山東省泰安市東平縣斑鳩店鎮(zhèn)中學 陳玉梅
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)改變了我們的生活,同時也改變了各行各業(yè)的發(fā)展。教育是一個國家的重要事業(yè),任何時候教育事業(yè)的發(fā)展都應該擺在第一位,所以教育事業(yè)必須順應時代的潮流,搭上互聯(lián)網(wǎng)這輛快車,融入互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢。以初中數(shù)學教學為例,數(shù)學知識的學習、理解以及學習興趣的調(diào)動,是教師要密切關注的問題。
信息技術在初中數(shù)學教學中是非常有意義、有價值的教學工具,在教學的過程中,教師應用信息技術開展教學工作,將信息技術和智慧課堂相結合,能將原本枯燥無味的書本知識轉(zhuǎn)化為生動有趣的動畫情境,將原本枯燥沉悶的數(shù)學課堂轉(zhuǎn)化為生動有趣的課堂,激發(fā)學生對初中數(shù)學學習的興趣和動力。因此,信息技術對初中數(shù)學智慧課堂的開展具有積極的意義。
一是激發(fā)學生的學習興趣。數(shù)學對于大多數(shù)學生來說是一門比較難理解的學科,數(shù)字和語言串聯(lián)起來組成問題讓學生去思考分析,所以很多學生對數(shù)學的學習不感興趣。但是在信息技術指導下的初中數(shù)學智慧課堂,教師利用信息技術手段優(yōu)化教學,設計有效的教學情境,能讓學生全身心地投入學習之中。例如,將全等三角形的知識轉(zhuǎn)化為直觀的圖像情境。
二是能以信息技術為主導設計有效的教學互動。在初中數(shù)學智慧課堂中,教師可以利用信息技術設計有效的教學互動過程,比如通過智慧課堂設計一個具有挑戰(zhàn)性的問題,讓學生去思考分析,在智慧課堂模式下學生展開對問題的探究,讓學生之間通過交流的形式實現(xiàn)教學互動。當問題比較深奧的時候,學生還可以向教師請教,因此信息技術背景下的智慧課堂,學習的氛圍更加濃厚。
三是促進學生學習方式的轉(zhuǎn)變。在小學數(shù)學學習的過程中,大部分學生都是以死記硬背的方式來學習,但是到了初中,學生會發(fā)現(xiàn)很多知識通過死記硬背的方式無法掌握。所以教師在初中數(shù)學智慧課堂教學過程中,可以利用信息技術展示知識的形成過程,將知識是如何形成的、知識如何變換的過程全部展示在學生面前,讓學生去分析。長期下去學生就會明白,學習初中數(shù)學知識理解是最主要的過程,從而改變自己傳統(tǒng)的學習模式。盡管信息技術背景下的初中數(shù)學智慧課堂教學意義非常大,而且智慧課堂也是非常有意義的教學模式,但是教師在開展初中數(shù)學智慧課堂教學的過程中,也需要注意很多問題,比如教師不能濫用信息技術手段,要將信息技術和教學相結合,所創(chuàng)設的教學情境不能偏離主體。在教學過程中,教師不能一味照本宣科地講解,應該設計一些有趣的教學互動過程,通過互動的形式來調(diào)動學生學習的積極性。
在初中數(shù)學教學中,很多知識實際上都要求學生能夠達到理解的目的,不像小學數(shù)學知識那樣,只需要學生簡單地掌握一些基本的運算和基本的概念。在初中數(shù)學教學中,學生必須多開動腦筋,教師要激發(fā)學生的思維能力,觸發(fā)學生的學習興趣,讓學生全身心投入學習中來。筆者作為一名初中數(shù)學教師,深刻地體會到在初中數(shù)學教學中,學生思維能力培養(yǎng)的困難。但是信息技術模式下所打造的智慧課堂,具有真實性和形成性的特點,通過智慧課堂,教師可以將數(shù)學知識的形成過程展示出來,從而指導學生分析情境中的知識形成過程,達到對知識的深度理解,鍛煉學生的數(shù)學思維能力,彰顯智慧課堂模式下的教學功能。
例如,在講授一次函數(shù)的時候,很多學生在學習這部分知識的過程中,表現(xiàn)得非常吃力。主要原因是學生在小學階段,從來沒有接觸過有關數(shù)量關系和含有未知數(shù)表達關系一類的數(shù)學知識,學生在學習的過程中表現(xiàn)得非常吃力?;诖?,教師可以利用信息技術來改進教學,通過信息技術將知識的形成過程呈現(xiàn)在學生面前。比如一次函數(shù)的解析式是如何構建的,教師可以通過信息技術將題目中的重要信息展示出來,讓學生歸納哪些是題目中的已知條件,哪些是學生應該要推理的問題等。隨后,教師再指導學生對解析式進行推理。解析式推理出來后,教師應該引導學生畫出函數(shù)表格,構建函數(shù)圖像。教師可應用信息技術展示不同類型的函數(shù)曲線圖像,一條條優(yōu)美的函數(shù)曲線圖像,對學生來講非常具有吸引力,學生的學習興趣和動力非常強,也希望自己能夠構建一個如此優(yōu)美的函數(shù)曲線。接著,教師利用信息技術展示了若干個函數(shù)自變量x的值,以及與其相對應的函數(shù)值y的大小,這樣一來,自變量和變量一一對應的關系,就清晰地呈現(xiàn)在學生的面前,學生對解析式的理解也更深入。最后,教師打開函數(shù)圖像制作軟件,將函數(shù)圖像的制作過程通過該軟件清晰地展示在學生面前,學生可以很清楚地看到描點、連線的過程,很直觀地看出該函數(shù)圖像的單調(diào)性。
“互聯(lián)網(wǎng)+”應用下的初中數(shù)學智慧課堂功能強大,在教學過程中,教師發(fā)揮智慧課堂的優(yōu)勢,應用信息技術,將知識的形成過程即一次函數(shù)的解析式構建、探究一次函數(shù)自變量和變量之間的關系,以及函數(shù)表格和函數(shù)圖像構建的過程展現(xiàn)出來。通過信息技術,促進了學生對函數(shù)圖像的認知和理解,明白了一次函數(shù)圖像所代表的意義是什么,實現(xiàn)了從深層次去理解知識的形成過程,掌握知識的應用情境。
興趣是學習過程中必不可少的,初中生對數(shù)學的學習興趣很大一部分取決于教師的教學。如果教師所創(chuàng)設的教學情境符合學生的認知特點,學生感興趣,那么學生將會主動投入到學習中來;如果教師的教學過程非??菰餆o味,學生則很難激發(fā)學習興趣。在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,教師可以利用信息技術設計數(shù)學游戲,引導學生投入游戲中,展開活動和學習。例如,在學習“有理數(shù)的加減法”這部分知識時,為了加強學生的計算能力,教師應該加強運算練習,但是運算練習的過程非??菰铮簧賹W生對反復的運算練習非常抵觸。如何激發(fā)學生對運算練習的興趣呢?教師可以借助互聯(lián)網(wǎng)技術,進入專門的數(shù)學游戲網(wǎng)站,搜索相關的數(shù)學小游戲。很多數(shù)學愛好者會將數(shù)學知識和電腦小游戲結合起來,從而制作一些充滿趣味、能夠服務于教學的數(shù)學小游戲。例如,“地鼠大戰(zhàn)”這款游戲是將傳統(tǒng)的“打地鼠”游戲和初中數(shù)學教學中的“有理數(shù)加減法”結合起來的一款游戲。游戲界面和傳統(tǒng)的“打地鼠”游戲一樣,有九個地鼠窩,不同的是每一個地鼠的頭上都有一個數(shù)字,游戲界面上有一道有理數(shù)加減法計算題。學生需要在短時間內(nèi)計算出這道有理數(shù)加減法題目,隨后找到哪一只地鼠的頭上所呈現(xiàn)的數(shù)字是該道計算題的答案,要求學生點擊相應的地鼠,從而完成一輪游戲。該游戲包含了“打地鼠”游戲的趣味性,同時又將有理數(shù)加減法計算題融入其中,讓學生在玩游戲的過程中完成了對有理數(shù)加減法計算的練習。
教學實際上就是知識交流的過程,如何提高知識交流的效率,一直是教師非常重視的問題。在教學過程中,教師可以利用互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)點,設計師生互動交流學習情境,展開高效率的知識學習。例如,專遞課堂就是通過網(wǎng)絡技術,將兩個班級的學生聯(lián)系在一起,教師只需要在一個班級上課,就能夠完成對兩個班級的教學。教師打開相應的軟件,教室的電子白板可以對教師課堂教學過程進行全程監(jiān)控,并將教師上課的過程實時地傳送到另一個班級當中。針對偏遠地區(qū)師資力量匱乏的問題,專遞課堂能夠很好地讓偏遠地區(qū)和城鎮(zhèn)中學實現(xiàn)教學資源共享。直播是當下的主流溝通模式,教師可以利用直播軟件展開第二課堂的教學,利用課外活動時間,學生和教師一同進入直播軟件的直播間中,教師作為主播和學生一同討論數(shù)學問題,比如“一次函數(shù)單調(diào)性分析”“利用方程組解實際問題”等,這些有一定難度,同時具有一定趣味性的問題,可以讓學生和教師在直播間中進行交流學習。
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,教育事業(yè)的發(fā)展進入了快車道。作為一名初中數(shù)學教師,應該積極學習互聯(lián)網(wǎng)教育技術,探索互聯(lián)網(wǎng)技術在初中數(shù)學教學工作中的意義,利用計算機和互聯(lián)網(wǎng)構建數(shù)字化高效課堂。