符 穎
(四川省達(dá)州市宣漢縣百節(jié)溪小學(xué) 四川 宣漢 636100)
數(shù)學(xué)概念是非常抽象的一個詞,小學(xué)引入這個概念也給學(xué)生增加了不小的壓力,所以教師首先從自身開始,先自己吃透數(shù)學(xué)概念如何教最有效,再以適當(dāng)?shù)氖侄?,如?shù)學(xué)游戲,增加學(xué)生對于數(shù)學(xué)概念的理解。
1.1 可以幫助學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)概念。數(shù)學(xué)概念是數(shù)學(xué)課程里非常重要的一項,考察的是學(xué)生的理解能力,教師如果采用純理念知識教學(xué),學(xué)生局限于書面知識,理解的不夠深入,那數(shù)學(xué)概念教學(xué)也難以進行,而數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生參與進來,在游戲中思考概念原理,可以幫助學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)概念。[2]
1.2 可以提高學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。學(xué)習(xí),這兩個字,應(yīng)該是大多數(shù)學(xué)生都拒絕的兩個字眼,面對嚴(yán)厲的教師、乏味的課堂、還有一不心開小差就錯過講解,數(shù)學(xué)游戲就顯得意義非常,不同于正常的授課方式,先從學(xué)生感興趣的事情著手,調(diào)動學(xué)生的積極性。
1.3 可以提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。數(shù)學(xué)概念教學(xué)是一個非常抽象的過程,在教學(xué)過程中引入游戲的方式,是一種創(chuàng)新的教學(xué)手法,不僅擺脫了以往以教師為主的課堂模式,利用游戲?qū)W(xué)生組織起來,運用數(shù)學(xué)概念知識結(jié)合游戲,更是讓學(xué)生在游戲過程中,不斷思考數(shù)學(xué)知識,舉一反三,創(chuàng)新能力也得到了大大的提升。
2.1 利用分類游戲提高學(xué)生對數(shù)學(xué)概念的理解能力。數(shù)學(xué)知識很瑣碎,其中有各種算法、性質(zhì)和原理,而教師需要幫助學(xué)生將數(shù)學(xué)分類,學(xué)生知道如何分類,也是對知識熟悉掌握的表現(xiàn)。學(xué)生將數(shù)學(xué)知識歸好類,用本子記錄下來,更利于理解數(shù)學(xué)概念。例如在進行小學(xué)五年級下冊課本《倍數(shù)與因數(shù)》的教學(xué)過程中,教師先引入數(shù)的概念:0和1,2,3,4,5,...這些都是自然數(shù),在自然數(shù)中,數(shù)與數(shù)之間有許多非常有趣的聯(lián)系。例如古時候排兵列隊,36個人進行隊列操練,每排人數(shù)要一樣多,可以怎樣排列?學(xué)生回答:可以排成4排,每排9人、可以排成6排,每排6人,教師緊接著引入倍數(shù)和因數(shù)概念,4和9都是36的因數(shù),也可以說36是4和9大的倍數(shù)。教師還可以拓展分類游戲:給兩組數(shù)字,一組8個,讓學(xué)生將數(shù)字按照倍數(shù)和因數(shù)關(guān)系進行分類,最后學(xué)生可以找出規(guī)律,數(shù)字大的是倍數(shù),數(shù)字小的是因數(shù),因數(shù)也可以被倍數(shù)整除。這樣不僅可以幫助學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)概念,也可以幫助學(xué)生提高思維能力。
2.2 利用代入情境的數(shù)學(xué)游戲進行數(shù)學(xué)概念教學(xué)。數(shù)學(xué)教學(xué)過程中融入情境可以幫助學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)概念,切合實際的情境思考,可以鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力,小學(xué)階段的學(xué)生學(xué)習(xí)正是善于發(fā)現(xiàn),教師可以抓住小學(xué)生思考的能力,設(shè)下數(shù)學(xué)概念學(xué)習(xí)的情境,使得學(xué)生更好的理解概念知識。例如在進行小學(xué)二年級上冊課本《用厘米作單位量長度》的教學(xué)過程中,教師可以將長度設(shè)入生活情境中,例如讓學(xué)生觀察自己的課桌有多長,有的學(xué)生回答:我的桌子有4支鉛筆長,有的學(xué)生回答:課桌比3本數(shù)學(xué)本短一點,教師接著說:看來需要有一個統(tǒng)一的長度單位,接著引入厘米概念:米尺的一小段為1厘米,可以用字母C表示,1厘米可以寫作1cm,讀作1厘米,接著讓學(xué)生用米尺量出課桌有多少厘米,這樣的情境方式,可以貼合生活知識,用實際測量,幫助學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)長度的概念。
2.3 利用主題游戲進行數(shù)學(xué)概念教學(xué)。課堂前教師可以準(zhǔn)備多種主題游戲,豐富課堂的形式,而不是只用單一的游戲一直耗盡學(xué)生的積極性。在教授新的數(shù)學(xué)課題的時候選擇合適的主題游戲,組織學(xué)生參與,在游戲中完成數(shù)學(xué)新概念知識的講解。例如在進行小學(xué)六年級上冊課本《負(fù)數(shù)的初步認(rèn)識》的教學(xué)過程中,教師可以進行智力搶答比賽,答對一題得10分,答錯扣10分,不答得0分。先將學(xué)生分為左右兩組,教師出題:小明在學(xué)校門口,向東走為正,向西走為負(fù),他先向東走了300m,可以怎么表示?學(xué)生搶答,答對記10分。還可以在小學(xué)一年級上冊《10的加減法》的教學(xué)過程中組織數(shù)字接龍主題游戲,教師先定下一個數(shù)字100,提問:100可以分成哪兩位數(shù)?學(xué)生回答:60和40,接著提問60可以分為哪兩個數(shù)?學(xué)生回答:40和20,以此類推,進行數(shù)字接龍游戲,這樣的游戲方式不僅可以鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,還可以提升學(xué)生數(shù)學(xué)的算法能力。
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)概念教學(xué)結(jié)合數(shù)學(xué)游戲展開,通過游戲的形式,先吸引學(xué)生的積極性,再讓學(xué)生利用游戲過程,掌握數(shù)學(xué)概念的知識點。不僅可以讓學(xué)生在自己喜歡的活動中學(xué)習(xí),更可以幫助學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)概念學(xué)習(xí)。[3]