江昊唯
摘要:隨著國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量得到了提升,手機(jī)終端功能逐漸完善,手機(jī)游戲開(kāi)始風(fēng)靡全國(guó),這意味著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正在向全民化方向發(fā)展。就網(wǎng)絡(luò)游戲而言,游戲之所以能夠吸引一大批的玩家,主要是因?yàn)橛螒驁?chǎng)景以及內(nèi)容設(shè)計(jì)能給玩家?guī)?lái)沉浸式的體驗(yàn),且游戲具有超強(qiáng)的互動(dòng)性和虛擬性,因此在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面具有廣闊的想象空間。本文將圍繞現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)要點(diǎn)進(jìn)行探討,對(duì)游戲內(nèi)空間氛圍的營(yíng)造進(jìn)行研究。
關(guān)鍵詞:游戲場(chǎng)景;空間氛圍;游戲設(shè)計(jì)
1.游戲場(chǎng)景空間氛圍營(yíng)造研究
1.1研究背景
按照國(guó)內(nèi)的游戲發(fā)展情況來(lái)看,不論游戲的類型和背景故事、有了更高級(jí)游戲引擎的支持,游戲的畫(huà)面、操作感、音效等早已今非昔比。游戲制作技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了新的高度,關(guān)鍵在于如何擴(kuò)大國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),增加游戲的受眾人群。隨著現(xiàn)代人藝術(shù)審美的提升,游戲技術(shù)上的革新已經(jīng)無(wú)法滿足人們對(duì)沉浸式游戲的需求,要想使游戲在海量的市場(chǎng)中脫穎而出,那么只能盡可能豐富游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)的體感,其中包括游戲背景故事的選擇、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)等[1]。游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)算是新型產(chǎn)業(yè),但其成長(zhǎng)和升級(jí)速度可見(jiàn)一斑,同時(shí)好的網(wǎng)絡(luò)游戲有一定藝術(shù)價(jià)值,這也使得市場(chǎng)對(duì)游戲的質(zhì)量要求開(kāi)始提高。
1.2研究目的
在我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)尚未興起的時(shí)候,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)大部分游戲都是來(lái)自于國(guó)外的,這使得國(guó)內(nèi)游戲公司想占據(jù)一席之地是非常困難的,游戲在開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)上需要投入巨大成本,且游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間較長(zhǎng),如果投入運(yùn)營(yíng)之后獲得不了理想的收入,會(huì)給游戲公司造成致命打擊,因此國(guó)內(nèi)許多游戲公司選擇代理國(guó)外游戲降低成本,這也是國(guó)產(chǎn)游戲無(wú)法興起的原因之一[2]。國(guó)外游戲之所以比國(guó)產(chǎn)游戲有優(yōu)勢(shì),是因?yàn)閲?guó)外游戲在場(chǎng)景和氛圍設(shè)計(jì)上領(lǐng)先于國(guó)內(nèi),這也是國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)面臨的關(guān)鍵問(wèn)題。就游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)而言,空間氛圍設(shè)計(jì)是帶給玩家沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵,不僅影響游戲體驗(yàn)和游戲質(zhì)量,同時(shí)具備藝術(shù)價(jià)值和研究?jī)r(jià)值。設(shè)計(jì)人員在空間氛圍設(shè)計(jì)中需要保證足夠新鮮感,注重場(chǎng)景的層次和變化,游戲之所以能夠吸引玩家,是因?yàn)橛螒蚓哂行迈r感,如果游戲在后期場(chǎng)景和氛圍設(shè)計(jì)中不加以升級(jí)和改變,玩家就會(huì)漸漸失去興趣。
1.3研究方法
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的研究方法有很多種,主要有:案例研究法、對(duì)比法等,對(duì)比法是參照已有相似類型的游戲內(nèi)容和設(shè)計(jì),通過(guò)對(duì)其他游戲空間氛圍的研究,選取其中可以利用的設(shè)計(jì)理念,在不照搬照抄的情況下用于自己的游戲。對(duì)比法也是目前游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中最常用的方法,通過(guò)借鑒優(yōu)秀游戲的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),可以提高自身游戲設(shè)計(jì)的起點(diǎn),國(guó)內(nèi)游戲也是在這樣的模式下新老更替的。案例研究法主要針對(duì)于國(guó)外游戲,國(guó)外游戲行業(yè)發(fā)展歷史悠久,有著許多優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)公司,國(guó)內(nèi)公司可以通過(guò)研究國(guó)外成功游戲的案例來(lái)解決設(shè)計(jì)瓶頸,許多國(guó)外游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上非常壯觀,只需學(xué)習(xí)他們的設(shè)計(jì)理念再融合國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)文化元素,就可以制作出中國(guó)文化氛圍強(qiáng)烈的國(guó)產(chǎn)游戲。
2.游戲空間氛圍設(shè)計(jì)概述
2.1概念分析
2.1.1平面空間分析
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中平面空間是基礎(chǔ),平面空間決定了游戲場(chǎng)景的二維成像效果,雖然二維平面構(gòu)成簡(jiǎn)單,但通過(guò)顏色選擇可以增加平面的層次感,比如游戲“憤怒的小鳥(niǎo)”,將平面空間作為游戲基調(diào),由顏色和尺寸來(lái)體現(xiàn)游戲中物體的差異,讓平面空間具有層次感。
2.1.2景深空間分析
景深設(shè)計(jì)是增加游戲場(chǎng)景層次感的關(guān)鍵,優(yōu)秀的景深設(shè)計(jì)可以給二維空間游戲帶來(lái)三維空間的視覺(jué)體驗(yàn),且以二維空間為基礎(chǔ)的游戲制作成本較低、耗時(shí)短,更有利于現(xiàn)代游戲更迭節(jié)奏,利用最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)為玩家?guī)?lái)最強(qiáng)的視覺(jué)體驗(yàn)。優(yōu)秀的景深空間設(shè)計(jì)可以提升畫(huà)面的透視度和層次性,這樣制作的游戲畫(huà)面更能引人入勝。同時(shí)可以在游戲中融入自然天氣效果,在游戲場(chǎng)景中制造雨天、霧霾等景象,利用對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行虛化,為玩家?guī)?lái)最真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
2.2空間氛圍的分類分析
2.2.1心理空間
心理空間是借助游戲場(chǎng)景氣氛烘托給玩家心理造成的沖擊,心理空間設(shè)計(jì)是虛擬的,因此設(shè)計(jì)人員在創(chuàng)造虛擬空間時(shí)具有一定難度[3]。首先設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行擬定游戲方案之初,要思考游戲的背景故事和人物故事,并在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中對(duì)背景故事和游戲角色進(jìn)行剖析,比如“生化危機(jī)”,該游戲?yàn)橥婕覡I(yíng)造的心理空間是恐怖、驚悚的,所以它的背景故事同樣是凄慘的,且游戲角色是孤獨(dú)、勇敢的,玩家將通過(guò)游戲角色的視角充分感受游戲帶來(lái)的心理和感官上的雙重沖擊。
2.2.2物理空間
物理空間設(shè)計(jì)泛指游戲場(chǎng)景中的一些物體,比如場(chǎng)景中不起眼的建筑、天氣等,同時(shí)游戲中許多物品都是現(xiàn)實(shí)世界沒(méi)有的,是游戲設(shè)計(jì)師想象出來(lái)的。物理空間設(shè)計(jì)是為了豐富游戲世界內(nèi)容,盡量營(yíng)造一個(gè)真實(shí)完整的世界,物理空間設(shè)計(jì)要與平面空間設(shè)計(jì)融為一體。
3.營(yíng)造游戲空間氛圍所需的元素
在設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景空間氛圍的過(guò)程中,空間的色彩需要符合游戲特點(diǎn)和玩家喜好,通過(guò)不同游戲場(chǎng)景對(duì)于色彩的需求,利用色彩變幻展現(xiàn)游戲場(chǎng)景特點(diǎn),通過(guò)色彩沖擊帶給玩家最真實(shí)的游戲體驗(yàn)[4]。在場(chǎng)景色彩設(shè)計(jì)中需根據(jù)劇情的發(fā)展逐步變化,比如明亮的色彩適用于輕松愉悅的游戲場(chǎng)景,而恐怖場(chǎng)景和戰(zhàn)斗場(chǎng)景通常使用暗淡色系,同樣游戲中虛擬物品的材質(zhì)也能影響游戲氛圍,比如游戲虛擬物品的材質(zhì)設(shè)計(jì)堪比真實(shí)物品,玩家就會(huì)認(rèn)為游戲的真實(shí)度非常高,材質(zhì)和色彩對(duì)空間氛圍的營(yíng)造都是必要的。
結(jié)論:
隨著現(xiàn)代社會(huì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)改變了我們的日常生活,計(jì)算機(jī)既是我們工作上的好伙伴,也是閑暇時(shí)間重要的娛樂(lè)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了當(dāng)今主流的娛樂(lè)模式。為了提高國(guó)產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)質(zhì)量,帶動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,設(shè)計(jì)師在進(jìn)行游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)將場(chǎng)景中不同元素進(jìn)行分解,抓住場(chǎng)景想要表達(dá)的動(dòng)態(tài)美和靜態(tài)美,營(yíng)造沉浸式的空間氛圍。真實(shí)感強(qiáng)、視覺(jué)沖擊力大、這些都已經(jīng)成為當(dāng)今游戲玩家的追求,因此游戲公司需注重設(shè)計(jì)質(zhì)量,以此在游戲市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。
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