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        初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的運(yùn)用

        2021-11-27 00:16:46章譯勻
        魅力中國 2021年44期
        關(guān)鍵詞:教學(xué)活動(dòng)教學(xué)方式信息技術(shù)

        章譯勻

        (浙江省溫州市繡山中學(xué),浙江 溫州 325000)

        當(dāng)下,在教育改革的推動(dòng)下游戲化的教學(xué)方式已經(jīng)被教育者積極的采納,并應(yīng)用到實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中。這種教學(xué)方式是在明確教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)之上,運(yùn)用更加豐富有趣的教育資源開展游戲化的教學(xué)活動(dòng),以提高學(xué)生參與課堂教學(xué)的主動(dòng)性。讓學(xué)生通過小組合作探究等自主學(xué)習(xí)方式鍛煉自己的實(shí)際操作能力,真正的讓學(xué)生成為課堂教學(xué)中的主題。在愉悅的課堂氛圍當(dāng)中,提高學(xué)習(xí)的效率,加深對(duì)課堂知識(shí)的理解和記憶。在初中信息技術(shù)課程的教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)對(duì)學(xué)科的主要教學(xué)內(nèi)容有全面的了解,并將游戲化的教學(xué)理念融入到課程設(shè)計(jì)當(dāng)中。通過游戲的方式讓學(xué)生達(dá)成學(xué)習(xí)的目標(biāo)和任務(wù),提升自身的信息技術(shù)實(shí)際操作能力,以確保課堂效率的進(jìn)一步提升,讓學(xué)生真正成為社會(huì)需要的信息化人才。

        一、游戲化導(dǎo)入新知識(shí),增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿

        在新知識(shí)開始教學(xué)之前,學(xué)生對(duì)于新知識(shí)的認(rèn)知能力不足,難免會(huì)覺得學(xué)習(xí)非常的困難。一旦學(xué)生認(rèn)為學(xué)習(xí)的難度較大,就會(huì)對(duì)于新知識(shí)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸的情緒,進(jìn)而影響學(xué)習(xí)的質(zhì)量和課堂的效率。以往的教學(xué)中,信息技術(shù)教育者大多數(shù)是通過控制學(xué)生的電腦進(jìn)行示范操作講解相關(guān)的知識(shí),這種方式雖然較為直觀,但是容易讓學(xué)生產(chǎn)生視覺疲勞。一旦學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中注意力不夠集中,就會(huì)降低學(xué)習(xí)的質(zhì)量,難以掌握全部的操作流程。這樣的教學(xué)方式十分的考驗(yàn)學(xué)生的記憶能力,在操作的過程中如果記憶出現(xiàn)偏差也難以完成學(xué)習(xí)任務(wù),不利于學(xué)生形成獨(dú)立思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣,師生之間的交流也是一個(gè)單項(xiàng)的輸出和接受的過程。尤其在新課的教學(xué)過程中,這種教學(xué)方式會(huì)極大程度的降低學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿。因此,為了改變這種狀況,信息技術(shù)教師可以運(yùn)用游戲化的教學(xué)方式增強(qiáng)新課學(xué)習(xí)的趣味性。例如,在進(jìn)行浙教版七年級(jí)上冊信息技術(shù)第二課《信息處理工具》學(xué)習(xí)時(shí),為了讓學(xué)生更好的認(rèn)識(shí)各種類型的計(jì)算機(jī),教師可以將計(jì)算機(jī)主要類型圖片做成游戲動(dòng)畫,讓學(xué)生進(jìn)行辨別,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)新課的意愿,降低學(xué)習(xí)的難度。并在課堂上讓學(xué)生回答生活中有哪些移動(dòng)終端應(yīng)用了計(jì)算機(jī)系統(tǒng),可以運(yùn)用分小組搶答的游戲方式,增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性和互動(dòng)性。并讓學(xué)生介紹這種移動(dòng)終端的特點(diǎn)以及使用方法,讓學(xué)生積極的參與到課堂教學(xué)當(dāng)中。信息技術(shù)教師要全面的掌握信息技術(shù)教材的知識(shí)點(diǎn),并根據(jù)課程目標(biāo)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),積極采用符合學(xué)生認(rèn)知能力的游戲方式,為學(xué)生打造良好的課堂氛圍,讓枯燥的信息技術(shù)知識(shí)變得生動(dòng)有趣。

        二、聯(lián)系生活實(shí)際進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),提高學(xué)生的應(yīng)用能力

        初中階段的信息技術(shù)教材大多數(shù)都是對(duì)信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作方法進(jìn)行教學(xué),具有很強(qiáng)的實(shí)際應(yīng)用性,不僅于生活實(shí)際聯(lián)系的非常緊密,也能夠解決生活中出現(xiàn)的一些問題。所以,信息技術(shù)教師可以根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容設(shè)計(jì)一些與生活實(shí)際情況中出現(xiàn)的問題相關(guān)的游戲。以浙教版七年級(jí)上冊教材第五課《信息社會(huì)及責(zé)任》這一課程時(shí),教師要明確本節(jié)課程的教學(xué)目標(biāo)時(shí)讓學(xué)生了解信息安全知識(shí),提升信息安全防范意識(shí)。以便于在以后的生活中能夠正確健康、安全規(guī)范的使用信息技術(shù)。信息技術(shù)教師可以運(yùn)用多媒體的教學(xué)方式展示日常生活中信息技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用。信息技術(shù)教師可以根據(jù)這一課程所學(xué)習(xí)的知識(shí)進(jìn)行模擬應(yīng)用游戲,通過設(shè)計(jì)游戲“小張的一天”模擬一個(gè)人在日常生活中一天需要用到的信息技術(shù)有哪些,并掌握這些信息技術(shù)的操作和應(yīng)用方式,分析其中有哪些符合安全信息操作規(guī)范,哪些操作具有信息安全風(fēng)險(xiǎn)。讓學(xué)生在游戲的過程中樹立信息安全意識(shí),在日后使用信息技術(shù)的同時(shí)學(xué)會(huì)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。教師應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生積極進(jìn)行想象和設(shè)計(jì),讓學(xué)生自行設(shè)置類似的游戲,并給予學(xué)生展示學(xué)習(xí)成果的機(jī)會(huì),在展示的過程中增強(qiáng)自身的表達(dá)能力和實(shí)際應(yīng)用能力。

        三、增強(qiáng)游戲教學(xué)的實(shí)踐性,提高學(xué)生的實(shí)際操作能力

        初中的信息技術(shù)與其他文化知識(shí)學(xué)科在教學(xué)的目標(biāo)和方式上都有很大的區(qū)別,學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)時(shí)不僅僅要充分的掌握理論知識(shí),還有具備較強(qiáng)的實(shí)際操作能力。因此,教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)方式的應(yīng)用時(shí),應(yīng)該盡量的多設(shè)計(jì)一些動(dòng)手實(shí)踐的游戲內(nèi)容,增強(qiáng)游戲教學(xué)的實(shí)踐性。傳統(tǒng)的教學(xué)中信息技術(shù)教師通過控制學(xué)生電腦單向講解的方式,已經(jīng)不能夠滿足現(xiàn)代學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的實(shí)際需求。在素質(zhì)教育和課程改革的推動(dòng)下,對(duì)于學(xué)生能力和素質(zhì)的培養(yǎng)已經(jīng)成為教育者必須要重視的問題。信息技術(shù)教師應(yīng)引入實(shí)踐性的游戲,并在學(xué)生進(jìn)行操作的過程中給予一定的指導(dǎo)。例如在進(jìn)行七年級(jí)上冊第十四課《大數(shù)據(jù)應(yīng)用》這一課程教學(xué)時(shí),教師可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行合理的分組,讓學(xué)生們在分組展示各種大數(shù)據(jù)的應(yīng)用方式,并對(duì)其原理進(jìn)行解答。教師可以準(zhǔn)備一份大數(shù)據(jù)應(yīng)用方面的測驗(yàn)試題,并進(jìn)行答題比賽,對(duì)小組的比賽進(jìn)行時(shí)間限定,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)小組回答題目正確數(shù)量多的獲勝。讓學(xué)生通過小組合作的方式完成教學(xué)任務(wù)。在游戲競賽結(jié)束之后對(duì)學(xué)生應(yīng)用和了解大數(shù)據(jù)的情況進(jìn)行科學(xué)的綜合性評(píng)價(jià),教師在評(píng)價(jià)的過程中要多采用積極正向的語言,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心。教師也可以運(yùn)用教育大數(shù)據(jù)的系統(tǒng),讓學(xué)生親身體驗(yàn)大數(shù)據(jù)的神奇之處,提升學(xué)生應(yīng)用大數(shù)據(jù)的實(shí)踐操作能力。

        四、通過探究信息技術(shù)游戲教學(xué),增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力

        信息技術(shù)具有很強(qiáng)的實(shí)用性,掌握這項(xiàng)能力對(duì)學(xué)生日后的學(xué)習(xí)和生活都有非常重要的作用。但是信息技術(shù)本身又是一項(xiàng)非常復(fù)雜的技術(shù),很多時(shí)候需要多人合作才能夠完成。初中階段是學(xué)生各項(xiàng)能力和學(xué)習(xí)習(xí)慣形成的重要階段,在這一階段提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)至關(guān)重要。因此,在教學(xué)中教師不僅要注重對(duì)學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng),還要培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。只有在實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中讓學(xué)生真正的成為信息技術(shù)運(yùn)用的主體,才能促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)能力的進(jìn)一步發(fā)展。信息技術(shù)教師應(yīng)通過探究信息技術(shù)游戲教學(xué),讓學(xué)生在探究的過程中學(xué)會(huì)通力合作,加強(qiáng)與小組成員的交流與配合,才能真正的提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。以浙教版八年級(jí)上冊信息技術(shù)教材第二單元第四課和第五課為例,信息技術(shù)教師在進(jìn)行順序結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)和分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)教學(xué)的過程中,可以采用小組合作探究的方式,提升學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和信息技術(shù)的教學(xué)效率。順序結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)相對(duì)分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)來說相對(duì)簡單,可以讓學(xué)生獨(dú)立嘗試完成,也可以讓學(xué)生和小組成員之間配合完成。在分支程序設(shè)計(jì)的教學(xué)過程中,信息技術(shù)教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行不同的if 條件語句,將分支結(jié)構(gòu)處理的更加完善。并讓學(xué)生在實(shí)踐探究的過程中加強(qiáng)知識(shí)的交流與運(yùn)用能力,強(qiáng)化競爭意識(shí),感受勝利的愉悅感和滿足感,進(jìn)而增強(qiáng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動(dòng)性。

        五、積極開展課外游戲化信息教育實(shí)踐活動(dòng)

        在信息技術(shù)教育教學(xué)中融入游戲化教學(xué)的理念,最主要的目的是要培養(yǎng)學(xué)生的信息化意識(shí)和應(yīng)用能力,讓學(xué)生主動(dòng)的去學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí)和技能,在愉悅的氛圍中掌握信息技術(shù)的實(shí)踐應(yīng)用,并提升學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作和探究意識(shí)。游戲化的教學(xué)方式本身就具有競爭性、趣味性、參與性的特點(diǎn),教師將這種觀念和教學(xué)手段應(yīng)用到實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中能夠讓教學(xué)的內(nèi)容和形式更加的豐富,具有一定的特色,符合素質(zhì)教育的根本理念。在完成了基本的教學(xué)活動(dòng)之后,信息技術(shù)教師也可以積極開展課后游戲?qū)嵺`活動(dòng),以此來幫助學(xué)生強(qiáng)化信息技術(shù)的應(yīng)用能力。信息技術(shù)教師布置一些課后的實(shí)踐操作的作業(yè),并讓學(xué)生對(duì)自己運(yùn)用信息技術(shù)的過程進(jìn)行詳細(xì)的記錄,可以在課上分享自己的應(yīng)用感受,并提出在實(shí)際運(yùn)用中遇到的問題。這樣的教學(xué)方式不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能在一定程度上發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)過程中的不足并及時(shí)的彌補(bǔ)。信息技術(shù)教師也可以布置一些視頻剪輯和制作的作業(yè),讓學(xué)生掌握視頻的錄制,音頻的剪輯和多媒體動(dòng)畫的添加技術(shù)等。組織學(xué)生進(jìn)行視頻剪輯大賽,讓學(xué)生真正的感受到信息技術(shù)的實(shí)用性,在較長的假期可以布置一些旅游題材的作業(yè),讓學(xué)生將自己的旅行過程記錄下來,并運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行視頻的制作,提升學(xué)生生活情趣和審美能力的同時(shí),提高學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力。信息技術(shù)教師要認(rèn)識(shí)到課外游戲化實(shí)踐活動(dòng)的重要性,并積極的采納此種教學(xué)方式,助力學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展。

        六、結(jié)語

        綜上所述,游戲化教學(xué)方式對(duì)于信息技術(shù)的教學(xué)具有非常重要的作用,不僅能夠提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,還能夠讓學(xué)生保持對(duì)新知識(shí)學(xué)習(xí)的渴望,增強(qiáng)學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力和實(shí)際操作能力、信息技術(shù)教師一定要明確教材的主要內(nèi)容和教學(xué)活動(dòng)的主要目標(biāo),根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況,進(jìn)行游戲化的教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)。除此之外,教師要聯(lián)系生活實(shí)際,積極開展游戲化的課外信息技術(shù)實(shí)踐活動(dòng),豐富學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的形式,讓初中學(xué)生真正的掌握這一學(xué)科的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)信息技術(shù)產(chǎn)生興趣,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

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