王雯艷
南昌工學(xué)院傳媒設(shè)計(jì)學(xué)院
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR技術(shù))慢慢成熟,對于人類的感知和產(chǎn)品形態(tài)、服務(wù)模式等多方面都帶來了全新的理解。5G新時(shí)代的到來,大大提升虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用開辟新天地。
博物館建設(shè)及運(yùn)營是為了社會(huì)及公共大眾提供服務(wù)信息。博物館最開始的職能是收藏的作用,隨著教育的發(fā)展,博物館的功能與科研、教育緊密相關(guān)?,F(xiàn)如今,博物館承擔(dān)的功能日益增多,是一個(gè)集基礎(chǔ)展示功能、教育、文化創(chuàng)意、理念與意識形態(tài)傳播等多功能為一體的“文化空間”。
VR技術(shù)出現(xiàn)于二十世紀(jì)二十年代至三十年代期間。關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性?!?VR藝術(shù)作為一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類 ,滲透于生活的方方面面。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、航天、教育、游戲、娛樂等生活各個(gè)領(lǐng)域。
博物館的數(shù)字化運(yùn)用自二十世紀(jì)九十年代提出,總的來看,國內(nèi)外眾多博物館的數(shù)字化發(fā)展與建設(shè),都取得了令人滿意的成績,建設(shè)的過程中或多或少加入虛擬展示功能,提供方便、舒適和全新的觀展體驗(yàn)。在麥克盧漢認(rèn)為,印刷品是眼睛的延伸,廣播是耳朵的延伸,電視則是耳朵和眼睛的同時(shí)延伸,輪子是腳的延伸。計(jì)算機(jī)不僅是眼睛的延伸,而且是人類整個(gè)中樞神經(jīng)系統(tǒng)的延伸。
本文以南昌市中國工藝美術(shù)大師博物館為例,本館是以收藏研究中國工藝美術(shù)大師作品為主的藝術(shù)類專題博物館。南工博物館坐落于南昌市南昌工學(xué)院,是我國首個(gè)為中國工藝美術(shù)大師專門建設(shè)的特色工藝美術(shù)大師博物館。該館由江西超弦控股有限公司和南昌工學(xué)院主辦,通過自身的資源優(yōu)勢、高校背景、教育特色等,將博物館打造成中國工藝美術(shù)大師的精品展示基地、絕技傳授基地、學(xué)術(shù)交流基地、教學(xué)觀摩基地和大師跨界交流的基地。南工博物館為傳承民族文化,保護(hù)璀璨精彩的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)發(fā)揮著重要的作用。
該館在藏品的VR技術(shù)保護(hù)方面取得了一定的成果,共制作67件藏品的數(shù)字化建模。其中包括《漁舟唱晚》《青州府花邊臺(tái)》 《清明上河圖》 等42件掛畫類藏品;《虎頭瓶》《青山疊翠》《吉祥八寶樽》《玄天劍》等16件陶瓷漆器類藏品;《和合二仙》《折疊桌》《孔子》等5件雕塑類藏品;《人間仙境》《荷塘情趣》等4件雕塑雕刻類藏品。VR交互中設(shè)計(jì)了通過射線進(jìn)行選擇和瞬移,可握手柄把藏品拿起來欣賞,松開手柄藏品移動(dòng)歸位,可語音播報(bào)簡介和自動(dòng)漫游等技術(shù)。
在南昌市中國工藝美術(shù)大師博物館的VR技術(shù)運(yùn)用中,VR場景的視覺藝術(shù)方面存在如下局限性:博物館展品在通過VR技術(shù)傳播過程中,側(cè)重于藏品的三維還原及交互技術(shù),對場景的視覺設(shè)計(jì)方面美感不足,忽視了觀看場景的視覺效果營造,例如VR場景中展品類別和時(shí)代梳理的視覺動(dòng)態(tài)展示,展品背景簡介、紋樣圖像及展品材質(zhì)的呈現(xiàn)方法,資料排版設(shè)計(jì)和字體處理等方面,展示平臺(tái)缺乏設(shè)計(jì)創(chuàng)意性及視覺統(tǒng)一性,視覺細(xì)節(jié)不夠豐富,影響信息有效、及時(shí)的傳播,迅速與受眾溝通并獲取反饋的情況,進(jìn)一步影響觀者虛擬現(xiàn)實(shí)情境中的互動(dòng)感受和體驗(yàn)樂趣。
VR博物館場景的視覺表現(xiàn),主要包括造型設(shè)計(jì)、空間設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、藏品設(shè)計(jì)四方面。場景造型設(shè)計(jì)根據(jù)展廳和策劃要求,以及最終成形的視覺效果。無論什么類型和風(fēng)格的VR博物館場景都要符合視覺傳達(dá)的形式美法則和造型規(guī)律,比如各種展廳中展廳室內(nèi)風(fēng)格、展臺(tái)、藏品、藏品介紹造型要統(tǒng)一協(xié)調(diào),圖像要簡潔大方、色調(diào)統(tǒng)一且主次分明, 并且要注重物體的色彩、形體、位置、質(zhì)感、量感的搭配,才能更好地呈現(xiàn)出藏品在空間、形色、位置等方面的視覺平衡美、節(jié)奏美、和諧美。VR 展廳場景的空間設(shè)計(jì)主要是虛實(shí)空間、想象空間、實(shí)體空間的設(shè)計(jì)。
圍繞南昌市中國工藝美術(shù)大師博物館的現(xiàn)有文物資源及VR程序設(shè)計(jì)技術(shù),設(shè)計(jì)搭建基于信息化的視覺藝術(shù)展示平臺(tái)。以VR漫游及HTML5 標(biāo)記語言等數(shù)字化方式開發(fā)的平臺(tái),主要以動(dòng)態(tài)視覺效果和交互方式實(shí)現(xiàn)。展示平臺(tái)設(shè)計(jì)框架總體分為三級,分別為總覽級、鑒賞級及體驗(yàn)級(如圖1)。第一層級為總覽級,是關(guān)于南昌市中國工藝美術(shù)大師博物館藏品的信息概覽,利用動(dòng)態(tài)卷軸形式呈現(xiàn)不同類別工藝美術(shù)作品產(chǎn)生的年代時(shí)間軸,將展品按照朝代順序呈現(xiàn)于卷軸之上,系統(tǒng)性的梳理展品的歷史脈絡(luò);第二層級為鑒賞級,分別以“實(shí)物+手繪”的形態(tài)展現(xiàn)每件展品的造型藝術(shù),手繪界面以線條勾勒作品形態(tài);第三層級包括工藝作品簡介及紋樣展示、三維效果以及材質(zhì)簡介四個(gè)部分。視覺藝術(shù)展示平臺(tái)設(shè)計(jì)過程中會(huì)根據(jù)每一類別及展品有針對性的營造出符合主題的實(shí)景氛圍。
圖1 展示平臺(tái)設(shè)計(jì)框架
采用3Dsmax應(yīng)用軟件進(jìn)行三維物體的建模,結(jié)合紋理映射技術(shù)應(yīng)用于展品三維真實(shí)感圖形的生成和顯示,產(chǎn)生逼真的圖形(如圖2)。為更加方便弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)工藝文化知識,用新的傳播技術(shù)讓更多的人了解工藝文化,如陶瓷、景泰藍(lán)、花絲鑲嵌、刺繡等傳統(tǒng)工藝。對博物館里面中國工藝美術(shù)大師的作品進(jìn)行數(shù)字化建模,可以起到保護(hù)藏品的作用,有一個(gè)完整的數(shù)字建檔。VR博物館既能實(shí)現(xiàn)文物信息的資源共享,也可以對文物的實(shí)時(shí)性進(jìn)行保護(hù)。
圖2 藏品的三維立體效果
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包含“沉浸”“構(gòu)想”以及“交互”三種典型的特征。沉浸式的觀展體驗(yàn),顧名思義就是觀展人沉浸在博物館中,在VR技術(shù)創(chuàng)造的虛擬展覽環(huán)境中,體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中相同的視、聽、觸等體感,讓觀展人全身心的沉浸在三維的展品虛擬展示環(huán)境中(如圖3)。
圖3 虛擬展廳效果
為了將展示效果發(fā)揮到最佳,采用專業(yè)高水準(zhǔn)的全景攝影,充分展現(xiàn)展品的魅力。上下左右,隨意操作,可走近可退遠(yuǎn),展廳之間可自由切換漫步。配上多媒體音效和解說,達(dá)到身臨其境的感覺建立VR虛擬博物館,可以讓觀看者更加近距離的欣賞藏品,與藏品進(jìn)行交互。對構(gòu)建三級視覺藝術(shù)平臺(tái),展示平臺(tái)設(shè)計(jì)開發(fā)的具體措施:總覽級、鑒賞級及體驗(yàn)級,兼容了聲音、文字、 圖形、圖像、模型、材質(zhì)等的信息的展示平臺(tái),通過VR技術(shù)在博物館中的運(yùn)用,觀展者可以通過多種設(shè)備對場景中的展品和空間進(jìn)行實(shí)時(shí)操控,使用戶在場景中漫游、交互體驗(yàn)以及全方位旋轉(zhuǎn)參觀藏品等,從而帶來強(qiáng)烈的沉浸式參觀體驗(yàn)。
本文以南昌市中國工藝美術(shù)大師博物館中的工藝品數(shù)字化保護(hù)與藝術(shù)化傳播為出發(fā)點(diǎn),結(jié)合VR虛擬漫游技術(shù),提出VR視覺藝術(shù)展示平臺(tái)搭建的必要性及可行性,在此基礎(chǔ)上構(gòu)建設(shè)計(jì)思路、三級信息框架、交互設(shè)計(jì)、界面視覺及技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式。通過視覺藝術(shù)切入科學(xué)技術(shù),帶來更為直觀、形象、具有視覺沖擊力的推廣平臺(tái),為今后工藝美術(shù)品的傳承與保護(hù)打下良好的基礎(chǔ)。