劉素月
摘要:現(xiàn)代科學飛速發(fā)展不斷改變著人們的生活方式,現(xiàn)代教育也在這樣的大環(huán)境下不斷改革,在小學數(shù)學課堂中恰當?shù)乩眯畔⒓夹g(shù)輔助教學,將抽象的數(shù)學知識變得生動、具體、有趣、清晰,學生在和諧、民主的課堂氛圍中更愿意積極主動地投入到各種富有探索性的數(shù)學活動中去,充分發(fā)揮了學生的主體作用,展現(xiàn)出學生的創(chuàng)造力和想象力,極大地增強了學生的成就感,培養(yǎng)了學生小組合作的能力,加強了團隊意識的訓練,提高了課堂效率,增強了課堂品質(zhì)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);輔助教學;自主探究;課堂效率
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-32-410
現(xiàn)代科學飛速發(fā)展,將信息技術(shù)融合到課堂教學中,已經(jīng)成為教育發(fā)展的需要。合理地利用信息技術(shù)進行教學,可以充分激發(fā)學生的求知欲,調(diào)動學生的積極性,拓展學生的想象力,使課堂更富有趣味性、生活性、多樣性,學生在這樣的課堂氛圍中積極探索,課堂效率明顯提高。下面我以《有趣的拼搭》為例,從六個方面說說如何利用信息技術(shù)提高小學數(shù)學課堂效率。
1.利用信息技術(shù)設(shè)置懸念,激發(fā)學生的學習興趣。
低年級學生年齡小,好動、易興奮、易疲勞,注意力容易分散,需要設(shè)計一些新奇有趣的游戲來吸引注意力,使學生能主動參與到課堂中來。傳統(tǒng)的游戲設(shè)計需要教師準備大量的游戲道具,費事費力,而利用信息技術(shù)設(shè)計游戲,則簡單方便得多。鮮艷的色彩、有趣的動畫,能迅速抓住學生的眼球,勾起學生的好奇心。如在《有趣的拼搭》中,為了調(diào)動學生的學習興趣,在引入時我設(shè)計了一個猜字謎的游戲“長長方方一物體,平平穩(wěn)穩(wěn)隨處見。正正方方六張臉。平平滑滑都一樣。上上下下一樣粗,放倒一推就滾動。圓圓鼓鼓小淘氣,滾動起來不費力?!睂㈤L方體、正方體、圓柱和球這四種學生很熟悉的立體圖形化身為四個可愛的老朋友,激發(fā)了學生的學習興趣和求知欲望,通過猜字謎的游戲不僅幫助學生復習了四種立體圖形的特征,還很自然地引入了新課。
2.利用信息技術(shù)直觀演示,培養(yǎng)學生的操作能力。
新課程標準提出要培養(yǎng)學生的動手操作能力,其實課堂上我們經(jīng)常提供這樣的自主操作機會,但經(jīng)常得不到理想的效果。學生喜歡嘗試,而且動手能力也很強,但由于缺乏訓練和正確的示范指導,學生經(jīng)常出現(xiàn)變操作為玩?;蛘邿o從下手的情況。教師親身示范,但可能有些學生注意力不集中錯過了,有些學生坐在后排沒看清。利用信息技術(shù)進行直觀演示,將需要展示的活動制作成動畫或錄制成微課進行反復播放,不但可以吸引學生集中精神觀察,而且可以把重要的細節(jié)反復播放,加深學生的記憶。如在《有趣的拼搭》中,我備課時將“如何判斷滾得遠的物體”活動的操作方法錄制成微課,在課堂進行直觀展示,并將重要的細節(jié)重復播放,彌補了實踐操作的不足,直觀、清晰、生動地為學生作好了示范作用。學生觀看視頻后對活動的操作方法有了全面清晰的認識,迅速動起手來,得出了結(jié)論。
3.利用信息技術(shù)模擬情景,強化學生的直觀感受。
數(shù)學課堂中經(jīng)常要進行一些與現(xiàn)實生活相矛盾的假設(shè),如何判斷這些假設(shè)不合實際,需要我們進行驗證。但課堂中對這些現(xiàn)象很難進行解釋,利用信息技術(shù)模擬情景,可以強化學生的直觀感受。如在《有趣的拼搭》中,在討論輪胎形狀為什么都是圓柱而不是長方體或正方體時,動畫演示模擬方形輪胎情景,相較實踐操作,更能使學生感受到運動的不平穩(wěn)。學生在笑聲中直觀感受科學家發(fā)明的過程,同時明白解決生活問題要根據(jù)物體特征運用,體會到數(shù)學與生活是息息相關(guān)的。
4.利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,推動學生合作探究。
情境教學是小學數(shù)學課堂常用的教學方法之一,而利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)有趣的故事情境更是深受低年級學生的喜愛。如在《有趣的拼搭》中,我在學生掌握了立體圖形的特征后,創(chuàng)設(shè)了小松鼠推重箱的故事情境,推動學生合作探究,運用所學立體圖形的特征解決問題。交流方法后再次用動畫直觀演示推重箱的方法,給予學生生動形象的直觀感受。
5.利用信息技術(shù)拓展課堂空間,加強數(shù)學與生活的聯(lián)系。
圖形知識比較抽象,學生運用意識比較薄弱,還不能主動將知識與生活聯(lián)系起來,利用信息技術(shù)拓展課堂空間,幫助學生了解生活現(xiàn)象,可以拓寬學生的視野,加強數(shù)學與生活的聯(lián)系。如在《有趣的拼搭》中,我出示了一系列生活中的建筑圖片,讓學生在欣賞之余找出圖中的長方體、正方體、圓柱和球,體會到數(shù)學與生活的聯(lián)系,從而感受學習數(shù)學是有趣的、有用的。
6.利用信息技術(shù)實時投屏,展現(xiàn)學生的創(chuàng)新能力。
新課程標準提出要徹底改變傳統(tǒng)的教師“一灌式”教學模式,充分發(fā)揮學生的主體地位,增強學生的探究意識和創(chuàng)新能力。如在《有趣的拼搭》中,我在小組合作拼搭時,使用“希沃授課助手”的實物拍照展示功能,將學生拼搭的作品實時投屏到黑板大屏,并通過手機端進行縮放、旋轉(zhuǎn)等功能,全方位為學生展示成果。小組代表對照大屏圖片介紹本組作品,整個活動過程仿佛成了一次精彩的成果展示。人人參與,學生既是創(chuàng)造者,又是解說員,充分發(fā)揮了學生的主體作用,展現(xiàn)出學生的創(chuàng)造力和想象力,極大地增強了學生的成就感,培養(yǎng)了學生小組合作的能力,加強了團隊意識的訓練。通過自主講解作品、講述搭建思路的活動,培養(yǎng)了學生的語言表達能力,增強了學生的成就感。教師只是學生學習的合作者、引導者、參與者。
當然,信息技術(shù)作為一種輔助教學的手段也不是萬能的,它也存在一定的弊端,我們一定要根據(jù)實際情況合理選擇。在《有趣的拼搭》這節(jié)抽象的課程教學中,由于巧妙適度利用信息技術(shù)輔助教學,學生全情投入、主動探究,數(shù)學課堂效率較高。