文 浦曉艷
紙藝是藝術(shù)活動(dòng)中的一種形式。教師積極探尋在紙藝活動(dòng)中有機(jī)融入游戲基點(diǎn),在游戲和紙藝之間架起一座橋梁,讓游戲和紙藝活動(dòng)有效鏈接、深度融合。
游戲情境的創(chuàng)設(shè)是基于幼兒需求的,在紙藝活動(dòng)中創(chuàng)設(shè)適合幼兒的游戲情境,讓幼兒在情境中發(fā)揮想象,進(jìn)行創(chuàng)作。
案例:小班紙藝活動(dòng)“勇者之戰(zhàn)”?;顒?dòng)是在拯救小人國(guó)的情境中師幼一起踩著顏料走過(guò)鵝卵石小路,走過(guò)大草地,爬過(guò)大山,來(lái)到花園,拍擊出隱藏的小花小草,最后用錫紙創(chuàng)造出小人國(guó)的各種景物。
幼兒對(duì)事物的興趣持續(xù)時(shí)間較短,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的情境能使活動(dòng)過(guò)程更具趣味。在紙藝活動(dòng)中將幼兒情感與創(chuàng)作結(jié)合起來(lái),能夠促使幼兒思維、想象、記憶等處于最佳狀態(tài),用心進(jìn)行紙藝創(chuàng)作。在這個(gè)案例中,教師把紙藝的創(chuàng)作融入尋找“小人國(guó)”的游戲情境之中,讓幼兒用自己的小腳自由地玩顏料,用自己的小手有節(jié)奏地“找出”小人國(guó)的小花小草,最后用鋁箔紙創(chuàng)作出小人國(guó)的各種物品。融合在情境中進(jìn)行紙藝的多元?jiǎng)?chuàng)作,一幅大型的紙藝作品就在幼兒的游戲情境中產(chǎn)生。
游戲規(guī)則從某種意義上來(lái)說(shuō)是制約幼兒的游戲行為,幼兒自由創(chuàng)作的余地比較小。如果巧妙地利用這些規(guī)則,讓規(guī)則服務(wù)于紙藝活動(dòng),就能讓紙藝活動(dòng)鮮活起來(lái)。
案例:大班紙藝活動(dòng)“石頭剪刀布”
幼兒隨著《運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲》進(jìn)場(chǎng),選擇自己喜歡的隊(duì)。
第一環(huán)節(jié):了解“石頭剪刀布”的玩法。
第二環(huán)節(jié):介紹參與游戲的隊(duì)員,調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲的積極性。
第三環(huán)節(jié):在“石頭剪刀布”游戲中進(jìn)行創(chuàng)作。
第一輪:印畫(huà)手印。規(guī)則:兩名幼兒面對(duì)面同時(shí)出手,贏的一方來(lái)印,輸?shù)囊环絹?lái)畫(huà)。
第二輪:玩顏料及裝飾手印花紋,兩隊(duì)派代表進(jìn)行對(duì)決,贏的一隊(duì)優(yōu)先選擇創(chuàng)作方式。
第三輪:剪手印和貼手印,兩隊(duì)幼兒?jiǎn)蝹€(gè)進(jìn)行對(duì)決,贏的幼兒優(yōu)先選擇喜歡的游戲。
“石頭剪刀布”是一種民間游戲,同時(shí)也是競(jìng)爭(zhēng)性游戲,具有一定的游戲規(guī)則:兩人以上一起玩,游戲有輸有贏,贏的幼兒有優(yōu)先選擇權(quán)……在紙藝活動(dòng)中,教師巧妙地利用這些規(guī)則讓幼兒完成作品的創(chuàng)作。例如,利用游戲有輸有贏的規(guī)則,教師把完成作品的操作分解成玩顏料、印手印、裝飾手印和剪手印,把這些操作融于游戲的規(guī)則之中,讓贏的幼兒有優(yōu)先選擇操作的權(quán)利。
當(dāng)最?lèi)?ài)的游戲與紙藝相遇時(shí),幼兒自然能增強(qiáng)參與紙藝活動(dòng)的積極性。優(yōu)選感興趣又玩法獨(dú)特的游戲,是實(shí)現(xiàn)紙藝活動(dòng)游戲化的前提。
案例:中班紙藝活動(dòng)“尋找迷失的狒狒”。活動(dòng)以共同尋找迷失的狒狒開(kāi)啟,讓幼兒猜測(cè)狒狒可能會(huì)迷失的地方。幼兒會(huì)說(shuō)迷失在山洞中、草叢里、小河里等。師幼一起來(lái)尋找,每次尋找(幼兒創(chuàng)作的過(guò)程)結(jié)束后教師都以遺憾的口吻告訴幼兒沒(méi)有找到,激發(fā)幼兒繼續(xù)尋找的激情。當(dāng)最后作品呈現(xiàn)出狒狒的形象時(shí),幼兒都?xì)g呼:“找到了,我找到狒狒啦!”激動(dòng)之情溢于言表。
幼兒在進(jìn)行創(chuàng)意紙藝活動(dòng)時(shí),要借助多種材料,讓創(chuàng)意紙藝活動(dòng)和游戲材料達(dá)成契合。
案例:大班紙藝活動(dòng)“神奇三兄弟”。在一座古老的城堡中住著神奇的三兄弟,他們非常喜歡音樂(lè)。三兄弟每天都在音樂(lè)的陪伴下快樂(lè)地生活著。
環(huán)節(jié)一,在節(jié)奏感強(qiáng)的音樂(lè)中運(yùn)用滾筒敲擊出花紋。
環(huán)節(jié)二,在歡快的音樂(lè)中進(jìn)行紙藝造型。
環(huán)節(jié)三,在安靜的音樂(lè)中運(yùn)用裱裝袋對(duì)畫(huà)面裝飾。
在這個(gè)案例中,教師選擇了適合幼兒進(jìn)行創(chuàng)作的游戲材料:滾筒、黑色的紙和裱裝袋。同時(shí),根據(jù)材料的特點(diǎn)進(jìn)行角色定位,賦予多樣的音樂(lè)背景,讓幼兒在音樂(lè)中完成三種材料不同的使命。
游戲與紙藝活動(dòng)都要有一個(gè)相融的基點(diǎn)。教師只有找到這個(gè)基點(diǎn),游戲和紙藝活動(dòng)才能深度融合,激發(fā)幼兒的靈感。