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        仫佬族兒童游戲中的傳統(tǒng)體育文化研究

        2021-11-22 15:46:52陳韋薇韋麗春
        體育科技 2021年1期
        關(guān)鍵詞:兒童游戲體育

        陳韋薇 韋麗春

        仫佬族兒童游戲中的傳統(tǒng)體育文化研究

        陳韋薇1韋麗春2

        (1.慶遠鎮(zhèn)中心小學(xué),廣西 宜州 546300;2.河池學(xué)院體育學(xué)院,廣西 宜州 546300)

        仫佬族兒童是仫佬族的未來與希望,仫佬族兒童的健康成長愈來愈引起仫佬族與社會的廣泛關(guān)注。仫佬族有許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)兒童游戲,譬如打雞頭、鳳凰護蛋、象步虎掌等,它們在具有悠久歷史的同時,也傳承著生活趣味與傳統(tǒng)體育文化。文章對仫佬族兒童游戲中的傳統(tǒng)體育文化進行研究,結(jié)果表明:仫佬族兒童游戲具有形式多樣化、靈活多變化、成本廉價化等特色,同時具有促進兒童德育發(fā)展、利于兒童智力發(fā)展、豐富體育課程等教育功能,還具有蘊含民族文化傳承、強化民族認同感等社會價值。

        仫佬族;兒童游戲;體育文化;教育功能;社會價值

        仫佬族兒童是仫佬族的未來與希望,仫佬族兒童的健康成長愈來愈引起仫佬族與社會的廣泛關(guān)注[1]。仫佬族有許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)兒童游戲,譬如打雞頭、鳳凰護蛋、象步虎掌、鳳凰護蛋、棋類游戲等。它們在具有悠久歷史的同時,也傳承著生活趣味與傳統(tǒng)體育文化。在物質(zhì)匱乏的年代,這些兒童游戲曾讓仫佬族兒童樂此不疲,帶來了許多歡樂。然而,在二十一世紀的今天,仫佬族傳統(tǒng)兒童游戲已到了邊緣化的地帶,手機、計算機等新興產(chǎn)品幾乎占據(jù)了仫佬族兒童的課余時間,對仫佬族兒童的健康成長產(chǎn)生了極為嚴重的負面影響,不利于他們的正常發(fā)展,而仫佬族傳統(tǒng)兒童游戲卻能夠發(fā)揮出特殊的功能,對他們的健康成長具有積極意義。

        1 充滿童趣的仫佬族兒童游戲活動

        1.1 打雞頭

        打雞頭是仫佬族兒童經(jīng)常用于鍛煉臂力與學(xué)習(xí)丈量的一項傳統(tǒng)兒童體育游戲活動,用雞頭尺擊打雞頭仔而得此名,一般活動場地選擇曬谷場或較寬的草坪。打雞頭源自一種仫佬族古代游戲,由人數(shù)相等的兩支隊伍參賽角逐,每隊輪流進行。比賽開始時,用一根長約40厘米的雞頭尺,挑起一根架在地上稱為“爐穴”的小洞上的木棒,這個木棒就是雞頭仔,把雞頭仔挑得越遠越好。對方則在前方不遠處進行阻攔,本方主要目標就是為了接住雞頭仔,如果本方接住雞頭仔,則判對方輸。如果本方?jīng)]有接住雞頭仔,對方就將雞頭尺架于“爐穴”上,讓本方將雞頭仔擲向雞頭尺,擲中者為獲勝者。如果沒有擲中,那么距“爐穴”30厘米內(nèi)也算獲勝。如果超過30厘米,那么挑者就有機會擊打三次雞頭仔,看準目標將雞頭仔擊向遠方。從雞頭仔最后落地之處以雞頭尺丈量到“爐穴”的距離,計算出有多少厘米,在連續(xù)多個回合的競技中,最后距離最長的一方為獲勝者。

        1.2 象步虎掌

        象步虎掌是一項流傳于羅城、柳城等仫佬族聚居區(qū)的傳統(tǒng)兒童游戲活動,并且深受成年人喜愛。每當農(nóng)閑之時,仫佬族成年人和兒童就會集中在村寨中的曬谷場上進行游戲。成年人希望在游戲中與對方比比力氣、賽賽耐力,而兒童則希望在游戲中鍛煉自己的身體,從而使自己的雙腳猶如大象般粗壯、使自己的雙手猶如猛虎般有力。

        象步虎掌起源于仫佬族民間傳說。在古代,仫佬族勇士勒爹上山打死了一只吃人猛虎,剛將虎尸扛到村口時,就被當?shù)匾粋€惡霸地主攔住了去路,而且說猛虎是他打死的。隨后兩人告到縣衙里面,縣官問勒爹猛虎是誰打死的,但還沒等勒爹回話,地主就搶先說猛虎是他打死的,并且認為就憑勒爹的瘦弱身軀是不能打過猛虎的。勒爹聽后不服氣,要與地主進行比武取勝,誰力氣大猛虎就是誰打死的。于是縣官讓二人雙掌相對,比試二人的力氣。勒爹利用巧勁順勢一推,地主就倒地不起,隨后勒爹就贏了官司。至此后,仫佬族人民都來向勒爹學(xué)習(xí)臂力與腿力。象步虎掌的具體比賽方法是:在比賽前,先在地面劃兩道平行線,相距70厘米,即為“河”;比賽開始時兩人各站一旁,雙腳不可移動,并且二人掌掌相合,裁判令下后,雙方各自發(fā)力使用巧勁,將對方推至移動而自己紋絲不動者為勝利,也可突然發(fā)力使對方站立不穩(wěn)而移動,亦或等對方出掌時自己巧妙退讓從而使對方失去平衡而移動。象步虎掌這項兒童游戲活動不僅是耐力的對抗,同時也是巧勁的較量,其不受場地設(shè)施的制約,也無需任何體育器材,將健身與娛樂集于一身,所以備受仫佬族兒童的歡迎。

        1.3 鳳凰護蛋

        每個民族都有屬于自己的古老圖騰,與其他民族一樣,仫佬族也有著自己的專屬圖騰。鳳凰作為仫佬族的圖騰,在仫佬族人民心中有著無上的地位。現(xiàn)如今,仫佬族聚居區(qū)的許多地名都與鳳凰有關(guān),而鳳凰的形象與符號也經(jīng)常出現(xiàn)在仫佬族人民的日常生活中,譬如家具、服飾、建筑等,此外還產(chǎn)生了“鳳凰護蛋”這種兒童體育游戲。鳳凰護蛋又名母雞護蛋,是一項流傳于都安、柳城等仫佬族聚居區(qū)的傳統(tǒng)兒童游戲[2]。

        傳說在遠古時候,仫佬族先人所居住的地方飛來了一只金鳳凰,不久后下了三個蛋。自從金鳳凰來后,仫佬族人們的生活越來越好,出了許多文官武將。天神得知后非常妒忌,于是派天兵來捉拿金鳳凰。為了仫佬人能夠永遠幸福,金鳳凰與天兵進行了殊死搏斗,在護蛋過程中不幸被暗箭射死,死后便化成了今日的鳳凰山,而鳳凰蛋則化為了哆羅嶺。為了紀念金鳳凰,也為了能夠讓仫佬族的兒童永遠銘記金鳳凰的貢獻,仫佬族村寨開始流行鳳凰護蛋這一體育活動。鳳凰護蛋的具體游戲方法是:游戲開始前,在平地上畫上直徑約為70厘米的圓當作“鳳凰窩”,“鳳凰窩”內(nèi)放置若干雞蛋般大小的石頭為“鳳凰蛋”,六人為一組,一人扮演“金鳳凰”,其余則為“天兵”;游戲開始后,“金鳳凰”兩手支撐地面,身軀呈俯臥撐姿勢來保護“鳳凰蛋”,“天兵”通過各種方法將“鳳凰蛋”奪走,“金鳳凰”手腳轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)動盡力護蛋,若“天兵”身體的任何部位被“金鳳凰”觸碰,則被淘汰出場;游戲時間結(jié)束后,若“鳳凰蛋”沒有被完全取走,那么“金鳳凰”獲得勝利,如果“鳳凰蛋”被悉數(shù)取盡,則“天兵”獲勝?!敖瘌P凰”與“天兵”的角色可輪流調(diào)換。鳳凰護蛋能夠鍛煉仫佬族兒童的臂力、腰力與腿力,可舒展他們的筋骨,增強仫佬族兒童的靈巧機智。

        1.4 棋類游戲

        1.4.1母子棋

        母子棋是仫佬族兒童棋類游戲中的一種類型,通常由兩人進行,“母”與“子”各位一方。母方有一枚棋子,子方有十五枚棋子,母棋放于中心位置,名曰“母窩”,子棋于棋盤四周邊線放置,棋盤上方通向山口處留出空位。對弈開始后,若子棋反復(fù)圍困母棋進窩三次,之后再將其逼于山頂,則判母方輸棋。當子方棋子兩頭對等時,母方棋子可吃掉子方棋子二至四枚,以此消耗子方。若子棋不能有效圍困母棋,則判母方取勝。母子棋應(yīng)有子方先動,避免母方吃掉棋子,當母方棋子出窩后,若沒有反復(fù)進窩三次,子方便不能進窩,也不能圍困母棋;若母棋進窩三次之后,子方便可進窩,母方就不能回窩,則判子方勝。

        1.4.2褲襠棋

        褲襠棋亦是仫佬族聚居區(qū)流行的一種兒童棋類游戲。褲襠棋又名二子棋,通常由兩人進行,雙方各持子二枚,上下各為一方,用兩種顏色區(qū)分。哪一方先動沒有硬性規(guī)定。褲襠棋共有五個位置,中央交叉處為余地。若雙方走棋時均沒有出現(xiàn)失誤,沒有圍困住對方,那么即為平局。如果一方出現(xiàn)失誤,導(dǎo)致自己被圍困無路可走時,則判定失敗。

        1.4.3喊三棋

        喊三棋也是仫佬族兒童所喜愛的一種棋類游戲,通常由兩人進行。喊三棋共有二十四個布棋點,雙方各持十二枚棋子布于棋盤之上,用兩種顏色區(qū)分。全棋共有二十四條三點一線,落子時按順序各下一枚,一方下成三點一線時即可吃掉對方一子。吃掉的棋子拿走,其空位供其他子走動。由于走成三點一線時喊“三”,所以將其稱為喊三棋。當一方只剩下兩枚棋子時則判定為輸棋,一般通過三局兩勝決定輸贏。

        1.4.4三六九棋

        三六九棋又名牛角棋,通常由三人進行。甲方選擇一、四、七,乙方選擇二、五、八,丙方選擇三、六、九。棋盤上甲、乙、丙三方各有一枚可移動的棋子,用三種顏色區(qū)分,分別布于起點之上。三方各持三枚棋子,同時出子,若總和數(shù)為一、四、七,則甲方先走一步,若總和數(shù)為二、五、八,則乙方先走一步,若總和數(shù)為三、六、九,則丙方先走一步。若出現(xiàn)兩子走在同一處的情況,后子可把前子“擊倒”至起點,以先到終點者為勝利。

        2 仫佬族兒童游戲的文化特征與教育功能

        2.1 仫佬族兒童游戲的文化特征

        2.1.1形式多樣化

        仫佬族兒童游戲的形式極為多樣化?,F(xiàn)如今隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,新興電子游戲的娛樂作用被無限放大,它們在某些方面的確能起到鍛煉兒童的反應(yīng)能力與協(xié)調(diào)能力,但卻對身體鍛煉并無益處。與電子游戲不同的是,仫佬族兒童游戲能夠讓兒童真正活動起來,從而實現(xiàn)強身健體的目的[3]。 仫佬族兒童游戲的形式極為豐富化,不僅有力量型,也有技巧型。譬如象步虎掌,這種集力量與技巧于一體的游戲具有愉悅身心、加強運動的作用。除此之外,仫佬族傳統(tǒng)兒童游戲有的在室內(nèi)也可進行,譬如棋類游戲,更多的則在室內(nèi)活動。這些傳統(tǒng)兒童游戲可讓兒童在增強體質(zhì)健康的同時,享受到友誼,同時也展示了自己,進而更好的融入到集體中。仫佬族兒童游戲是經(jīng)過歷史驗證的,它來源于兒童最為質(zhì)樸心靈釋放,有利于仫佬族兒童的健康成長。

        2.1.2靈活多變化

        仫佬族兒童游戲極具靈活多變性。游戲規(guī)則不是一成不變的,一些游戲適合多人進行,但人數(shù)不足時,兒童們也可以嘗試對游戲規(guī)則進行修改。譬如打雞頭這一游戲,它可以四個人玩,也可以八個人玩,人數(shù)不足時甚至兩人也可以進行。此外,仫佬族兒童游戲的時間與地點也并非是完全固定的,譬如打陀螺、滾竹環(huán)等,不僅能在室外進行,也可在室內(nèi)進行,并不會對游戲效果產(chǎn)生影響[4]。而在時間方面,這些游戲更沒有明確的固定時間,不管是何種季節(jié),只要愿意玩隨時都可進行。在仫佬族兒童游戲中,兒童既扮演了參與者的角色,也扮演了組織者的角色,在游戲中兒童們盡情地發(fā)揮著自己的想象力,由此使這些游戲變得更具靈活多樣性。

        2.1.3 成本廉價化

        仫佬族兒童游戲的成本非常廉價。在當代社會,隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,新興的電子游戲已逐漸成為兒童的主要游戲活動,這些產(chǎn)品幾乎占據(jù)了兒童們的所有閑暇時間。并且,這些電子產(chǎn)品不斷更新?lián)Q代,成本也隨之增高,手機、平板電腦、PSP的價格少則千元,多則甚至上萬元。這對一個收入普通的仫佬族家庭而言,新興電子游戲的成本遠遠超過家庭正常開支,已經(jīng)成為家庭支出的負擔(dān),而在這些產(chǎn)品的不斷更新中,兒童們之間的攀比心理也開始上升。與電子游戲不同的是,仫佬族兒童游戲的成本極為廉價,所需道具非常便宜。譬如,鳳凰護蛋游戲,其道具僅僅只需幾個石頭;打陀螺游戲,只需要陀螺和鞭子就可;象步虎掌游戲,則不需要任何道具。仫佬族兒童游戲的成本僅在幾元錢之內(nèi),這是任何仫佬族家庭都可以負擔(dān)的。幾元錢就能夠讓兒童們解放雙手,讓他們活動起來,并且還能培養(yǎng)他們的節(jié)約思想。而對場地來說,電子游戲無法離開互聯(lián)網(wǎng),并且只有在較為發(fā)達的地區(qū)才能實現(xiàn),偏遠的少數(shù)民族村寨因為經(jīng)濟、地理條件等原因使得網(wǎng)絡(luò)安裝難以進行或正在進行,因此也就不能有效開展電子游戲。而仫佬族兒童游戲與其截然相反,對場地設(shè)施的要求很低,無論是城鎮(zhèn)還是仫佬族村寨,任何場地都可進行。

        2.2 仫佬族兒童游戲的教育功能

        2.2.1促進兒童德育發(fā)展的功能

        仫佬族兒童游戲具有促進兒童德育發(fā)展的功能。在當代社會,隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,兒童愈來愈沉迷于電子游戲當中無法自拔,他們與同伴之間的交流逐漸減少,彼此間的關(guān)系隨之冷漠,道德素質(zhì)也越來越令人擔(dān)憂。而通過蘊含道德教育的仫佬族兒童游戲,能夠有效培養(yǎng)兒童的道德品質(zhì),使他們在游戲過程中培養(yǎng)自己的良好道德。無規(guī)矩不成方圓,仫佬族兒童游戲,譬如打陀螺、搶凳、飛彩、扯竹呼等,兒童在進行游戲的過程中必然有一套自己的規(guī)則,并且必須嚴格遵守,這有利于從小培養(yǎng)他們的規(guī)則思想,有利于兒童在未來的社會生活中遵守公德與法律[5]。仫佬族兒童游戲許多項目都是由許多兒童一同進行的,譬如搶凳、滾竹環(huán)等游戲需要兒童與同伴合作進行,如果要想獲得勝利,大家必須共同努力,互相協(xié)作,這有利于培養(yǎng)兒童的團隊意識與責(zé)任感,讓兒童在游戲中明白勝負的決定因素,同時有利于培養(yǎng)高尚的道德情操,為未來發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。

        2.2.2利于兒童智力發(fā)展的功能

        仫佬族兒童游戲具有利于兒童智力發(fā)展的功能。仫佬族兒童游戲并非是簡單機械地體力運動,而是與兒童的智力發(fā)展有著緊密的聯(lián)系。從另一個角度來看,兒童的智力發(fā)展情況又與兒童的生活環(huán)境有關(guān),特別是心理環(huán)境。首先,在游戲的活動過程中,兒童的身體得到了鍛煉,疲憊感得到了緩解,智力同樣也得到了發(fā)展。除此之外,仫佬族兒童游戲自身就帶有技巧性特點,強調(diào)注意力集中,譬如在打雞頭時就不能分散注意力,滾竹環(huán)就需要與同伴接力,打陀螺就需要一定的平衡力。這些游戲都離不開兒童的創(chuàng)造性思維與應(yīng)變力,有利于促進兒童的智力發(fā)展。其次,在游戲的活動中必然會需要體能鍛煉與體力消耗。在知識經(jīng)濟時代,教育從下一代抓起的思想可謂是深入人心,通過仫佬族兒童游戲,兒童在鍛煉身體、愉悅身心的同時,也能在游戲中得到友誼與愉悅感,這有利于學(xué)習(xí)效率的提高,有利于促進兒童智力的發(fā)展。

        2.2.3豐富體育課程的功能

        仫佬族兒童游戲具有豐富體育課程的功能。兒童體育課程的主要目的就是為了增強兒童的體質(zhì),但是,隨著生活水平的不斷提高,兒童普遍是家庭中的“小皇帝”“小公主”,他們從小就過著舒適的生活,沒有體會過父輩的艱辛,基本不會任何體力勞動,缺乏必要的身體鍛煉,身體素質(zhì)極為不佳。兒童體育課程如果能與仫佬族兒童游戲充分結(jié)合在一起,那么既能夠使原本枯燥乏味的體育課程變得豐富化、多樣化、趣味化,還可有效鍛煉身體,激發(fā)兒童參與體育運動的熱情,從被動接受發(fā)展為主動學(xué)習(xí)[6]。譬如在兒童體育課程中,可加入一些像象步虎掌、鳳凰護蛋、打上叭、打陀螺、打的篷、滾竹環(huán)等仫佬族兒童游戲內(nèi)容,能夠使機械單一化的體育課程變得生動有趣,提升兒童的運動熱情。在兒童體育課程上添加仫佬族兒童游戲的元素,既能實現(xiàn)身體鍛煉的目的,也能培養(yǎng)兒童的興趣與自覺運動的思想。對從小生活無憂的仫佬族兒童來說,體能消耗過大的兒童體育課程難免會出現(xiàn)厭倦感與疲勞感,但在兒童體育課程中,添加打上叭、打陀螺、飛彩、搶凳等仫佬族兒童游戲,就可有效緩解疲勞,讓體育課程變得更為生動。唯有真正實現(xiàn)“教”與“玩”的有機結(jié)合,兒童體育教學(xué)的目標才可在娛樂的過程中實現(xiàn)。

        3 仫佬族兒童游戲的社會價值

        仫佬族兒童游戲是仫佬族傳統(tǒng)體育文化的重要內(nèi)容,兒童可以在游戲的娛樂過程中寓教于樂,了解到仫佬族的悠久歷史與體育文化,感知到仫佬族傳統(tǒng)體育文化的博大精深,進而繼承與傳播仫佬族的傳統(tǒng)體育文化。從本質(zhì)角度看,仫佬族兒童游戲是一種兒童的主導(dǎo)性社會活動,是兒童通過自己的方式參與社會的最主要途徑。從社會角度來說,仫佬族兒童游戲是仫佬族兒童特有的學(xué)習(xí)活動,在游戲中,兒童得到了初級的社會經(jīng)驗,體驗到了人際交往的內(nèi)涵,最終形成了一定的社會認知,也具備了相應(yīng)的社會心理。由此可見,從社會學(xué)角度出發(fā),重新對仫佬族兒童游戲的社會價值進行審視,能夠為仫佬族兒童的發(fā)展與教育提供全新的有益經(jīng)驗。

        3.1 仫佬族兒童游戲蘊含的民族文化傳承價值

        在仫佬族傳統(tǒng)體育文化的發(fā)展過程中,可以說并沒有專門的學(xué)校教育。若只讓兒童在平淡的生活中通過生活實際而向他們傳授仫佬族傳統(tǒng)文化,盡管也可以教化出仫佬族文化的繼承者,但顯然效率會比較低,民族發(fā)展與民族進步也比較緩慢。而仫佬族兒童游戲,特別是在依飯節(jié)上舉行的眾多少年兒童都可參加的兒童體育游戲,會因為兩個主要因素而強化這種傳承效率。首先,是參與游戲的兒童人數(shù)眾多。在兒童游戲活動中,每個兒童都能通過自己的思維與行為方式來展示自己,所以每個兒童不僅是文化的接受者,也是文化的傳播者。參與游戲的兒童人數(shù)多,就會提升文化的傳播效果,場面壯觀又可激發(fā)兒童的情感活動,使他們處在亢奮的狀態(tài)。這種亢奮狀態(tài)既增強了個人文化的輸出,同時也提高了兒童對環(huán)境中文化的接受效果。所以,在仫佬族兒童游戲中,有利于仫佬族傳統(tǒng)文化的傳播交流,從而促進仫佬族傳統(tǒng)文化的傳承。其次,是仫佬族的原生態(tài)氛圍濃厚。由于仫佬族傳統(tǒng)體育文化從整體角度來看,還并沒有從節(jié)慶、宗教等活動中完全脫離出來,所以,在歷史發(fā)展過程中,仫佬族兒童游戲在最初并不是單一性的游戲,而是一種具有多樣文化特點的活動形式。這個特點決定了仫佬族兒童游戲是仫佬族傳統(tǒng)文化中各種文化元素的集合體,由此在仫佬族兒童游戲的開展中,必然蘊含了大量的文化信息[7]。譬如在仫佬族兒童游戲中,蘊含了仫佬族先人的價值追求、生活態(tài)度、道德情感以及對后代子孫美好希望。于是在兒童游戲中,使得參與游戲的所有仫佬族兒童,都能夠在愉快的身體活動中內(nèi)化仫佬族傳統(tǒng)文化,使仫佬族傳統(tǒng)文化得以代代傳承。這種民族文化傳承,對仫佬族兒童來說是極為重要的,也是非常必要的,這主要是因為仫佬族文化是處于不斷發(fā)展與變化之中,而這種變化與發(fā)展往往也會體現(xiàn)在仫佬族兒童游戲中,體育游戲成為了文化的載體,若沒有這種與同伴共同娛樂的游戲,僅僅只讓兒童獨自發(fā)展,就會對兒童的未來成長產(chǎn)生不利影響。與此同時,除了在依飯節(jié)上參與兒童人數(shù)多的游戲具有民族文化傳承的價值以外,那些規(guī)模小的兒童游戲,譬如在兒童的偶然性與自發(fā)性的游戲中,也會因為兒童游戲是一種擁有核心文化、中層文化以及外層文化的文化元素,進而發(fā)展成結(jié)構(gòu)完整的體育文化活動,而使仫佬族的多重文化元素在游戲中得到傳承。特別是在游戲過程中,團結(jié)協(xié)作教育、體育道德教育以及安全教育等都是傳承仫佬族傳統(tǒng)文化的重要方式。

        3.2 仫佬族兒童游戲蘊含的民族認同強化價值

        所謂民族認同,其實指的就是個體對其民族,在語言、情感、思維方式等方面與民族主體趨向于統(tǒng)一的過程[8]。從深層角度來看,民族認同包含個體對民族的認可與熱愛,同時隨時準備履行對民族所應(yīng)承擔(dān)的義務(wù)與責(zé)任。對于仫佬族兒童游戲來說,特別是多人參與的兒童游戲活動,每個兒童都必須在父輩的教育下,學(xué)會這些活動中完成特定身體活動所需要掌握的技能,從而使這些技能成為重要的文化印記。這種文化印記,既能夠是他人從技能上分辨出其民族歸屬,也能使該技能的擁有者強化自己的民族認同思想。在這些兒童游戲活動中,每個兒童都會在與同齡人配合的過程中,充分體會到與同伴配合的重要性與快樂,從而感受到整個民族的力量,體會到民族群體對個體的意義所在,感知到來自民族群體的溫暖,在獲得強烈民族認同感的同時,加強了自己與所屬民族情感聯(lián)系的紐帶,得到了融入民族群體的滿足,深入感受到自己在民族群體中的位置,從思維、行為以及情感等方面真正參與到所屬民族的構(gòu)成過程[9]。這種兒童游戲活動,可以生動、有效、全面地傳承仫佬族傳統(tǒng)體育文化。在進行這種兒童游戲活動的過程中,所有參加兒童,都能夠得到并內(nèi)化為更加豐富的民族文化內(nèi)涵,在思維、行為、情感、理性以及行動特點上,更具濃厚的民族特點。在這之中,加大強化了他們的民族認同感,提升了民族認同的高度與質(zhì)量。需要強調(diào)的是,這種大眾參與的兒童游戲活動所獲得的文化傳承受眾面廣泛,可以在活動過程中提高更多兒童的民族認同思想,所以是一種民族文化傳承、民族傳統(tǒng)體育文化傳承、民族認同強化以及民族教育的最佳活動方式。

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        Study on Traditional Sports Culture in Games of Mulao Ethnic Group Children

        CHEN Weiwei, etal.

        (School of Physical Education, Hechi University, Yizhou 546300, Guangxi, China)

        1.2017年國家社會科學(xué)基金(西部)項目:《民族地區(qū)傳統(tǒng)體育養(yǎng)生文化與健康促進路徑的研究》,項目編號:17XTY001;2.廣西人口較少民族發(fā)展研究中心課題:《仫佬族傳統(tǒng)體育文化傳承與發(fā)展路徑研究》,項目編號:GXRKJSY201802;3.2018河池學(xué)院高層次人才科研啟動項目:《健康中國背景下桂西北民族傳統(tǒng)體育養(yǎng)生文化與全民健康研究》,項目編號:XJ2018GKQ006

        陳韋薇(1989—),本科,小學(xué)一級,研究方向:民族藝術(shù)文化。

        韋麗春(1965—),碩士,教授,研究方向:民族傳統(tǒng)體育理論與方法、體育教學(xué)與訓(xùn)練。

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