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        二次元經(jīng)濟(jì)推動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展路徑探索*

        2021-11-30 10:05:59文藝劉璐通化師范學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院
        品牌研究 2021年19期
        關(guān)鍵詞:文娛動(dòng)漫消費(fèi)者

        文/文藝 劉璐(通化師范學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院)

        一、二次元經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀

        二次元最早起源于日本,以二維圖像呈現(xiàn),多以動(dòng)漫、漫畫展現(xiàn)在大眾視野中。二次元世界常以美好、夢(mèng)幻的詞語(yǔ)著稱,不同于我們所處三元世界的現(xiàn)實(shí),二次元世界刻畫了一個(gè)個(gè)美好且治愈的世界。相比于二次元文化,“二次元”經(jīng)濟(jì)是一種動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式,集結(jié)各行各業(yè)的力量,創(chuàng)造精品動(dòng)漫IP,使其成為影視、游戲、文學(xué)等各種周邊的衍生品。如今,我們能接觸到許多“二次元”經(jīng)濟(jì),如各種線下的漫展,cosplay、泡泡瑪特和一系列的二次元產(chǎn)品,二次元已經(jīng)融入到我們生活,并在影響著我們。

        二次元經(jīng)濟(jì)的銷售模式多是制作出大IP,由消費(fèi)者對(duì)此的滿意程度在網(wǎng)絡(luò)上吸引一批粉絲,再經(jīng)過各種營(yíng)銷方式,如公眾號(hào)的宣傳和各平臺(tái)博主通過真人扮演等形式,調(diào)查消費(fèi)者的活躍程度,最后商家根據(jù)網(wǎng)上瀏覽數(shù)據(jù)和消費(fèi)者的喜愛程度,組織線下粉絲會(huì),實(shí)現(xiàn)從線上轉(zhuǎn)到線下,帶動(dòng)由大IP創(chuàng)造的各種副產(chǎn)品的經(jīng)濟(jì)變現(xiàn),從而形成一個(gè)流程的銷售環(huán)節(jié)。當(dāng)下二次元經(jīng)濟(jì)正處在高速發(fā)展階段,根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)保持較快增長(zhǎng),恢復(fù)基礎(chǔ)得到鞏固。前三季度,全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入84205億元,比上年同期增長(zhǎng)21.8%,兩年平均增長(zhǎng)10.0%,比2019年前三季度同比增速加快2.4個(gè)百分點(diǎn)。在2020年經(jīng)歷疫情和經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度變緩的情況下,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度仍呈上漲趨勢(shì),文化產(chǎn)業(yè)很受消費(fèi)者喜愛,其中二次元經(jīng)濟(jì)屬于文化產(chǎn)業(yè)的一部分,兩者都有不受地域限制的特點(diǎn),進(jìn)而側(cè)面體現(xiàn)出二次元經(jīng)濟(jì)發(fā)展快速。

        二次元文化以互聯(lián)網(wǎng)為載體傳播,在流通速度和影響力上面都有很大的優(yōu)勢(shì)。不同于過去的電視、收音機(jī)等傳統(tǒng)媒體單一的商家輸出,信息網(wǎng)絡(luò)時(shí)代讓商家與消費(fèi)者有意見往來,一般都會(huì)存在互動(dòng)的形式,會(huì)給消費(fèi)者一種參與感,再者利于供應(yīng)商直接掌握消費(fèi)動(dòng)向,迅速調(diào)整消費(fèi)方案,根據(jù)市場(chǎng)反饋?zhàn)鞒黾皶r(shí)的規(guī)劃。現(xiàn)在的企業(yè)發(fā)展能通過結(jié)合二次元進(jìn)行品牌傳播和用戶溝通,能夠最精準(zhǔn)地找到年輕一代的消費(fèi)者,企業(yè)通過調(diào)研了解信息,可以掌握產(chǎn)品的受眾程度。在現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)市場(chǎng),企業(yè)掌握更多的信息,就意味著對(duì)消費(fèi)者有更多的主動(dòng)權(quán),而二次元經(jīng)濟(jì)正是為企業(yè)發(fā)展提供著這種信息窗口。企業(yè)發(fā)展會(huì)對(duì)產(chǎn)品上下鏈的發(fā)展帶有一定的影響力,產(chǎn)業(yè)鏈也會(huì)隨著市場(chǎng)需求而穩(wěn)定變動(dòng),這會(huì)節(jié)約企業(yè)的生產(chǎn)成本,調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,進(jìn)而帶動(dòng)其他行業(yè)和區(qū)域經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定持續(xù)的發(fā)展。

        二、二次元經(jīng)濟(jì)對(duì)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響分析

        (一)二次元文化影響力度大

        二次元主要涵蓋動(dòng)漫、動(dòng)畫和游戲三個(gè)部分,這三個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)發(fā)展快速,多流行于“90后”和“00后”之間,受眾群體是偏年輕化的?,F(xiàn)如今二次元擴(kuò)展到更多種類,有小說、虛擬偶像等產(chǎn)業(yè),借助媒體更是衍生出許多網(wǎng)絡(luò)熱詞,有關(guān)的網(wǎng)絡(luò)熱詞更新的速度也在不斷加快。從早年的虛擬偶像歌手“洛天依”到2021年英雄聯(lián)盟中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG奪冠的熱潮,二次元文化帶來的不僅是經(jīng)濟(jì)上的增長(zhǎng),更是愛國(guó)情懷的激增,二次元文化產(chǎn)業(yè)在帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí),也帶動(dòng)著群眾的各種情懷和精神,這種情懷和精神正在打破外界給年輕一代的禁錮。生活中二次元的覆蓋范圍大,影響力度也在逐步擴(kuò)大,大到電影電視劇海報(bào)設(shè)計(jì),小到日常通訊聊天的表情包,我們無處不見二次元,它既代表著年輕人的審美,又帶有強(qiáng)勁的影響力影響著我們的生活。

        (二)二次元經(jīng)濟(jì)的融合力度強(qiáng)

        由于二次元文化的包容性,導(dǎo)致衍生出的二次元經(jīng)濟(jì)具有很強(qiáng)的融合性,與其他行業(yè)的融合度高、黏性大。二次元經(jīng)濟(jì)可融合到很多行業(yè)中,這不僅是因?yàn)槊鎸?duì)的是年輕群體,還有二次元角色自身帶有一種治愈感。當(dāng)物質(zhì)世界得到一定程度的富足,人們往往會(huì)追求一些精神上的滿足,二次元就是屬于精神上的滿足,例如2020年“雙十一”的孤寡青蛙,在情侶將大部分節(jié)日過成情人節(jié)時(shí),以一個(gè)異類且卡通的角色,自嘲單身。二次元經(jīng)濟(jì)由于其創(chuàng)意性,會(huì)給其他企業(yè)的發(fā)展加入一些色彩,以此為撬動(dòng)點(diǎn),拉動(dòng)企業(yè)經(jīng)濟(jì)平穩(wěn)發(fā)展,給企業(yè)帶來經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí)能為企業(yè)的發(fā)展引入資金,資金的注入利于企業(yè)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的調(diào)整,推動(dòng)企業(yè)更好發(fā)展。

        (三)二次元經(jīng)濟(jì)覆蓋面廣

        二次元經(jīng)濟(jì)由于二次元文化的廣泛性,可覆蓋的產(chǎn)業(yè)多,范圍廣。中國(guó)的二次元經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度非???,例如,網(wǎng)易游戲、快看漫畫和“嗶哩嗶哩”等二次元產(chǎn)品,相比這些直接銷售的二次元產(chǎn)品,間接銷售的二次元產(chǎn)品也有很多,如食品行業(yè)巨頭康師傅的產(chǎn)品包裝為吸引年輕人,多采用動(dòng)漫角色,拉近與年輕群體的距離;還有冰淇淋產(chǎn)品“可愛多”,不僅贊助動(dòng)漫《魔道祖師》的拍攝,還在食品包裝上進(jìn)行帶有動(dòng)漫角色的銷售,在打開知名度的同時(shí),還增添了產(chǎn)品的趣味性。二次元經(jīng)濟(jì)最大的亮點(diǎn)是IP的創(chuàng)作,一個(gè)好的IP能帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)面非常廣,從創(chuàng)作到宣傳再到文化變現(xiàn),經(jīng)歷的將是從點(diǎn)到面的推廣,這也是二次元經(jīng)濟(jì)本身的特色。二次元經(jīng)濟(jì)的覆蓋面廣對(duì)區(qū)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展是有很大的推動(dòng)力,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè),加強(qiáng)區(qū)域內(nèi)部分工,推動(dòng)區(qū)域集聚效應(yīng),降低區(qū)域企業(yè)發(fā)展成本,增強(qiáng)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)力。

        (四)二次元經(jīng)濟(jì)發(fā)展的局限性小

        現(xiàn)代信息技術(shù)和通信技術(shù)的快速發(fā)展,為二次元經(jīng)濟(jì)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)發(fā)展創(chuàng)立了條件。二次元經(jīng)濟(jì)多由線上互動(dòng)為主,以往的線下活動(dòng)受疫情影響,會(huì)造成一定損失,但現(xiàn)在的“云時(shí)代”又為此提供了新的平臺(tái),在不能線下互動(dòng)的情況下,“云會(huì)議”“云見面會(huì)”等方式既避免了人口聚集的風(fēng)險(xiǎn),又讓一些粉絲滿足了見“偶像”的心愿。二次元經(jīng)濟(jì)發(fā)展受到的局限性會(huì)比傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)要少,現(xiàn)代科技的進(jìn)步對(duì)于未來二次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展將會(huì)有更多的幫助。加上現(xiàn)在快遞行業(yè)也相對(duì)成熟,對(duì)于二次元經(jīng)濟(jì)中的實(shí)體經(jīng)濟(jì)有了便捷的快遞方式,產(chǎn)品能在消費(fèi)者足不出戶的情況下,郵到消費(fèi)者手中,既減少了人員接觸,也滿足了消費(fèi)者的消費(fèi)需求。

        三、二次元經(jīng)濟(jì)推動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)路徑探索

        (一)加強(qiáng)二次元經(jīng)濟(jì)推動(dòng)地方企業(yè)特色發(fā)展

        企業(yè)是區(qū)域經(jīng)濟(jì)中的個(gè)體單位,其發(fā)展是實(shí)現(xiàn)區(qū)域經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要環(huán)節(jié)。企業(yè)經(jīng)濟(jì)乘著二次元經(jīng)濟(jì)的便車,結(jié)合個(gè)體特征和發(fā)展需求,形成特有的發(fā)展方式,實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。首先,將“動(dòng)漫角色”結(jié)合區(qū)域龍頭企業(yè),借助“動(dòng)漫角色”的形象增強(qiáng)企業(yè)知名度,在擴(kuò)大知名度的同時(shí),促使企業(yè)優(yōu)化內(nèi)部管理和提升產(chǎn)品質(zhì)量,增強(qiáng)企業(yè)在消費(fèi)者心目中的美譽(yù)度,向成為高知名度高美譽(yù)度的企業(yè)邁進(jìn)。在如今網(wǎng)絡(luò)飛速發(fā)展的時(shí)代,創(chuàng)作出能最大程度符合企業(yè)產(chǎn)品的角色是各大企業(yè)所追求的,并且通過實(shí)踐認(rèn)為是成功的,比如“淘寶”的“淘公仔”和“嗶哩嗶哩”的“b站小電視玩偶”等,這些在擴(kuò)展產(chǎn)業(yè)鏈的同時(shí),能加深企業(yè)在公眾面前的存在感,更拉近了企業(yè)和觀眾的距離,利于兩者進(jìn)行平等的互動(dòng),更能讓公眾吐露需求,從而不斷完善企業(yè)的產(chǎn)品。其次,由于這種模式對(duì)企業(yè)而言,不僅試錯(cuò)成本低,在推行過程中能和消費(fèi)者進(jìn)行融洽的溝通,更能體現(xiàn)企業(yè)的親民度。通過這種改變,帶動(dòng)企業(yè)的創(chuàng)新意識(shí),增強(qiáng)企業(yè)活力,為企業(yè)品牌的宣傳有著重要的啟示作用。

        (二)積極運(yùn)用二次元促進(jìn)區(qū)域文化和城市品牌的打造

        由動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合區(qū)域文化和城市品牌,實(shí)現(xiàn)二次元經(jīng)濟(jì)賦能,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。區(qū)域特有的文化可以結(jié)合動(dòng)漫來實(shí)現(xiàn)文化的再創(chuàng)作和遠(yuǎn)傳播,區(qū)域文化可以為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是一家二次元企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,是連接產(chǎn)業(yè)鏈上下游的紐帶,是實(shí)現(xiàn)跨界融合的基礎(chǔ)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)吸取區(qū)域部分優(yōu)秀文化,結(jié)合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,創(chuàng)作出獨(dú)屬于區(qū)域特色的動(dòng)漫產(chǎn)品。動(dòng)漫產(chǎn)品需要沉下心的創(chuàng)作,但這確實(shí)是每一個(gè)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的共同特征,用心做出來的產(chǎn)品會(huì)更具有吸引力,再由市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品作出反饋,商家根據(jù)市場(chǎng)反饋制定后續(xù)的銷售產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值最大化,進(jìn)而這條產(chǎn)業(yè)鏈才算最終完成。

        打造城市品牌需要先確立城市的發(fā)展方向,再根據(jù)方向創(chuàng)立城市品牌IP,實(shí)現(xiàn)文化賦能變現(xiàn)。在城市品牌打造上,我們熟知的有長(zhǎng)沙,以文娛產(chǎn)業(yè)為主,更是在文娛發(fā)展快速時(shí),帶動(dòng)了城市的旅游業(yè),南方很多的城市都具有自己的城市品牌,相比之下北方具有城市品牌的很少。以東北為例,在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)下,東北地區(qū)可以借著氣候特點(diǎn),打造冰雪城市,加上東北地區(qū)地勢(shì)起伏大的優(yōu)勢(shì),可以開展冰雪活動(dòng)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)。當(dāng)然在同一區(qū)域,由于區(qū)域差異性不大,在城市品牌的打造上,極易造成多個(gè)城市品牌雷同或?qū)儆谕愋偷娜秉c(diǎn),因此走不同的城市品牌IP路線很重要,這要求城市結(jié)合其自身特征,找出城市最大的吸引點(diǎn),打造出屬于城市本身的特色發(fā)展路線。

        (三)恰當(dāng)融合二次元與旅游業(yè),增強(qiáng)其吸引力

        動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)融合旅游業(yè),使旅游業(yè)有獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)現(xiàn)旅游多元化。今年爆火的煙臺(tái)某“網(wǎng)紅漫畫村”,將新潮彩繪和傳統(tǒng)民俗結(jié)合,帶給參觀者不同的感受,在村莊爆火的同時(shí),帶動(dòng)了村民的經(jīng)濟(jì)收入增長(zhǎng)。區(qū)域經(jīng)濟(jì)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合旅游業(yè)中,并不用照搬這種成功,但是這已經(jīng)給了我們一個(gè)正向的反饋,如果適當(dāng)?shù)貙?dòng)漫元素結(jié)合到旅游業(yè)上會(huì)有意想不到的成功,當(dāng)然這種成功是需要探索的,需要有人才的加入。在實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合旅游業(yè)的過程中,我們需要引進(jìn)人才,為線下的旅游賦予新的閃光點(diǎn),結(jié)合當(dāng)?shù)靥厣蛣?dòng)漫作品,創(chuàng)造出符合市場(chǎng)需求的產(chǎn)品。其中動(dòng)漫需要有創(chuàng)新型人才的加入,先通過創(chuàng)作動(dòng)漫作品或各種動(dòng)漫角色,在網(wǎng)上試點(diǎn)投放,再根據(jù)消費(fèi)者的喜愛程度,經(jīng)過各種營(yíng)銷號(hào)推廣或博主的再創(chuàng)作,不斷吸納粉絲,最后在城市中打造出有創(chuàng)意的網(wǎng)紅打卡地。

        在發(fā)展旅游時(shí),還可拉長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈,不僅使周圍村民的農(nóng)產(chǎn)品得到銷售,還會(huì)產(chǎn)生一些二次元經(jīng)濟(jì)的衍生品。比如一些潮玩產(chǎn)品,雖不能復(fù)制潮玩產(chǎn)品泡泡瑪特的成功,但可以走出一條屬于自己的路,帶有動(dòng)漫特色的潮玩產(chǎn)品和各類周邊產(chǎn)品,運(yùn)用線下零售店和網(wǎng)上售賣兩種方式推銷產(chǎn)品。在產(chǎn)品制作上,區(qū)域前期需要這些制作產(chǎn)業(yè)吸納資金,到后期發(fā)展到一定程度后,可以和便宜的生產(chǎn)商進(jìn)行合作,這樣更利于區(qū)域經(jīng)濟(jì)的合理發(fā)展。同時(shí),區(qū)域本身固有的旅游產(chǎn)業(yè)也需要悉心經(jīng)營(yíng),在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)下,區(qū)域名氣在增強(qiáng)的同時(shí),景點(diǎn)各種二次元產(chǎn)品的搭配會(huì)給旅客留下深刻印象。旅游不僅是一項(xiàng)拉動(dòng)消費(fèi)的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),也是一項(xiàng)滿足居民需求的民生產(chǎn)業(yè)。良好的道路交通條件不僅能實(shí)現(xiàn)客流、資金、資源等的運(yùn)輸,也是便利旅游地居民出行的必備要素。在二次元的幫扶下,旅游業(yè)的發(fā)展成果會(huì)反過來推動(dòng)區(qū)域基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),基礎(chǔ)設(shè)施完善會(huì)增強(qiáng)區(qū)域旅游業(yè)的發(fā)展,兩者相互促進(jìn)、相互推動(dòng)。

        (四)借助二次元經(jīng)濟(jì)促進(jìn)區(qū)域文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展

        二次元經(jīng)濟(jì)會(huì)帶動(dòng)IP品牌的創(chuàng)造,而IP品牌為文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了支撐點(diǎn)。在二次元經(jīng)濟(jì)發(fā)展中,優(yōu)質(zhì)的熱門IP能夠在銷售中更受消費(fèi)者喜愛,不管是產(chǎn)品投入還是產(chǎn)品獲益,經(jīng)過完備的銷售,最后會(huì)涌現(xiàn)出大量資本,而資本的涌入將減輕文娛產(chǎn)業(yè)的資金鏈壓力,使更多優(yōu)質(zhì)作品能夠制作投產(chǎn),新的文創(chuàng)概念能夠進(jìn)入市場(chǎng)試水。促使文娛企業(yè)轉(zhuǎn)變以廣告收入提升企業(yè)利潤(rùn)的傳統(tǒng)思想,將作品的質(zhì)量放在首位,立足于用戶不同娛樂需求和偏好,生產(chǎn)多樣化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,促進(jìn)口碑佳品的不斷產(chǎn)出,實(shí)現(xiàn)文娛產(chǎn)業(yè)升級(jí)發(fā)展。文娛產(chǎn)業(yè)升級(jí)發(fā)展一方面能提高文娛產(chǎn)品質(zhì)量,豐富區(qū)域內(nèi)人民的精神世界,打造出符合社會(huì)主義精神的商品,利于文娛產(chǎn)品的輸出;另一方面,會(huì)帶動(dòng)文娛副產(chǎn)品的產(chǎn)生,如一些旅游景點(diǎn)、網(wǎng)紅打卡地、美食街等,能給文娛產(chǎn)業(yè)帶來雄厚的資金投入。文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來更多的可能性和路徑,豐富區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展結(jié)構(gòu)。

        四、二次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展短板及解決對(duì)策

        二次元經(jīng)濟(jì)主要有三大短板。其一,區(qū)域發(fā)展二次元經(jīng)濟(jì),對(duì)創(chuàng)新型人才的需求會(huì)增加,但是大多數(shù)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展遲緩,人才缺失的原因占了很大部分,加上區(qū)域經(jīng)濟(jì)遲緩會(huì)導(dǎo)致教育滯后,進(jìn)而對(duì)區(qū)域人才需求造成影響。這一問題的解絕不是單靠某一企業(yè)的力量,而是需要由政府出面,通過出臺(tái)相應(yīng)的政策來鼓勵(lì)人才的加入。例如,深圳為吸納高層次人才的獎(jiǎng)勵(lì)補(bǔ)貼政策,能夠在城市同等吸引力下,吸納更優(yōu)質(zhì)的人才,這些人才對(duì)區(qū)域的教育進(jìn)行幫扶,教育又回饋于區(qū)域經(jīng)濟(jì),有利于經(jīng)濟(jì)的良性循環(huán)。其二,二次元經(jīng)濟(jì)對(duì)交通運(yùn)輸?shù)囊蟛桓撸卧难苌份敵鲂枰煌ǖ谋憬?。區(qū)域里的交通等基礎(chǔ)設(shè)施不夠完備,將對(duì)區(qū)域經(jīng)濟(jì)后續(xù)的發(fā)展形成阻力,這些基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)需要由政府財(cái)政的撥款建設(shè),交通便捷會(huì)利于區(qū)域經(jīng)濟(jì)結(jié)合二次元經(jīng)濟(jì)一同發(fā)展。其三,二次元文化本身具有的文化缺陷,例如血腥、暴虐的畫面,不利于消費(fèi)者心理發(fā)展,更甚者會(huì)成為不良勢(shì)力危害社會(huì)的工具,對(duì)社會(huì)造成損失。由此可見,二次元經(jīng)濟(jì)是一柄雙刃劍,需要在政府正確的價(jià)值導(dǎo)向下合理運(yùn)用,對(duì)會(huì)給消費(fèi)者造成不良影響的產(chǎn)品和文化進(jìn)行嚴(yán)厲打擊,加強(qiáng)對(duì)經(jīng)濟(jì)的監(jiān)管,做到商家不生產(chǎn)不健康產(chǎn)品、不賺“快錢”;消費(fèi)者有正確的價(jià)值觀念,自主舉報(bào);做到經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí),讓消費(fèi)者樹立正確的價(jià)值觀念,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)、文化兩手抓。

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