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        基于真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)

        2021-11-06 02:10:38張春黎
        黃山學(xué)院學(xué)報(bào) 2021年5期
        關(guān)鍵詞:特征

        張春黎

        (黃山職業(yè)技術(shù)學(xué)院 工貿(mào)系,安徽 黃山 245000)

        0 引言

        虛擬現(xiàn)實(shí)是21 世紀(jì)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域研究的重要方向,與多媒體、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)一起,構(gòu)成了計(jì)算機(jī)領(lǐng)域三大重點(diǎn)技術(shù),備受當(dāng)代社會(huì)的關(guān)注。虛擬現(xiàn)實(shí)集成了多學(xué)科、多角度的綜合性高新技術(shù),涉及到機(jī)器人技術(shù)、分布式技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計(jì)算機(jī)科學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域,同時(shí)還擁有三維建模功能,該功能可以構(gòu)建逼真、生動(dòng)的虛擬環(huán)境,用戶還可以利用傳感性設(shè)備,自然、直觀、便捷的進(jìn)入構(gòu)建的虛擬空間,并在虛擬空間中隨意遐想、交互[1]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建的虛擬世界可以感知人的感覺,包括嗅覺、觸覺、聽覺、視覺等;并且用戶可以利用人的動(dòng)作與基本行為與構(gòu)建出來(lái)的虛擬世界進(jìn)行深入、自然的交互;還能夠通過(guò)頭盔形顯示器、三維空間傳感交互球以及數(shù)字手套等顯示設(shè)備和傳感設(shè)備來(lái)提高用戶體驗(yàn)的真實(shí)感、增強(qiáng)人機(jī)交互感?;诖?,提出一種基于真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)[2],進(jìn)而加速圖像生成的速度,提升虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)的適用性。

        1 基于真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)設(shè)計(jì)

        1.1 特征點(diǎn)匹配誤差消除

        以給定的閾值為依據(jù),將灰度方差最小值比閾值點(diǎn)大的點(diǎn)作為候選特征點(diǎn),其中選擇閾值時(shí)需要保障候選特征點(diǎn)中包含必要的特征點(diǎn),又要保障非特征點(diǎn)的數(shù)量不能過(guò)多[3]。在候選特征點(diǎn)中選擇具備極大局部值的點(diǎn)作為必要的特征點(diǎn),并剔除灰度方差最小值較小的點(diǎn),保留灰度方差最小值最大的點(diǎn),該象素就是樣本的特征點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的生成需要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的特征點(diǎn)進(jìn)行匹配,建立匹配點(diǎn)對(duì)。匹配過(guò)程包括初始匹配、松弛匹配。首先進(jìn)行初始匹配:對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)樣本A與B,利用GAij與GBij來(lái)表示虛擬現(xiàn)實(shí)樣本A與B中某個(gè)N×N像元陣列第j列、第i行的像素灰度值,并求出其方差與灰度均值,以及像元陣列的灰度協(xié)方差CAB,當(dāng)CAB取最大值時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)樣本A與B中的N×N像元陣列即為互相匹配的像元影像陣列,陣列中的點(diǎn)就是匹配像點(diǎn)[4]。

        然后進(jìn)行松弛匹配,修正初始匹配結(jié)果,以初始的樣本匹配點(diǎn)(MAi,MBj)為中心,R為半徑的領(lǐng)域定義為N(MAi)與N(MBj),根據(jù)樣本匹配點(diǎn)的連續(xù)性,對(duì)其匹配強(qiáng)度SM進(jìn)行定義與取值,實(shí)現(xiàn)松弛匹配,對(duì)樣本匹配點(diǎn)對(duì)的支持程度進(jìn)行衡量。

        利用提取特征點(diǎn)的算子對(duì)特征點(diǎn)真實(shí)提?。哼M(jìn)行灰度化處理,利用像元各個(gè)方向上灰度方差的最小值來(lái)表現(xiàn)該像元與周圍像元出現(xiàn)的灰度變化,并在樣本的局部區(qū)域中尋找灰度變化最大的點(diǎn)作為樣本的特征點(diǎn),如圖1所示[5]。

        圖1 特征點(diǎn)選取示意圖

        首先對(duì)各像元各個(gè)方向上灰度方差的最小值進(jìn)行計(jì)算:利用gu,v來(lái)表示像元(u,v)的灰度值,要想對(duì)(u,v)各個(gè)方向上灰度方差的最小值進(jìn)行計(jì)算,需要以(u,v)為中心,對(duì)其五乘五影像窗口的副對(duì)角、主對(duì)角、上下、左右方向鄰近像元灰度差值的平方和進(jìn)行計(jì)算,分別用V1、V2、V3、V4、V5來(lái)表示,則(u,v)各個(gè)方向上灰度方差的最小值為:

        其中,IVu,v代表(u,v)各個(gè)方向上灰度方差的最小值。

        最后通過(guò)最小中值法對(duì)匹配誤差進(jìn)行消除,利用最小中值法中的ransac 法與極線約束法,如圖2所示。

        圖2 最小中值法示意圖

        1.2 建立網(wǎng)格紋理虛擬現(xiàn)實(shí)圖像層次模型

        完成樣本特征點(diǎn)匹配后,構(gòu)建網(wǎng)格紋理虛擬現(xiàn)實(shí)圖像層次模型[6]。首先建立m層虛擬現(xiàn)實(shí)圖像網(wǎng)格,其中第k層可以用式(2)來(lái)表示:

        式(2)中,Vk代表頂點(diǎn);Tk代表三角片。利用n個(gè)點(diǎn)建立網(wǎng)格,隨機(jī)在網(wǎng)格表面上放入初始點(diǎn),利用排斥法使初始點(diǎn)在表面上分布均勻[7]。這些初始點(diǎn)即構(gòu)成了分辨率最低的網(wǎng)格Mm的頂點(diǎn)Vm。固定初始點(diǎn)后,繼續(xù)加入3n個(gè)點(diǎn),利用排斥法均勻推開這些點(diǎn),構(gòu)成網(wǎng)格Mm-1的頂點(diǎn)Vm-1。遞歸進(jìn)行這種操作,獲得最細(xì)網(wǎng)格M1以及該網(wǎng)格的頂點(diǎn)V1。三角化鄰近點(diǎn)在切平面上投影,從而將各點(diǎn)連接建立起網(wǎng)格虛擬現(xiàn)實(shí)圖像層次模型。

        并利用Pyramid Gaussian對(duì)網(wǎng)格虛擬現(xiàn)實(shí)圖像層次模型進(jìn)行分解,從而建立網(wǎng)格紋理虛擬現(xiàn)實(shí)圖像層次模型。

        其中G1(I)代表模型中最高分辨率的那一層,由1到m層分辨率逐步降低,降低點(diǎn)數(shù)為25%[8]。

        1.3 實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的生成

        建立網(wǎng)格紋理虛擬現(xiàn)實(shí)圖像層次模型后,利用紋理快速合成算法,匹配與合成模型中的圖像顏色,映射處理圖像紋理,從而生成具備真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像。

        利用種子位置與星形匹配搜索,實(shí)現(xiàn)紋理快速合成。種子位置確定包括確定合成圖像時(shí)的預(yù)置位置,以及樣圖的取樣位置[9]。針對(duì)普通紋理,在樣圖中可以隨機(jī)進(jìn)行采樣,并隨機(jī)對(duì)采樣圖像顏色進(jìn)行匹配與合成;而針對(duì)具備方向特征的紋理,選取種子位置時(shí)必須沿某方向的紋理變化,充分反映種子位置方向信息,例如Y軸有紋理變化信息時(shí),需要沿Y軸方向進(jìn)行種子豎線的選取。將其在合成的紋理圖像中按順序放置,具體放置位置可能存在隨機(jī)小量擾動(dòng)[10]。

        采用星形匹配搜索去除隨機(jī)小量擾動(dòng)。星形匹配搜索則從初始樣本匹配點(diǎn)開始,向其半徑為R的領(lǐng)域內(nèi)作星形搜索,直到種子位置隨機(jī)小量擾動(dòng)量小于給定閾值,即停止搜索,并將該點(diǎn)位置合成至圖像中,如圖3所示[11]。

        圖3 星形匹配搜索示意圖

        接著對(duì)紋理進(jìn)行邊緣連續(xù)映射處理,映射處理的具體流程如圖4所示[12]。

        圖4 映射處理具體流程

        采用紋理二維映射技術(shù)進(jìn)行邊緣連續(xù)映射處理,對(duì)于矩形表面,需要將正面影像文件位圖的4個(gè)頂點(diǎn)與待貼紋理矩形表面的4 個(gè)角點(diǎn)相對(duì)應(yīng),將圖像直接繪制在物體表面,從而生成具備真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像[13];對(duì)于曲面待貼紋理,需要以曲面特征為依據(jù)分割待貼紋理,建立生成圖像與待貼紋理的映射關(guān)系[14]。通過(guò)對(duì)應(yīng)圖像紋理坐標(biāo)與曲面紋理的網(wǎng)格點(diǎn)坐標(biāo),將紋理分割面片成功繪制在曲面面片上,完成曲面待貼紋理的紋理繪制,從而實(shí)現(xiàn)具備真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的生成[15]。

        2 實(shí)驗(yàn)研究

        為了檢測(cè)本文設(shè)計(jì)的基于真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)的性能,設(shè)計(jì)了一個(gè)對(duì)比實(shí)驗(yàn)。

        2.1 實(shí)驗(yàn)過(guò)程

        首先進(jìn)行實(shí)驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的創(chuàng)建,創(chuàng)建的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景種類包括簡(jiǎn)易虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、中等難度虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景以及高等難度虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,實(shí)驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景創(chuàng)建流程如圖5所示。

        圖5 實(shí)驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景具體創(chuàng)建流程

        實(shí)驗(yàn)具體環(huán)境如表1所示。

        表1 實(shí)驗(yàn)具體環(huán)境

        在表1實(shí)驗(yàn)環(huán)境下對(duì)實(shí)驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成,為了保證實(shí)驗(yàn)的有效性,使用傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)與本文方法比較,觀察不同虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)的圖像生成性能,比較圖像生成速率。

        2.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果

        可通過(guò)圖像邊緣檢測(cè)是確定圖像位置信息。采用傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù),以及本文方法進(jìn)行邊緣特征檢測(cè),傳統(tǒng)方法檢測(cè)出的圖像較為模糊,本文方法可清晰提取圖像位置邊緣特征,且邊緣的連續(xù)性較好。主要原因在于本文方法采用星形匹配搜索去除隨機(jī)小量擾動(dòng),降低邊緣連續(xù)映射處理網(wǎng)格點(diǎn)坐標(biāo)對(duì)應(yīng)更加準(zhǔn)確,節(jié)省虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成時(shí)間。

        為進(jìn)一步驗(yàn)證圖像生成速率,利用基于碰撞檢測(cè)的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)、基于場(chǎng)景繪制的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)、基于視點(diǎn)方式的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)以及基于真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成,具體圖像生成速率數(shù)據(jù)如表2所示。

        表2 具體圖像生成速率數(shù)據(jù)

        根據(jù)表2 圖像生成速率數(shù)據(jù)可知,基于真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)對(duì)簡(jiǎn)易、中等以及高等難度虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成速率均高于其他方法,并且圖像生成速率較為穩(wěn)定。

        3 結(jié)束語(yǔ)

        基于真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù),通過(guò)網(wǎng)格紋理虛擬現(xiàn)實(shí)圖像層次模型的構(gòu)建,生成具備真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像,經(jīng)試驗(yàn)驗(yàn)證圖像生成速率遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成領(lǐng)域具有重要的意義。但是,圖像生成的速度還有賴于其他一些因素,如數(shù)據(jù)庫(kù)的結(jié)構(gòu)等,數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)不僅是虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)虛擬環(huán)境的描述所在,還關(guān)系到VR 系統(tǒng)的真實(shí)效果,因此,下一步的研究方向?yàn)榭紤]數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像生成技術(shù)。

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