劉瑞琴
(云南旅游職業(yè)學(xué)院,云南 昆明 650221)
VR、AR、AI、傳感器等技術(shù)是場(chǎng)景時(shí)代變革的主要技術(shù)動(dòng)力,場(chǎng)景時(shí)代的基本要素為空間、時(shí)間及數(shù)據(jù)化用戶,在場(chǎng)景中,原有傳播及營(yíng)銷活動(dòng)發(fā)生巨大改變,用戶不但是廣告的接受者,還是廣告的發(fā)布者,廣告的原生形態(tài)發(fā)生變化。為此,廣告設(shè)計(jì)從業(yè)者應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確把握這一時(shí)代潮流特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)各專業(yè)之間的內(nèi)在聯(lián)系,促進(jìn)各領(lǐng)域的相互滲透與融合,充分拓展廣告設(shè)計(jì)形態(tài)的豐富性、多元性和廣闊性,促進(jìn)廣告設(shè)計(jì)創(chuàng)新改革。
VR(Virtual Reality)技術(shù),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是興起于20世紀(jì)的一項(xiàng)實(shí)用技術(shù),是利用計(jì)算機(jī)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)等技術(shù)手段,創(chuàng)建出的多源信息相互融合、交互式的三維動(dòng)態(tài)景象,具有強(qiáng)大人機(jī)交互功能,能夠賦予用戶遠(yuǎn)超實(shí)際的感官體驗(yàn),其關(guān)鍵技術(shù)主要為立體顯示技術(shù)、傳感器技術(shù)、映射技術(shù)等[1,2]。VR技術(shù)具有5個(gè)主要特點(diǎn):第一,沉浸感,是VR技術(shù)的主要特點(diǎn),能夠使用戶融入計(jì)算機(jī)創(chuàng)造出的環(huán)境,給用戶身臨其境的感覺(jué)[3];第二,感官性,全面刺激用戶觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、運(yùn)動(dòng)感知等多項(xiàng)感官;第三,交互性,能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實(shí)操作與虛擬環(huán)境的相互作用;第四,自主性,旨在增加虛擬環(huán)境的真實(shí)性,使其具備傳統(tǒng)物理定理及自然規(guī)律;第五,構(gòu)想性,激發(fā)用戶創(chuàng)新思維,創(chuàng)建新的概念和環(huán)境。目前,主要可以借助游戲主機(jī)、移動(dòng)設(shè)備、智能眼鏡等設(shè)備實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)。
我國(guó)VR技術(shù)總體來(lái)說(shuō)還處于初級(jí)階段,在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中存在一定問(wèn)題,包括缺乏統(tǒng)一內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)、缺乏成熟使用技術(shù)及人才儲(chǔ)備、VR資源較少等,在產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)中,大多作為一種試驗(yàn)性內(nèi)容,容易出現(xiàn)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)粗糙、交互性體驗(yàn)浮于表面、廣告內(nèi)容質(zhì)量不佳等問(wèn)題,無(wú)法充分展現(xiàn)VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn)給用戶最佳體驗(yàn),大大降低了VR技術(shù)在人們心中的好感,不利于廣告行業(yè)的長(zhǎng)期健康發(fā)展。此外,現(xiàn)有的VR設(shè)備仍略顯繁重,用戶無(wú)法自由開(kāi)展身體運(yùn)動(dòng),在使用過(guò)程中,也有可能出現(xiàn)強(qiáng)烈眩暈感及VR暈動(dòng)癥,使用戶感受到嚴(yán)重身體不適,這些都在很大程度上影響了VR技術(shù)的使用感,繼而影響廣告主的品牌形象,對(duì)其造成負(fù)面影響。
傳統(tǒng)廣告一般通過(guò)電視、平面媒體、電腦屏幕等向人們單向、線性傳播消息,用戶對(duì)廣告信息的感知僅僅依靠聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué),與廣告主體之間存在明確界限,無(wú)法與其產(chǎn)生有效溝通,VR技術(shù)的出現(xiàn),為傳統(tǒng)廣告發(fā)展開(kāi)創(chuàng)了新領(lǐng)域,能夠在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中透射產(chǎn)品信息,用戶可以與廣告產(chǎn)品直接接觸,通過(guò)觸摸增加產(chǎn)品的真實(shí)感,從而更加直觀地了解產(chǎn)品信息或服務(wù)信息,查看自己感興趣的細(xì)節(jié),甚至自己親身體驗(yàn),而不僅僅局限于產(chǎn)品外觀、性能信息等,新穎有趣的交互體驗(yàn)也更能增加用戶對(duì)廣告產(chǎn)品的好感度,從而獲得用戶認(rèn)可[4]。例如,2016年碧桂園推出“VR+專車”看房模式,用戶只需要佩戴VR眼鏡就能360°感受房屋的布局、采光,使用的裝修材質(zhì)等,真正將實(shí)體房屋轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實(shí),擺脫時(shí)間和空間的束縛,極大地增加了看房效率,同時(shí),用戶結(jié)束VR體驗(yàn)后,還可以免費(fèi)預(yù)約滴滴專車去實(shí)地看房,有效節(jié)省了以往看房的勞累和奔波,贏得了用戶的極大好感,也顯著提升了品牌形象。
VR技術(shù)除了提升了廣告設(shè)計(jì)內(nèi)容的主動(dòng)性外,還在創(chuàng)新了廣告內(nèi)容的表現(xiàn)形式,豐富了廣告內(nèi)容,傳統(tǒng)廣告中,用戶獲取的信息多為平面信息,如圖片、文字、視頻等,獲取的信息較為片面單一,應(yīng)用VR技術(shù)后,用戶需要身處立體化場(chǎng)景中,能夠承載更多的信息內(nèi)容,充分展現(xiàn)產(chǎn)品各項(xiàng)功能,以及產(chǎn)品在不同場(chǎng)景中的使用功效,以增加對(duì)用戶的吸引力,也便于用戶更加全面地了解產(chǎn)品。例如,2017年,歐萊雅在宣傳推廣以勇氣為主題的香水“Diesel”時(shí),制作了一個(gè)高空VR廣告宣傳片,片中用戶需要身處幾百米的高空中,站在紐約高樓墻壁外,沿著墻壁走過(guò)一個(gè)個(gè)障礙,最終獲得香水,為了增加用戶體驗(yàn)的真實(shí)感,歐萊雅還在用戶腿上綁上了Vive手柄,給用戶營(yíng)造一種逼真的感覺(jué),用戶越害怕,對(duì)香水的印象也就越深刻,最終達(dá)到宣傳品牌的目的。足以可見(jiàn),在廣告設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù),使得廣告設(shè)計(jì)在形式上更加生動(dòng)具體,展示內(nèi)容更加豐富,相信,隨著VR技術(shù)在廣告設(shè)計(jì)領(lǐng)域的愈加深入,將會(huì)創(chuàng)造出更加多樣的表現(xiàn)形式[5]。
VR技術(shù)在廣告設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,在很大程度上增加了廣告設(shè)計(jì)的藝術(shù)性和科技性,將現(xiàn)代廣告推到了新的高度。從其藝術(shù)性方面看,打破了傳統(tǒng)廣告設(shè)計(jì)常規(guī)線性敘事方式,多采用非線性交互敘述方式,借助虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景激發(fā)用戶的積極性和能動(dòng)性,使其沉浸其中,完成實(shí)時(shí)互動(dòng)的即興表述,并將用戶的情緒和行為融入廣告設(shè)計(jì)中,極大地增加了廣告設(shè)計(jì)的藝術(shù)性;從科技性方面看,虛擬廣告設(shè)計(jì)系統(tǒng)包含人機(jī)交互互動(dòng)虛擬界面、圖像信息采集模塊及廣告虛擬增強(qiáng)模塊,廣告設(shè)計(jì)從業(yè)者需要信息采集模塊完成廣告圖像信息的提取,利用增強(qiáng)模塊完成信息的傳輸與接收,最終利用人機(jī)交互虛擬界面,提供良好互動(dòng)虛擬化廣告界面,為用戶提供良好視覺(jué)體驗(yàn)。
場(chǎng)景指由承載信息的媒介構(gòu)成的周遭,場(chǎng)景時(shí)代,智能、交互是推動(dòng)變革的重要因素,VR技術(shù)的發(fā)展,則為廣告設(shè)計(jì)改革提供了新機(jī)遇,將場(chǎng)景與廣告相結(jié)合,將會(huì)達(dá)到營(yíng)銷場(chǎng)景的目的。所謂場(chǎng)景營(yíng)銷,指商家利用生動(dòng)想象的語(yǔ)言為用戶描繪使用廣告產(chǎn)品后的美好場(chǎng)景,以吸引消費(fèi)者,激發(fā)大眾購(gòu)買欲望,因此,場(chǎng)景是否有創(chuàng)新,能夠與消費(fèi)者產(chǎn)生互動(dòng)和共鳴,是否符合消費(fèi)者社交傳播欲需求,如情感需求、被尊重、認(rèn)同的需求等、自我表現(xiàn)與實(shí)現(xiàn)需求等,對(duì)于提升產(chǎn)品營(yíng)銷效果,廣告設(shè)計(jì)效果具有十分重大的現(xiàn)實(shí)意義。VR技術(shù)的應(yīng)用,則為推動(dòng)場(chǎng)景、產(chǎn)品與內(nèi)容的融合創(chuàng)建了有效路徑,將其與大數(shù)據(jù)技術(shù)聯(lián)合使用,通過(guò)一對(duì)一信息接收形式,給用戶身臨其境的感覺(jué),則能在提升用戶沉浸式體驗(yàn)的同時(shí),為用戶創(chuàng)建精準(zhǔn)化、科學(xué)化、便捷化場(chǎng)景,激發(fā)用戶與廣告在生理和心理層面的有效互動(dòng),極大地提升了廣告?zhèn)鞑サ闹赶蛐浴?/p>
廣告?zhèn)鞑バЧ?,指廣告對(duì)受眾記憶、理解、情感、思想等方面的影響,傳統(tǒng)廣告設(shè)計(jì)形式對(duì)中老年人影響較大,但對(duì)年輕受眾缺乏吸引力,尤其在廣告信息過(guò)載、媒體碎片化及用戶自主性增強(qiáng)等發(fā)展趨勢(shì)下,廣告?zhèn)鞑バЧ本€下降,難以激發(fā)其購(gòu)買欲望,對(duì)廣告的印象也極為有限,難以提升產(chǎn)品銷售額。在這種形勢(shì)下,廣告設(shè)計(jì)從業(yè)者為提升廣告?zhèn)鞑バЧ?,開(kāi)始建立以消費(fèi)者體驗(yàn)為中心的廣告形態(tài),利用原生廣告觀念精心運(yùn)作,融入VR、AR等先進(jìn)技術(shù)手段,以提升廣告溝通效果及傳播效果,實(shí)現(xiàn)“用可控的場(chǎng)景和內(nèi)容,去把控不可控的廣告效果”的目標(biāo)[6]。具體來(lái)說(shuō),應(yīng)用VR技術(shù)能夠有效改善以往廣告單向傳播形式,通過(guò)人機(jī)互動(dòng)吸引消費(fèi)者,并通過(guò)大數(shù)據(jù)技術(shù)、電子信息技術(shù)等獲得消費(fèi)者實(shí)時(shí)交互數(shù)據(jù)信息的反饋,借此分析產(chǎn)品及廣告設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題,進(jìn)而調(diào)整和糾正這些問(wèn)題,進(jìn)一步拓寬廣告?zhèn)鞑サ纳疃群蛷V告,從而增加廣告?zhèn)鞑ゼ磿r(shí)性效果。
傳統(tǒng)廣告設(shè)計(jì)具有濃厚的商業(yè)色彩,廣告內(nèi)容多為產(chǎn)品營(yíng)銷,用戶只能被動(dòng)接收信息。新媒體時(shí)代,用戶可以自主搜尋感興趣的廣告信息,屏蔽不感興趣的廣告內(nèi)容,在廣告設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù),更符合當(dāng)下年輕人的口味,其第一人稱特性,也增加了交互式媒體的參與感,用戶的能動(dòng)性。因此,在廣告設(shè)計(jì)時(shí),一方面,要遵循產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維,以用戶為中心,注重用戶的需求和體驗(yàn)感,做好前期調(diào)研、靈感創(chuàng)新、用戶測(cè)試與修正工作,盡可能設(shè)計(jì)出符合用戶感官和需求的廣告作品,增強(qiáng)用戶交互滿意度,同時(shí),注重后期用戶體驗(yàn),利用實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)跟蹤與分析技術(shù),了解用戶體驗(yàn)過(guò)程,為后期廣告產(chǎn)品迭代更新提供數(shù)據(jù)支撐;另一方面,注重非線性交互敘事思維的應(yīng)用,為達(dá)到良好傳播效果,在廣告設(shè)計(jì)過(guò)程中,可以適當(dāng)增加敘事性廣告模式的應(yīng)用,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,營(yíng)造一個(gè)完整的故事架構(gòu)、社會(huì)環(huán)境、角色設(shè)定及游戲模式,使用戶沉浸至提前設(shè)計(jì)好的故事場(chǎng)景中,從而更好地感受廣告意圖和產(chǎn)品,豐富用戶體驗(yàn)感,這種廣告設(shè)計(jì)及傳播方式更有助于品牌定位與傳播,更能突出產(chǎn)品個(gè)性特點(diǎn),凸顯品牌差異性,增加其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
在廣告設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù),實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)廣告內(nèi)容與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完美結(jié)合,才能真正走進(jìn)消費(fèi)者內(nèi)心,滿足消費(fèi)者實(shí)際需求。因此,廣告設(shè)計(jì)從業(yè)者在應(yīng)用VR技術(shù)時(shí),要明確設(shè)計(jì)目標(biāo),以內(nèi)容為導(dǎo)向,巧妙構(gòu)建廣告產(chǎn)品、內(nèi)容與技術(shù)的聯(lián)結(jié),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景與內(nèi)容的有機(jī)結(jié)合,有目的、有計(jì)劃地引導(dǎo)消費(fèi)者,向消費(fèi)者傳遞好的、具有吸引力的廣告故事內(nèi)容與情節(jié),以滿足消費(fèi)者各項(xiàng)需求,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者與廣告在心理、行為方面的有效互動(dòng),營(yíng)造優(yōu)質(zhì)“場(chǎng)景消費(fèi)”[7]。同時(shí),廣告主也可以結(jié)合自身產(chǎn)品特點(diǎn),創(chuàng)建具有影響力的內(nèi)容IP,樹(shù)立獨(dú)特品牌形象,建立專屬用戶群體和粉絲,不斷延伸和拓展品牌影響力。例如,曾經(jīng)盛行的3D游戲廣告的“貧民區(qū)歷險(xiǎn)記”,便以小男孩與怪物好友的貧民窟奇幻冒險(xiǎn)為主線,通過(guò)短小游戲劇情視頻、趣味解謎及新穎玩法,實(shí)現(xiàn)了廣告現(xiàn)實(shí)與虛擬空間的聯(lián)系,收獲的大量粉絲和用戶群體,繼而提升了游戲產(chǎn)品的關(guān)注度。
虛擬現(xiàn)實(shí)廣告在廣告設(shè)計(jì)傳播中占據(jù)重要地位,是創(chuàng)意與科技的結(jié)合體,若想真正發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)廣告的作用,就必須積極創(chuàng)建適應(yīng)性強(qiáng)、操作便捷、功能強(qiáng)大、使用范圍廣且可視程度高的新型VR技術(shù)應(yīng)用平臺(tái),建立優(yōu)質(zhì)線上線下分發(fā)渠道,構(gòu)建全面聯(lián)合宣傳服務(wù)推廣平臺(tái),才能持續(xù)性增加廣告設(shè)計(jì)與傳播效果?,F(xiàn)如今,VR廣告設(shè)計(jì)與傳播線上平臺(tái)大多為應(yīng)用商店,市場(chǎng)碎片化現(xiàn)象嚴(yán)重,線上合作平臺(tái)有限,整體市場(chǎng)良莠不齊,所能帶來(lái)的影響力有限,為此,相關(guān)行業(yè)人士應(yīng)當(dāng)集中資源,積極構(gòu)建優(yōu)質(zhì)且具有影響力的VR技術(shù)應(yīng)用平臺(tái),重點(diǎn)把控平臺(tái)內(nèi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容質(zhì)量,提高平臺(tái)審核力度,提升廣告?zhèn)鞑サ木珳?zhǔn)度,為用戶提供最佳虛擬現(xiàn)實(shí)廣告體驗(yàn)。此外,還應(yīng)建立線下實(shí)體體驗(yàn)店,進(jìn)一步增加用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)廣告的好感度,增加用戶黏性,從而增加虛擬現(xiàn)實(shí)廣告的普及性。
人才的培養(yǎng)與引進(jìn)是廣告設(shè)計(jì)領(lǐng)域VR技術(shù)全面普及與應(yīng)用的關(guān)鍵。一方面,行業(yè)應(yīng)當(dāng)增加對(duì)人才的創(chuàng)新培訓(xùn),在注重硬件設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)研究外,增加虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、多媒體技術(shù)、動(dòng)作捕捉等技術(shù)的培養(yǎng),增加AR技術(shù)的應(yīng)用與培訓(xùn),有效提升VR廣告呈現(xiàn)形式的多樣性與精準(zhǔn)度;另一方面,廣告設(shè)計(jì)行業(yè)應(yīng)當(dāng)注重培養(yǎng)基礎(chǔ)夯實(shí)、勇于創(chuàng)新且具有一定信息技術(shù)素養(yǎng)的優(yōu)秀人才,注重廣告設(shè)計(jì)從業(yè)者德行與技能的全面提升,確保其具有良好職業(yè)道德、人文素養(yǎng)和技術(shù)能力,能夠適應(yīng)新時(shí)期技術(shù)發(fā)展要求,滿足廣告設(shè)計(jì)行業(yè)中VR技術(shù)的應(yīng)用與創(chuàng)新,為廣告設(shè)計(jì)行業(yè)健康發(fā)展提供源源不斷的內(nèi)生動(dòng)力。
總之,VR技術(shù)已經(jīng)成為未來(lái)廣告設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展主要方向,從業(yè)人員應(yīng)當(dāng)緊緊抓住其增加廣告沉浸式、互動(dòng)式體驗(yàn)感,豐富廣告內(nèi)容及表現(xiàn)形式,增強(qiáng)廣告設(shè)計(jì)的藝術(shù)性和科技性,提升廣告內(nèi)容傳播指向性,提高廣告?zhèn)鞑ゼ磿r(shí)性效果的表現(xiàn),創(chuàng)新VR技術(shù)在廣告設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用,不斷豐富廣告呈現(xiàn)形式,豐富廣告內(nèi)容,提升廣告?zhèn)鞑バЧ?/p>