC用戶發(fā)展增添了更多的可能性。當UGC用戶發(fā)展到一定程度后,其與平臺之間面臨如何更為有效、更為明確地推動多輪次開發(fā)問題。對于動漫UGC用戶而言,不論是采用何種授權方式參與多輪次的開發(fā),都必將“破圈”與更多更為廣泛的行業(yè)領域協(xié)同合作發(fā)展,只是在這種多輪次的發(fā)展中,選擇或者采用什么樣的方式,才能更好地維護動漫UGC用戶自身長久的權益,值得更進一步探究。

        3 增強版權保護能力,維護UGC用戶創(chuàng)作權益

        UGC版權問題是較難處理的問題,也是亟待解決的問題[6]。與文字、視頻等其他行業(yè)UGC平臺類似,數(shù)字動漫UGC平臺的版權問題,日益引起關注和重視。大致來說,動漫UGC用戶遇到的侵權問題,包括但不限于以下幾種:①從渠道看,有線上侵權和線下侵權兩種,前者對UGC用戶的侵權發(fā)生在線上,后者指侵權發(fā)生在線下;②從方式看,有演繹類侵權、非法轉載類侵權、轉載類侵權等,演繹類侵權是指對UGC用戶的作品稍加改動但不表明出處,非法轉載類侵權是指UGC用戶明確禁止轉載仍然出現(xiàn)了轉載的情況,轉載類侵權是指UGC用戶遭遇被轉載而沒有署名等情況;③從主體看,有UGC用戶所在平臺對其的侵權,也有第三方平臺或者個人對其的侵權。從數(shù)字動漫UGC用戶的發(fā)展階段分析,不少用戶在起步期、成長期版權意識淡薄、版權保護能力欠缺,導致成熟期版權權益上的損失較為嚴重。增強數(shù)字動漫UGC用戶版權保護能力,切實有效維護用戶創(chuàng)作權益,對用戶可持續(xù)發(fā)展具有重要意義。

        3.1 熟悉版權法律知識

        對于大部分數(shù)字動漫UGC而言,較為關注的多是專業(yè)的技術或者商業(yè)的開發(fā),較少注意到自身的發(fā)展與版權之間的關聯(lián),或者意識不到版權方面的處理會對自身發(fā)展有多么重大的影響。時代發(fā)展與技術進步,也沒有改變一些作家與漫畫家在這方面的疏忽與大意,即使其中多數(shù)轉變?yōu)榱似脚_的UGC用戶。培育動漫UGC用戶的版權保護能力,應該從其自身了解掌握相關的版權法律知識開始。動漫UGC用戶有必要熟悉相關的法律法規(guī),如果認為有關法律法規(guī)的指導參考價值不具有參考性,可以參考有關的法院判決,從法院的判決中理解認知版權保護法律法規(guī)對自我發(fā)展的價值與意義,樹立自我保護意識。

        3.2 合理選擇授權范圍

        動漫版權的授權分為不同的類別,數(shù)字動漫UGC用戶在借助平臺進行創(chuàng)作推廣的過程中,需要仔細甄別授權的類別及其范圍,綜合自身素質等,謹慎選擇授權范圍。從動漫產業(yè)化發(fā)展分析,動漫版權的授權范圍,可以從時間和類別兩個方面加以區(qū)分。在時間方面,可以分為短期、中期、長期幾種數(shù)字動漫UGC用戶選擇在此方面的授權,以短期較為適宜,一旦用戶創(chuàng)作的動漫形象獲得較為廣泛的傳播,享有較高的知名度和美譽度,由此帶來的經濟效益將會在較長時間內呈現(xiàn)一個遞增趨勢,而數(shù)字動漫UGC用戶如果簽約中長期版權,增長所獲的收益是否能夠回饋至UGC用戶,就存在極大的不確定性。在類別方面,動漫產業(yè)的發(fā)展主要是依托樹立起來的動漫形象,疊加影視、文化、服裝、旅游等其他產業(yè),形成多輪次發(fā)展。數(shù)字動漫UGC用戶創(chuàng)作并樹立的動漫形象,可以通過“動漫+”方式實現(xiàn)其他不同行業(yè)領域的共贏,因此UGC用戶的授權,可以分為不同的類別領域?;诒Wo自身權益,在選擇授權的領域方面,UGC用戶也需要格外的謹慎。

        3.3 聘請專業(yè)人士代理

        產消融合時代數(shù)字產業(yè)的發(fā)展日新月異,其中涉及到市場開發(fā)、版權保護、運營協(xié)作等方面,數(shù)字動漫UGC用戶作為動漫創(chuàng)作的愛好者,會隨著其動漫創(chuàng)作能力的提升以及作品影響的增加,逐漸向PGC(專業(yè)生產內容)、OGC(職業(yè)生產內容)轉型。轉型之中,UGC用戶轉變的不單單是創(chuàng)作方式、技能水平等與動漫創(chuàng)作直接相關的內容,還需要升級市場理念、版權意識與動漫運作相聯(lián)系等方面。限于數(shù)字動漫UGC用戶個人的精力等因素,在動漫創(chuàng)作之外,隨著創(chuàng)作能力提升以及作品影響力的增強,數(shù)字動漫UGC用戶有必要聘請專業(yè)人士代理版權授權、版權開發(fā)等業(yè)務,將個人精力專注于創(chuàng)作領域。聘請版權授權的代理,數(shù)字動漫UGC用戶可以聘請版權律師或者專業(yè)版權代理公司;聘請版權開發(fā)的代理,數(shù)字動漫UGC用戶有必要與綜合實力較強的動漫專業(yè)公司簽約。隨著業(yè)務范疇的不斷拓展,數(shù)字動漫UGC用戶還需要在版權代理等方面,逐漸形成專業(yè)化團隊,更好地維護合法權益促進事業(yè)發(fā)展。

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