吳瑩瑩
(安徽商貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)
數(shù)字媒體在發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中是一種相對(duì)來(lái)說(shuō)具有特殊藝術(shù)表現(xiàn)形式的新技術(shù),能夠在信息傳播的過(guò)程當(dāng)中,讓信息變得可感知,可管理,可交互。這樣就能夠讓人們?cè)谶M(jìn)行信息獲取的過(guò)程當(dāng)中變得更加感興趣,同時(shí)吸引更多的人來(lái)進(jìn)行信息的獲取。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用在我國(guó)社會(huì)實(shí)踐當(dāng)中是非常廣泛的,并且所涉及的領(lǐng)域也較多。在人工智能時(shí)代之下,為了能夠讓數(shù)字化媒體得到更好的發(fā)展,那么這就需要不斷地將人工智能技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字化媒體發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中,從而更好地為我國(guó)信息的傳播而服務(wù)。
人工智能的出現(xiàn)是由于計(jì)算機(jī)技術(shù)而發(fā)展起來(lái)的,也可以說(shuō),人工智能技術(shù)主要就是依托于計(jì)算機(jī)技術(shù)所呈現(xiàn)出來(lái)的一種更高級(jí)的形式。人工智能技術(shù)的出現(xiàn)能夠?qū)θ藗兊拇竽X進(jìn)行一定的模擬,然后讓技術(shù)的智能化程度不斷地提高。這在一定程度上,在實(shí)際工作的過(guò)程當(dāng)中不斷地加強(qiáng)人工智能技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效地節(jié)省在工作的過(guò)程當(dāng)中所投入的時(shí)間,并且還能夠簡(jiǎn)化工作的流程,降低投入的資金。并且相對(duì)于人工來(lái)說(shuō),人工智能技術(shù)的出現(xiàn),能夠有效地代替人工來(lái)進(jìn)行操作,避免在工作的過(guò)程當(dāng)中出現(xiàn)疲勞而引發(fā)的一些失誤。在實(shí)際應(yīng)用的過(guò)程當(dāng)中,人工智能技術(shù)的應(yīng)用不單單能夠全面地按照程序來(lái)進(jìn)行自主作業(yè),同時(shí)也能夠依托于自身的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)造性的工作。在我國(guó)數(shù)字化媒體發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中,人工智能技術(shù)的應(yīng)用不單單能夠有效地促進(jìn)數(shù)字媒體的發(fā)展,同時(shí)也能夠讓數(shù)字媒體的發(fā)展成效變得更加良好,這一點(diǎn)尤其突出表現(xiàn)在人工智能技術(shù)的應(yīng)用,可以讓機(jī)器擁有自己的思維,這種技術(shù)的應(yīng)用在現(xiàn)階段我國(guó)數(shù)字化媒體發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中具有非常重要的促進(jìn)作用。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),在游戲的過(guò)程當(dāng)中,熟知的游戲人物就有可能是人工智能的充分體現(xiàn),在利用人工智能進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中游戲當(dāng)中所出現(xiàn)的人物能夠按照人們的思維方式來(lái)進(jìn)行問(wèn)題的思考,并且還能夠根據(jù)人工智能技術(shù)自身所具有的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行自我創(chuàng)新從而更好地滿足設(shè)計(jì)的需求。因此可以看出人工智能技術(shù)的出現(xiàn),在我國(guó)社會(huì)發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中,具有非常重要的作用,不單單能夠有效地推動(dòng)數(shù)字化媒體技術(shù)的發(fā)展,同時(shí)也能夠帶動(dòng)我國(guó)社會(huì)科技的不斷進(jìn)步。
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的全面發(fā)展,人工智能技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。在數(shù)字媒體的發(fā)展中,人工智能技術(shù)的應(yīng)用在企業(yè)中起著非常重要的作用。它可以不斷優(yōu)化和提高數(shù)字媒體的功能和效果。同時(shí),它能有效地提高數(shù)字媒體的整體優(yōu)勢(shì),全面滿足人們的基本需求。目前,人工智能技術(shù)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用主要包括以下幾個(gè)方面。
隨著我國(guó)信息技術(shù)的不斷發(fā)展和科技水平的不斷提高,這也讓自媒體在數(shù)字媒體的加持之下涌現(xiàn)出來(lái),這也為大量的用戶提供了信息發(fā)表的平臺(tái)。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),在人們?nèi)粘I町?dāng)中用到的微信,微博,抖音,快手等等,一些平臺(tái)都屬于自媒體的范疇,這些自媒體在近些年來(lái)得以飛速的發(fā)展,主要是由于人工智能的發(fā)展而帶動(dòng)起來(lái)的,并且人工智能技術(shù)在自媒體當(dāng)中的應(yīng)用,能夠更好地對(duì)平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化,讓平臺(tái)的使用性能更好地滿足大眾的需求和口味。因此可以看出人工智能技術(shù)在自媒體當(dāng)中的應(yīng)用也是非常重要的一件事情,能夠讓自媒體的發(fā)展變得更加快速,同時(shí)也能夠?qū)@些自媒體平臺(tái)進(jìn)行不斷的優(yōu)化和提升,讓用戶們能夠進(jìn)行更好的操作。
現(xiàn)階段由于科技的不斷進(jìn)步,游戲也在逐漸的興起,而游戲當(dāng)中的人物設(shè)計(jì)主要來(lái)源于數(shù)字媒體技術(shù)的支持,在人工智能出現(xiàn)以前,人物設(shè)計(jì)進(jìn)行的過(guò)程當(dāng)中,設(shè)計(jì)師往往需要進(jìn)行大量且繁瑣的工作。但是由于人工智能支持在人物設(shè)計(jì)工作進(jìn)行的過(guò)程當(dāng)中,有效地提高了設(shè)計(jì)師對(duì)于人物設(shè)計(jì)的速度和質(zhì)量,并且還能夠?qū)θ宋镞M(jìn)行全面的優(yōu)化和調(diào)整,在利用人工智能進(jìn)行人物設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中,相較于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法來(lái)說(shuō),具有了明顯的提升,不單單能夠讓人物設(shè)計(jì)變得更加飽滿,同時(shí)還能夠讓所設(shè)計(jì)出來(lái)的人物變得更加生動(dòng)形象。在對(duì)人物設(shè)計(jì)工作進(jìn)行的過(guò)程當(dāng)中,通過(guò)依靠人工智能技術(shù),能夠讓信息與資源得到最大化的利用,同時(shí)還能夠在人物設(shè)計(jì)工作進(jìn)行的過(guò)程當(dāng)中,利用人工智能技術(shù)幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行批量作業(yè),而傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式只能是單個(gè)的進(jìn)行人工智能的出現(xiàn),大大提高了人物設(shè)計(jì)的工作效率。設(shè)計(jì)師在進(jìn)行人物設(shè)計(jì)工作的過(guò)程當(dāng)中,充分地將人工智能技術(shù)應(yīng)用起來(lái),對(duì)人物進(jìn)行適當(dāng)?shù)臍w納和分析,設(shè)計(jì)出一個(gè)整體的框架,然后對(duì)框架進(jìn)行不斷的調(diào)整和優(yōu)化,提升整體的設(shè)計(jì)質(zhì)量和成效,這樣不單單能夠有效地彌補(bǔ)在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中所出現(xiàn)的不足,同時(shí)還能夠有效地讓設(shè)計(jì)工作更好地為現(xiàn)階段各方面的發(fā)展而服務(wù)。因此可以看出,由于人工智能技術(shù)的出現(xiàn)在數(shù)字媒體當(dāng)中,對(duì)人物設(shè)計(jì)進(jìn)行的過(guò)程當(dāng)中也具有非常重要的幫助,能夠讓人們?cè)趯?duì)人物設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中,讓人物的設(shè)計(jì)變得更加飽滿和立體。
網(wǎng)絡(luò)游戲是廣大用戶非常熱衷的趣味項(xiàng)目,用戶在進(jìn)行游戲的過(guò)程當(dāng)中,除了能夠?qū)巧M(jìn)行自身的設(shè)定之外,還能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)中的其他游戲角色進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)定。在人工智能技術(shù)出現(xiàn)之后,游戲程序的設(shè)計(jì)變得更加簡(jiǎn)單,主要體現(xiàn)在這些方面。首先就是通過(guò)人工智能技術(shù),能夠?yàn)橛脩籼峁┴S富的對(duì)戰(zhàn)角色,這讓游戲的趣味得到了大大的提升。其次就是在用戶進(jìn)行游戲的過(guò)程當(dāng)中,將人工智能技術(shù)合理地進(jìn)行利用,每一次都會(huì)有不同的體驗(yàn),這讓人們對(duì)于游戲的興趣得到了不斷提升,同時(shí)也增加了游戲的趣味性。如果用戶在進(jìn)行游戲的過(guò)程當(dāng)中,每一次的游戲程序設(shè)定都相同,那么這就會(huì)導(dǎo)致人們?cè)谶M(jìn)行游戲的過(guò)程當(dāng)中喪失趣味,對(duì)用戶的參與起到了一定抑制作用,如果在游戲程序進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中,通過(guò)人工智能技術(shù)來(lái)進(jìn)行優(yōu)化角色,那么將會(huì)讓人們對(duì)于游戲的興趣大大增加。但是需要注意的就是在利用人工智能技術(shù)來(lái)對(duì)游戲角色進(jìn)行優(yōu)化的過(guò)程當(dāng)中,需要保障游戲策略的可分析性,需要相關(guān)的工作人員能夠在工作的過(guò)程當(dāng)中對(duì)實(shí)際的信息進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆治?,然后通過(guò)各種各樣的程序,方便用戶進(jìn)行判斷和研究,通過(guò)這樣的方式,讓游戲的趣味性得以不斷地提升,同時(shí)也能夠讓游戲變得更加有深度。
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行的過(guò)程當(dāng)中,人工智能技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效地提高整體的設(shè)計(jì)質(zhì)量,同時(shí)還能夠?qū)Ω鞣N資源進(jìn)行有效的設(shè)計(jì)和優(yōu)化。多樣的場(chǎng)景能夠讓用戶進(jìn)行更多的選擇,同時(shí)也能夠帶給用戶不同的體驗(yàn),在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中,還能夠依托于人工智能技術(shù),將用戶所反饋的意見和信息進(jìn)行及時(shí)的處理,然后設(shè)計(jì)師再根據(jù)用戶所提出來(lái)的意見,對(duì)所設(shè)計(jì)出來(lái)的場(chǎng)景進(jìn)行一個(gè)全面的提升和改善。除此之外,就是在人工智能技術(shù)的應(yīng)用之下,還能夠降低設(shè)計(jì)師在工作過(guò)程當(dāng)中所承受的工作量,避免設(shè)計(jì)師與用戶之間的意義出現(xiàn)不平衡,導(dǎo)致設(shè)計(jì)誤差的出現(xiàn)等等一些情況。由此可見,在數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中,將人工智能技術(shù)合理地運(yùn)用到其中,能夠?yàn)橛脩魟?chuàng)造出多種多樣的選擇,讓所設(shè)計(jì)出來(lái)的場(chǎng)景也變得多元化,對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行有效的優(yōu)優(yōu)化和提升,從而能夠讓設(shè)計(jì)者在進(jìn)行設(shè)計(jì)工作的過(guò)程當(dāng)中去滿足大眾各種各樣的口味和需求。
由于現(xiàn)階段數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,在使用的過(guò)程當(dāng)中,充分地將人工智能技術(shù)運(yùn)用到其中,能夠有效地提高工作效率,同時(shí)還能夠在很大程度上對(duì)工作的質(zhì)量進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化。但是就目前的狀況來(lái)看,人工智能技術(shù)主要就是模擬人類的思維來(lái)進(jìn)行工作,同時(shí),人工智能技術(shù)具有一定的創(chuàng)造性,如果在對(duì)人工智能技術(shù)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的過(guò)程當(dāng)中,不能夠遵循相應(yīng)的規(guī)范和方法,那么這就很容易導(dǎo)致人工智能技術(shù)的應(yīng)用出現(xiàn)一定的危害。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),人們?cè)趯?duì)人工智能技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用的過(guò)程當(dāng)中,通過(guò)惡意刷票的方式,這樣就很有可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)空間的公平性和合理性產(chǎn)生一定的影響,這一點(diǎn)表現(xiàn)在微博當(dāng)中,曾經(jīng)舉辦過(guò)一個(gè)投票,而很多用戶都采取刷票的方式來(lái)提高自身的票數(shù),那么這就導(dǎo)致所制定出來(lái)的規(guī)則被打破,無(wú)法保證其自身的公平性和公正性。因此,那么這就需要在數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中,將人工智能的積極作用充分地發(fā)揮出來(lái),在合理的范圍之內(nèi)進(jìn)行應(yīng)用,充分的重視人工智能技術(shù)應(yīng)用的安全性,避免在實(shí)際運(yùn)用的過(guò)程當(dāng)中出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題。
這里所提到的使用問(wèn)題,主要就是所研發(fā)出來(lái)的項(xiàng)目是否能夠?qū)θ藗兊纳钸M(jìn)行有效地提升。在對(duì)人工智能技術(shù)進(jìn)行研發(fā)的過(guò)程當(dāng)中需要消耗大量的資金,那么這就讓實(shí)用性問(wèn)題就成為必須要考慮的內(nèi)容之一。如果在實(shí)際應(yīng)用的過(guò)程當(dāng)中所采用人工智能技術(shù)開發(fā)出來(lái)的項(xiàng)目,缺乏一定的實(shí)用性,那么將會(huì)造成較大的資源浪費(fèi)和損失,現(xiàn)階段隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展和提升,更多的是體現(xiàn)在趣味性的一方面。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),在游戲當(dāng)中進(jìn)行應(yīng)用,在自媒體當(dāng)中的應(yīng)用都體現(xiàn)了人工智能技術(shù)的趣味性,雖然人工智能技術(shù)在使用的過(guò)程當(dāng)中,能夠有效地改善和優(yōu)化工作的質(zhì)量,但是如果相關(guān)的工作人員在實(shí)際工作進(jìn)行的過(guò)程當(dāng)中,過(guò)分地去依賴人工智能技術(shù),那么將會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)產(chǎn)品出現(xiàn)模式化,缺乏設(shè)計(jì)者的主導(dǎo)思想等等。
總而言之,如果想要讓人工智能技術(shù)在社會(huì)發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中發(fā)揮出其真正的作用,那么這就需要相關(guān)的工作人員能夠不斷地加強(qiáng)這方面的研究,要積極地進(jìn)行創(chuàng)新,加強(qiáng)自己的主導(dǎo)思想,在對(duì)人工智能技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用的過(guò)程當(dāng)中,本著相應(yīng)的規(guī)范和規(guī)則來(lái)進(jìn)行,從而才能夠讓我國(guó)的數(shù)字媒體技術(shù)得以更快速的發(fā)展。其次就是數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,融入人工智能技術(shù),雖然有良好的提升,但是工作人員也要注意在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程當(dāng)中,所有可能出現(xiàn)的問(wèn)題,針對(duì)這方面積極制定相應(yīng)的改善措施,從而保證我國(guó)數(shù)字媒體發(fā)展能夠更好地為我國(guó)社會(huì)的發(fā)展而服務(wù)。