過(guò)去的一個(gè)月,游戲界的最大話題無(wú)疑是《英雄聯(lián)盟》手游。這款承載了無(wú)數(shù)玩家青春記憶的MOBA類游戲,終于在10月8日以手游的形式和公眾見(jiàn)面,并于上線當(dāng)日超越《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲登頂iOS免費(fèi)游戲榜。
《英雄聯(lián)盟》手游在國(guó)內(nèi)的落地可謂一波三折。該游戲由拳頭公司開(kāi)發(fā)、騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng),在中國(guó)游戲版號(hào)縮緊、游戲行業(yè)監(jiān)管動(dòng)作頻頻的背景下,從宣布推出到最終公測(cè)已經(jīng)過(guò)去兩年。盡管等待消耗了玩家太多的耐心,《英雄聯(lián)盟》端游積累的龐大用戶基數(shù)還是讓手游的上線引爆了社交媒體。
如果玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》端游,你一定不會(huì)對(duì)其手游的玩法感到陌生。在出場(chǎng)英雄、玩法和美術(shù)風(fēng)格上,手游都很好地還原了端游。由于移動(dòng)游戲設(shè)備門檻低、更強(qiáng)調(diào)碎片化時(shí)間,手游在地圖設(shè)計(jì)、游戲節(jié)奏等細(xì)節(jié)上也做了一些創(chuàng)新處理。對(duì)于從端游移植而來(lái)的手游來(lái)說(shuō),如何調(diào)和原始設(shè)定,在滿足老玩家游戲習(xí)慣的同時(shí)吸引更多新用戶,始終是一個(gè)難題。更重要的是,遲到的《英雄聯(lián)盟》手游,能從《王者榮耀》手中奪回錯(cuò)失的那幾年嗎?