□甘肅省武山縣城關(guān)鎮(zhèn)第三小學(xué) 李調(diào)娟
數(shù)學(xué)是一門培養(yǎng)邏輯與思維能力,研究空間形式和數(shù)量的科學(xué),對整個人類社會的進步和發(fā)展起到了不可替代的促進作用。小學(xué)數(shù)學(xué)不僅直接對小學(xué)生的當(dāng)下思維能力起決定作用,甚至對學(xué)生未來的學(xué)習(xí)能力和發(fā)展造成一定的影響,所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)模式向游戲化教學(xué)的模式轉(zhuǎn)變,具有非常高的實踐價值和實踐意義,這不僅可以使小學(xué)生的學(xué)習(xí)感受從枯燥無趣轉(zhuǎn)化為興奮和有趣,還可以使其對數(shù)學(xué)的印象和學(xué)習(xí)興趣得到根本上的提高。
在目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式面前,游戲化教學(xué)作為一種新鮮事物出在傳統(tǒng)課堂之中,勢必會引發(fā)課堂主體的轉(zhuǎn)變,激發(fā)小學(xué)生的好奇心和探索熱情,因此在游戲化教學(xué)的作用和價值這一問題的總結(jié)上筆者主要探討的受益主體為小學(xué)生群體。
第一,可以激發(fā)小學(xué)生課堂參與的主動性。游戲化教學(xué)方法在數(shù)學(xué)課堂上的合理化使用可以是在照本宣科的教學(xué)任務(wù)中加入一些充滿趣味性的數(shù)學(xué)游戲,讓小學(xué)生在參與游戲的互動過程中使課堂氣氛更加活躍,減少小學(xué)生因為知識或者講解方法的枯燥產(chǎn)生對課堂的排斥感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性與積極性,從而加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,使教師更好地完成教學(xué)目標(biāo),達到更好的寓教于樂的教學(xué)效果。
第二,可以鍛煉小學(xué)生的邏輯思維能力。早期的教育對一個人的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用,而小學(xué)正是一個人成長的重要人生階段,只有在這個階段中打下良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力基礎(chǔ),才能促使小學(xué)生在往后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中不感到吃力,形成良好的數(shù)學(xué)思維能力,產(chǎn)生對數(shù)學(xué)知識的深度認(rèn)識。在小學(xué)階段中合理應(yīng)用游戲化的教學(xué)模式可以使小學(xué)生的思維模式在潛移默化中向數(shù)學(xué)化發(fā)展。例如,在“平面幾何”的教學(xué)中,為了讓學(xué)生的理解更深刻,教師可以將紙張分發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生進行操作,剪切出所有能想到的幾何圖案,并且采用分組競賽的形式,對學(xué)生進行分組,看哪個小組裁剪出的幾何圖形多,哪個小組就獲勝。在這個過程中,小學(xué)生可以深刻地了解到平面幾何的概念,初步形成數(shù)學(xué)思維意識。
第三,可以提高小學(xué)生對課外數(shù)學(xué)知識的探索欲。數(shù)學(xué)是一門博大精深的學(xué)科,它涵蓋和應(yīng)用的范圍非常廣泛,在日常生活中也不難找到對數(shù)學(xué)的應(yīng)用實例。小學(xué)數(shù)學(xué)知識大概包括統(tǒng)計、幾何、加減法運算等內(nèi)容。游戲化教學(xué)不僅能使小學(xué)生對所學(xué)知識的大概范圍有所了解,還能使學(xué)生將所學(xué)的游戲運用到生活中,從而拓寬學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)識面。例如,在講解加減法時教師可以讓學(xué)生扮演不同面額的紙幣,并叫出一個大于紙幣面額的數(shù)字讓學(xué)生自由組合,組合得出的面額與所叫數(shù)字相同的組獲勝。這樣不僅使學(xué)生對運算規(guī)則有所了解,還會使學(xué)生在課后經(jīng)常運用知識來解決生活中的購物問題,激發(fā)學(xué)生對知識的探索。
根據(jù)小學(xué)生身心發(fā)展的程度,小學(xué)數(shù)學(xué)課本選取了許多富有趣味而又豐富的內(nèi)容,這些內(nèi)容也適應(yīng)了小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的理解程度,在吸引學(xué)生閱讀課本知識的同時,使學(xué)生完成對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用、掌握和學(xué)習(xí)。但是并非所有的課文知識都適合轉(zhuǎn)化為游戲教學(xué)的模式,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)自己的經(jīng)驗,以專業(yè)的眼光仔細(xì)研究并且甄別課本內(nèi)容,選取適合的內(nèi)容與游戲教學(xué)結(jié)合,并在游戲的過程中對學(xué)生加以引導(dǎo)。例如,在為學(xué)生講解運算法則時,教師發(fā)給學(xué)生一些包括數(shù)字與符號的小紙條,然后在黑板上隨機寫下一個數(shù)字,讓學(xué)生利用手上的紙條進行計算,遇到比較難計算的數(shù)字時,教師可以適當(dāng)給予學(xué)生一點提示,通過引導(dǎo)來幫助學(xué)生得到計算結(jié)果。而這一過程實現(xiàn)的重要前提就是對數(shù)學(xué)課本有全方位的調(diào)查和了解,只有這樣,教師才能更好地將游戲與知識相結(jié)合,充分調(diào)動小學(xué)生的課堂參與主動性,幫助小學(xué)生深層次地理解數(shù)學(xué)知識。
在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,由于知識本身的難度過大導(dǎo)致學(xué)生沒辦法理解,或者是小學(xué)生天性好動,沒辦法集中注意力聽講、上課分心等因素,課堂參與度不高,在這種情況下,教師可以在完成知識的講解之后,運用游戲教學(xué)法,給學(xué)生構(gòu)造故事情境,讓學(xué)生在解讀故事的過程中理解知識。例如,在學(xué)習(xí)加法運算時,教師可以設(shè)置一個闖關(guān)游戲,同時圍繞騎士救公主的故事展開,騎士要想成功到達目的地救出公主,就要通過解決運算問題獲得清除障礙的道具。教師采用類似的方法,也使小學(xué)生在游戲的過程中對知識的理解也更為容易一些。再如,以加減乘除章節(jié)教學(xué)工作為例,首先教師把學(xué)生分為四個小組,每個小組代表一個人物,然后把打印好的小故事分發(fā)給各組學(xué)生,在課堂上讓每個小組選出代表講述本組故事情節(jié),最后教師提出一個關(guān)于今天將要學(xué)習(xí)新課題的問題,讓學(xué)生在自己所在小組內(nèi)根據(jù)扮演角色的不同進行分類討論。這樣一來,孩子們不會再覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥乏味,教師也做到了把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入生活,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果也是毋庸置疑的。在游戲情景中,學(xué)生可以保持一個更高的積極性,但需要注意的是,教師在臨近下課時需要對當(dāng)堂內(nèi)容進行總結(jié),并給予每個小組必要的評價,確保學(xué)生可以更好地理解知識。
學(xué)生在臨近下課前注意力往往不夠集中,學(xué)習(xí)狀態(tài)不佳,加上沒有系統(tǒng)地進行知識的整合與復(fù)習(xí),導(dǎo)致學(xué)生對知識的遺忘速度較快,影響了課后作業(yè)的完成效率和下一堂新課中知識的銜接。因此,教師可以合理分配時間,利用游戲教學(xué)法在將課堂即將結(jié)束時幫助學(xué)生回憶一遍所學(xué)知識,使學(xué)生更好地鞏固課堂知識。例如,在小數(shù)乘法相關(guān)章節(jié)的教學(xué)過程中,教師可以在課上組織學(xué)生開展速算競賽,以比賽的形式調(diào)動學(xué)生的積極性。課上,教師可以先利用5分鐘左右的時間讓學(xué)生回顧小數(shù)乘法的運算法則,然后組織學(xué)生比賽,讓學(xué)生在十分鐘內(nèi)完成20道小數(shù)乘法計算題。
時代的發(fā)展要求課堂教學(xué)模式不能停滯不前。游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的融入是教學(xué)改革的巨大的進步和創(chuàng)新,它不僅改變了傳統(tǒng)的學(xué)生被動吸取知識的局面,使學(xué)生成為課堂參與的主體,提高了學(xué)生獲取知識的主動性,更培養(yǎng)了學(xué)生的主動思考的意識,對學(xué)生的全面發(fā)展也具有深刻的意義。游戲化教學(xué)模式在數(shù)學(xué)課堂中的運用還給其他學(xué)科提供了一份寶貴的借鑒經(jīng)驗,具有很強的普遍適用性和現(xiàn)實意義。