劉娜
(鄰水縣王家鎮(zhèn)中心小學(xué),四川 廣安 638516)
對于小學(xué)音樂知識而言,其主要教學(xué)目標(biāo)在于通過輕松的教學(xué)方式培養(yǎng)學(xué)生的音樂素養(yǎng),提升學(xué)生的音樂欣賞能力,并在此過程中塑造學(xué)生的良好人格,然而,在傳統(tǒng)的小學(xué)音樂教學(xué)過程中,教師的教學(xué)方法無法更好地吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生的音樂素養(yǎng)也不會因此得到提升,本文將要對通過音樂游戲提升小學(xué)音樂課堂教學(xué)趣味性的方法進(jìn)行研究。
小學(xué)音樂教學(xué)過程中,傳統(tǒng)的教學(xué)方式會導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)注意力低下、學(xué)習(xí)過程敷衍等多方面消極影響,但是音樂游戲的開展卻會對小學(xué)音樂教學(xué)產(chǎn)生極大程度的促進(jìn)作用,對教學(xué)產(chǎn)生更大的影響[1]。
小學(xué)音樂知識教學(xué)不在于教會學(xué)生過多的音樂知識,而在于對學(xué)生進(jìn)行音樂素養(yǎng)的培養(yǎng),為學(xué)生今后的發(fā)展提供更大的基礎(chǔ)。但是傳統(tǒng)的教學(xué)方式則無法起到有效的作用,在教學(xué)的過程中,教師將音樂游戲融入其中便能夠很好地促進(jìn)問題得以解決。在此階段,教師可以與學(xué)生共同參與游戲,以此種方式鍛煉學(xué)生的身體協(xié)調(diào)能力,在學(xué)生充分享受游戲帶來的歡樂時,教師可以將音樂融入其中,讓學(xué)生隨著音樂的節(jié)奏進(jìn)行相關(guān)游戲,由此既能將游戲充分的融入小學(xué)音樂教學(xué)中,又能使得學(xué)生身體協(xié)調(diào)性得到一定程度的鍛煉,并且通過此種形式的鍛煉,也能夠使學(xué)生通過感覺以及運動促進(jìn)思維的發(fā)展,使學(xué)生頭腦發(fā)育速度逐漸提升。
在傳統(tǒng)教師領(lǐng)唱教會學(xué)生音樂知識的過程中,學(xué)生會感到一定的枯燥乏味,學(xué)習(xí)興趣也會因此逐漸降低,然而小學(xué)階段學(xué)生因發(fā)育問題而處于好動階段,也因此對游戲的興趣有所提升,在音樂教學(xué)中融入游戲?qū)τ谔岣邔W(xué)生的興趣有極大的促進(jìn)作用。教師可以選擇學(xué)生相對比較喜歡的游戲增加課堂的趣味性,在學(xué)生能夠很好進(jìn)行游戲后,教師根據(jù)學(xué)生游戲的內(nèi)容以及游戲性質(zhì)加入不同類型的音樂,從而吸引學(xué)生對音樂的興趣,并且通過此種方式對學(xué)生進(jìn)行教學(xué)后,學(xué)生也會感受音樂帶來的歡樂,對于未來的音樂課也會產(chǎn)生更大的興趣。除此之外,教師還應(yīng)在游戲開始前充分的調(diào)動學(xué)生合作意識,使學(xué)生在音樂課堂上能夠進(jìn)行更多的游戲活動,促進(jìn)學(xué)生之間感情發(fā)展[2]。由此可見,在現(xiàn)階段的教育教學(xué)過程中,以音樂游戲的形式增加教學(xué)課堂的趣味性對于教學(xué)發(fā)展具有十分重要的作用。
音樂游戲在小學(xué)音樂中應(yīng)用對于教學(xué)的順利進(jìn)行以及對學(xué)生的培養(yǎng)均具有重要的作用,更會促進(jìn)學(xué)生身體協(xié)調(diào)性的提升以及調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)主動性的增強,如何在此過程中更好的通過音樂游戲調(diào)動教學(xué)課堂興趣是當(dāng)前階段教師需要思考的主要問題之一。
小學(xué)音樂課程本就是一門輕松的課程,但是在實際教學(xué)過程中卻缺乏一定的趣味性,因此,教師可以將游戲與之融會貫通,對游戲的趣味性進(jìn)行充分利用,達(dá)到提升音樂教學(xué)課堂趣味性的目的。例如,在小學(xué)階段關(guān)于《我愛家鄉(xiāng),我愛祖國》一課進(jìn)行教學(xué)時,教師可以組織同學(xué)進(jìn)行升國旗的游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中感受國家的富強,增加對國家的熱愛,并且通過此種方式不僅能夠增強課堂教學(xué)的樂趣,也可以激發(fā)學(xué)生對歌曲的學(xué)習(xí)興趣,使得小學(xué)音樂課堂進(jìn)行得更加游刃有余、多姿多彩。
傳統(tǒng)的音樂課堂氛圍較為壓抑,教師也只是注重對學(xué)生進(jìn)行教材內(nèi)容的教學(xué),對于課堂氛圍無法進(jìn)行更好地把握,但是在將音樂游戲植入課堂后,此問題便會迎刃而解[3]。例如,在進(jìn)行《七個好朋友》教學(xué)時,由于此課內(nèi)容主要是對學(xué)生進(jìn)行音符的教學(xué),讓學(xué)生了解si和do兩個音符,教師可以選七名學(xué)生,讓學(xué)生扮演不同的音符,并挑選一名學(xué)生進(jìn)行音符的敲擊。在授課前,教師應(yīng)尋找不同的音符頭飾讓學(xué)生進(jìn)行佩戴,當(dāng)教師讀到不同音符時,讓學(xué)生就聽到的內(nèi)容進(jìn)行敲擊,此種教學(xué)方式不僅對于激發(fā)學(xué)生的興趣有重要幫助,而且能夠營造良好的氛圍,在對音樂學(xué)習(xí)的過程中也能夠更好的感受其內(nèi)容,而且在游戲過程中,教師還可以進(jìn)行音樂的播放,使學(xué)生在音樂律動中進(jìn)行肢體擺動,感受音樂的節(jié)奏性。
在進(jìn)行小學(xué)音樂教學(xué)時,學(xué)生的興趣低下會導(dǎo)致教學(xué)效果無法得到更好的滿足,以音樂游戲為依托展開小學(xué)音樂教學(xué)是一項重要舉措,在教學(xué)的過程中,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行比賽的活動,例如,在對《龜兔賽跑》進(jìn)行學(xué)習(xí)時,由于其故事內(nèi)容學(xué)生已經(jīng)耳熟能詳,由此也導(dǎo)致了學(xué)生興趣的降低,因此教師可以提前告知學(xué)生在學(xué)習(xí)后將展開比賽的活動,并會根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)、對歌曲的理解等進(jìn)行綜合評分,對于分?jǐn)?shù)較高的學(xué)生給予獎勵。學(xué)生為贏得比賽將會更加努力的學(xué)習(xí)歌唱內(nèi)容并對教師的相關(guān)講解進(jìn)行更加努力的學(xué)習(xí),從而促進(jìn)學(xué)生音樂學(xué)習(xí)效果的增強。
結(jié)束語:小學(xué)階段學(xué)生身心發(fā)育不完全,因此也成為對學(xué)生進(jìn)行良好培養(yǎng)的關(guān)鍵時期,對于音樂知識教學(xué)也同樣如此,在此時期,教師可以通過音樂游戲的形式增加課堂氛圍,促進(jìn)學(xué)生興趣的提升,為培養(yǎng)學(xué)生的音樂素養(yǎng)奠定堅實的基礎(chǔ)。