信息技術(shù)輔助小學(xué)體育教學(xué),能夠有效地促進(jìn)體育課堂教學(xué)效率的提高,能夠有效地促進(jìn)教師教學(xué)方式與學(xué)生學(xué)習(xí)方式的變革?;诖吮尘埃瑢\(yùn)用信息技術(shù),激發(fā)體育學(xué)習(xí)興趣;運(yùn)用信息技術(shù),優(yōu)化體育教學(xué)內(nèi)容;運(yùn)用信息技術(shù),突破體育教學(xué)難點(diǎn)的策略進(jìn)行了探索,旨在為廣大體育教師的教學(xué)提供借鑒。
伴隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,其在小學(xué)體育教學(xué)實(shí)踐中得到了越來越廣泛的普及,為未來的教學(xué)指明了方向,也為架構(gòu)高質(zhì)量的體育教學(xué)起到了一定的輔助作用。就現(xiàn)階段小學(xué)體育教學(xué)實(shí)踐來看,仍然存在一些影響激發(fā)學(xué)生運(yùn)動興趣的問題。伴隨著新課改進(jìn)程的全面深入,作為任課教師,首先應(yīng)當(dāng)對小學(xué)體育教學(xué)建立正確的認(rèn)知,還要能夠重視信息技術(shù)在其中的應(yīng)用,強(qiáng)化二者的融合發(fā)展,使其優(yōu)勢以及價值能夠得以發(fā)揮。
1 運(yùn)用信息技術(shù),激發(fā)體育學(xué)習(xí)興趣
1.1 運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)體育學(xué)習(xí)興趣
將現(xiàn)代信息技術(shù)引入小學(xué)體育教學(xué),其中一大典型優(yōu)勢就是能夠與小學(xué)生的興趣愛好、學(xué)習(xí)特征相吻合,這樣的背景下,興趣便成為推動體育教學(xué)的核心驅(qū)動力。針對體育教學(xué)的創(chuàng)新,應(yīng)該始于教學(xué)情境的創(chuàng)新優(yōu)化。在這門學(xué)科中,既包括基本體育理論,也包括體育項目教學(xué),目的就是以小學(xué)生為對象,全面提高體育綜合水平,改善身體素質(zhì),帶動身心的全面健康發(fā)展。所以,興趣是激活其參與體育課堂的關(guān)鍵能動性之一,而信息技術(shù)本身所具有的豐富性以及生動性等典型特征,在與體育教學(xué)融合之后便能夠極大的提高吸引力,特別是教學(xué)視頻的開展,有助于提高體育教學(xué)質(zhì)量。
以籃球為例,這是小學(xué)體育項目中的重要構(gòu)成,因此有必要創(chuàng)設(shè)一個能夠與小學(xué)生興趣愛好相吻合的課堂情境,使其有助于提高學(xué)生參與性。在教學(xué)籃球理論知識的過程中,可以引入信息技術(shù)建立視頻教學(xué),呈現(xiàn)一些國內(nèi)外高技術(shù)的籃球比賽,例如NBA等等,能夠立刻激活小學(xué)生的觀看興趣,在這一過程中也可以學(xué)習(xí)籃球技術(shù),感受團(tuán)隊的配合的力量,能夠以此對籃球這項運(yùn)動培養(yǎng)積極良好的情緒,再進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練時,便能夠全身心的投入。引入信息技術(shù)之后,能夠與籃球教學(xué)實(shí)現(xiàn)緊密配合,既有助于提高體育學(xué)習(xí)興趣,也能夠?qū)崿F(xiàn)能力培養(yǎng)的目標(biāo),全面提升教學(xué)質(zhì)量。
1.2 運(yùn)用信息技術(shù)調(diào)節(jié),激發(fā)體育學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)體育這門學(xué)科具有典型的運(yùn)動性、實(shí)踐性特點(diǎn),其中包含較大的運(yùn)動量,但是和成年人相比,小學(xué)生的意志力和自控力相對薄弱,如果運(yùn)動量過大,很容易引發(fā)疲憊感,長時間處于疲憊狀態(tài),就會喪失對體育學(xué)科的興趣,反而降低教學(xué)質(zhì)量。此時可引入信息技術(shù),以此作為調(diào)動學(xué)生參與運(yùn)動、提高熱情的主要手段。
在教學(xué)體育理論知識或者進(jìn)行動作示范的過程中,可以將其與生動形象的動畫相結(jié)合,或者還可以配以充滿節(jié)奏感的音樂,這樣可有效激活學(xué)生的多個感官。例如跑步,男生1000米,女生800米。很多小學(xué)生耐力不足,很難跑完全程,但是這又是小學(xué)階段的必考項目,需要有效的解決這一問題。為了能夠全面激活參與運(yùn)動的熱情,可以在運(yùn)動之前為學(xué)生播放充滿節(jié)奏感的音樂,借助音樂的方式可以分散運(yùn)動壓力,在音樂的伴隨下順利完成。在這一過程中,其潛移默化的提高了學(xué)生的運(yùn)動熱情、身體素養(yǎng),還能夠?qū)崿F(xiàn)放松身心的有益效果。
2 運(yùn)用信息技術(shù),優(yōu)化體育教學(xué)內(nèi)容
2.1 運(yùn)用信息技術(shù)優(yōu)化體育技術(shù)要領(lǐng)教學(xué)
在體育運(yùn)動中也包含了一定的技巧性,這也就是為何要組織專門的體育學(xué)習(xí)的目的,如果盲目運(yùn)動,不僅難以實(shí)現(xiàn)應(yīng)有的效果,還容易受傷。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,最常用的動作示范教學(xué),就是教師一邊示范、一邊講解,這樣就改變 了原來動作的連貫狀態(tài),使其被分不同的小塊,盡管如此,仍然有些復(fù)雜的動作,很難使學(xué)生領(lǐng)悟,不能做到規(guī)范,教師也不能做到對某一動作的定格。但是在信息技術(shù)引入之后,便能夠有效解決這一問題,不僅體現(xiàn)于圖文、視頻等不同表現(xiàn)形式的并存,還可以對完整的技術(shù)動作進(jìn)行分格、定格剖析,使其緩慢或清晰地呈現(xiàn)于學(xué)生面前,為學(xué)生帶來多感官刺激,有助于其理解和記憶,這樣的學(xué)習(xí)必然會更加輕松容易,也能夠較為準(zhǔn)確的把握動作要領(lǐng)。
以“蹲踞式跳遠(yuǎn)”為例,常規(guī)教學(xué)就是先講解后示范,在這樣的教學(xué)模式下,很快一連串動作就立刻完成,不能夠使學(xué)生準(zhǔn)確把握助跑、起跳以及騰空、落地這4個關(guān)鍵步驟,也不了解步驟之間如何銜接。在引入信息技術(shù)之后,可以借助多媒體使學(xué)生更清晰、更完整的觀看連貫的整體動作,還可以借助慢技術(shù)以及畫面定格等多元化的方式對動作進(jìn)行分解定格,便于學(xué)生把握要領(lǐng)。此外,在多媒體中所引用的技術(shù)示范大都是標(biāo)準(zhǔn)的動作,他們來自于優(yōu)秀的教練以及運(yùn)動員,顯然比課教師在課堂中的示范更標(biāo)準(zhǔn)、更規(guī)范,因此學(xué)生的學(xué)習(xí)往往會立足于更高的起點(diǎn),針對體育技巧的提升也會更快更準(zhǔn)。
2.2 運(yùn)用信息技術(shù)優(yōu)化體育過程教學(xué)
在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,很多體育教師在組織體育教學(xué)的過程中,所使用的大都是相同的體育視頻,因為這些視頻學(xué)生非常熟悉,很難能夠提起參與其中的興趣,甚至完全不想?yún)⑴c到具體的學(xué)習(xí)過程中。由此可說明,信息技術(shù)切不可流于形式,而應(yīng)當(dāng)關(guān)注學(xué)生綜合能力的全面提升,特別要強(qiáng)調(diào)興趣方面的培養(yǎng)。想要提高體育教學(xué)質(zhì)量,首先需要教師優(yōu)化教學(xué)方法,應(yīng)當(dāng)更多的關(guān)注個性化學(xué)習(xí)需求,這樣才能落實(shí)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主體地位;其次針對教學(xué)設(shè)計以及具體的教學(xué)過程,也會產(chǎn)生各種各樣的突發(fā)問題,特別是很多小學(xué)生不能夠保持正確的學(xué)習(xí)、參與心態(tài),因此需要做好轉(zhuǎn)化工作,使小學(xué)生能夠?qū)w育這門學(xué)科建立科學(xué)正確的認(rèn)知。其三,在體育競賽中,很多小學(xué)生的壓力極大,需要選擇正確合理的方法對其形成引導(dǎo),還有些學(xué)生不愿吃苦受累,這說明他們對“苦”的認(rèn)知存在一定的欠缺。針對這些問題只有經(jīng)歷較長時間的積累,才能實(shí)現(xiàn)量的轉(zhuǎn)變。就體育競賽而言,雖然能夠給學(xué)生帶來正面的積極的影響,但是我們也不可能忽視其負(fù)面影響,因此需要引入現(xiàn)代信息技術(shù),使學(xué)生可以感受到體育競賽的多面性,能夠正確地參與體育訓(xùn)練過程。
例如,可以在體育訓(xùn)練的過程中利用一些現(xiàn)代化儀器。以田徑運(yùn)動為例,可以借助軟件測量心率,分別置于跑前、跑中以及跑后,了解學(xué)生靜止心率、運(yùn)動心率,通過對心率表的分析,可以較為準(zhǔn)確的把握學(xué)生的運(yùn)動負(fù)荷狀況,然后輔以相應(yīng)的舉措完善田徑訓(xùn)練。
3 運(yùn)用信息技術(shù),突破體育教學(xué)難點(diǎn)
3.1 把術(shù)引入時機(jī),突破教學(xué)難點(diǎn)
小學(xué)是開始基礎(chǔ)教育的關(guān)鍵初始階段,在這一階段內(nèi),小學(xué)生的身體素質(zhì)以及學(xué)習(xí)能力都處于并不成熟的狀態(tài),而且容易受制于各種條件的影響和制約,當(dāng)我們可以合理把握契機(jī)引入信息技術(shù)之后,不僅有助于突破教學(xué)難點(diǎn),也可以進(jìn)一步提高教學(xué)質(zhì)量。實(shí)際教學(xué)過程中,教師必須要兼顧絕大多數(shù)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),了解其學(xué)習(xí)難點(diǎn)所在,然后再利用信息技術(shù)組織具有針對性的體育教學(xué),一方面可有效突破重點(diǎn)難點(diǎn),另一方面也能夠兼顧大多數(shù)學(xué)生的知識能力提升。在這一過程中針對教師的信息化素養(yǎng)培養(yǎng)以及強(qiáng)化,同樣關(guān)鍵,這是整合信息資源不可缺少的重要前提。例如,如何有效利用信息技術(shù),如何才能把握合理的引入契機(jī)等都需要教師在課堂中靈活把握。當(dāng)然,體育教學(xué)的難點(diǎn)也同樣需要立足于實(shí)踐環(huán)節(jié)得以發(fā)現(xiàn)和提出,需要有針對性的對具體的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化或者重新設(shè)計,這樣才能夠?qū)πW(xué)生形成積極的運(yùn)動鼓勵,使其可以通過有效的訓(xùn)練克服學(xué)習(xí)難點(diǎn)。
以田徑運(yùn)動為例。在引入信息技術(shù)之后,可以用于輔助教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)的突破。在800米跑的教學(xué)項目中,教學(xué)難點(diǎn)在于耐力訓(xùn)練、興趣的激活等,此時可引入信息技術(shù),為訓(xùn)練提供助力??梢猿尸F(xiàn)一段我國田徑比賽的視頻,引起學(xué)生對田徑運(yùn)動的興趣,強(qiáng)化學(xué)生的長跑機(jī)能。在這一過程中,教師需要準(zhǔn)確把握學(xué)生的實(shí)際訓(xùn)練情況,然后才能選擇合理的引入契機(jī),才真正有助于提高學(xué)生的訓(xùn)練效果以及體育教學(xué)效果。
3.2 運(yùn)用信息技術(shù),降低體育教學(xué)
就體育教師方面來看,在自我學(xué)習(xí)以及自我完善的過程中,不能只關(guān)注體育理論以及運(yùn)動技能方面的學(xué)習(xí),還應(yīng)當(dāng)強(qiáng)化信息技術(shù)的掌握,這樣才能夠在教學(xué)實(shí)踐中做到靈活運(yùn)用。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,體育教師普遍采用親身示范的教學(xué)方式,但是如果動作的難度過高、頻率過快或者快速轉(zhuǎn)換等,僅依賴于教師的示范,難以實(shí)現(xiàn)良好的教學(xué)效果,也不利于學(xué)生把握。可引入多媒體交互設(shè)備,借助動態(tài)的圖像呈現(xiàn)方式,為學(xué)生呈現(xiàn)完整或者斷點(diǎn)式的動作,更易于學(xué)生快速掌握動作要領(lǐng)。以青蛙跳的教學(xué)為例,引入多媒體教輔設(shè)備之后,可以首先播放青蛙跳躍時的動作視頻,然后慢放、回放以及定格,并配合相應(yīng)的要領(lǐng)講解,這樣的講解過程顯然更易于學(xué)生理解,也能夠引導(dǎo)學(xué)生把握重點(diǎn)和難點(diǎn),能夠自主展開接下來的模仿練習(xí)。在這一過程中,教師應(yīng)充分展現(xiàn)自身作為引導(dǎo)者的重要功能,也要選擇恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)為學(xué)生提供相應(yīng)的指導(dǎo),不僅提高了運(yùn)動教學(xué)的趣味性,也能夠提降低學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)生參與的興趣。
3.3 運(yùn)用信息技術(shù),突破技術(shù)難點(diǎn)
小學(xué)是學(xué)生成長的關(guān)鍵階段,但是身體素質(zhì)以及各種技能既不成熟,發(fā)展也不夠完善,所以,針對體育學(xué)習(xí)的內(nèi)容很難實(shí)效的把控。既需要教師了解教情、學(xué)情,也要準(zhǔn)確把握學(xué)生的興趣愛好以及學(xué)習(xí)特點(diǎn),然后引入多媒體技術(shù),以此實(shí)現(xiàn)針對式教學(xué),有效解決教學(xué)難題,豐富教學(xué)內(nèi)容,高效掌握教學(xué)技巧。
以籃球為例,在教學(xué)三分投法時,顯然這是一項對小學(xué)生而言難度提高的運(yùn)動,此時便可充分發(fā)揮信息技術(shù)的重要作用,借助多媒體向?qū)W生呈現(xiàn)完整的三分投籃過程,然后對技術(shù)進(jìn)行分解,講解每一環(huán)節(jié)的技巧,使學(xué)生可以掌握正確的投球手法,還可以在投入三分球的那一刻暫停,使學(xué)生可以更詳細(xì)的觀看正確的投球姿勢,掌握投球技巧,提高籃球水平。
在小學(xué)素質(zhì)教育中,體育是不可缺少的基礎(chǔ)構(gòu)成學(xué)科,體育教學(xué)的開展,對學(xué)生而言,具有極其顯著的現(xiàn)實(shí)意義,應(yīng)當(dāng)?shù)玫襟w育教師的充分重視,還要與改革發(fā)展保持趨同,強(qiáng)化信息技術(shù)的靈活運(yùn)用,不僅是為了改善教學(xué)方法、優(yōu)化教學(xué)方式,更是為了提高學(xué)生參與其中的興趣。只有學(xué)生的參與度以及主觀能動性得以全面提升之后,才有可能帶來更高質(zhì)量的教學(xué)效果,才能夠使學(xué)生的身體素養(yǎng)得以全面提升。
(作者單位:福建省廈門市高殿中心小學(xué))