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        游戲場景設(shè)計中關(guān)于空間氛圍的幾點思考

        2021-10-21 05:43:29江昊唯
        科技信息·學(xué)術(shù)版 2021年15期
        關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計

        江昊唯

        摘要:隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)高速發(fā)展,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量得到了提升,手機(jī)終端功能逐漸完善,手機(jī)游戲開始風(fēng)靡全國,這意味著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正在向全民化方向發(fā)展。就網(wǎng)絡(luò)游戲而言,游戲之所以能夠吸引一大批的玩家,主要是因為游戲場景以及內(nèi)容設(shè)計能給玩家?guī)沓两降捏w驗,且游戲具有超強(qiáng)的互動性和虛擬性,因此在游戲場景設(shè)計方面具有廣闊的想象空間。本文將圍繞現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計要點進(jìn)行探討,對游戲內(nèi)空間氛圍的營造進(jìn)行研究。

        關(guān)鍵詞:游戲場景;空間氛圍;游戲設(shè)計

        1.游戲場景空間氛圍營造研究

        1.1研究背景

        按照國內(nèi)的游戲發(fā)展情況來看,不論游戲的類型和背景故事、有了更高級游戲引擎的支持,游戲的畫面、操作感、音效等早已今非昔比。游戲制作技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了新的高度,關(guān)鍵在于如何擴(kuò)大國內(nèi)游戲市場,增加游戲的受眾人群。隨著現(xiàn)代人藝術(shù)審美的提升,游戲技術(shù)上的革新已經(jīng)無法滿足人們對沉浸式游戲的需求,要想使游戲在海量的市場中脫穎而出,那么只能盡可能豐富游戲為玩家?guī)淼捏w感,其中包括游戲背景故事的選擇、游戲場景設(shè)計等[1]。游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)算是新型產(chǎn)業(yè),但其成長和升級速度可見一斑,同時好的網(wǎng)絡(luò)游戲有一定藝術(shù)價值,這也使得市場對游戲的質(zhì)量要求開始提高。

        1.2研究目的

        在我國游戲產(chǎn)業(yè)尚未興起的時候,國內(nèi)游戲市場大部分游戲都是來自于國外的,這使得國內(nèi)游戲公司想占據(jù)一席之地是非常困難的,游戲在開發(fā)和運營上需要投入巨大成本,且游戲的開發(fā)時間較長,如果投入運營之后獲得不了理想的收入,會給游戲公司造成致命打擊,因此國內(nèi)許多游戲公司選擇代理國外游戲降低成本,這也是國產(chǎn)游戲無法興起的原因之一[2]。國外游戲之所以比國產(chǎn)游戲有優(yōu)勢,是因為國外游戲在場景和氛圍設(shè)計上領(lǐng)先于國內(nèi),這也是國產(chǎn)游戲行業(yè)面臨的關(guān)鍵問題。就游戲場景設(shè)計而言,空間氛圍設(shè)計是帶給玩家沉浸式體驗的關(guān)鍵,不僅影響游戲體驗和游戲質(zhì)量,同時具備藝術(shù)價值和研究價值。設(shè)計人員在空間氛圍設(shè)計中需要保證足夠新鮮感,注重場景的層次和變化,游戲之所以能夠吸引玩家,是因為游戲具有新鮮感,如果游戲在后期場景和氛圍設(shè)計中不加以升級和改變,玩家就會漸漸失去興趣。

        1.3研究方法

        游戲場景設(shè)計中的研究方法有很多種,主要有:案例研究法、對比法等,對比法是參照已有相似類型的游戲內(nèi)容和設(shè)計,通過對其他游戲空間氛圍的研究,選取其中可以利用的設(shè)計理念,在不照搬照抄的情況下用于自己的游戲。對比法也是目前游戲設(shè)計過程中最常用的方法,通過借鑒優(yōu)秀游戲的設(shè)計經(jīng)驗,可以提高自身游戲設(shè)計的起點,國內(nèi)游戲也是在這樣的模式下新老更替的。案例研究法主要針對于國外游戲,國外游戲行業(yè)發(fā)展歷史悠久,有著許多優(yōu)秀的游戲設(shè)計公司,國內(nèi)公司可以通過研究國外成功游戲的案例來解決設(shè)計瓶頸,許多國外游戲在場景設(shè)計上非常壯觀,只需學(xué)習(xí)他們的設(shè)計理念再融合國內(nèi)傳統(tǒng)文化元素,就可以制作出中國文化氛圍強(qiáng)烈的國產(chǎn)游戲。

        2.游戲空間氛圍設(shè)計概述

        2.1概念分析

        2.1.1平面空間分析

        游戲場景設(shè)計中平面空間是基礎(chǔ),平面空間決定了游戲場景的二維成像效果,雖然二維平面構(gòu)成簡單,但通過顏色選擇可以增加平面的層次感,比如游戲“憤怒的小鳥”,將平面空間作為游戲基調(diào),由顏色和尺寸來體現(xiàn)游戲中物體的差異,讓平面空間具有層次感。

        2.1.2景深空間分析

        景深設(shè)計是增加游戲場景層次感的關(guān)鍵,優(yōu)秀的景深設(shè)計可以給二維空間游戲帶來三維空間的視覺體驗,且以二維空間為基礎(chǔ)的游戲制作成本較低、耗時短,更有利于現(xiàn)代游戲更迭節(jié)奏,利用最簡單的設(shè)計為玩家?guī)碜顝?qiáng)的視覺體驗。優(yōu)秀的景深空間設(shè)計可以提升畫面的透視度和層次性,這樣制作的游戲畫面更能引人入勝。同時可以在游戲中融入自然天氣效果,在游戲場景中制造雨天、霧霾等景象,利用對真實場景進(jìn)行虛化,為玩家?guī)碜钫鎸嵉挠螒蝮w驗。

        2.2空間氛圍的分類分析

        2.2.1心理空間

        心理空間是借助游戲場景氣氛烘托給玩家心理造成的沖擊,心理空間設(shè)計是虛擬的,因此設(shè)計人員在創(chuàng)造虛擬空間時具有一定難度[3]。首先設(shè)計人員在進(jìn)行擬定游戲方案之初,要思考游戲的背景故事和人物故事,并在游戲設(shè)計過程中對背景故事和游戲角色進(jìn)行剖析,比如“生化危機(jī)”,該游戲為玩家營造的心理空間是恐怖、驚悚的,所以它的背景故事同樣是凄慘的,且游戲角色是孤獨、勇敢的,玩家將通過游戲角色的視角充分感受游戲帶來的心理和感官上的雙重沖擊。

        2.2.2物理空間

        物理空間設(shè)計泛指游戲場景中的一些物體,比如場景中不起眼的建筑、天氣等,同時游戲中許多物品都是現(xiàn)實世界沒有的,是游戲設(shè)計師想象出來的。物理空間設(shè)計是為了豐富游戲世界內(nèi)容,盡量營造一個真實完整的世界,物理空間設(shè)計要與平面空間設(shè)計融為一體。

        3.營造游戲空間氛圍所需的元素

        在設(shè)計游戲場景空間氛圍的過程中,空間的色彩需要符合游戲特點和玩家喜好,通過不同游戲場景對于色彩的需求,利用色彩變幻展現(xiàn)游戲場景特點,通過色彩沖擊帶給玩家最真實的游戲體驗[4]。在場景色彩設(shè)計中需根據(jù)劇情的發(fā)展逐步變化,比如明亮的色彩適用于輕松愉悅的游戲場景,而恐怖場景和戰(zhàn)斗場景通常使用暗淡色系,同樣游戲中虛擬物品的材質(zhì)也能影響游戲氛圍,比如游戲虛擬物品的材質(zhì)設(shè)計堪比真實物品,玩家就會認(rèn)為游戲的真實度非常高,材質(zhì)和色彩對空間氛圍的營造都是必要的。

        結(jié)論:

        隨著現(xiàn)代社會計算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)改變了我們的日常生活,計算機(jī)既是我們工作上的好伙伴,也是閑暇時間重要的娛樂項目,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了當(dāng)今主流的娛樂模式。為了提高國產(chǎn)游戲設(shè)計質(zhì)量,帶動國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,設(shè)計師在進(jìn)行游戲場景設(shè)計時,應(yīng)當(dāng)將場景中不同元素進(jìn)行分解,抓住場景想要表達(dá)的動態(tài)美和靜態(tài)美,營造沉浸式的空間氛圍。真實感強(qiáng)、視覺沖擊力大、這些都已經(jīng)成為當(dāng)今游戲玩家的追求,因此游戲公司需注重設(shè)計質(zhì)量,以此在游戲市場中占據(jù)一席之地。

        參考文獻(xiàn):

        [1]李樹銘.把握機(jī)遇 開拓創(chuàng)新 扎實做好新時代草原保護(hù)修復(fù)工作[J].綠色中國,2020(12):10-15.

        [2]陳錦昌,劉菲,陳亮,陳煌,王超然.基于分布式認(rèn)知理論的移動學(xué)習(xí)游戲設(shè)計原則研究[J].電化教育研究,2016,37(11):60-66.

        [3]馬穎峰,胡若楠.不同類型電子游戲沉浸體驗研究及對教育游戲設(shè)計的啟示[J].電化教育研究,2016,37(03):86-92+114.

        [4]李海峰,王煒.基于具身認(rèn)知理論的教育游戲設(shè)計研究——從EGEC框架構(gòu)建到“環(huán)衛(wèi)斗士”游戲的開發(fā)與應(yīng)用[J].中國電化教育,2015(05):50-57.

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