澧人
關(guān)于未成年人教育和成長問題,近期有兩件大事特別受人關(guān)注。一是“雙減”政策正式落地,即減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負擔(dān)和校外培訓(xùn)負擔(dān),不以考試作為唯一目標和標準,從多角度保障孩子的全面發(fā)展;二是針對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,有關(guān)管理部門下發(fā)通知,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周末和法定節(jié)假日每日20時到21時向未成年人提供一小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),以切實保護未成年人的身心健康。
應(yīng)當(dāng)說,“雙減”確實是針對多年來義務(wù)教育最突出的問題之一即中小學(xué)生負擔(dān)太重所下的一劑猛藥,勢在必行。很多有識之士早就提出,中國的中小學(xué)教育和大學(xué)教育長期存在偏離青少年成長規(guī)律的問題,即中小學(xué)階段負擔(dān)過重,而大學(xué)階段又“嚴進寬出”,特別是義務(wù)教育階段的學(xué)生尚處于身體和心智發(fā)育階段,有著喜好自由、追求快樂的天性,而學(xué)校和培訓(xùn)機構(gòu)卻施之以沉重的作業(yè)、考試和培訓(xùn)負擔(dān),高中階段更為辛苦,以致考上大學(xué)后如釋重負,本已成年的大學(xué)生反而受不到嚴格的學(xué)術(shù)訓(xùn)練,閱讀量、想象力和創(chuàng)新能力明顯不足。
“雙減”實施后,需深化學(xué)校教育主陣地,盡量保障學(xué)生在校內(nèi)學(xué)足學(xué)好,同時也要深化校外培訓(xùn)機構(gòu)治理。當(dāng)然,“雙減”也并不是絕對意義上的“減”,而是減中有加,明確其中的加減法,才是對“雙減”政策的正解。在落實減法的同時,會適當(dāng)增加促進學(xué)生人格養(yǎng)成以及引導(dǎo)其興趣愛好方面的內(nèi)容。在人格養(yǎng)成方面,重點是培養(yǎng)其合作、責(zé)任和誠信意識;在興趣愛好方面,是尊重人的個體差異,引導(dǎo)學(xué)生向其所擅長的方面發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)時代,各種網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運而生,具有不同游戲癖好的人們,突破時空限制聚集在一起,在虛擬世界中斗智斗勇,獲得一種極大的滿足感。但網(wǎng)絡(luò)的聚集功能也加大了個體的從眾心理,一旦發(fā)現(xiàn)世界上原來有這么多和自己趣味相投的人,且可以不受時空限制地在一起游戲,不免會產(chǎn)生高度的認同感和依賴性。
未成年人自律性不強,更容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,以致茶飯不思,夜以繼日,這對身心健康無異于是極大的摧殘。哪怕是成年人,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲如王者榮耀、夢幻西游的也大有人在,將他們歸之為癮性人格毫不過分。
身處網(wǎng)絡(luò)時代,強悍的反思能力和持久的批判精神是抵御游戲誘惑必不可少的素質(zhì)。不具備這些素質(zhì),便很容易成為各種網(wǎng)絡(luò)游戲的俘虜。網(wǎng)絡(luò)游戲有其存在的合理性,特別是有些涉及藝術(shù)、運動、棋類方面的游戲,更有助于豐富和提升人們的日常生活品質(zhì)。但像做任何其他事情一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲也要講究“適可而止”。適可而止說來簡單,其實是最難能可貴的人生智慧。