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        劇集與游戲的界限正在模糊

        2021-10-29 18:22:56
        綜藝報 2021年20期
        關(guān)鍵詞:人工智能游戲發(fā)展

        方世彤

        英國志奮領(lǐng)學(xué)者,Stirling大學(xué)傳媒管理碩士,

        長期致力于電視傳媒的發(fā)展研究和咨詢顧問工作。

        當(dāng)人工智能已經(jīng)具備海量的故事情節(jié)庫和邏輯性編劇技巧能力時,完全可以通過游戲推動劇情發(fā)展,從而替代現(xiàn)在的“編劇講故事”模式

        近期,Netflix原創(chuàng)韓劇《魷魚游戲》火遍全球,在海內(nèi)外的社交媒體上被廣泛熱議。《魷魚游戲》由黃東赫執(zhí)導(dǎo)并擔(dān)任編劇,李政宰、樸海秀、魏化俊、孔劉、李秉憲、鄭好娟、李瑜美等主演。該劇共9集,主要講述一群走投無路、急需金錢的人收到神秘邀請,為了456億韓元的獎金,參加6個生死逃殺游戲的故事。截至目前,《魷魚游戲》拿下了印度、烏克蘭和南非以外,多個國家和地區(qū)的Netflix單日劇集觀看熱度冠軍;尤其在北美,更是連續(xù)一周高居榜首。

        以生存游戲為主題的劇集并不罕見,只是成功的不算太多。《魷魚游戲》的全球火爆讓大家看到了游戲的全球?qū)傩院腿祟惖哪承┕残?。在該劇的影響下,相信以游戲為主題的劇集將成為下一波制作浪潮。

        游戲和劇集本來并沒有多少關(guān)聯(lián),在某種程度上講,游戲是無腳本的,而劇集是有腳本的;不過,在今天,二者已經(jīng)開始融合,界限上也沒有那么分明了。時下火爆的“劇本殺”就是游戲與劇集的融合產(chǎn)物,盡管目前各界對其仍有爭議,但是不管怎樣,它們的出現(xiàn)讓我們看到了一種新的發(fā)展方向。

        國外研究者曾發(fā)現(xiàn),幾乎每個50歲以下的人都處于視頻游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵階段。的確,50歲以下群體,幾乎每個人在孩童時代都接觸過電視游戲機(jī)、街機(jī),或者其他形式的游戲。所以,游戲?qū)﹄娪啊〖袌霎a(chǎn)生影響并不奇怪。比如,《憤怒的小鳥》這樣的小游戲,對歐美國家的老年人影響至深,且已經(jīng)被改編成動畫片、劇集等有劇本的內(nèi)容。在今天這個全民智能手機(jī)的時代,游戲和劇集之間的關(guān)系也愈發(fā)無法割裂。據(jù)悉,此次火爆全球的劇集《魷魚游戲》,其衍生游戲就由全球領(lǐng)先的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺羅布樂思(Roblox)開發(fā)發(fā)行。

        在劇集制作公司中,也已經(jīng)出現(xiàn)了類似加拿大的BINGE這樣,專注于游戲?qū)傩詣〖_發(fā)的公司。許多劇集制作公司在項目建立之初,就開始考慮它的游戲?qū)傩?,思考如何將劇集?nèi)容做成可以互動的游戲項目,影游聯(lián)動越來越常態(tài)化。在我進(jìn)行社交電視創(chuàng)業(yè)時,在對第二屏業(yè)務(wù)的推動過程中,經(jīng)常會遇到在手機(jī)上推廣正在播出劇集的聯(lián)動游戲的情況。在這方面,美劇《行尸走肉》做得非常棒,這個項目經(jīng)常被行業(yè)作為典型案例,用以說明游戲與劇集之間的緊密聯(lián)結(jié)。

        開發(fā)互動劇,讓觀眾能夠參與劇情的設(shè)置和走向,一度為播放平臺所推祟。盡管這些嘗試并未獲得顯著成功,但是大家相信它們是未來趨勢,可能只是現(xiàn)在的創(chuàng)意和制作無法滿足觀眾的真實需求。

        有專家認(rèn)為,作為劇集延伸的互動游戲只是發(fā)展的第一步,它將以無縫融合虛擬現(xiàn)實、語音識別和人工智能講故事能力的超高端體驗而告終。在走向人工智能的今天,許多人預(yù)言,編劇會被機(jī)器人取代,而取代人工編劇的最好方式,當(dāng)然是讓游戲來主導(dǎo)線性情節(jié)的發(fā)展。這些發(fā)展可能會出人意料,但又一定在情理之中。所以,當(dāng)人工智能已經(jīng)具備海量的故事情節(jié)庫和邏輯性編劇技巧能力時,完全可以通過游戲推動劇情發(fā)展,從而替代現(xiàn)在的“編劇講故事”模式。

        業(yè)界經(jīng)常說要尊重觀眾,但劇集往往是制作方主導(dǎo),觀眾只能看,或是評。游戲則能讓觀眾直接參與到劇情的發(fā)展中,甚至參與角色的養(yǎng)成。在CGI(通用網(wǎng)關(guān)接口)非常發(fā)達(dá)的今天,結(jié)合VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù),讓劇集成為游戲,或者讓游戲成為劇集,都非常容易實現(xiàn)。兩者間的界限正在模糊,而游戲已經(jīng)培養(yǎng)起的支付習(xí)慣,也將大幅提升劇集的盈利能力。未來,觀眾或許會為解鎖某些情節(jié)而付費(fèi),也可能會為他們喜歡的角色投資。在游戲中購買裝備,可能就會演變成為劇中心愛的角色買衣服、買道具。相信這些游戲時代成長起來的觀眾,將有力推動劇集的商業(yè)化發(fā)展。

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