楊程 沈斯微
關(guān)鍵詞:老年玩具 雙鉆設(shè)計(jì)模型 情感設(shè)計(jì) 記憶提取 創(chuàng)意產(chǎn)品
引言
隨著我國人口老齡化進(jìn)程的加快,老年人群的身心健康受到越來越多的關(guān)注,更是高齡社會(huì)發(fā)展的目標(biāo)。[1] 老人在退休后有更多的時(shí)間用于休閑娛樂,雖然市場(chǎng)上兒童玩具種類豐富,但專門為老人設(shè)計(jì)的玩具產(chǎn)品稀缺??傮w而言,中國老年群體的娛樂休閑項(xiàng)目較為單調(diào),大部分老人聚焦于傳統(tǒng)的棋牌類游戲或廣場(chǎng)舞、太極拳等運(yùn)動(dòng)。需要為老年人群開發(fā)一些集精神娛樂和輕量鍛煉于一體的玩具產(chǎn)品,幫助他們?cè)陂e暇時(shí)光里愉悅心情并助益身體健康。
一、老年玩具產(chǎn)品的研究現(xiàn)狀
玩具作為人生階段中重要的存在,每個(gè)時(shí)期都會(huì)產(chǎn)生特殊的情感。對(duì)于孤獨(dú)寂寞的老人,玩具是一種抒發(fā)和寄托情感的良好方式。老人俗稱“老小孩”,因?yàn)樾睦砩淼仍蚺c小孩的脾性比較類似。但引起兒童興趣的玩具更強(qiáng)調(diào)本能層的表現(xiàn),而對(duì)老人來說,更多的是陪伴和反思層的共鳴。
大多歐洲國家在20世紀(jì)50年代已逐漸認(rèn)識(shí)到老齡化社會(huì)將給國家經(jīng)濟(jì)、生活質(zhì)量帶來極大變化。他們已逐步完善老年產(chǎn)業(yè),商場(chǎng)里老年玩具種類繁多,老人可以輕易購買到質(zhì)量較高的健腦開發(fā)類玩具和科技水平較高的智能電子產(chǎn)品?!芭亮_”海豹機(jī)器人(圖1)是一款高級(jí)仿真的寵物機(jī)器人,其身上安裝了觸覺、聽覺等多種傳感器,使其能夠在與人的互動(dòng)中做出興奮、撒嬌等情感反應(yīng)。這類緩解孤獨(dú)的寵物型玩具不僅能疏解老人內(nèi)心的痛苦和失落,還能一定程度上提高老人的思維能力?!昂夷尽保▓D2)是基于傳統(tǒng)核桃按摩球的先進(jìn)玩具,一方面可通過手眼配合的不斷練習(xí)使其變得更加靈活,在一定程度上預(yù)防腦萎縮,降低老年癡呆的概率;另一方面,可隨時(shí)通過隱藏在設(shè)備里的紅外傳感器監(jiān)測(cè)血糖水平。這一過程消除了采集血液的需要,是一種更衛(wèi)生、更方便的選擇。由此可見,國外的老年玩具著重于益智健腦和情感需要,并緊跟時(shí)代的科技創(chuàng)新。但他們對(duì)健身領(lǐng)域的關(guān)注較少,有關(guān)身體鍛煉方面的產(chǎn)品大多是特定的康復(fù)器材和健身運(yùn)動(dòng)的器械,并未考慮到老年群體的特殊性,比如行動(dòng)遲緩、反應(yīng)緩慢、肌肉萎縮和關(guān)節(jié)僵硬等。
相比之下,國內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展緩慢,種類零星,大部分老人簡單地認(rèn)為玩具只是疏解心情的一種方式。目前所能購買到的象棋、華容道、空竹等玩具,并非專門針對(duì)老人,而是面向所有的用戶群體。這些產(chǎn)品造型悠久、功能單一,沒有考慮老人的使用習(xí)慣和生活方式,也并未讓其感受到科技進(jìn)步給生活帶來的便捷與樂趣。
針對(duì)老年玩具設(shè)計(jì)方法,張弓[2] 通過對(duì)功能、形態(tài)、材質(zhì)和色彩等要素的分析,總結(jié)出老年玩具的設(shè)計(jì)原則。劉巧、靳桂芬[3] 從老年心理學(xué)的角度切入,通過情感、心理需求等方面設(shè)計(jì)老人真正需要的玩具產(chǎn)品。胡金娣[4] 提出了老年玩具不僅要繼承發(fā)展傳統(tǒng)玩具,傳承歷史文化,還要適應(yīng)社會(huì)進(jìn)步科技創(chuàng)新的設(shè)計(jì)策略。這些都是基于本能層和行為層的探究,且大部分停留在理論研究階段,并未進(jìn)行實(shí)例驗(yàn)證。老年玩具設(shè)計(jì)現(xiàn)仍多采用兒童玩具的設(shè)計(jì)開發(fā)流程,因此本文開展了面向老年玩具開發(fā)的改進(jìn)雙鉆設(shè)計(jì)模型研究。
二、雙鉆設(shè)計(jì)模型
2005年,英國設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)(British Design Council)提出了雙發(fā)散-聚焦的設(shè)計(jì)模型(圖3)。其核心為正確地發(fā)現(xiàn)問題和發(fā)現(xiàn)確定的解決方案,一般應(yīng)用在產(chǎn)品開發(fā)過程中的需求定義和交互設(shè)計(jì)階段。首先,開展產(chǎn)品調(diào)研,包括了解用戶特征、使用方式及情感需求等,探尋可深入發(fā)展的維度;其次,確定關(guān)鍵問題,聚焦當(dāng)前用戶最在意、最急需解決的問題;然后,進(jìn)行方案開發(fā),將已有想法進(jìn)一步發(fā)散,拓展設(shè)計(jì)創(chuàng)意,尋找潛在的解決方案;最后為交付方案,把上階段所有的潛在解決方案進(jìn)行分析比較并逐一驗(yàn)證,選擇最為合適的方案。在發(fā)現(xiàn)和開發(fā)的發(fā)散階段盡可能放開,不限制思考,在定義和交付的聚焦階段更側(cè)重于想法的提煉。經(jīng)典的雙鉆設(shè)計(jì)模型是從模凌兩可到清晰明確的設(shè)計(jì)過程,可以有效地幫助設(shè)計(jì)師從狹窄的思維空間跳脫出來,以擁有關(guān)注問題和方案的廣闊空間。[5]
雙鉆模型是經(jīng)典的設(shè)計(jì)模型,具有足夠的靈活性和敏捷性,通過設(shè)定的思考框架將思考過程逐漸呈現(xiàn)出來,從而增加團(tuán)隊(duì)成員對(duì)設(shè)計(jì)方案演繹過程的理解程度,提高合作認(rèn)可度和協(xié)作率。阿里巴巴、網(wǎng)易、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司的設(shè)計(jì)部門在提升用戶量、優(yōu)化過程中經(jīng)常使用此方法,比如騰訊在To G領(lǐng)域中的實(shí)踐——“數(shù)字廣東”公司,通過雙鉆模型建立了中國政務(wù)服務(wù)一體化設(shè)計(jì)。
三、面向老年玩具的改進(jìn)雙鉆設(shè)計(jì)模型
老人經(jīng)歷了較多的世事變遷,相對(duì)于年輕人,他們更多的是生活經(jīng)驗(yàn)。就老年產(chǎn)品而言,記憶是承載老年生活幸福的重要媒介。[6] 為了在使用方式和精神層面更好地幫助老年人群,從外觀層次、行為層次和心理層次將記憶元素轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)行為,豐富設(shè)計(jì)表達(dá)。外觀層次強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品形象和給人的初步印象,通過視覺、聽覺方面和觸覺三方面的感覺觸發(fā)勾起用戶回憶。行為層次強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品功能與效率,通過使用方式、操作性、易用性等行為觸發(fā)使其在過程中讓用戶回憶過往。心理層次強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品給人的感受與想象,通過信息價(jià)值、文化價(jià)值、產(chǎn)品意義等情感觸發(fā)使用戶與產(chǎn)品建立長久的記憶觸發(fā)關(guān)系。記憶與設(shè)計(jì)行為的轉(zhuǎn)化見圖4。
面向老年玩具進(jìn)行創(chuàng)意開發(fā)時(shí),正確地發(fā)現(xiàn)問題是決定設(shè)計(jì)方向的重要環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)小組提出了三鉆設(shè)計(jì)模型,見圖5。改進(jìn)后的雙鉆設(shè)計(jì)模型具體如下:首先是探索階段,通過頭腦風(fēng)暴和卡片分類交替使用的設(shè)計(jì)方法對(duì)老年群體進(jìn)行詳盡調(diào)查,并進(jìn)一步整合基本信息和機(jī)會(huì)點(diǎn);然后進(jìn)入構(gòu)思階段,從外觀層次、行為層次和心理層次將記憶轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)行為,進(jìn)行設(shè)計(jì)想法的拓展;最后為實(shí)施階段,就創(chuàng)意性、可行性與現(xiàn)代科技的結(jié)合進(jìn)行想法的分析討論,經(jīng)過對(duì)比分析、測(cè)試確定最終方案。
(一)探索
為了更好地認(rèn)識(shí)老年群體,設(shè)計(jì)小組采用了調(diào)研和分析相結(jié)合的方式。首先,進(jìn)行以“老年玩具”為主題的頭腦風(fēng)暴,促進(jìn)對(duì)老年群體的多方位了解,其目的在于產(chǎn)生靈感碰撞和激發(fā)創(chuàng)新觀念;其次,每人按照自己的理解對(duì)頭腦風(fēng)暴所產(chǎn)生的信息詞匯進(jìn)行主題分類;接著,通過文獻(xiàn)、觀察等方式進(jìn)行信息驗(yàn)證。創(chuàng)新點(diǎn)往往存在于真實(shí)需求與認(rèn)知偏差中。結(jié)合調(diào)研結(jié)果對(duì)此前的信息詞匯進(jìn)行刪減、強(qiáng)調(diào)與補(bǔ)充;最后,對(duì)修改后的信息詞匯進(jìn)行再次的主題分類。通過交替使用的新方式,對(duì)老年用戶的理解更加深刻全面,為設(shè)計(jì)出符合需求的老年玩具建立了基礎(chǔ)。
隨著年齡的增長,老人在生理功能上會(huì)出現(xiàn)諸如感覺機(jī)能、行為機(jī)能、思維機(jī)能等方面的變化。[7] 感知功能的退化會(huì)對(duì)認(rèn)知能力產(chǎn)生直接影響,表現(xiàn)為視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等方面的顯著下降,對(duì)色彩、聲音、溫度等也變得遲鈍;在行為能力方面,由于腦細(xì)胞的縮減導(dǎo)致腿腳不靈活,造成行動(dòng)上的不便;在思維能力方面,邏輯思考、學(xué)習(xí)速度、記憶時(shí)間等會(huì)隨年齡的增加逐步下降,使得老人難以快速掌握新產(chǎn)品的操作流程。理解性記憶和邏輯性記憶并不會(huì)隨著時(shí)間的流逝而退化,反而會(huì)因其經(jīng)歷與經(jīng)驗(yàn)的沉淀有所提高。[8] 因此,老年玩具在安全性的基礎(chǔ)上可以適當(dāng)強(qiáng)化感知,采用熟悉的方式,盡量避免再學(xué)習(xí)的過程。
在心理方面,由于老人生理機(jī)能的衰退,社會(huì)角色的轉(zhuǎn)變等原因,導(dǎo)致出現(xiàn)消極悲觀的情緒,造成失落自卑以及容易產(chǎn)生孤獨(dú)感和恐懼心理。[9] 一方面他們需要子女同伴的關(guān)懷與陪伴,渴望互動(dòng)交流;另一方面強(qiáng)烈希望得到尊重,反映了不服老的心理。因此,在老年玩具的設(shè)計(jì)開發(fā)中可以強(qiáng)調(diào)由“玩”到“聚”的社會(huì)訴求,盡量避免入門難、玩法單一和費(fèi)腦耗時(shí)的問題,以滿足老人愉悅身心的需要。[10]
(二)構(gòu)思
在科技高度發(fā)展的今天,越來越多的智能產(chǎn)品讓老人無從適從。使用老人熟悉的方式進(jìn)行產(chǎn)品表現(xiàn),將記憶與設(shè)計(jì)相聯(lián)系,讓老人感受到社會(huì)對(duì)他們的尊重與關(guān)愛,避免產(chǎn)生強(qiáng)烈的失落感。通過外觀層次、行為層次和心理層次將記憶轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)行為,從而拓展設(shè)計(jì)想法。
1.外觀層次,即感覺觸發(fā)。就感覺而言,五感之間是互通的。感官要素在視覺上可通過色彩的明暗變化為老人提供適宜的觀賞體驗(yàn);聽覺中的音色、音頻、振幅都會(huì)產(chǎn)生影響,盡可能避免對(duì)老人的耳朵造成沖擊,導(dǎo)致頭暈、高血壓等癥狀的產(chǎn)生;觸覺上可通過溫度、壓感、震動(dòng)、肌理等方面來感知,可加強(qiáng)手握力量。
2.行為層次,即行為觸發(fā)。就行為而言,過去的生活方式可以輕易觸動(dòng)老人的情感,如電燈的開關(guān)線、自行車、蜂窩煤等。深澤直人的CD機(jī)采用了傳統(tǒng)風(fēng)扇的開關(guān)方式,雖然它不是專為老人設(shè)計(jì)的,但只有經(jīng)歷過這個(gè)時(shí)代的人才會(huì)感到熟悉,驚訝于開關(guān)線后流淌的悠揚(yáng)音樂,如圖6。2013年紅點(diǎn)最佳設(shè)計(jì)“腳踏升降購物車”(圖7)借鑒了打氣筒的使用方式,為了避免老人從購物車取食材時(shí)彎腰或下蹲,造成摔跤等意外的產(chǎn)生,作者采用輕踩踏板進(jìn)行充氣的方式,使內(nèi)置平臺(tái)緩慢上升,將食材頂至較高位置,方便老人取用。腳踏的方式讓老人輕松掌握,還能回憶起與自行車之間的美好記憶。
3.心理層次,即情感觸發(fā)。就情感而言,關(guān)鍵在于使用者是否愿意建立長期的紐帶關(guān)系,在使用過程中產(chǎn)生習(xí)慣與依賴,幫助用戶重新建立自我認(rèn)同。老年玩具中的情感觸發(fā)是指玩具中包含的某些信息會(huì)使用戶產(chǎn)生一定的聯(lián)想與共鳴,經(jīng)過思考之后所得到更為深層次的心理感受,如溫馨、感慨、遺憾等。
(三)實(shí)施
明確記憶元素的三層次后,進(jìn)行創(chuàng)意展開,設(shè)計(jì)應(yīng)以“環(huán)境—產(chǎn)品—用戶”之間的可供性關(guān)系為目標(biāo),充分挖掘環(huán)境價(jià)值,使用戶多維感知產(chǎn)品。[11] 在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行記憶元素的有效提取。設(shè)計(jì)對(duì)象和目的的不同,所提取的元素也不同。就如包容性設(shè)計(jì)希望盡可能滿足大眾的需求,但現(xiàn)實(shí)生活中每個(gè)人的需求都不同,我們需要通過設(shè)計(jì)實(shí)踐與環(huán)境的歸納找到特定的用戶群體。[12] 通過對(duì)多個(gè)方案的分析比較、測(cè)試迭代,選定最終方案。
四、老年玩具的設(shè)計(jì)實(shí)踐
為了進(jìn)一步說明改進(jìn)模型的有效性,以行動(dòng)不便的老人為設(shè)計(jì)對(duì)象進(jìn)行玩具設(shè)計(jì)。老人一旦腿腳開始不靈活,就會(huì)產(chǎn)生自卑心理。據(jù)健康時(shí)報(bào)足部科學(xué)研究院發(fā)現(xiàn),我國有89%的老人都存在不同程度的足部疾病。為了減緩類似問題,本文將這一類型的老人確定為目標(biāo)用戶人群。
(一)探索階段
按上文所提到的設(shè)計(jì)方法,第一次主題分類的結(jié)果見表1。經(jīng)過調(diào)研,對(duì)信息詞匯進(jìn)行相應(yīng)修改,刪除了諸如“觸屏”、“刺激性”、“守舊”、“不容易接受新事物”等詞匯,并進(jìn)行重新分類,結(jié)果見表2。觸屏功能對(duì)于老人是比較新鮮的存在,他們?cè)敢鈬L試但皮膚的粗糙程度對(duì)信息反饋存在一定障礙,較小的操作界面對(duì)老人的使用造成不便,經(jīng)常出現(xiàn)按錯(cuò)鍵的情況。
現(xiàn)在的老人對(duì)于新事物的接受能力總體比較樂觀,但由于復(fù)雜的操作使他們不得不放棄使用,并非主觀上的守舊。
在獲取老年人群基本心理生理特征的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)小組還訪談了30名行動(dòng)不便的老人,將不同情況歸納為8類,詳見表3。大部分老人行動(dòng)緩慢是因生理機(jī)能的老化,血液流通變慢,造成足部缺血。年齡增長導(dǎo)致的骨質(zhì)疏松、肥胖等現(xiàn)象,使得老人容易骨折。有多位老人因未遵循醫(yī)囑,導(dǎo)致邁不開腿、步伐緩慢拖沓。經(jīng)訪問得知,一方面認(rèn)為“傷筋動(dòng)骨一百天”,需要靜養(yǎng);另一方面沒有醫(yī)護(hù)人員的陪伴,擔(dān)心在康復(fù)過程中再次受傷。
(二)構(gòu)思階段
此階段的老人多出生于20世紀(jì)30至50年代,通過還原部分生活勾起老人回憶。外觀層次:玩具的初始印象尤為重要,造型飽滿、簡潔大氣。為了突出時(shí)代特征,可借鑒連環(huán)畫的折疊方式和喇叭褲的線條提煉、紋樣圖案等視覺方面;這一代老人大多有耕種經(jīng)歷,田間地頭占據(jù)了生活的絕大部分,也構(gòu)成了聽覺的獨(dú)特性;隨著生活條件的提升,涌現(xiàn)了較多的新技術(shù)和新材料,這些時(shí)代烙印正是老人所熟悉的生活觸感。行為層次:玩具的簡單使用、人機(jī)舒適性決定了產(chǎn)品的好用程度,表現(xiàn)為熟悉的生活方式和使用方式。保留區(qū)別于現(xiàn)在的特殊行為方式,風(fēng)箱的抽拉、電燈的開關(guān)、縫紉機(jī)的踩踏等構(gòu)成了美好的生活點(diǎn)滴。心理層次:更多是老人的情緒表達(dá),通過玩具信息產(chǎn)生聯(lián)想與共鳴,使得老人與玩具之間建立長期的依賴關(guān)系,獲得更深層次的感受,具體分析見表4。
(三)實(shí)施階段
通過以上分析,跳舞毯更需要獲得老人心理上的認(rèn)可與撫慰,應(yīng)加強(qiáng)使用安全無障礙、信息溝通無障礙和情感無障礙三方面的設(shè)計(jì)表達(dá)。[13] 安全性可通過跳舞毯的大小、材質(zhì)來保護(hù)老人可能的摔跤范圍。情感方面可采用一些有趣的方式引導(dǎo)老人主動(dòng)鍛煉,例如歌曲的設(shè)置、同伴之間的呼叫等。在此基礎(chǔ)上,選取明度適宜、色彩豐富;肌理點(diǎn)、輕微震動(dòng);縫紉機(jī)等關(guān)鍵詞。具體設(shè)計(jì)方案如圖8、9、10。
跳舞毯(如圖8)由使用界面和選擇界面構(gòu)成,整體圓潤飽滿,給老人溫暖的感覺。使用界面由30個(gè)長方形硅膠按摩踩鍵組成,在運(yùn)動(dòng)的同時(shí)可以按摩腳底穴位,促進(jìn)血液循環(huán)。考慮到老人對(duì)觸屏和信息反饋方面比較薄弱,因此選擇界面采用了傳統(tǒng)的按鈕式。便于識(shí)別和操作,所有的按鍵都比正常的要大一些。為了將跳舞毯運(yùn)行狀態(tài)明確反饋給老人,通過按鍵色彩的變化來辨別是否處于運(yùn)行狀態(tài)或其他模式。開關(guān)鍵由白色變?yōu)檫\(yùn)行狀態(tài)的黃色,檔位選擇由淺綠色按鈕變?yōu)樯罹G色,如圖9。
跳舞毯中的按摩踩鍵借鑒了縫紉機(jī)踏板輕微的搖晃感,通過老人對(duì)重心的控制,強(qiáng)化他們的腿部力量?;蝿?dòng)幅度分為兩檔,跳舞毯運(yùn)行速度分為三檔,老人可根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。使用界面按照順序逐一出現(xiàn)的色塊,老人移動(dòng)雙腳至相應(yīng)位置,如圖10。綠色代表生機(jī)、健康向上的生活態(tài)度,希望老人在運(yùn)動(dòng)過程中感受生命的美好。不斷移動(dòng)雙腳既可以加強(qiáng)老人對(duì)身體的平衡控制,又可以預(yù)防老年癡呆。雖不是益智類玩具,但色塊的接連出現(xiàn)一定程度上鍛煉了反應(yīng)能力。通過老年人跳舞毯,希望可以改善行動(dòng)不便的老人的晚年生活。
結(jié)語
在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的新時(shí)代,我們不僅要關(guān)注年輕人對(duì)前沿產(chǎn)品的可接受程度,更要關(guān)心老年群體的生活狀態(tài)。改進(jìn)后的雙鉆模型通過外觀層次、行為層次和心理層次將記憶轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)行為,獲取更多的創(chuàng)意表達(dá)。改進(jìn)后的設(shè)計(jì)方法能夠更精準(zhǔn)地把握用戶需求,設(shè)計(jì)出他們滿意的產(chǎn)品,也為設(shè)計(jì)師提供了新的思路與方向。后續(xù)研究擬基于該方法,建立老年人的記憶搜索庫,方便查找與歸類,從而進(jìn)一步完善老年玩具的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。