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        三維動(dòng)畫(huà)制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用研究

        2021-09-10 07:13:38李瑩瑩李家樂(lè)邱雨
        科教創(chuàng)新與實(shí)踐 2021年12期
        關(guān)鍵詞:三維建模虛擬現(xiàn)實(shí)

        李瑩瑩 李家樂(lè) 邱雨

        摘要:近年來(lái),隨著信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)各行各業(yè)都得到了較為廣泛的用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又被稱(chēng)為VR技術(shù),是一種綜合集成的技術(shù)類(lèi)型,最早在20世紀(jì)末年應(yīng)用,包含人工智能、人體交互技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感技術(shù)等不同的技術(shù)類(lèi)型。在三維動(dòng)畫(huà)之中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),最終目的是將計(jì)算機(jī)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及其他設(shè)計(jì)方法融合的措施,構(gòu)建虛擬環(huán)境之后,為人們提供探索世界,了解趣味空間的機(jī)會(huì)。因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值較高,標(biāo)志著現(xiàn)代科技的發(fā)展趨勢(shì),對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作有關(guān)鍵影響。本文就三維動(dòng)畫(huà)制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用展開(kāi)探討。

        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)制作;虛擬現(xiàn)實(shí);三維建模

        引言

        在當(dāng)前科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在各個(gè)不同領(lǐng)域得到了靈活運(yùn)用,而在三維動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中的作用尤為突出?,F(xiàn)階段,動(dòng)畫(huà)作品當(dāng)中,三維動(dòng)畫(huà)占據(jù)著很大的比重,也是目前動(dòng)畫(huà)作品的主流所在。因此,如何在三維動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中加大虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,成為了目前亟待解決的問(wèn)題。

        1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用狀況

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指通過(guò)電腦技術(shù)模擬出一個(gè)虛擬的三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,可以集視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種感官體驗(yàn)于一體,給人一種身臨其境的感受。這項(xiàng)新技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域取得的發(fā)展和及其應(yīng)用領(lǐng)域范圍的延伸往往出人意料出乎我們的意料,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)虛擬場(chǎng)景的應(yīng)用范圍領(lǐng)域十分廣泛,通俗意義上來(lái)說(shuō)就是我們常見(jiàn)的我們常說(shuō)的VR技術(shù),虛擬場(chǎng)景通過(guò)VR來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)人工智能場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的AR人工智能技術(shù),是其主要的用途。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以能夠有效實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)制作場(chǎng)景的仿真設(shè)計(jì),其中包括模擬真實(shí)仿真環(huán)境、感知傳感技術(shù)的集合以及通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)三維立體動(dòng)畫(huà)的逼真效果,同時(shí)通過(guò)應(yīng)用計(jì)算機(jī)的感知技術(shù)來(lái)處理參與者對(duì)視覺(jué)效果的反應(yīng),是三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)中的一種交換功能應(yīng)用是三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)中的一種交互功能。

        2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作中的實(shí)踐過(guò)程

        2.1在三維動(dòng)畫(huà)模型構(gòu)建中的運(yùn)用

        在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過(guò)程中,模型的構(gòu)建是基本條件,同時(shí)也是對(duì)制作者是否具備相關(guān)知識(shí)的極大考驗(yàn),目的在于獲得更好的三維動(dòng)畫(huà)效果。在場(chǎng)景構(gòu)建的過(guò)程中,可以采用映射技術(shù)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景,繼而能夠更好地幫助用戶(hù)實(shí)現(xiàn)便捷互動(dòng)。在采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過(guò)程中,一定要仔細(xì)研究技術(shù)和動(dòng)畫(huà)模仿相關(guān)的問(wèn)題,根據(jù)自身的經(jīng)驗(yàn)開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),確保動(dòng)畫(huà)的靈活性更強(qiáng)、動(dòng)畫(huà)的逼真度更高。根據(jù)人物與畫(huà)面素材的關(guān)聯(lián)性,通過(guò)構(gòu)建模型的方法進(jìn)行有效整合,通過(guò)現(xiàn)代化航拍設(shè)備以及室內(nèi)多角度拍攝技術(shù),通過(guò)合理定位的方式將得到的各種拍攝數(shù)據(jù)運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行計(jì)算處理,實(shí)現(xiàn)有效的畫(huà)面創(chuàng)作。同時(shí),在充分了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,根據(jù)實(shí)際的情況分析特殊動(dòng)畫(huà)處理技術(shù),以此全面提升制作的能力和最終成果的質(zhì)量。在三維立體模型創(chuàng)建的過(guò)程中,一定要堅(jiān)持保持與原物最大程度相同的原則,通過(guò)合理的計(jì)算實(shí)現(xiàn)與實(shí)際物體的有效聯(lián)系,提高動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的簡(jiǎn)易度。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),要實(shí)現(xiàn)各種模型模塊化處理,全面提高模塊的靈活性和各個(gè)模塊之間的銜接性,當(dāng)各種實(shí)物特征適合掃描的情況下,可以通過(guò)掃描的方式在虛擬世界中進(jìn)行360°無(wú)死角映射。

        2.2運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用

        在三維動(dòng)畫(huà)制作中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫(huà)角色、物體等運(yùn)動(dòng)軌跡的動(dòng)態(tài)跟蹤和捕捉,并將捕捉得到的信息提供給計(jì)算機(jī)系統(tǒng),利用計(jì)算機(jī)處理技術(shù)對(duì)這些信息數(shù)據(jù)進(jìn)行分析處理,然后根據(jù)處理結(jié)果對(duì)動(dòng)畫(huà)角色、物體等的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整優(yōu)化,為動(dòng)畫(huà)制作奠定技術(shù)基礎(chǔ),也使觀眾可以更加清楚地看到動(dòng)畫(huà)中的世界,縮小了現(xiàn)實(shí)和虛擬環(huán)境的距離,使人們產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,獲得更加真切的感受。

        2.3調(diào)節(jié)技術(shù)的應(yīng)用

        三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),要保障在創(chuàng)作過(guò)程中各類(lèi)技術(shù)方法的有效結(jié)合,一方面保障制作技術(shù)手段的相互配合,另一方面要將動(dòng)作捕捉系統(tǒng)信息有效獲取,按照技術(shù)應(yīng)用要求進(jìn)行整理。在過(guò)程中合理利用調(diào)節(jié)技術(shù)也極為關(guān)鍵,目的是將場(chǎng)景的現(xiàn)實(shí)感增強(qiáng)。在三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,利用調(diào)節(jié)技術(shù),完成數(shù)據(jù)特點(diǎn)的整合,同時(shí)利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行處理或分析數(shù)據(jù),后期再經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)插入、疊加、修復(fù)等途徑,完成數(shù)據(jù)的修改、調(diào)整[4]。經(jīng)過(guò)多次的技術(shù)處理之后,能保障數(shù)據(jù)應(yīng)用價(jià)值,深入分析三維動(dòng)畫(huà)制作階段調(diào)節(jié)機(jī)制構(gòu)建,經(jīng)過(guò)進(jìn)一步的分析與總結(jié),構(gòu)建更為完善的動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)。顯然利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的調(diào)節(jié)技術(shù),能夠提升數(shù)據(jù)處理的規(guī)范性、有效性,保障動(dòng)畫(huà)制作的整體效果。

        3三維動(dòng)畫(huà)虛擬環(huán)境建設(shè)中要注意的問(wèn)題

        將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到三維動(dòng)畫(huà)制作中,在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的過(guò)程中需要注意,為提高動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量必須更新觀念,重視對(duì)三維動(dòng)畫(huà)環(huán)境的突出,在真實(shí)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中加強(qiáng)對(duì)該技術(shù)的研究學(xué)習(xí)。在實(shí)際應(yīng)用中為構(gòu)建更加真實(shí)的場(chǎng)景,使人產(chǎn)生真實(shí)、動(dòng)感的感覺(jué),對(duì)于捕捉運(yùn)動(dòng)軌跡的鏡頭必須平穩(wěn)放置,且需在中間設(shè)置投影設(shè)備,然后將三維掃描儀放置在房間的其中兩個(gè)角落。

        結(jié)語(yǔ)

        新時(shí)期在動(dòng)畫(huà)的三維模型制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有十分重要的地位。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制造的三維動(dòng)畫(huà)形象、場(chǎng)面逼真,且具有較強(qiáng)的實(shí)時(shí)性與互動(dòng)性,無(wú)論是在網(wǎng)絡(luò)游戲還是動(dòng)畫(huà)作品中都為人們帶來(lái)的更加豐富的體驗(yàn),受到群眾的廣泛歡迎。動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,積極向技術(shù)先進(jìn)的國(guó)家學(xué)習(xí),并結(jié)合我國(guó)實(shí)際情況,不斷追求更好的將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)勢(shì)運(yùn)用于三維動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中,從而有效促進(jìn)我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)制作的健康發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1]王紅娟,張紅霞.三維動(dòng)畫(huà)制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)踐[J].電腦知識(shí)與技術(shù):學(xué)術(shù)版,2019(6Z):227-228.

        [2]王鑫然,楊陽(yáng).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用探析[J].時(shí)代農(nóng)機(jī),2018(12):152.

        [3]周露露.淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2019,16(32):89-91.

        [4]劉雪芳.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用[J].信息與電腦:理論版,2019,31(21):142-144.

        南陽(yáng)師范學(xué)院 473061

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