張曉娜 李青云
(晉中信息學(xué)院 山西省晉中市 030800)
現(xiàn)如今,伴隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,智能手機(jī)在人們?nèi)粘I钪械玫搅似占皯?yīng)用,其中所包含的手機(jī)游戲深受人民群眾的喜愛,并且逐漸成為了人民群眾娛樂生活中不可缺少的重要組成部分。而針對手機(jī)游戲UI界面展開交互設(shè)計(jì),可以將手機(jī)游戲中的內(nèi)容清晰直觀地表達(dá)出來,為更多手機(jī)游戲玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的服務(wù)和更便捷的操作,使玩家對游戲界面的需求能夠得到滿足。除此之外,游戲界面創(chuàng)新過程中參考不同手機(jī)游戲類型,還能夠在獲得大量忠實(shí)玩家的基礎(chǔ)上,有效提高手機(jī)游戲的整體質(zhì)量。
手機(jī)游戲在UI界面交互設(shè)計(jì)內(nèi)容上可以分為硬件設(shè)計(jì)和軟件設(shè)計(jì)。玩家可以通過物理交互界面來輸入相關(guān)信息來與游戲之間展開互動(dòng),在軟件界面中可以獲得游戲提供的反饋與體驗(yàn)。由此可見,物理界面和軟件界面是手機(jī)游戲優(yōu)化游戲體驗(yàn)的主要渠道,它們可以共同為完結(jié)的游戲體驗(yàn)提供作用。此外,物理交互界面與軟件交互界面二者是相一致的,在同步發(fā)展過程中,它們都是手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)中不容忽視的主要對象。
其中,物理交互界面的造型、材質(zhì)以及肌理都會影響到手機(jī)游戲玩家的操作體驗(yàn)。與計(jì)算機(jī)桌面壁紙和鍵盤鼠標(biāo)這樣的交互界面不同,不同手機(jī)的物理交互界面存在明顯差異。并且當(dāng)前市場中手機(jī)型號非常復(fù)雜,不管是在屏幕大小、按鍵排布還是操作方式上,都有自己專屬的特點(diǎn),這些特點(diǎn)也為手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)帶來了巨大的挑戰(zhàn)。
現(xiàn)如今,游戲已成為人們?nèi)粘P蓍e娛樂的主題活動(dòng),伴隨著信息時(shí)代的到來和科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲也在不斷優(yōu)化升級,游戲的具體操作方式成為了人們重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容。所以手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)需要以玩家為中心,結(jié)合玩家的心理需求和生理需求,來設(shè)計(jì)出更容易被玩家理解且更具有游戲性的操作方式和界面設(shè)計(jì),這也是手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)的基本原則。在針對UI界面交互設(shè)計(jì)之前,需要對目標(biāo)玩家用戶的年齡、收入、性別以及心理特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)查與分析。比如男性和女性在不同年齡所喜愛的東西是有所差異的,而只有經(jīng)過調(diào)查分析之后,才可以設(shè)計(jì)出符合玩家實(shí)際需求的手機(jī)游戲。除此之外,手機(jī)游戲的游戲性是所有玩家對手機(jī)游戲保持欲望、實(shí)現(xiàn)交互性的必要條件,游戲一旦失去了游戲性,那么就無法進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)交互性,從一定角度來看,玩家心理與生理方面的游戲性與交互性是相輔相成的。
手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)自由性原則主要指的是為玩家提供有意義且精準(zhǔn)簡單的信息,來引導(dǎo)玩家對游戲進(jìn)行深入理解,從而順暢地感受游戲帶來的快樂體驗(yàn)。一旦游戲方式存在局限性,那么就會直接導(dǎo)致玩家失去體驗(yàn)感。與藝術(shù)帶給人的體驗(yàn)感一樣,游戲也是人們在日常生活中的精神追求。而手機(jī)游戲要想實(shí)現(xiàn)界面交互設(shè)計(jì),則需要依靠科技先進(jìn)的虛擬游戲環(huán)境,這樣一來整個(gè)游戲系統(tǒng)和游戲玩家之間就可以實(shí)現(xiàn)全方位互動(dòng),對于游戲體驗(yàn)要求較高的玩家來說,這樣多樣化感官交錯(cuò)的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì),可以使他們在此虛擬空間中獲得愉悅的體驗(yàn)。
手機(jī)游戲界面在設(shè)計(jì)過程中,需要設(shè)計(jì)出游戲玩家更容易理解的玩法,這樣才能夠使用戶體驗(yàn)到其中帶來的個(gè)性化和人性化。同時(shí),玩家介入問題是與手機(jī)游戲易用性原則息息相關(guān)的必要條件。從軟件界面角度分析來看,UI界面交互設(shè)計(jì)需要讓玩家更容易理解和接受,使其能夠盡可能地符合玩家直覺特點(diǎn)。從硬件角度分析來看,需要通過按鍵、觸屏等不同的游戲輸入方式,讓玩家能夠盡快進(jìn)入到游戲角色當(dāng)中。
現(xiàn)如今,我國手機(jī)游戲類型呈現(xiàn)出了多樣化的發(fā)展趨勢,在此過程中手機(jī)游戲的操作系統(tǒng)逐漸實(shí)現(xiàn)了智能化。起初人們開始接觸的手機(jī)游戲有:貪吃蛇以及俄羅斯方塊等畫面簡單的小型游戲,現(xiàn)如今手機(jī)游戲的界面不斷優(yōu)化升級,逐漸實(shí)現(xiàn)了智能化,在此基礎(chǔ)上,手機(jī)游戲整體內(nèi)容也變得更加豐富,設(shè)計(jì)師在以往基礎(chǔ)玩法上又添加了全新的游戲創(chuàng)新模式,同一種手機(jī)游戲能夠融合進(jìn)不同的游戲方式,游戲副本內(nèi)容也變得更加豐富多彩。除此之外,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)也要遵循簡單大方的模塊,讓更多玩家加入到游戲當(dāng)中,通常情況下,智能手機(jī)游戲界面可以分成不同類型的模塊,不同發(fā)展時(shí)期的游戲,其界面也存在一定的差異性。比如:登錄界面和任務(wù)之間的不同。并且常見的游戲界面排版都是橫向的,因?yàn)檫@能夠使玩家的操作變得更加便捷。基于流程的手機(jī)游戲頁面設(shè)計(jì)流程如圖1所示。
圖1:基于流程的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)流程
手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)中的基礎(chǔ)任務(wù)就是要明確游戲風(fēng)格的整體發(fā)展方向,隨后再設(shè)計(jì)游戲背景。而在界面具體設(shè)計(jì)過程中,必須要確保各種類型的元素得到合理使用,這樣才能夠讓游戲整體界面風(fēng)格和特點(diǎn)充分展現(xiàn)出來。此外,在手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)時(shí),可以參考不同類型的手機(jī)游戲界面,充分借鑒市場中優(yōu)秀的手機(jī)游戲界面布局方式,并且充分不同游戲的風(fēng)格。在界面實(shí)際設(shè)計(jì)時(shí),前提條件是要了解手機(jī)游戲之間彼此的特性,一般情況下,游戲界面在設(shè)計(jì)過程中都遵循了大方簡潔的設(shè)計(jì)方向,從外觀來看并不會有太復(fù)雜的修飾,而是重點(diǎn)刻畫和描繪細(xì)節(jié)方面,比如:多邊形是游戲界面邊框常見的設(shè)計(jì)方案,邊框顏色也需要與游戲整體風(fēng)格保持一致,這樣才不會使玩家在視覺感受上形成矛盾感。
通常情況下,手機(jī)游戲UI界面設(shè)計(jì)可以分為三個(gè)不同的等級,這些不同等級的界面存在明顯的差異性,因此其中包含的圖標(biāo)和分辨率都有所不同,為游戲設(shè)計(jì)人員創(chuàng)造方便的界面設(shè)計(jì)條件,在此基礎(chǔ)上保證手機(jī)界面運(yùn)行更加流程。此外,通過定期對手機(jī)游戲界面優(yōu)化與升級,刪除一些多余復(fù)雜的程序,讓游戲界面操作方式更加簡潔,并且還可以適當(dāng)?shù)靥砑右恍┬滦凸δ軋D標(biāo)。
游戲用戶在游戲中的每步操作都具有一定的目的性,并且每一步都會產(chǎn)生不同的結(jié)果。為了能夠讓游戲用戶了解自己每一步操作所產(chǎn)生的結(jié)果,界面與用戶之間要時(shí)刻保持互動(dòng)與反饋,及時(shí)高效的交互反饋可以綜合考慮到即將發(fā)生的問題,在手機(jī)屏幕大小限制下,手機(jī)游戲操作界面并不能與PC端游戲界面相媲美,而且鍵與鍵之間要留有充足的孔家,這樣就不會導(dǎo)致手指與按鍵大小不匹配的問題,減少一些連帶操作問題。從玩家用戶資源角度來看,需要嚴(yán)格控制此類問題的發(fā)生,在UI界面布局規(guī)劃時(shí)需要遵循由上到下的原則。從相關(guān)調(diào)查結(jié)果中可以發(fā)現(xiàn),大小相同的版塊在排版方面所受到用戶的歡迎程度也存在明顯區(qū)別,處于左側(cè)的內(nèi)容要比右側(cè)內(nèi)容關(guān)注性要高、上方要比下方關(guān)注度要高,而左上方則是最佳呈現(xiàn)點(diǎn),所以手機(jī)游戲的主要功能區(qū)一般都設(shè)計(jì)在左上方。
除此之外,還可以適當(dāng)增加游戲主體內(nèi)容的出現(xiàn)頻率。比如:可以通過設(shè)置可逆選項(xiàng)來方便游戲玩家重復(fù)獲取關(guān)注內(nèi)容,讓用戶對游戲內(nèi)容進(jìn)行自主選擇,充分體現(xiàn)了游戲用戶的主體性。在手機(jī)游戲用戶設(shè)計(jì)中也難免會涉及到人機(jī)交易,像一些游戲充值等。那么在此界面設(shè)計(jì)過程中,就需要設(shè)置“警告”等相關(guān)提示詞語,方便用戶選擇下一步操作,讓用戶與手機(jī)用戶之間能夠?qū)崿F(xiàn)良好的交互效果,提升二者之間的信任度。手機(jī)游戲UI界面具體排版如圖一所示。
伴隨著社會的快速發(fā)展,人們思想意識也在不斷進(jìn)步,越來越多的游戲玩家開始注重以人為本的游戲設(shè)計(jì)理念,這也使得人與人之間的溝通互動(dòng)變得尤為重要。作為一種全新的表現(xiàn)形式,交互情感一直被人們所關(guān)注,而且大多數(shù)游戲玩家都樂于參與其中,所以在手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)時(shí),需要添加足夠的人性化元素,以此來體現(xiàn)手機(jī)游戲的“情商”,使手機(jī)游戲能夠變得更具有親和力。同時(shí),手機(jī)游戲是當(dāng)今時(shí)代十分流行的休閑娛樂方式,雖然在娛樂方面并沒有過多的限制,但是界面上往往會出現(xiàn)一些用戶注意不到的地方。比如:在夜間玩手機(jī)游戲時(shí),對人眼產(chǎn)生了一定程度的危害,那么在界面設(shè)計(jì)時(shí),就可以利用智能手機(jī)中的光線傳感器,時(shí)刻提醒用戶要注意用眼。此外,大多數(shù)游戲都在界面設(shè)計(jì)系統(tǒng)中添加了防沉迷、游戲?qū)嵜埔约皶r(shí)間提示框,以此方法來提示人們玩游戲要注意用眼時(shí)間。雖然部分游戲都實(shí)行了實(shí)名制注冊,但是針對的群體通常都是十八歲以下的未成年人,對成年人并沒有嚴(yán)格的限制,特別是當(dāng)代大學(xué)生。所以游戲設(shè)計(jì)人員需要重點(diǎn)關(guān)注這些問題,不僅要限制游戲用戶人群,還要合理安排用戶時(shí)間,在游戲設(shè)計(jì)過程中,提高人機(jī)交互的體驗(yàn)以及手機(jī)游戲帶來的親切感。
除了以上幾點(diǎn)設(shè)計(jì)內(nèi)容之外,作為新時(shí)代智能化數(shù)字終端,手機(jī)游戲UI界面交互設(shè)計(jì)需要充分考慮用戶在游戲中的主導(dǎo)地位,為用戶在游戲界面提供反饋渠道,不斷借鑒用戶的意見和想法,對游戲內(nèi)部的細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),創(chuàng)新游戲方式,最終使用戶獲得更好的手機(jī)游戲體驗(yàn)。
總而言之,在智能手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中,必須要確保UI界面設(shè)計(jì)的合理性,因?yàn)閁I界面設(shè)計(jì)對手機(jī)游戲而言是十分重要的,在此設(shè)計(jì)過程中,游戲設(shè)計(jì)人員需要對玩家用戶的心理特點(diǎn)進(jìn)行剖析,結(jié)合大眾玩家的行為習(xí)慣來針對手機(jī)游戲UI界面展開交互性設(shè)計(jì),合理布局游戲結(jié)構(gòu)和故事情節(jié),讓每名玩家都能夠體驗(yàn)到手機(jī)游戲所帶來的非凡體驗(yàn),進(jìn)而從中獲得成就感。這樣也能夠便于手機(jī)游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出更多優(yōu)秀的游戲作品。