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        淺談游戲動畫中的場景設計

        2021-09-10 07:13:38羅寶林李瑩瑩史夢姣
        科教創(chuàng)新與實踐 2021年12期
        關鍵詞:動畫游戲設計

        羅寶林 李瑩瑩 史夢姣

        摘要:對于一款游戲而言,場景是極為重要的,它不僅是所有游戲數(shù)據的載體,同時也是玩家進行游戲的平臺。通過場景,游戲的內容可以直觀、明顯的展現(xiàn)在玩家面前,同時也能為他們營造一種游戲氛圍,除此之外,它也極具感染力,也能將玩家的目光吸引到游戲之中。基于此,本文圍繞游戲動畫中的場景設計進行了分析和探討。

        關鍵詞:游戲動畫;場景設計

        引言:

        隨著游戲的不斷開發(fā),游戲動畫也隨之出現(xiàn)。游戲動畫通常是以網頁游戲作為載體,隨著玩家與游戲的長時間接觸,玩家不但可以感受到游戲體驗的樂趣,同時對自身也會產生一種代入感。借助游戲動畫,它也可以促進游戲與玩家之間的聯(lián)系,而游戲場景也會更具真實性,這樣也可將游戲的吸引力進行最大限度的提高。所以,針對游戲動畫的場景,設計人員必須要對其進行科學、合理的設計。

        一、場景設計對游戲動畫的重要性

        對于游戲動畫而言,場景設計是極為重要的。場景設計并不同于對游戲背景及文字進行的設計,場景設計其自身便具備一定的創(chuàng)新性、藝術性,游戲場景只有足夠獨特、新穎,它才能將游客的目光全部吸引到游戲之中。對于網絡游戲而言,通常情況下都是按照劇情的發(fā)展進行展開的,而結合不同的劇情,玩家也需要對不同的任務進行完成。而且針對不同的游戲角色,他們的性格及特點也各不相同。設計人員通過對游戲動畫場景進行科學設計,它不僅可以使角色的性格特點更加鮮明,而且還能使游戲劇情進行自然發(fā)展,這樣玩家自然而然的也會代入到游戲角色之中,同時還可以增加他們的游戲體驗和樂趣。對于場景設計工作而言,它會涉及很多因素,比如光影設計、顏色設計等,這些方面的設計對于整個游戲的場景效果都有著很大的影響,同時它也關乎著玩家的游戲體驗和感受,所以,對于游戲動畫的場景設計工作,設計人員必須要進行高度重視并進行合理設計。

        二、設計風格分析

        對于游戲動畫而言,由于其主題不同,在進行場景設計時也要根據不同的風格進行合理設計。從整體角度看,場景設計風格包含幻想風格以及寫實風格等。對于幻想風格而言,它通常是針對魔幻類的網絡游戲,而《魔獸》這一大型的網游,它的場景設計風格采用的便是幻想風格,針對游戲場景中的不同游戲角色,他們所施展的不同魔法也會使用不同的顏色進行體現(xiàn),這也將幻想風格進行了全面展現(xiàn)。除此之外,在《魔獸》這一游戲之中,它也涉及到了寫實風格,比如草原以及天空等,這些方面的設計通常與現(xiàn)實生活沒有什么差異,而且通過這種方法也可將玩家自然而然的帶入到另一個“真實世界”之中,正因為該游戲具有極強的代入感,才使得它受到了越來越多玩家的喜愛和關注[1]。

        三、場景設計策略分析

        (一)設計鮮明的主題

        在進行游戲動畫場景設計的過程中,對鮮明主題進行設計是較為常見的一種設計方法。針對不同的游戲而言,它們也擁有不同的主題,設計人員通過將游戲的主題進行突出,它也有利于玩家對游戲的快速了解,同時也能使他們更快的投入到游戲之中。與此同時,在對游戲場景進行設計期間,設計人員也要對游戲這一主題進行全面的分析,之后再根據不同場景的不同主題進行考慮,進而對場景進行合理設計,只有這樣,設計人員的設計水平才會達到一定的標準。舉例說明,在對游戲角色服裝進行設計的過程中,由于不同的角色擁有不同的性格和特點,而且他們的生活背景也不相同,所以設計人員在對此場景進行設計的過程中,他們也需要結合具體角色的性格從而對其服裝進行科學設計。以《英雄聯(lián)盟》的“九尾妖狐”為例,針對該角色,設計人員在對其進行服裝設計的過程中采用的設計風格是性感、冷艷于一體。除此之外,在設計期間,設計人員也要對游戲細節(jié)的設計進行注意,以便其與游戲主體能進行統(tǒng)一,這樣游戲角色也可更好的融入到游戲場景中,而玩家在對角色進行應用時也能產生代入感,進而與游戲達到合二為一的境界。

        (二)對氛圍進行烘托

        在游戲之中,不同的場景所對應的氛圍也不相同,所以在對游戲場景進行設計的過程中,設計人員也需要對其進行高度重視。在此期間,對于游戲場景存在的意義,設計人員必須要進行合理掌握,這樣他們才能根據場景對不同的氛圍進行設計,其中就包括夜晚以及陰暗氛圍等。對于夜晚氛圍的設計而言,它所代表的是壓抑及陰謀,設計人員在對其進行設計的過程中也要對昏暗的顏色進行大量應用,這樣才能使玩家在游戲期間感受到劇情的氛圍及壓抑。此外,設計人員在對游戲場景進行設計的過程中也要結合實際生活進行,只有這樣,游戲玩家在進行游戲期間才能更好的產生代入感,而游戲的體驗及樂趣才能得到最大限度的提高[2]。

        結束語:

        總而言之,對場景進行的設計對于游戲動畫而言是極為重要的,在設計期間,設計人員必須要結合游戲角色及劇情等方面進行合理設計,這樣不但可以為玩家?guī)韽娏业挠螒蝮w驗,同時也會使他們產生代入感,而這對于游戲的發(fā)展和運營也是極為重要的。

        參考文獻:

        [1]黃末未,李思瑤.試論游戲動畫中的場景設計[J].文藝生活·下旬刊,2017,(1):133.

        [2]郭帆.論場景設計在游戲動畫中的重要性[J].科技展望,2016,26(9):160.

        南陽師范學院 473061

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